Desolate – Guía de ayuda oficial

Contenido

Estadísticas principales

Salud

  • Este es tu parámetro de puntos de vida, la medida básica de la salud de tu personaje. 

  • Perder completamente la salud hará que un personaje muera. 
  • Recupere su salud usando medicamentos (botiquines de primeros auxilios, medicamentos, ungüento casero). 
  • Los alimentos, las bebidas y ciertos artículos médicos (vendajes) también restauran la salud, pero solo un poco. 
  • Puede restaurar rápidamente su salud en la pantalla del personaje (tecla C). 

Aguante

  • La resistencia es un recurso que se gasta en ciertas acciones (golpear, correr, bloquear, saltar). La resistencia se restaura automáticamente. 
  • Si su resistencia es baja, sus golpes y bloqueos disminuirán su efectividad y no podrá correr ni saltar. 

Hambre y sed

  • Un nivel bajo de hambre o sed impacta negativamente en la salud de tu personaje e ignorarlo podría conducir a la muerte. 
  • Los alimentos y bebidas elaborados son la forma más eficaz de restaurar estos parámetros. Los alimentos y bebidas normales son menos eficaces. 
  • Los alimentos listos para el consumo y los componentes para cocinar se pueden encontrar directamente en los lugares o matando animales (carne). 
  • Puedes consumir alimentos o bebidas rápidamente en la pantalla de personajes (tecla C). 

Estrés

  • El estado mental de tu personaje puede tener un efecto negativo sobre otros parámetros (por ejemplo, salud y sed) y acarrear malas consecuencias. Por esta razón, es mejor tener algunos sedantes en su paquete. 
  • Además de su impacto en otros parámetros, el estrés está relacionado con la cantidad de ruido que hace, lo que puede arruinar los intentos de ingresar sigilosamente a una ubicación o realizar un ataque. 
  • Puedes restaurar rápidamente tu estado mental en la pantalla del personaje (tecla C). 

Temperatura

Este parámetro refleja la temperatura del entorno circundante.
Los cambios repentinos de temperatura están relacionados con los fenómenos meteorológicos. Estos impactan sus parámetros. El clima frío disminuye su nivel de actividad (velocidad).
Medios para hacer frente a los efectos de la temperatura:

  • Armadura.
  • Bebidas elaboradas a partir de determinadas recetas.
  • Fuego (fuegos, estufas).


Puede utilizar rápidamente estos remedios contra los efectos de la temperatura en la pantalla del personaje (tecla C).

Oxígeno

  • No puede respirar en determinadas condiciones y lugares. Como resultado, se quedará sin oxígeno. Ejemplos de estas condiciones podrían incluir una nube de gas en un lugar y criaturas con emisiones tóxicas. 
  • Un valor de oxígeno cero dañará su salud, así que preste mucha atención a este parámetro y huya de un área peligrosa para reponer su suministro de oxígeno antes de que sea demasiado tarde.

Exposición y efectos

Enfermedades

  • Tu personaje puede enfermarse. 
  • Las enfermedades se dividen en varias categorías, que determinan la gravedad de su impacto en las estadísticas y parámetros de tu personaje. 
  • Las enfermedades actuales se muestran en la pantalla de caracteres (tecla C), donde puede seleccionarlas y tratarlas. 
  • Las enfermedades también pasan con el tiempo. La duración de una enfermedad depende de su gravedad. 

Traumatismos

  • Puede recibir una lesión por saltos fallidos desde grandes alturas, daño experimentado en batalla o anomalías.
  • Los traumas se dividen en varias categorías, que determinan la gravedad de su impacto en las estadísticas y parámetros de tu personaje.
  • Los traumas actuales se muestran en la pantalla del personaje (tecla C), donde puede seleccionarlos y tratarlos. Cuanto más grave es el trauma, más grave es el tratamiento necesario para curarlo.

Efectos negativos

  • Los efectos negativos pueden afectar a tu personaje. Estos pueden ser causados, por ejemplo, por eventos en su entorno o por exceso de peso. 
  • Los efectos negativos causados ​​por eventos desaparecen cuando el evento ha terminado. Otros efectos negativos requieren su atención, como el exceso de peso. 
  • Los efectos negativos actuales se muestran en la pantalla del personaje (tecla C). 

Efectos de estado

  • Los efectos de estado pueden impactarte después de alguna acción de un enemigo o después de recibir daño. 
  • Ejemplos de efectos de estado pueden incluir incendiarse después de ser alcanzado por una antorcha o un cóctel Molotov, caer durante un ataque de dorg o caer en una trampa tendida por el Carnicero. 
  • Las acciones QTE se utilizan para escapar de los efectos: debe mantener presionada una tecla o presionarla muchas veces, según el efecto. 

Efectos positivos

  • Los efectos de estado pueden afectar a un personaje después de usar ciertos elementos útiles. 
  • Un elemento útil podría ser un alimento / bebida de alto rango listo para consumir, estimulantes, etc. 
  • Un efecto positivo tiene un impacto beneficioso en sus parámetros y estadísticas. 
  • Los efectos positivos actuales se muestran en la pantalla del personaje (tecla C). 
  • Los efectos de varios tipos diferentes de elementos pueden estar activos al mismo tiempo. Sin embargo, solo un efecto positivo de un tipo específico de elemento, como un estimulante, puede estar activo a la vez. Si aplica otro estimulante, el efecto será reemplazado.

Sistema de combate

Movimientos básicos

  • Tu personaje se controla mediante un teclado y un mouse o, alternativamente, un gamepad. 
  • Puedes familiarizarte con los controles y las teclas de acceso rápido, y modificarlos si es necesario, visitando las opciones del juego en Configuración y controles clave. 

Linterna

  • Al comienzo del juego, tendrás una linterna. Por defecto, el botón para encenderlo es T. 
  • Puedes usarla para iluminar tu camino, pero, al mismo tiempo, la linterna excluye la posibilidad de pasar desapercibida (sigilo) cuando está encendida. 
  • No es necesario cargar la linterna: funciona sin restricciones. 

Linterna UV

  • La linterna UV está disponible a medida que avanza en la trama. De forma predeterminada, la linterna UV se enciende manteniendo presionada la tecla T. 
  • Objetivo de la linterna ultravioleta: ralentizar y detener varios tipos de criaturas, descubrir inscripciones ocultas. 
  • A diferencia de la linterna normal, la linterna UV se apagará gradualmente, pero se recargará automáticamente después de apagarse.

Sigilo

  • En el modo sigiloso, eres menos visible para los enemigos y haces menos ruido. 
  • El modo sigiloso se activa cuando se mueve en una posición agachada (Ctrl). 
  • El modo sigiloso no funciona si se encuentra bajo algún tipo de fuente de luz artificial o si la linterna está encendida. 
  • El modo sigiloso no evita que lo descubran cuando se mueve abiertamente o hace ruido. 
  • En el modo sigiloso, golpear a un enemigo por detrás lo aturdirá temporalmente, lo que te permitirá asestar un golpe adicional.

Durabilidad y reparaciones

  • Algunos elementos (armas, armaduras) tienen un parámetro de durabilidad, que se puede gastar. 
  • Cuando su nivel de durabilidad es cero, tu arma infligirá un daño mínimo a tu enemigo y no será eficaz para bloquear el daño que te inflijan. La armadura, como las armas, se volverá menos efectiva. 
  • El nivel de durabilidad depende del rango del artículo. 
  • Un artículo roto se puede reparar (inventario – tecla I), pero para hacerlo debe tener partes (moneda). El número de reparaciones depende del rango del artículo. Una vez aplicadas todas las reparaciones, el artículo ya no se puede reparar. 

Defensa y tipos de daño

Puedes encontrar o recibir recetas para armaduras (ropa), fabricarlas y usarlas.
Si tienes ropa en tu mochila, puedes ponértela usando la pantalla del equipo (tecla C, pestaña Equipo).
La ropa puede clasificarse en varios rangos y tipos, y difiere según sus estadísticas.

En general, toda la ropa brinda protección contra:

  • Daño físico.
  • Daño psi.
  • Daños por anomalías.
  • Los efectos de la temperatura.


La ropa se puede desgastar: hay que repararla o de lo contrario será menos eficaz para defenderte.

Modificaciones

Puede encontrar o recibir recetas para modificar armas y fabricarlas.

Las modificaciones mejoran las estadísticas de la versión original del arma y aumentan el número de posibles reparaciones.
Si un arma se rompe, se restaurará después de aplicar una modificación.
Además, las modificaciones se dividen en categorías, cada una de las cuales te da la posibilidad de infligir un efecto particular en un enemigo:

  • Fuerza (posibilidad de aturdimiento).
  • Derramamiento de sangre (posibilidad de causar pérdida de sangre).
  • Veneno (posibilidad de envenenamiento).
  • Escarcha (posibilidad de congelación).
  • Fuego (posibilidad de prender fuego).
  • Choque / electricidad (posibilidad de fuerte choque eléctrico).


Ciertos tipos de modificaciones son más efectivas contra ciertos tipos de enemigos.

Bancos de trabajo


Los bancos de trabajo de la isla están rotos al principio y es necesario repararlos antes de poder utilizarlos.
Están ubicados en la zona segura y en otros lugares de la isla.


Usando bancos, puede crear artículos (armas, comida, armaduras, medicinas, etc.).


Los siguientes bancos de trabajo se pueden encontrar en el juego:

  • Hoguera (no es un banco de trabajo, pero permite la creación de elementos).
  • Estufa (comida y bebida).
  • Laboratorio médico (medicina).
  • Banco de trabajo normal (modificaciones, armaduras, componentes, etc.).
  • Banco de trabajo X (elementos de rango superior).


A excepción de la hoguera y el banco de trabajo X, todos los demás bancos de trabajo tienen dos niveles.
Subir el nivel permite crear elementos de un rango superior.

Monolitos

  • En diferentes regiones de la isla, puedes encontrar monolitos, dispositivos que pueden determinar los puntos de reaparición más cercanos una vez que se han reparado.
  • El único dispositivo que no necesita ser reparado está ubicado en la zona segura. Este es el punto de reaparición básico.

Retraductores

  • En diferentes regiones de la isla, puede encontrar Retranslators, dispositivos que pueden desbloquear puntos de interés a su alrededor una vez que se han arreglado y encendido.

Neumolifts

  • En diferentes regiones de la isla, puedes encontrar Pneumolifts, dispositivos que te permiten moverte rápidamente a un lugar lejano una vez que han sido reparados. 
  • Los elevadores neumáticos funcionan a lo largo de líneas definidas; en otras palabras, el movimiento a lo largo de ellos ocurre en la forma A <-> B. Una vez que haya fijado un neumolift en una línea, automáticamente repara otro.

Coleccionando


En diferentes regiones de la isla, puede encontrar objetos que se pueden recolectar.

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