GTA 5 – Guía avanzada de clubes nocturnos (GTA Online: Fuera de horario)

No es la actualización más grande, pero probablemente la más confusa en cuanto a mecánica, en GTA 5 . Solo la información que necesita.

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Contenido

Club nocturno

En primer lugar, sobre sus funciones “normales”. Y realmente no hay mucho. Puede establecer el precio de entrada para otros jugadores, el estilo de la ropa de los NPC, eliminar completamente los NPC excepto el personal (opción de Club Privado), establecer quién de los jugadores puede acceder a su club. Puedes bailar en cualquier lugar dentro de cualquier club nocturno, lo cual es bastante divertido e incluso agregaron 4 premios relacionados con la danza, como “Baila durante 5 minutos sin perder el ritmo”. Su PC de administración del club está ubicada en la parte posterior, recomiendo ingresar por el garaje para ahorrar tiempo.

El club nocturno viene por defecto con 1 nivel de almacenamiento (más sobre eso en el párrafo Negocios) y un garaje especializado para Speedo (que también va con el club), Mule y Pounder Customs. También puede poner cualquier automóvil en la parte trasera de su club nocturno.

Las actualizaciones más importantes, aunque no necesarias, durante la compra son 4 niveles de almacenamiento y 3 garajes para 10 autos, y eso es todo. El descanso es cosmético.

Sin embargo, tienes otras 3 opciones, similares a Bunker, que son accesibles desde tu PC solo cuando tu discoteca ya esté funcionando. Estos son Equipo (acumulación de bienes más rápida), Personal (la pérdida de popularidad es más lenta) y Seguridad (Desconocido todavía, probablemente para disminuir la probabilidad de incursión similar a MC).

Discoteca como negocio

Si no tiene otras instalaciones y espera que esta le proporcione suficientes ingresos, no la compre.

El club nocturno solo será suficiente para cubrir sus tarifas diarias con una ganancia máxima diaria (en el juego) de 10k con la máxima popularidad. Deberá recoger ese dinero personalmente de su caja fuerte en el club. Y para mantener la máxima popularidad, tendrás que ejecutar misiones de promoción de ~ 5 minutos que no se explicarán debido a que son muy sencillas.

Entonces, si está pensando en obtenerlo como primera o segunda instalación, no lo haga.

Como complemento a otros negocios, se vuelve más interesante.

El mecánico aquí es el siguiente: debe poseer instalaciones de actualizaciones anteriores para obtener acceso a la acumulación de diferentes tipos de bienes de su club nocturno. Sin embargo, necesitas que la gente lo haga por ti. En la pestaña de administración de la PC del club nocturno. Cuestan de ~ 150k a ~ 300k para obtener. Lo bueno de ellos es que no aumentarán sus cargos por servicios públicos y obtendrán productos de las empresas incluso si no tiene suministros allí. Por tanto, los ingresos son lo más pasivos posibles.

Y aquí están las ganancias que puede obtener por los productos. La actualización del equipo o cualquier actualización de las instalaciones NO aumentan el valor de las existencias (el aumento de velocidad aún se desconoce) Y para obtener más espacio para productos, necesita actualizar el almacenamiento del club nocturno; por defecto tiene solo el 20% del máximo y cada nivel agrega otro 20%. Los números que se muestran a continuación son para almacenamiento máximo.

  • Impresión y copia = 1000 $ / 15 minutos; max 60 (documentos falsificados).
  • Productos orgánicos = 1500 $ / 20 minutos; max 80 (Granja de malezas).
  • Creación de efectivo = 3500 $ / 30 minutos; máx 40 (Cash Factory).
  • Investigación farmacéutica = 8500 $ / 60 minutos; max 20 (laboratorio de metanfetamina).
  • Importaciones Sudamericanas = 20000 $ / 120 minutos; max 10 (Cocain Lockup).
  • Artículos deportivos = 7500 $ / 60 minutos; max 100 (búnker).
  • Carga y envíos = 10000 $ / 70 minutos; máx 50 (Hangar).

Hice los cálculos por usted, y con la mayoría de las empresas rentables activas, será de 41.6k $ / hora.

Obviamente, es una pequeña cantidad, pero ya que no necesita nada para obtenerla, es algo razonable. Y un consejo profesional aquí: manténgase registrado como MC Pres lo menos posible para evitar tarifas diarias para sus negocios.

Asaltar

Funciona como con búnker, pero con números diferentes. Debes estar inactivo (libre, no participar en ninguna misión) durante 4 horas y tener más del 20% de las existencias disponibles almacenadas para que el juego active incursiones. La actualización de seguridad duplica esos números.

De venta

Agregaron nuevas características aquí en comparación con los almacenes. Se trata de ventas de “paquetes” que requieren tener una cantidad seleccionada de producto almacenado, por ejemplo, 10 cajas + 15 efectivo + 3 Coca-Cola. Dan dinero de bonificación, hasta alrededor del 25%. O simplemente puede vender cualquier cantidad normalmente sin ningún bono. Y, al igual que con los hangares, Tony tomará el 10% de su corte base. Si está vendiendo en público, su bono de alta demanda se calculará a partir del precio base. Y no hace falta decirlo, solo puedes vender en sesiones públicas (trabajos de pub en solitario).

La venta se realizará utilizando esas camionetas de una parte especial de su garaje, por lo que recomiendo actualizarlas, especialmente la armadura. Las actualizaciones no son tan caras y realmente no mejoran su capacidad de supervivencia en freeroam, PERO lo hacen durante estas ventas. Y oye, también se ven geniales completamente blindados. Para vender <90 cajas se usa Speedo Custom, 90-180 – Mule C,> 180 – Pounder C.

No recomiendo vender 90+ a la vez debido a un descuido de R. Es posible que obtenga una misión que requiera que el camión ser levantado por un Cargobob, sin embargo, el helicóptero es físicamente incapaz de levantarlos. Si terminas en esta situación, fuerza la salida del juego matando gtav.exe en el administrador de tareas.

Terrorbyte

Sentí que este vehículo aún inédito merece un párrafo para sí mismo, ya que tiene muchas características. Básicamente es una alternativa de MOC con diferentes equipos.

En primer lugar, se trata de un único maletero sin remolque. En segundo lugar, en lugar de torretas, tiene una estación de misiles similar a Chernobog y se rumorea que puede fijar múltiples objetivos a la vez. En tercer lugar, puedes ponerle una estación de drones. Se sabe que los drones pueden volar a unos 750 m de su camión, están equipados con tazers y pueden ser derribados. En cuarto lugar, puedes lanzar todo tipo de misiones de reabastecimiento desde él. Eso incluye, suministros de MC, suministros de tráfico de armas, carga de vehículos, carga especial, carga aérea.

En quinto lugar, tiene la opción de poner un taller de armas, que es el único lugar donde se puede actualizar Oppressor MK2.

Y, al igual que con MOC, hay algunos trabajos nuevos que se pueden iniciar exclusivamente desde él.

Guía del comprador de vehículos armados

Nota: Armadura: cuántos proyectiles RPG se necesitarán para destruir el vehículo.

Speedo personalizado

  • Controles : versión más potente de Speedo, con mucho patinaje de ruedas. En general bastante bien.
  • Armas y mejoras : mina proxy; Ametralladora montada hacia adelante, Remote .50 cal (de los insurgentes) o Remote Minigun (de Turret Limo).
  • Armadura – 1 (3+ durante la venta comercial con actualizaciones).
  • Opinión : pequeña y peculiar furgoneta lo suficientemente buena como para elegir vehículos blindados ligeros. Es gratis y con algunas actualizaciones se convierte en un buen vehículo para todo uso. 

Mula personalizada

  • Controles  : al igual que el Speedo, el Mule predeterminado con esteroides ligeros.
  • Armas y mejoras : mina proxy; Ametralladoras o misiles montados en la parte delantera; Lanzagranadas remoto para pasajero.
  • Armadura – 1 (3+ durante la venta comercial con actualizaciones).
  • Opinión : Weaponary lo puso bastante extraño y es probable que no puedas matar a nadie o incluso defenderte con facilidad. En realidad, no es mi elección del camión.

Pounder personalizado

  • Controles  : el más pesado del grupo, mucha potencia de ram y patinaje de ruedas. No podrá comenzar a moverse en una pendiente de ~ 15 grados sin el control del acelerador (solo es posible con el controlador), así que téngalo en cuenta.
  • Armas y mejoras : mina proxy; Ametralladoras o misiles montados en la parte delantera O torreta de proyectiles remota; Lanzagranadas remoto para pasajero.
  • Armadura – 1 (3+ durante la venta comercial con actualizaciones).
  • Opinión  : un arado de tráfico barato y divertido, su elección de arma definitiva (torreta) no puede apuntar a más de 0 grados (paralelo al eje X, no al vehículo en sí) no permite usar este camión al máximo.

B-11 Strikeforce

  • Controles  : menos maniobrables que Lazer o Hydra. Bastante lento en altitudes bajas (<1000 pies), pero puede alcanzar los 230 mp / h por encima de 1k pies.
  • Armas y mejoras : bombas opcionales; por defecto viene con un cañón explosivo similar a Rogue (menos daño AoE en comparación con Lazer), misiles Homing y Barrage similares a Hunter.
  • Armadura  – 2 (6 de Homing Launcher)
  • Opinión  : terreno intermedio entre los jets de la vieja y la nueva generación. Funcionará mejor contra objetivos terrestres, pero no espere ganar contra Pyros en él.

Opresor MK2

  • Controles : piense en Deluxo. Alcanza 127 mp / h mientras flota sobre el suelo y 87 en el aire. Hay una actualización de “Vortex Engine” que te hace perder altitud más lentamente ya que la bicicleta se ve notablemente afectada por la gravedad.
  • Armas y mejoras : ninguna de forma predeterminada; actualizable con cañones explosivos de baja potencia (daño de área de efecto muy bajo, necesita 2 golpes directos para destruir vehículos no blindados, 9 contra Pyro blindados) O misiles con seguimiento mejorado (de Deluxo)
  • Armadura  – 1 (1 de Homing Launcher)
  • Opinión : todavía no sé qué decir, pero supongo que no será un gran problema tratar con estos teniendo en cuenta su maniobrabilidad.

Scramjet

  • Controles  : algo promedio excepto por el impulso incorporado que acelera el automóvil a 140 mp / hy la capacidad de salto de Ruiner 2000 (sin paracaídas)
  • Armas y mejoras  : sin actualizaciones, de forma predeterminada viene con ametralladoras débiles orientadas hacia adelante, pero cohetes mejorados de Stromberg
  • Armadura  – 1 (1 de Homing Launcher)
  • Opinión : otro vehículo “fusionado” que quiere ser todo. ¿Tendrá éxito? Probablemente.

Amenaza

  • Controles – muy similares a Insurgent.
  • Armas y mejoras : también similar a Insurgent, por defecto .50 cal o ametralladora de 3 cañones. También tiene ametralladoras fijas para ofrecer que parecen ser más poderosas que en el resto de los vehículos, pero no se acercan a las de Stromberg.
  • Armadura  – 4
  • Opinión , y otra combinación de vehículos, sin embargo, este pierde en comparación con su hermano mayor, Insurgent. 

Guía del comprador de vehículos civiles

Mundano

  • Controles : primera marcha larga, velocidad máxima increíblemente alta y extremadamente inestable en los baches. Lo mejor para carreteras planas.
  • Personalización : libreas de carreras, modificaciones de maletero / frunk de período correc
    o y algunas opciones de parrilla.

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