This Is the Police 2 – Guía de personal


Como veterano del Departamento de Policía de Freeburg, Sheriff de Sharpwood y Junior Park Ranger, he acumulado una experiencia considerable en la aplicación de la ley ficticia que deseo compartir en inglés.
Esta guía se enfocará en el personal y la administración, pero debe contener consejos útiles para cualquier aspirante a jefe de policía, aunque la mayor parte se podrá obtener a través de la experiencia. No hace falta decir que esta guía incluye contenido conocido por el estado de California como spoilers.

Contenido

Lealtad


En This is the Police 2, contratas, administras, capacitas y despliegas a oficiales de policía (llamados ‘policías’ en jerga despectiva) para combatir el crimen y proteger al público de Sharpwood.
Empecemos con lo básico.


Cada oficial tiene un retrato.
En este retrato, encontrarás sus ojos (o la falta de ellos) ardiendo en tu alma mientras los envías a su perdición. También podrá identificar su lealtad usando el retrato. La lealtad está en una escala invisible, pero solo tiene dos etapas. Los oficiales ‘leales’ visten todos el mismo uniforme y el mismo tocado. Trabajarán más de un día seguido, obedecerán sus órdenes en el campo y harán recados por usted sin quejarse (generalmente). Los oficiales ‘desleales’ pueden ser reconocidos inmediatamente por su apariencia. Suelen estar desaliñados, descuidados y sin uniforme. No trabajarán más de un día seguido. Si piensan que sus órdenes son malas ideas, se negarán a seguirlas. No harán mandados para la gente de la ciudad. MÁS importante, en una situación táctica, correrán y dispararán sin coordinación. Cualquier oficial desleal incluido en un asalto táctico comprometerá su misión y lo más probable es que ellos y otros oficiales sean asesinados. No los lleve a NINGUNA misión de asalto.


La fidelidad, afortunadamente, es fácil de comprar.
Solo envíelos al spa por un tiempo. Por alguna razón, a la gente le encanta que la azoten con escobas. Para hacer esto, el oficial no debe tener una barra de resistencia completa. También cuesta $ 1,600 enviar hasta tres a la vez. Debería recibir una notificación cada vez que cambie la lealtad de un oficial. Además, debería ganar automáticamente la total lealtad de todos los oficiales que actualmente están a su servicio cuando tenga éxito en conseguirles plomería interior. Mantener la lealtad es un poco más complicado. Si te piden el día libre y tú te niegas, su fidelidad disminuye. Si tienen una solicitud de comida (en ese molesto minijuego que tienes como tres días) y no la satisfaces, su lealtad disminuye. Si eres un mal jefe de policía y tomas una decisión estúpida, su lealtad disminuye.

Profesionalismo / Experiencia


Esta es una estadística muy importante.
Está indicado por los números que ve sobre su retrato en su tarjeta de información. En el juego anterior, esto determinaba la capacidad del oficial para completar con éxito una tarea y luchar contra el crimen. En este juego, la profesionalidad / experiencia llena un medidor requerido para enviar a sus oficiales de guardia. NECESITA llenar este medidor o no puede enviar a sus oficiales. Al final del juego, el medidor es ENORME y es necesario tener muchos oficiales experimentados en servicio todos los días. Empiece a entrenar temprano.


Cada 50 puntos de experiencia desbloquea una mejora para su oficial.
Puede elegir esta actualización (discutida más adelante).


Cuando los oficiales arrestan a un criminal sin víctimas civiles y sin bajas policiales, todos los oficiales involucrados en el evento adquieren experiencia.
Los oficiales que realizaron acciones que llevaron al éxito de la misión obtienen experiencia adicional. Los oficiales también adquieren experiencia en grandes cantidades después de los asaltos. No cumplir con los parámetros de la misión hace que los oficiales pierdan experiencia.

Energía


En la parte inferior de la tarjeta de personaje del oficial hay una barra que muestra su energía actual.
Un oficial quema energía cuando sale a una llamada y hace ciertos eventos y favores de la historia. Un metro completo será verde. Mientras el oficial trabaja, las barras desaparecerán, cambiando de color a naranja y luego a rojo.


Un oficial cuya energía está en rojo NO debería recibir más llamadas ese día.
Es probable que se quede dormido al volante y cause un accidente. Déjelo en paz el resto del día y déjelo recuperarse mañana.


Los oficiales recuperarán su energía durante sus días libres y en el spa y Ice Hole.
El Ice Hole puede provocar neumonía a sus oficiales y es menos rentable. No trabaje demasiado a sus oficiales o déles un día libre.

Alcoholismo


La aplicación de la ley es estresante, especialmente cuando toda la fuerza policial está borracha.


Ahora, hay dos rasgos aquí.
Un oficial con UNA jarra de cerveza en su retrato está borracho. Un oficial borracho tiene una alta probabilidad de destrozar su vehículo hoy, y no debe ser enviado a ninguna llamada, ya que actualmente es un peligro para él y para los demás. No se puede utilizar a los agentes que están en el hospital y un agente muerto es aún peor. La embriaguez es TEMPORAL. Debería estar bien mañana.


Un oficial con DOS jarras de cerveza en su retrato es un alcohólico.
Se presentará borracho al servicio TODOS los días. Creo que esto puede ser una mecánica defectuosa. En Freeburg, los agentes de policía no podían permitirse el lujo de comprar una botella de whisky para su viaje matutino todos los días y solo ocasionalmente se presentaban al servicio en estado de ebriedad. Estos tipos son casi inútiles durante una parte considerable del juego. El único uso seguro para estos tipos es enviarlos a investigaciones. Por alguna razón, los detectives no conducen.


Un oficial puede comenzar con el rasgo del alcoholismo o adquirirlo en raras ocasiones (solo una que yo conozca).
Los oficiales rara vez se emborrachan y, por lo general, terminan bebiendo durante el servicio debido a los eventos de la trama que usted decide.


Eventualmente, puede comprar un tratamiento para el alcoholismo, si ha hecho los amigos adecuados.
Creo que cuesta 780 dólares encerrar a un oficial en un barril de vinagre de vino durante unas horas. Si el “tratamiento” funciona o no, parece ser aleatorio. Continúe enviándolos hasta que se den cuenta de que la sobriedad es mejor que la tortura a base de vinagre. Los buenos oficiales merecen varios intentos. (Persy no lo es). Asegúrese de que el oficial que envía como conductor esté sobrio, o podría hacer que dos oficiales murieran en servicio.


La siguiente es una lista de alcohólicos conocidos.
Redundante, ya que sus retratos los identifican inmediatamente, pero incluidos de todos modos.

  • Muradyan
  • Belmont (como Belmont Beverage, la licorería)
  • Stockmann (estadísticas iniciales altas, vale la pena la inversión)
  • Goodwin
  • Vista plana
  • Halless (piensa que es un vaquero)
  • Persey (Persey …)
  • Adkins (estadísticas iniciales altas, vale la pena la inversión)
  • Springer (el tipo parece un sabueso)
  • Chapman

Habilidades de oficial


Los oficiales se pueden actualizar con habilidades.
Algunos vienen con muchos puntos de habilidad, la mayoría tiene que ganarlos a través de la experiencia y el entrenamiento. Estas habilidades mejoran su capacidad para desempeñarse en el trabajo y completar favores. También define con qué habilidades o ventajas especiales se les puede equipar en una misión de asalto. Al principio del juego, construye especialistas para misiones favoritas y llamadas diarias. En el juego tardío, necesitarás muchos oficiales con estadísticas máximas en la mayoría o en todas las categorías. Todas estas habilidades se pueden entrenar (por un precio) después de completar la misión de amigo necesaria.

Fuerza:Esto determina quién ganará en una pelea o lucha libre. Un oficial con mucha fuerza logrará hacer un arresto mientras restringe a los criminales, ataca a los criminales o los aturde con porras. La fuerza también permite a los oficiales escalar cosas. Un oficial con fuerza máxima puede cargar con otros oficiales, arrestar criminales y saquear más fácilmente durante los asaltos.

Inteligencia: la inteligencia evita que los agentes se lastimen con su propio equipo. Un oficial inteligente completará las investigaciones más rápido, identificará trampas durante los asaltos y desactivará las bombas (habilidad importante). Úselos como detectives y tenga un oficial con alta inteligencia en cada llamada y asalto.

Velocidad:La velocidad de un oficial determina el éxito en la persecución de criminales. También pueden disparar más rápido durante los asaltos. No es tan importante como otras habilidades, ya que tus balas y armas Taser corren más rápido. Un oficial rápido puede mover espacios adicionales en su movimiento durante los asaltos.

Sigilo: esta es una habilidad EXTREMADAMENTE valiosa. Muchas misiones pueden ser resueltas instantáneamente por un oficial sigiloso que se acerca sigilosamente a los criminales y los toma por sorpresa. También es tu habilidad más importante durante los asaltos. El nivel de sigilo tres desbloquea la habilidad ‘Ninja’, lo que permite a sus oficiales realizar tres movimientos durante el asalto siempre que los criminales no hayan dado la alarma. Para ayudar a esto, el sigilo también desbloquea el silenciador, por lo que un oficial puede disparar un tiro sin dar la alarma. El silenciador solo sirve para UN disparo. Úselo sabiamente.

Disparos: habilidad fundamental de todas las fuerzas militares y paramilitares. Un oficial con competencia en el uso de armas de fuego disparará al blanco. Entrena esta habilidad para matar criminales cuando hay vidas en juego y usa armas Taser de manera efectiva. Esta habilidad desbloquea la habilidad de emboscada para asaltos, lo que te permite derribar a los criminales durante el turno del enemigo. También pueden utilizar mejor la cobertura y disparar con mayor precisión. Quizás la mejor ventaja de esta habilidad es ‘Lucky Shot’, que le permite a su oficial disparar un segundo contra un criminal si el primero falla sin quemar un punto de acción. ¡No combine esta habilidad con el silenciador!

Negociación:La capacidad de un oficial para convencer a la gente, persuadir y ordenar que se rindan es una habilidad valiosa para tener en las llamadas. En un asalto, es útil para interrogar a los delincuentes arrestados, ganar tiempo antes de que estalle la bomba y arrestar a los delincuentes heridos a distancia. Tenga a mano a los agentes con alto nivel de negociación durante el día, pero no son necesarios para la mayoría de los asaltos.

Oficiales especiales


Estos oficiales únicos son la pesadilla de cualquier supervisor al que estén asignados.
Ese eres tú. Felicidades. No tienes elección en este asunto; son restos del sheriff Wootsisname y del pobre liderazgo de Lilly. Empiezas con unos pocos, otros se suman a medida que avanza el juego.

Bradhi : Bradhi es costurera. Pregunta si puede probar sus uniformes “prototipo” en servicio. Bien podría hacerlo. Será divertido. Es un oficial decente, pero se niega a relacionarse con oficiales desleales que no visten el uniforme adecuado (hipócrita).

Horsemoon– Moonnaturefairyriver o como se llame. De hecho, creo que es ella. Ella (?) Aparece al azar en tu departamento después de un año sabático para llorar la pérdida de sus velas o algo así. Es supersticiosa y se niega a atender llamadas de noche por lo que dijo la anciana gitana.

Kurosawa – Kurosawa es un loco. En las raras ocasiones en que se presenta al departamento de policía, generalmente se niega a responder a las emergencias porque se siente cansado. No está cansado, es vago. Dale el mes de diciembre libre.

Leiva– Aparece el anciano Leiva después de buscar tratamiento por tuberculosis. Espero que no sea contagioso. Es una patética excusa para un oficial y regularmente pierde su equipo. Tiene una experiencia inicial decente y será útil para llenar el medidor cuando aparezca, pero asegúrese de que no obtenga ningún equipo.

Mostaza – ¿Recuerdas al tipo que decía que las mujeres pertenecen a la cocina? Mustard se tomó ese dicho en serio. Afirma tener suficientes mujeres en casa (sorprendente) y se niega a atender cualquier llamada o asalto con una mujer oficial. Parece faltar al trabajo con más frecuencia que otros y pide que otros oficiales (¡oficiales de servicio!) Hagan sus recados por él en su día libre. Tiene estadísticas iniciales decentes, pero sobrevive a su utilidad en su primer día.

Penkin– ¿El trabaja aqui? Tiene malas estadísticas iniciales y le cuesta avanzar porque rara vez aparece. Por alguna razón, su banda tiene prioridad sobre sus deberes con el departamento de policía.

Persey – Persey … Este idiota patético, feo e inútil es una premonición del eventual brote psicótico de Jack. Aparentemente, está relacionado con ese oficial de Freeburg que tenía parientes adinerados. Puede traerle algunos periódicos de Freeburg, pero no sirve para nada.

Shini : Shiny tiene una desagradable tendencia a negarse a responder a las llamadas porque prefiere sentarse y jugar a las cartas. Esto parece ser solo una cuestión de disciplina que puede resolverse ganando su lealtad y mejorando su experiencia. Es una buena oficial titular y puedes confiar mucho en ella al final del juego.

Spurlock– El polo opuesto de Mostaza. Excepto que ella también puede ser molesta. Spurlock se niega a relacionarse con oficiales varones con menos experiencia que ella. Para mitigar este problema, no la envíe por llamadas con tanta frecuencia o envíela a las escuelas para mejorar sus estadísticas. Está comprometida con su carrera y pedirá faltar al trabajo para recibir educación policial. Ella activa una notificación cada vez que participa en una llamada exitosa con un equipo de mujeres. No estoy seguro de si esto culmina en algo o no. Puedes comprar su lealtad, pero eso no cambia su actitud. Comprar su lealtad también es más difícil. Ella se niega a ir al spa con cualquier oficial masculino que dice: “Tengo un novio en casa que me azota ♥♥♥ desnuda con una escoba, pero solo cuando me apetece”. No estoy bromeando.


Bolsa de lana
– Burch III estaba limpiando el vestuario un día y decidió gastar una broma pesada. Llenó una vieja bolsa de lavandería de lana con ropa sucia que encontró en el suelo de la ducha y le puso un sombrero de soldado mágico. Bueno, esa vieja bolsa de lavandería de lana llena de ropa sucia y mojada comenzó a bailar y se presentó al servicio. No es un mal oficial, pero comienza muy atrás de la curva. También apesta. Los oficiales con frecuencia se niegan a rodar con él debido a lo mal que huele. Si te pide un día libre para poder bañarse (WTF, ¿en serio?), También puedes aceptar, de lo contrario nadie trabajará con él.

Equipo


No le des nada a Leiva.

Nightstick / baton / billyclub : una herramienta simple que se utiliza para golpear a los delincuentes en la cabeza y a los atletas en las rodillas. Asegúrese de que sus oficiales fuertes los tengan para someter a los criminales que se resisten al arresto. Son su mejor herramienta para acabar con los delincuentes vivos en silencio durante los asaltos. Debido al bajo costo, la alta efectividad y la capacidad de reutilización (piense en el medio ambiente y en todos los paganos adoradores de la naturaleza que puede aporrear), la porra es probablemente la mejor pieza de equipo que pueden obtener sus oficiales.


Pistola Taser
– No tan dominado como en el juego anterior. Después de comprarlos y algunos cartuchos de un solo uso, es casi demasiado caro para que valga la pena. Sigue siendo una herramienta muy potente. Pueden inhabilitar en silencio a los delincuentes durante períodos prolongados durante las redadas y son más precisos que las pistolas a medio alcance. En llamadas regulares, resuelves instantáneamente la misión y será una victoria para ti siempre que el criminal no tenga el dedo en el gatillo.

Pepperspray : una forma muy eficaz de inhabilitar a los delincuentes en las llamadas. Usarlo durante una redada requiere un rango cercano, pero te recompensa con una ventana decente para arrestar al criminal.

Shocker / taser / pistola paralizante– Electrocuta violentamente a los delincuentes a quemarropa. Esta cosa es probablemente el peor equipo disponible. Al igual que la pistola Taser, inhabilita a los delincuentes durante períodos de tiempo prolongados. Sin embargo, requiere que esté al alcance de la mano del criminal y no tiene valor en los asaltos porque es de un solo uso. Si el criminal es viejo, muere inmediatamente y tú obtienes menos pestañas de latas para comprar estúpidos choques.

Granada de aturdimiento / flashbang : el flashbang es un costoso dispositivo explosivo diseñado para conmocionar y desorientar a los criminales. Asegúrese de tener muchos de estos a mano. En las llamadas diarias, salvarán muchas vidas y traerán muchos arrestos. Durante los asaltos, pueden inhabilitar habitaciones enteras de delincuentes durante largos períodos de tiempo. El inconveniente es el precio y el hecho de que los explosivos tienden a ser de un solo uso.

Comida


Esta estupidez solo dura unos días, así que estoy confundido por qué está en el juego.
El único propósito es perder la lealtad del oficial con su pésima cocina. Acepte el hecho de que tendrá que gastar algo de dinero y algunos oficiales desagradecidos no estarán contentos con los resul

Deja un comentario

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.