Guía completa de atributos de armas.
Atributos
Sangrado al bloquear : los ataques de bloqueo tienen un 20% de probabilidad de infligir sangrado al atacante
Maldito : Bayek obtiene un 200% de daño pero su salud está limitada al 33%
Multiplicador de elevación : los disparos realizados desde 3 metros más alto que el objetivo infligen daño doble
Flecha adicional : Bayek puede cargar dos flechas adicionales
Salud para crítico : mientras está por debajo del 20% de salud, todos los ataques de daño crítico
Salud al golpear : Bayek recupera el 1% de su salud cada vez que golpea a un enemigo
Salud al matar : Bayek recupera el 15% de su salud cada vez que mata a un enemigo.
Salud en Parada : después de una parada exitosa, Bayek recupera el 50% del daño recibido.
Carga instantánea: Los ataques pesados cargados son instantáneos
en fuego : los ataques tienen la posibilidad de prender fuego a los enemigos
Veneno al bloquear : los ataques de bloqueo tienen un 20% de probabilidad de infligir veneno al atacante
Veneno al golpe : los ataques tienen un 20% de probabilidad de envenenar a los enemigos a
distancia Multiplicador : los disparos realizados a más de 20 metros del objetivo infligen el doble de daño
Dormir al bloquear : los ataques de bloqueo tienen un 10% de probabilidad de infligir Sueño al atacante
Dormir al golpear : Los ataques tienen un 10% de probabilidad de hacer dormir a los enemigos
Los siguientes atributos aumentan en función de si son Nivel I, Nivel II, Nivel III o Nivel IV. Los números que siguen al atributo están en ese orden, de modo que (10, 15, 20, 25) es el valor para el Nivel I, Nivel II, Nivel III y Nivel IV de ese atributo, respectivamente.
Adrenalina al herir: al recibir daño, Bayek gana [X] puntos de adrenalina. (10, 15, 20, 25)
Adrenalina al matar : cuando Bayek mata a un enemigo, gana [X] puntos de adrenalina. (20, 30, 40, 50)
Adrenalina al parar: Cuando Bayek para un ataque, gana [X] Puntos de Adrenalina. (20, 30, 40, 50)
Regeneración de adrenalina : mientras sostiene esta arma, Bayek regenera [X] puntos de adrenalina por segundo. (1, 2, 3, 4)
Sangrado al golpe: Los ataques tienen un [X]% de probabilidad de infligir sangrado (10, 20, 30, 40).
Velocidad de carga : La duración de la carga del arco se reduce en un [X]%. (10, 20, 30, 40)
Combo Multiplicador : Con cada golpe consecutivo, el daño se multiplica por [X]% (110, 115, 120, 125)
Daño por golpe crítico : Los golpes críticos de Bayek infligen un [X]% más de daño: ( 180, 220, 260, 300)
Tasa de golpe crítico : cuando Bayek ataca, tienes un [X]% de probabilidad de infligir daño crítico (20, 30, 40, 50)
Tasa de absorción de daño : Bayek tiene un [X]% de probabilidad de absorber 30% del daño entrante (20, 30, 40, 50)
Valor de absorción de daño : Bayek tiene un 10% de probabilidad de absorber [X]% del daño entrante (50, 65, 80, 95)
Resistencia al fuego: El daño de fuego se reduce en un [X]% (20, 30, 40, 50)
Resistencia cuerpo a cuerpo : El daño cuerpo a cuerpo se reduce en un [X]% (20, 30, 40, 50)
Precisión : La dispersión de flechas se reduce en [X] % (10, 20, 30, 40)
Resistencia a distancia : el daño a distancia se reduce en un [X]% (20, 30, 40, 50)
Cadencia de fuego : la Cadencia de fuego del arco aumenta en [X]% (20, 30 , 40, 50)
Daño sigiloso : mientras no se detectan, los disparos infligen un [X]% más de daño (115, 130, 145, 160)