Esta guía describe cómo construir un muelle y cómo montar un barco de transporte.
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Contenido
De qué trata esta guía
Esta guía comienza en el punto de partida sobre cómo construir un muelle y cómo montar un barco de transporte.
El único propósito de un barco de transporte es transportar mercancías hacia y desde una colonia insular. Para obtener información sobre cómo iniciar una colonia, lea mi guía sobre cómo establecer una colonia.
Esta guía describe estos cinco puntos:
- Cómo preparar un muelle de suministros y un barco de transporte antes de comenzar una colonia.
- Cómo planificar el muelle de la colonia con anticipación.
- Cómo configurar la carga consiste en un barco de transporte para abastecer a una colonia.
- Cómo ajustar la carga consiste y las cantidades de almacenamiento en el muelle a medida que crece la colonia.
- Buscar la oportunidad de configurar determinados muelles de mercancías.
La configuración de un muelle para comerciar con barcos mercantes se trata en otra de mis guías y no se incluye en esta guía. (De la versión Infraestructuras II 114r6s)
¿Listo para comenzar una colonia? ¡Necesitarás un barco!
Una colonia insular necesitará suministros de la ciudad principal durante los próximos años para crecer rápidamente y defenderse. Esto requiere enviar barcos de transporte entre un muelle en la ciudad principal y un muelle en la colonia.
¿Estás listo para comenzar una colonia? No tan rapido. Antes de comenzar una colonia, deberá construir un muelle de suministros en la ciudad principal, así como un barco de transporte. Tenga estos construidos y listos durante al menos un año antes de comenzar una colonia.
Se supone que su ciudad está cosechando un excedente de más de 100 en alimentos cada año y sus reservas están aumentando en suministros de piedra, madera y carbón vegetal. Tu colonia va a agotar los suministros de tu ciudad por un tiempo.
Planifique con anticipación dónde colocar un muelle de suministros
Una colonia exige mucha comida y piedra hasta que pueda tener sus propios campos y defensas en su lugar. Necesita un poco de madera y un poco de carbón. (El juego no permite el transporte de campesinos o soldados).
Por este motivo:
1. Construye un muelle de suministros cerca de tu ciudad pero separado de un muelle comercial; no comparta el mismo muelle para abastecer a una colonia y comerciar con barcos mercantes. La razón es que la colonia depende de que se les envíen bienes y no se intercambien.
2. Pausa el juego y planifica dónde colocar el muelle de suministros en tu ciudad principal.
- Elija un tramo abierto de costa. A los barcos les gusta acercarse a un muelle en ángulo, no directamente, así que no elija un enclave o ensenada estrecho para su muelle.
- Deje espacio alrededor de al menos 2 lados de un muelle para que atraque un bote.
- Construya un camino hacia el sitio del muelle. La carretera no tiene que tocar el muelle, pero es mejor si lo hace.
3. Quieres abastecer el muelle con mercancías pero no agotar completamente los suministros de tu ciudad. Considera esto:
- Iniciar un guardabosques muy cerca del muelle para suministrar madera al muelle (por lo que su muelle debe estar cerca de árboles).
Encienda una máquina de carbón al lado del muelle.- Comenzar 3 granjas de granos en la carretera cerca del muelle para que los agricultores almacenen su comida en el muelle.
- Ubicar el muelle cerca de una fuente de piedra o de hierro para que el minero almacene la piedra / mineral en el muelle.
- Construye una torre cerca porque a los vikingos les encanta quemar los campos y realizar actividades forestales. Ni los ogros ni los vikingos molestan a un muelle.
A continuación se muestra un ejemplo de un muelle de suministros en funcionamiento con madera, piedra, comida y carbón que se fabrica cerca del muelle y se carga en el muelle.
Una vez que haya descubierto dónde debe ir su muelle de suministros, busque en la isla el sitio del muelle de la colonia.
Explorar dónde construir un muelle de colonia
Pausa el juego y estudia dónde construir el muelle en la isla que vas a colonizar.
- Debe estar en línea directa y la distancia más corta posible, desde el muelle de abastecimiento de la ciudad principal; no en el otro lado de la isla.
- También debe estar a lo largo de una costa abierta con espacio para que los barcos atraquen fácilmente.
- No se puede construir el muelle de la colonia hasta que se coloque el puesto de avanzada.
En la siguiente imagen, las áreas sombreadas en ROJO no son buenas ubicaciones para un muelle de colonia; el área es demasiado estrecha para que los barcos se acerquen o demasiado accidentada o plagada de lobos. Cualquier otro lugar está bien para un muelle, dependiendo, por supuesto, de dónde se colocará la Fortaleza del Puesto Avanzado y dónde se encuentra el muelle principal de suministros de la ciudad.
A continuación se muestra un ejemplo de un muelle de colonia situado cerca de Outpost Keep. Lea más sobre cómo iniciar una colonia en mi guía sobre cómo establecer una colonia.
Construye el muelle de suministros
¡La exploración y la planificación están hechas! Estás listo para construir el muelle de suministros. Recuerde que debe construir esto aproximadamente un año antes de comenzar una colonia para que el muelle pueda llenarse de mercancías.
Al colocar el muelle, gírelo para que el polipasto y los escalones queden hacia el mar (opuesto al lado de la tierra) y haya suficiente espacio alrededor del muelle para que atraque un barco de transporte (y tal vez más tarde para que atraque también un barco mercante) .
Una vez que el muelle esté construido, haga clic en él para abrir su menú de almacenamiento (ver más abajo).
- Cambie el nombre del muelle a algo que pueda recordar, como “Muelle de suministros”.
Establezca las cantidades de almacenamiento en el muelle de suministros para:
- 200 comida (candado)
- 300 madera (cerradura)
- 300 piedra (cerradura)
- 100 carboncillo (candado)
- Deja el resto a cero
Desmarque (desactive) el comercio con barcos mercantes (por ahora).
El buen bloqueo del muelle evita que los trabajadores de la ciudad roben el muelle. La cantidad bloqueada aparece en el recuento total de la ciudad, así que tenga en cuenta que parte del total está bloqueada en el muelle.
Establezca la prioridad de trabajo de los trabajadores portuarios a la mitad de la lista, pero lo suficientemente alta para que el muelle tenga personal.
Configurar un barco de transporte
A menos que la colonia esté muy lejos, solo necesitarás un barco de transporte para abastecerla.
Construya el transporte junto con o justo después de construir el muelle de suministros.
Conceptos básicos para configurar cargas de carga
Pase esto a la siguiente sección si conoce los conceptos básicos para configurar el transporte de carga; de lo contrario, lea esta sección dos veces porque esta puede ser la parte más confusa y frustrante de los barcos de transporte.
Su transporte no carga y descarga carga automáticamente. Lamentablemente, no hay un botón llamado ‘Elección del capitán’ que le permita al capitán del barco hacer una mejor estimación de la carga. Tienes que decirle al Capitán exactamente qué tipo de carga cargar, cuánto cargar y cuánto descargar.
La carga de la carga se llama “Recogida” y la descarga es “Entrega”.
Haga clic en el barco de transporte para que aparezca la carga.
(1) Comience en ‘Agregar muelle’ y luego seleccione el nombre de un muelle en el que se cargará / descargará el transporte (ver más abajo). En este ejemplo, es Supply Dock.
(2) Agregue otro muelle y configure la ruta, o muelles de escala, que tomará el barco de transporte. En la mayoría de los casos, un barco de transporte circulará entre 2 muelles, carga y descarga. En este ejemplo, el transporte navegará entre los muelles Supply y Colony.
(3) Para CADA muelle de escala, debe seleccionar la carga que se manejará, si se recogerá (cargará) o se dejará (descargará) y cuánto (ver a continuación).
Obviamente, si la madera es una carga de recogida en un muelle, debe ser una carga de entrega en el otro muelle, y viceversa. EL ERROR MÁS COMÚN es olvidarse de seleccionar la entrega en el otro muelle.
Suministro / Colony Dock Cargo Consist
La configuración de la carga consiste en el barco de transporte como tal (ver más abajo).
Muelle de suministro:
- Comida – Recogida – 100
- Madera – Camioneta – 50
- Piedra – Recogida – 50
- Carbón – Camioneta – 15
Reduzca las cantidades a la mitad si el barco puede hacer dos viajes a la colonia en un año.
(Cuando se construya) Colony Dock:
- Comida – Entrega – 200
- Madera – Descenso – 200
- Piedra – Dropoff – 200
- Carbón – Dropoff – 200
Siempre haga que la cantidad de entrega sea el doble o más que la recogida. Esto ayuda a limpiar la bodega del barco de transporte en caso de que no pueda dejar todo en el muelle de la colonia (el muelle está lleno).
A medida que la colonia crece y produce su propio carbón, comida y madera, deberá reducir o detener las cantidades que vienen del muelle de suministros.
Cargue el transporte mientras se está construyendo el muelle de la colonia y ejecútelo tan pronto como el muelle esté terminado.
Unas palabras sobre Colony Dock
Esto también se trata en mi guía sobre cómo establecer una colonia, pero vale la pena repetirlo en esta guía también.
Tan pronto como el muelle de la colonia esté listo:
- Cambie el nombre a algo que pueda recordar fácilmente.
- Establezca la cantidad de almacenamiento del muelle en 300 para alimentos, madera, piedra y carbón.
- Desmarque (no permita) los barcos mercantes que comercian en este muelle, por ahora.
- Lanza inmediatamente tu transporte al muelle de tu colonia.
Cambio de 1 vía a 2 vías
Una vez que la colonia esté bien establecida, es posible que desee enviar piedra, mineral o madera a su ciudad principal. Se convierte en proveedor.
En ese momento, ajuste el flujo unidireccional de mercancías entre el muelle de suministro y el muelle de la colonia a un intercambio de mercancías entre ambos muelles.
- Configure el transporte para recoger y dejar en el mismo muelle.
- Configure siempre el barco de transporte para que deje más de lo que recoge.
- Permitir que ambos muelles comercian con barcos mercantes ya que la entrega de mercancías a la colonia ya no es una necesidad.
Tal vez iniciar otro barco de transporte que lleve solo piedra, madera o comida de regreso a la ciudad principal u otra colonia para regular mejor el flujo de un solo bien clave.
Seleccionar muelle de mercancías
Algunas partes de un mapa pueden ser ricas en piedra, mena o madera; suficiente para abastecer a otras ciudades. Este es un lugar privilegiado para establecer un muelle especial que comercia con un bien selecto.
Por ejemplo, si el área es rica en minerales, como se muestra a continuación, podría establecer la industria necesaria para producir armamento y herramientas (minas, madera, carbón vegetal, herrería). Construye un muelle cercano que solo acepte los productos del herrero: armamento y herramientas (400 cada uno, cero todo lo demás). Construya una reserva de madera, mineral y carbón cerca del herrero, pero establezca cantidades de almacenamiento cero para armamento y herramientas, lo que obligará a almacenarlas en el muelle. Los buques mercantes pagan de forma extravagante por estos productos manufacturados.
O si el área es rica en árboles (ver más abajo), podría iniciar 3-4 silvicultores cerca de un muelle. (Primero construya un camino hacia el muelle). Establezca el almacenamiento de madera en 630 en el muelle. Ponga a cero todos los demás bienes para hacer de este un solo muelle de mercancías, un muelle solo de madera. Puede usar este muelle para comerciar con comerciantes y abastecer a otras islas también.
No construya una pila hasta que el muelle esté lleno de madera.
Es posible instalar un muelle solo para alimentos si el muelle está más cerca de los campos que los graneros. Tenga cuidado con bloquear los alimentos en el muelle; no quieres que los ciudadanos se mueran de hambre.
Resumen de la guía
Los muelles y los transportes requieren algo de práctica para comprenderlos y hacerlo bien. Considere usar un mapa de prueba de 3-4 islas, sin enemigos, para aplicar esta guía y aprender sobre muelles y transportes (y colonias).
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