Life is Feudal: Forest Village – Consejos de juego

¡Cómo sobrevivir en Life is Feudal: Forest Village!

Contenido

Planificación de la ciudad

  • Los aldeanos solo pueden ser alimentados y calentados en su propia casa, razón por la cual los aldeanos sin hogar mueren rápidamente. Los aldeanos sin hogar se identifican fácilmente por el icono de la casa sobre su cabeza. 
  • Solo hay una forma de aumentar la población de la aldea: los niños. Los niños nacen cuando hay espacios libres en una casa. 
  • La construcción de viviendas ayuda a aumentar la población. La gente ocupará las casas, formará familias y tendrá hijos. Las viviendas mejoradas (renovadas) proporcionan un crecimiento demográfico más rápido. Los albergues albergan a muchas personas, pero los aldeanos no pueden formar familias ni tener hijos allí. 
  • Cuantos más espacios libres tenga en los hogares, mayor será el crecimiento de su población. Trate de no construir demasiadas casas si no tiene excedentes de alimentos; de lo contrario, el fuerte aumento de la población podría provocar hambrunas. 
  • Trate de no colocar edificios uno al lado del otro sin primero asegurarse de que haya una manera de llegar a ellos; de lo contrario, los aldeanos no podrán acercarse a ellos. Aparte de eso, los incendios se propagan más rápido cuando los edificios están muy juntos. 
  • Si ha colocado un edificio de forma incorrecta y no hay acceso a él, puede crear un acceso utilizando las herramientas de terraformación. 
  • Intente colocar los edificios a una distancia mínima entre sí: cuanto mayor es la distancia, más tiempo pierden los aldeanos en la carretera, lo que hace que su trabajo sea menos efectivo. 
  • ¿No hay espacio para nuevos edificios? Utilice las herramientas de terraformación para nivelar el terreno en preparación para la construcción. 
  • Las carreteras, las herramientas y la ropa aumentan significativamente la eficacia de sus trabajadores. Las carreteras les permiten moverse más rápido, las herramientas aceleran el trabajo y la buena ropa mantiene a sus aldeanos calientes y les permite permanecer fuera de casa por más tiempo. 

Recopilación de recursos

  • La recolección de madera, piedras y minerales con la ayuda de los trabajadores proporciona un impulso temporal a estos recursos. Para aumentar constantemente sus recursos, construya una cabaña forestal y minas. 
  • Si se pierde un edificio o no se pueden recolectar recursos, los aldeanos son liberados del trabajo. No olvide asignarles nuevos trabajos. La forma más sencilla de hacerlo es a través de la ventana Profesiones en Información general; simplemente configure el número actual de trabajadores para una profesión determinada. 
  • Trace nuevos caminos con las herramientas de terraformación: seleccione la herramienta «Crear pendiente», resalte la cara del acantilado y los trabajadores la convertirán en una pendiente transitable. 
  • Cuanto más antiguo es el árbol, más recursos contiene. Corta primero los árboles viejos, ya que contienen la mayor cantidad de recursos. Si no lo talas, el árbol se caerá y se perderá el recurso. 

Controles del juego

  • Además de usar las teclas de flecha o WASD, también puede mover la cámara moviendo el cursor al borde de la pantalla. 
  • Use las teclas 1, 2, 3 y 4 para controlar la velocidad del juego y use la barra espaciadora para pausar el juego. 
  • Para bloquear la ventana en la pantalla, simplemente arrástrela hacia un lado. Si la ventana de un edificio está abierta en la pantalla, puede moverse rápidamente a ese edificio haciendo doble clic en el título de la ventana. 
  • Si un aldeano no tiene trabajo que hacer, permanece inactivo. Sin embargo, si da la orden de recolección de recursos, los trabajadores inactivos se pondrán a trabajar. 

Recolectar y producir alimentos

  • Lo primero que hay que hacer es proporcionar comida a los aldeanos. La caza, la recolección y la pesca son las formas más fáciles y económicas de conseguir comida. La recolección no está disponible en invierno, pero la caza y la pesca están disponibles durante todo el año. 

Lodge de pescadores

  • El pescado es la fuente de alimento más disponible. Los pescadores pueden pescar en verano e invierno. 
  • La productividad de los pescadores depende del lago en el que estén pescando. Si el lago es grande y profundo, los pescadores abastecerán al pueblo con suficiente pescado para que dure mucho tiempo. Si el lago es pequeño y poco profundo, los pescadores pronto atraparán todos los peces y tendrás que construir una cabaña de pescadores junto a un lago diferente. 

Choza del recolector

  • Necesitas construir la cabaña del recolector en el bosque, ya que ahí es donde se encuentran la mayoría de los arbustos. 
  • Los arbustos mueren en el invierno, por lo que sus recolectores deberán ser reasignados a otras profesiones en esa época del año. 

Cabaña de caza

  • Los animales habitan principalmente en los bosques, por lo que para obtener la máxima eficacia, se deben construir cabañas de caza en el bosque. 
  • Los cazadores se pueden utilizar para algo más que cazar carne y pieles. Una cabaña de caza ubicada en el pueblo protegerá a los aldeanos de los ataques de animales salvajes que pueden infectarlos con rabia. 
  • Puedes ir al modo de primera persona y matar manualmente a los animales que se desvían hacia el pasto. 

Jardines y Campos

  • Para empezar, solo los manzanos están disponibles en los jardines, otros árboles se desbloquean mediante expediciones marítimas en el puerto. 
  • Los campos cultivan heno (pasto), que se utiliza para alimentar al ganado. 
  • Para aumentar la productividad de un jardinero o agricultor, construya un pozo y un granero cerca y construya caminos. Para acelerar la recolección, también debes construir carreteras. 
  • No olvide que los trabajadores educados equipados con buenas herramientas son mucho más efectivos que los trabajadores sin educación sin herramientas. 
  • Los jardines y los campos producen muchos recursos, pero con el tiempo. 
  • Los jardines no proporcionan una cosecha en el primer año, pero crecen durante varios años. Los campos proporcionan una cosecha cada año o, a veces, incluso varias veces al año, pero deben sembrarse de nuevo cada vez. 
  • Los jardines y campos se pueden colocar en llanuras y colinas. 
  • Algunos cultivos no están disponibles para plantar en los campos; se desbloquean mediante expediciones marítimas en el puerto. 
  • Todos los cultivos y plantas en los campos mueren en el invierno, pero los árboles en los jardines crecen durante varios años. Si ve una advertencia sobre el frío en el campo, comience inmediatamente a cosechar sus cultivos, o su cosecha podría morir por el frío antes de que sus trabajadores puedan recolectarla. 
  • Cada cultivo tiene sus propios requisitos de temperatura y humedad, así que elija un cultivo que sea adecuado para el clima actual para obtener los mejores resultados. 
  • Si ves que el jardinero o el granjero es demasiado lento cuando trabaja en el campo, puedes acelerarlo temporalmente tomando el control de cualquier aldeano y usando la habilidad de aumento de moral (presiona 1). 

Pasto y gallinero

  • Antes de construir un pastizal, asegúrese de tener suficientes cazadores disponibles para protegerlo y suficiente comida y agua para los animales. Las vacas y las ovejas comen heno, y las gallinas y los cerdos comen avena. Todos los recursos se pueden obtener de los campos. 
  • Si talas todo el bosque junto a un pastizal, los animales salvajes rara vez lo atacarán. 
  • El jugador puede tomar el control de un aldeano y matar manualmente a un animal que se pierde en el pasto. 
  • Si construyes un pastizal con vacas u ovejas y descubres que no hay heno para que coman, libera rápidamente a algunos trabajadores y recolecta heno de los arbustos en la superficie del terreno. 
  • Los pastos bloqueados solo se pueden desbloquear enviando una expedición al puerto. 
  • Si se come el último animal que queda en un pastizal, construya otro pastizal y desarrolle. Cuando aparezca otro animal en el nuevo pasto, muévelo al pasto vacío para activarlo también. 

Molino y Panadería

  • El molino convierte el grano en harina, y en la panadería, la harina y otros ingredientes se utilizan para hacer pan y pasteles. 

Calefacción de viviendas y retención de calor

  • Durante los meses más fríos, todos los aldeanos necesitan un hogar cálido para asegurarse de que no se congelen. Los aldeanos pueden alimentar la estufa con leña o carbón, que produce más calor. La leña se hace con troncos en la cabaña del leñador y el carbón se hace con leña en el horno de carbón. 
  • El carbón vegetal es mucho más eficaz que la leña, pero es más difícil de obtener. Para obtener carbón de la leña, construya un horno de carbón y contrate hornos. Puede construir varios hornos para acelerar la producción de carbón vegetal. 
  • Para ahorrar leña, proporcione a sus aldeanos ropa de abrigo. Usa cazadores para conseguir pieles, construye un taller de tejedores y haz ropa de abrigo con pieles y otros ingredientes. 
  • Para obtener cantidades pequeñas pero regulares de madera, construya una cabaña forestal. Haga clic en el botón de construcción para la cabaña forestal en Recopilación de recursos y seleccione un área en lo profundo del bosque para construir. 
  • Limpie los arbustos, las piedras y el mineral alrededor de la cabaña del forestal para que el forestal pueda tener más espacio para plantar árboles. 

Enfermedades


Cómo evitar infecciones:

  • Neumonía (infecciosa): ropa abrigada, suficiente combustible para los hogares. 
  • Escorbuto: dé a los aldeanos una dieta abundante y variada. 
  • Plaga (infecciosa): quema todos los cuerpos en una pira. 
  • Rabia (infecciosa): asegúrese de que los cazadores impidan que los animales entren en la aldea. 


Las enfermedades graves (neumonía, escorbuto) se tratan en la cabaña del herbolario, mientras que las enfermedades graves (peste, rabia) se tratan en la tienda del curandero.


La tienda del curandero necesita la cabaña de un herbolario para que funcione, de modo que pueda obtener hierbas curativas.
El herbolario trabaja solo en la época cálida del año, por lo que tiene sentido abastecerse de la mayor cantidad posible de hierbas durante el verano para que duren durante el invierno, cuando la gente se enferma con más frecuencia.


Si no hay piras, los aldeanos quedan insepultos, lo que puede provocar brotes de enfermedades peligrosas.
Construya piras para prevenir la descomposición de los cuerpos de los aldeanos y la propagación de enfermedades.


Si ocurre un brote, puede tratarlo con hierbas que puede obtener del herbolario.
Pero para enfermedades graves, debe ir al curandero en su tienda.

Minas

  • Las minas no solo le permiten recolectar mucho más mineral y piedra, sino que también lo hacen mucho más rápido. 
  • Se requiere arcilla para la construcción de ciertos edificios. La única forma de obtener arcilla es construir una mina de arcilla cerca de un depósito de arcilla. 

Herramientas

  • Las herramientas aumentan la productividad de los aldeanos. Puede mejorar el desempeño laboral de sus aldeanos dándoles herramientas. 
  • El herrero fabrica herramientas con diversos materiales en el taller del herrero. 
  • El carpintero hace herramientas simples más accesibles, pero menos efectivas, con materiales fácilmente disponibles. 

Colegio

  • Jóvenes aldeanos de entre 3 y 5 años estudian en la escuela. 
  • Los aldeanos educados son mucho más efectivos que los aldeanos sin educación. Construye una escuela, contrata a un maestro y envía a los niños a aprender. Los niños solo pueden asistir a la escuela a una edad temprana, por lo que es importante construir una escuela lo antes posible. 

Taberna

  • A medida que aumenta el nivel de felicidad de sus aldeanos, también lo hace su productividad. Su nivel de felicidad se puede aumentar con el alcohol, que es producido por el posadero en la taberna. Construye una taberna, contrata a un posadero y proporciónale los recursos para producir alcohol. 

Carreteras

  • Los aldeanos pueden viajar más rápido por las carreteras que por la tierra o la hierba, por lo que las carreteras pueden hacer que cualquier trabajo sea más rápido. 
  • Construya caminos de tierra o caminos pavimentados para ahorrar tiempo y aumentar la productividad de sus trabajadores. Los caminos de piedra son más efectivos, pero también requieren más recursos. 

Vista en primera persona

  • Para aumentar la productividad de todos los aldeanos, toma el control de un aldeano y presiona 1. 
  • Cuando controlas a un aldeano, puedes cazar, recolectar comida y hierbas y hacer mucho más. 

Desastres naturales

  • Construya casas en las tierras bajas para reducir el riesgo de que caiga un rayo: los rayos caen en las colinas y montañas más que en los valles. 
  • Si un edificio es alcanzado por un rayo, se incendiará. En esta situación, sus aldeanos deben apagar el fuego lo más rápido posible con agua del pozo. Así que no olvide construir pozos cerca de los edificios, incluso si no hay campos ni pastos cercanos. 
  • Los tornados aparecen de vez en cuando, destruyendo todo a su paso, incluidos los edificios de la aldea. Esto no se puede evitar, pero puede mejorar los edificios para hacerlos más resistentes y resistentes frente a un tornado, incendios y otros desastres elementales. 

Ecosistema

  • Los árboles crecen con el tiempo y cuanto más viejo es el árbol, más recursos contiene. Así que no se apresure a cortar árboles jóvenes: elija los árboles más altos y viejos para cortarlos. 
  • El forestal siempre corta primero los árboles más viejos. 

Almacenes

  • Construye un almacén para almacenar recursos. El almacén está diseñado para almacenar materiales de construcción (madera, piedra, mineral) y el granero es para almacenar alimentos, leña, herramientas y otros recursos. 
  • El almacén tiene una capacidad limitada, y si alcanza su capacidad, sus aldeanos no podrán almacenar más recursos allí. Esto significa que no podrá construir edificios y obtener recursos. Así que asegúrese de que sus almacenes siempre tengan suficiente espacio libre. 
  • Los aldeanos siempre llevan los recursos al almacén disponible más cercano, así que trate de construirlos cerca de los lugares donde se recolectan o producen los recursos. 

Puerto

  • Los puertos te permiten enviar expediciones marítimas que desbloquearán tipos de recursos que antes no estaban disponibles: nuevos tipos de árboles y cultivos, y nuevos tipos de animales domesticados. 
  • Para enviar una expedición en busca de nuevos recursos, debe construir un puerto. Luego necesitas construir un barco y equipar la expedición con los recursos necesarios: provisiones, ropa y herramientas.

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