Assassin’s Creed Origins: guía completa de atributos de armas


Guía completa de atributos de armas.

Atributos

Sangrado al bloquear : los ataques de bloqueo tienen un 20% de probabilidad de infligir sangrado al atacante

Maldito : Bayek obtiene un 200% de daño pero su salud está limitada al 33%

Multiplicador de elevación : los disparos realizados desde 3 metros más alto que el objetivo infligen daño doble

Flecha adicional : Bayek puede cargar dos flechas adicionales

Salud para crítico : mientras está por debajo del 20% de salud, todos los ataques de daño crítico

Salud al golpear : Bayek recupera el 1% de su salud cada vez que golpea a un enemigo

Salud al matar : Bayek recupera el 15% de su salud cada vez que mata a un enemigo.

Salud en Parada : después de una parada exitosa, Bayek recupera el 50% del daño recibido.

Carga instantánea: Los ataques pesados ​​cargados son instantáneos

en fuego : los ataques tienen la posibilidad de prender fuego a los enemigos

Veneno al bloquear : los ataques de bloqueo tienen un 20% de probabilidad de infligir veneno al atacante

Veneno al golpe : los ataques tienen un 20% de probabilidad de envenenar a los enemigos a

distancia Multiplicador : los disparos realizados a más de 20 metros del objetivo infligen el doble de daño

Dormir al bloquear : los ataques de bloqueo tienen un 10% de probabilidad de infligir Sueño al atacante

Dormir al golpear : Los ataques tienen un 10% de probabilidad de hacer dormir a los enemigos

Los siguientes atributos aumentan en función de si son Nivel I, Nivel II, Nivel III o Nivel IV. Los números que siguen al atributo están en ese orden, de modo que (10, 15, 20, 25) es el valor para el Nivel I, Nivel II, Nivel III y Nivel IV de ese atributo, respectivamente.

Adrenalina al herir: al recibir daño, Bayek gana [X] puntos de adrenalina. (10, 15, 20, 25)

Adrenalina al matar : cuando Bayek mata a un enemigo, gana [X] puntos de adrenalina. (20, 30, 40, 50)

Adrenalina al parar: Cuando Bayek para un ataque, gana [X] Puntos de Adrenalina. (20, 30, 40, 50)

Regeneración de adrenalina : mientras sostiene esta arma, Bayek regenera [X] puntos de adrenalina por segundo. (1, 2, 3, 4)

Sangrado al golpe: Los ataques tienen un [X]% de probabilidad de infligir sangrado (10, 20, 30, 40).

Velocidad de carga : La duración de la carga del arco se reduce en un [X]%. (10, 20, 30, 40)

Combo Multiplicador : Con cada golpe consecutivo, el daño se multiplica por [X]% (110, 115, 120, 125)

Daño por golpe crítico : Los golpes críticos de Bayek infligen un [X]% más de daño: ( 180, 220, 260, 300)

Tasa de golpe crítico : cuando Bayek ataca, tienes un [X]% de probabilidad de infligir daño crítico (20, 30, 40, 50)

Tasa de absorción de daño : Bayek tiene un [X]% de probabilidad de absorber 30% del daño entrante (20, 30, 40, 50)

Valor de absorción de daño : Bayek tiene un 10% de probabilidad de absorber [X]% del daño entrante (50, 65, 80, 95)

Resistencia al fuego: El daño de fuego se reduce en un [X]% (20, 30, 40, 50)

Resistencia cuerpo a cuerpo : El daño cuerpo a cuerpo se reduce en un [X]% (20, 30, 40, 50)

Precisión : La dispersión de flechas se reduce en [X] % (10, 20, 30, 40)

Resistencia a distancia : el daño a distancia se reduce en un [X]% (20, 30, 40, 50)

Cadencia de fuego : la Cadencia de fuego del arco aumenta en [X]% (20, 30 , 40, 50)

Daño sigiloso : mientras no se detectan, los disparos infligen un [X]% más de daño (115, 130, 145, 160)

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