Esta es una breve guía que contiene algunas ideas para principiantes de un solo jugador. Es básicamente lo que desearía haber conocido antes de empezar a jugar.
Contenido
Introducción
Esta guía tiene dos partes. En la Parte A, hago algunas observaciones generales sobre varios aspectos del juego. En la parte B, describo algunas de las características de las facciones jugables y sugiero enfoques de investigación para cada una.
A. Observaciones generales sobre el juego
1. Misiones
Las misiones del juego y la opción de Lord of Skulls son, por decir lo mínimo, desafiantes. Podría valer la pena comenzar con esas opciones deshabilitadas (desmarque los ‘parámetros’ avanzados y DLC al configurar un nuevo juego) para evitar molestias innecesarias cuando todavía está familiarizándose con los conceptos básicos del juego.
2. Lealtad
Siempre esté atento a la lealtad de sus ciudades (el recurso de la bandera roja) y no la deje caer por debajo de 0 o la productividad de su imperio se detendrá rápidamente. Cada facción tiene un edificio que aumenta específicamente la lealtad.
3. Producción y crecimiento de la base
Con toda la lucha en curso, es fácil concentrarse en la producción militar y pasar por alto otras cosas. Empiece con un edificio de mano de obra y un edificio de infantería; Hay que investigar la construcción de máquinas, la construcción de héroes y el aeropuerto. Si encuentra que necesita mucha, digamos, infantería, puede valer la pena construir uno o incluso dos edificios de infantería adicionales en la misma base para acelerar la producción. Esto es particularmente cierto más adelante, cuando 3 aeropuertos le permitirán enviar spam a los aviones en grandes cantidades. La construcción de mano de obra también se puede duplicar para acelerar la adquisición de mosaicos y el desarrollo de la base, sacrificando un poco de tiempo al principio para un crecimiento mucho más rápido más adelante.
4. Cada juego es diferente
Mucho depende de dónde empieces: qué bonificaciones proporcionan las fichas, etc. y dónde te colocan estratégicamente. Si un jugador de IA te aplasta rápidamente, no pierdas la esperanza. Esto me pasó en mi quinto o sexto juego, después de haber ganado varias veces, así son las cosas a veces. Incluso puede valer la pena establecer a uno de los jugadores de la IA como un aliado (disponible al configurar un nuevo juego) para tener un poco menos de presión al principio, y también para ver cómo la IA maneja la estrategia y las tácticas.
5. Todos los juegos son iguales
- (a) Las unidades independientes (grises) son súper agresivas. Cuando explore, espere lo peor y realice un reconocimiento en vigor, o use solo unidades que pueda permitirse perder.
- (b) El terreno, particularmente los bosques, es de enorme importancia. Puedes acumular bajas fáciles configurando tus fuerzas para atrapar a los oponentes desprevenidos. P35, el título 4.1 es, con mucho, el punto más importante de todo el manual del juego. También tenga cuidado con obstáculos como acantilados y escarpes que pueden afectar mucho el movimiento.
- (c) ¿Por qué no puedo comenzar una nueva base? Existen restricciones en las bases de Marines Espaciales y Necrones, que se analizan a continuación. Sin embargo, además de estos, ¡debes tener suficientes recursos! El precio aumenta cuanto más bases estableces. Pero si quiere establecerse y no puede, verifique que no esté demasiado cerca de otra base y que tenga suficientes recursos.
B. Elegir una facción y un nivel básico por nivel Investigación
He jugado Space Marines, Necrons y The Guard (Astra Militarum, o lo que sea). No tengo ningún consejo que dar sobre los Orkos. El juego requiere que investigues dos tecnologías (de 5 o 6) en cada nivel, antes de pasar al siguiente nivel. Como las unidades realmente poderosas vendrán más adelante, vale la pena considerar cómo llegar a niveles más altos más rápido con la mejor investigación. Otras investigaciones también pueden ser muy útiles, ¡y no solo hay una forma de hacerlo!
Cada tipo de ejército tiene un costo de compra principal (lo que cuesta comprar unidades, etc.) y un costo de apoyo principal (lo que cuesta mantener esas unidades). Es útil saber cuáles son a la hora de decidir cómo desarrollar sus mosaicos base.
B1. Marines espaciales (SM)
A los SM solo se les permite una base, (¡Venecia espacial!), Por lo que las observaciones anteriores sobre la producción y el crecimiento de la base son particularmente importantes. El SM tiene la capacidad de colocar puestos de avanzada fortificados en cualquier casilla visible una vez cada 10 turnos, lo que a veces puede ser una habilidad situacional útil.
Unidades imprescindibles: Devastator Space Marines, Boticarios.
¿Por qué? Los devastadores tienen un ataque de daño enorme cuando no se han movido, pero son blandos, por lo que quieres algo al frente, es decir, un marine regular. Los boticarios proporcionan la capacidad de curación necesaria. Desafortunadamente, llegan bastante tarde, así que prepárate para producir muchos SM básicos como carne de cañón mientras tanto.
El arma básica del SM es el bólter.
- Costo principal de compra: requisiciones
- Costo de soporte principal: requisiciones, energía
Árbol de investigación principal.
- Armería de nivel 1, doctrina táctica
- Dormitorios de nivel 2, Krak Grenade
- Capilla de nivel 3, Devastator Space Marines
- Relé orbital de nivel 4, Predator
- Armadura de infantería adicional de nivel 5, cañón de trueno
- Boticarios de nivel 6, Taladro de bólter
Tenga en cuenta que el Thunderfire Cannon puede reparar máquinas y limpiar mosaicos también.
B2. Necrones (NK)
El NK solo puede construir bases en ‘losetas de tumba’, que tienen un efecto de remolino verde sobre ellas. El Canoptek Spyder es la unidad de «colonos».
Unidades imprescindibles: Tomb Blades (temprano) Canoptek Spyder, Monolith (más tarde).
¿Por qué? Los Tomb Blades tienen un gran movimiento y un espectacular ataque cuerpo a cuerpo, pero debes eliminar al enemigo en el primer contacto, ya que mueren fácilmente. Forma un escuadrón de Tomb Blades y envíalos a explorar. o mantener fragmentos estratégicos de bosque. Solo tenga en cuenta que cualquier cosa que no puedan matar de inmediato, es casi seguro que podrá matarlos en su propio turno. A medida que surgen unidades más fuertes, el Monolito es tu amigo. Un gran ataque con su arco de flujo de Gauss (nota: esto debe seleccionarse en cada turno por alguna razón) y una gran salud para igualar. El Spyder es una unidad de apoyo / colono, pero tiene un ataque cuerpo a cuerpo respetable y también puede reparar máquinas (¡el Monolito!) Una vez que se investiga esa tecnología. Además, puede generar enjambres de escarabajos cada 5 turnos que son rápidos, letales y prescindibles.
El arma básica del NK es Gauss.
- Costo principal de compra: energía
- Costo de soporte principal: mineral
- Refinamientos básicos de nivel 1, templo hipóstilo
- Canoptek Spyder de nivel 2, refugio
- Santuario barroco de nivel 3, colmena de escarabajos
- Desolladores atómicos de nivel 4, Matriz de garras de fabricante
- Armadura de infantería adicional de nivel 5, comando del señor
- Arca del Juicio Final de nivel 6, estilos de datos Cryptex
- Monolito de nivel 7, Calzada sin nombre (para Doom Scythe en el nivel 8)
Hay opciones de investigación para mejorar Tomb Blades, si se desea, pero los retornos disminuyen de todos modos.
B3. Astra Militarum (AM – la Guardia)
AM no tiene restricciones de construcción. El juego ofrecerá recomendaciones de mosaicos (los mosaicos blancos) dentro del alcance, pero son opcionales.
El arma básica de AM es el láser.
Unidades imprescindibles: Enginseer, Basilisk, tanques.
¿Por qué? El Enginseer es la unidad de colonos, y también puede reparar máquinas y limpiar baldosas de bosque, etc. Como luchador no está en la misma liga que el Canoptek Spyder o el Thunderfire Cannon, pero nadie es perfecto. Por último, pero no por ello menos importante, el Enginseer puede adquirir la capacidad de construir el Bastión Imperial, una defensa fija muy útil. El basilisco tiene una asombrosa variedad de 6 casillas, de las cuales puede hacer innumerables muertes. El Tank Commander es una poderosa unidad temprana que puede cazar con una manada Leman Rus en busca de objetivos para que los basiliscos terminen.
- Costo de compra principal: comida / mineral
- Costo de apoyo principal: alimentos / mineral
- Manufactorium de nivel 1, Santuario de Aquila
- Nivel 2 Cult Mechanicus, Medi-Pak
- Escuadrón de armas pesadas de nivel 3, comandante de tanque
- Basilisco de nivel 4, Powerpaks Hotshot
- Bastión imperial de nivel 5, tanque Leman Rus
Nuevamente, también son posibles otras rutas, por ejemplo, subir de nivel granadas, producir psíquicos, si se desea.
B4. Orkos
El arma básica de los Orkos es el cuerpo a cuerpo.
Unidades imprescindibles: Boyz, Meks, Battlewagon, Dakkajet
¿Por qué? Los boyz son la unidad básica de infantería, pero siguen siendo efectivos durante muchos turnos. Los meks (la unidad de ‘colonos’) tienen 2 funciones: asentar nuevas bases – y la expansión urbana Orka es algo bueno – y más tarde reparar máquinas. Continúe construyendo estas unidades al principio. Cuando los Boyz comiencen a desvanecerse, cambie a la construcción de vagones de batalla; son resistentes pero requieren un gran número hasta que se mejore su daño. La unidad clave es la Dakkajet, que no requiere aeropuerto. 3 o 4 son bastante capaces de sacar una base en un par de vueltas.
- Costo de compra principal: alimentos / minerales / energía
- Costo de apoyo principal: alimentos / minerales / energía / influencia
Los orkos parecen tener más problemas de lealtad que la mayoría y tienen una variedad de requisitos de costos. Es particularmente útil tener un segundo edificio de mano de obra (Scrap Shedz) en sus bases temprano para que las deficiencias se puedan abordar de inmediato. Aparte de eso, envía spam, spam, unidades y aplica hongos a tus casillas base cuando esperas otros recursos, ya que cura a tus unidades guarnecidas más rápido.
- Nivel 1 Kult ov Speed, Hongo de orquídea
- Tier 2 Grotz Homs, Mek Boys Yard
- Nivel 3 Eavy Armor, Fighting Pitz
- Tier 4 Bigga Choppas, Scrap Shedz
- Carro de batalla de nivel 5, trabajo de pintura roja
- Tier 6 Battlewagon Big Shootas, Freaking Rooms
- Dakkajet de nivel 7, armadura de vehículo adicional
Hay una ruta diferente donde puedes construir Warbosses y curarlos con Painboyz.