Una guía para nuevos jugadores sobre las complejidades de Kenshi. También incluye una sección de consejos y trucos.
Contenido
Así comienza
En pocas palabras, Kenshi es un juego engañosamente complejo y difícil que fácilmente puede frustrar y alejar a la mayoría de los jugadores. Estoy preparando esta guía para ayudar a los jugadores que han escuchado que el juego es difícil, o que han jugado un poco del juego solo para encontrarse mutilados, esclavizados, comidos o golpeados por los muchos habitantes del juego. Si doy algún spoiler a lo largo de esta guía, me aseguraré de informarle que vendrán.
Elegir tu comienzo
Antes de comenzar el juego, hay dos cosas que debes decidir, aunque ambas están relacionadas. 1) Cómo quieres jugar y 2) Qué comienzo funcionaría mejor para eso. Revisaré y detallaré los diferentes inicios y algunos ejemplos de estilos de juego que funcionarían bien con ellos.
Wanderer
Empiezas en una ciudad llamada The Hub, cerca de la mitad occidental del mapa. Tienes 1000 gatos (moneda), un club y ninguna estadística especial. Este comienzo funciona básicamente con todos los estilos de juego y, dado que comienza cerca de la mitad del mapa, es un buen punto de partida para explorar.
El comerciante errante
Comienzas en un puesto de avanzada llamado Trader’s Edge, cerca del centro este del mapa. No tienes gatos (moneda) pero tienes varios bienes comerciales, tienes un animal de carga, algo de comida, sin estadísticas especiales y una relación mejorada con el Gremio de comerciantes. La mayoría de los estilos de juego funcionarían bien con esto, excepto aquellos que quieren pasear solos. Yo diría que elija esto si quiere ser un comerciante.
La espada santa
Empiezas con un arma increíble (un nodachi), pero con relaciones de -100 con la Holy Nation (lo mismo si juegas como un esqueleto en otras aperturas) y el Noble Circle (nobles errantes). Tienes 100 gatos, pero una recompensa de 20.000 gatos por tu cabeza. También tienes algo de ropa y un botiquín de primeros auxilios. Este es un comienzo difícil que limita los lugares a los que puedes ir durante la mayor parte del juego, evitando que te muevas fácilmente por el centro del mapa. Pero, si puedes fortalecer a tu personaje y establecer tu base fuera de Holy Nation (lee la sección sobre ubicaciones de bases), tener un arma tan fuerte puede ser realmente útil más adelante. Además, siempre puede venderlo si encuentra un proveedor con suficiente dinero.
Los cazadores de caníbales
Empiezas completamente jodido. Tienes dos personajes, pero estás rodeado de caníbales (con más en camino). Tienes un poco de dinero, equipo aleatorio, algunos suministros médicos y un poco de estadísticas de combate en ambos personajes. Este es un comienzo muy difícil que no sugiero. Lo más probable es que pierdas o al menos uno de tus personajes sea devorado. Sin embargo, es un buen RP para las personas a las que les gusta.
The Hive Exile
Empiezas como Hiver en una zona llamada Dreg, que está entre la costa y las Islas de la Niebla. No hay asentamientos importantes en Dreg, y el área no es buena para construir. No tienes dinero, ni equipo ni estadísticas especiales. Este es un comienzo difícil, pero se puede sobrevivir si puedes manejar cuidadosamente tu camino hacia una ciudad, evitando la vida salvaje hostil, los bandidos y cosas por el estilo.
Hijo de un capitán
Empiezas en una ciudad llamada The Hub, como en el inicio Wanderer. Tienes una buena katana, equipo decente, nada de dinero, algunos puntos en estadísticas de combate, mala reputación con las Ciudades Santas y buena reputación con El Imperio. Este no es un comienzo difícil, pero presenta algunos desafíos. La mayoría de los estilos de juego funcionan con este.
Los esclavos
Tienes dos personajes que son esclavos de la Santa Nación en el campo de esclavos Rebirth. Puedes ser de cualquier raza excepto Skeleton (porque los Skeletons se ven como demonios y se ejecutan en el acto). No tienes habilidades especiales, armas y ropa básica. No recomiendo este comienzo para nuevos jugadores. Puede llevar mucho tiempo escapar.
Punto mas bajo
Empiezas en el Gran Desierto. No tienes comida, ni armas, ni ropa, ni dinero, y te falta un brazo. No tienes estadísticas especiales y tienes hambre. Esto puede ser un juego muy interesante, pero es muy castigador para los principiantes, así que no lo recomiendo.
Empire Citizen
Empiezas en la ciudad de Sho-Battai en el Gran Desierto. Tienes 750 gatos, equipo básico y sin estadísticas especiales. Este es un comienzo bastante básico y puede funcionar con todos los estilos de juego.
Ciudadano de la Nación Sagrada
Empiezas en una ciudad que tiene Dientes Malos o Pila. Tienes equipo básico, 200 gatos, sin estadísticas especiales y mejores relaciones con Holy Nation. Este es un comienzo bastante básico y también puede funcionar con todos los estilos de juego.
Chico con un perro
Empiezas en Bast, un territorio en la parte norte de la isla, no cerca de ningún asentamiento. Tienes un perro de hueso, una pequeña cantidad de gatos, un garrote de hierro y ninguna estadística especial. El perro tiene buenas estadísticas pero es un cachorro. Este es un comienzo bastante decente, pero al principio el perro te ralentizará y, dado que comienzas en un área más dura, eso puede hacer que te maten si no tienes cuidado. Se adapta bien a la mayoría de los estilos de juego, especialmente si quieres hacer RP como John Wick.
Los buscadores de libertad
Empiezas en una estación de paso. También comienzas con 6 personajes en total, algunos materiales de construcción, mochilas de madera, paja de trigo y 4000 gatos. Un personaje tiene estadísticas de combate más altas, pero una recompensa de 20.000 gatos por su cabeza. El resto no tiene estadísticas especiales. También comienza con algunas investigaciones ya realizadas. Este es un buen comienzo, pero no lo recomiendo para tu primera partida. Es mejor comenzar con un comienzo en solitario o en dúo y construir su camino desde allí. Entraré en el por qué más adelante en esta guía. Este comienzo es más adecuado para estilos de juego que desean construir una base de inmediato.
Nadie
Empiezas en una ciudad al azar. Tienes 5 personajes, botiquines básicos de primeros auxilios, equipo básico, sin estadísticas especiales y sin dinero. Este es un buen comienzo para la mayoría de los estilos de juego. A diferencia del comienzo de los buscadores de la libertad, no te apunta a hacer una base temprana, y tampoco tienes a alguien con una gran recompensa en tu grupo.
Cualquiera que sea el comienzo que elija, la mayoría de ellos le permiten elegir entre las distintas carreras. El humano es el más normal, sin perjuicios. El resto tiene bonificaciones y negativas. Sugeriría humano para tu comienzo, aunque la mayoría de las carreras están bien. Skeleton es mucho más difícil de entender y jugar, pero puede ser uno de los personajes más fuertes más adelante en el juego, muy sugerido para un segundo juego.
Conseguir sus rodamientos
Una vez que comiences el juego, si has elegido uno de los comienzos más fáciles, serás arrojado al mundo sin agarrarte de la mano. A medida que hagas cosas o te sucedan cosas, obtendrás pequeñas burbujas de tutoriales en el lado izquierdo de la pantalla. Lea todos esos, ya que son información invaluable para saber qué está pasando.
Lo primero es lo primero: pausa el juego. Puedes mirar alrededor de tu personaje en la ciudad y algunas áreas circundantes mientras el juego está en pausa, y no perderás la luz del día. Es un poco más difícil de ver de noche, por lo que es mejor tener mucho tiempo para mirar alrededor con el sol brillando.
Ahora, debería haber comenzado en una ciudad, y mientras se encuentra dentro de la mayoría de las murallas de la ciudad, está protegido de los malos o animales. El problema es que algunas ciudades no te protegerán de los esclavistas, especialmente si no tienes mucho (como si estuvieras desnudo), porque podrían asumir que eres un esclavo fugitivo.
Eso me lleva a la primera advertencia: manténgase alejado de los grupos de animales o personas que deambulan. Al menos hasta que entiendas quién te es hostil y quién no. Un grupo de esclavistas o bandidos podría dejarte en paz, pero otro podría pensar que eres una presa fácil. Incluso después de haber reclutado a varias personas, eso no te protege de los bandidos, aunque es probable que los esclavistas te dejen en paz. Se necesitará un poco de prueba y error para ver quién es «bueno» y quién quiere lo que tienes. Probablemente sea mejor probar estos grupos a medida que se acercan a una ciudad, para que pueda correr hacia los guardias de la ciudad en busca de ayuda.
Ahora, abre tu mapa. Conozca en qué parte de la isla se encuentra. Recuerde el nombre de la ciudad en la que se encuentra actualmente. Es posible que necesite esa información más adelante. Además, siempre es bueno saber dónde empezó, especialmente después de haber explorado la mayor parte del mapa.
Dar sus primeros pasos
Ahora que sabe aproximadamente dónde se encuentra, es hora de dar un paso hacia el mundo en general. Vas a necesitar comida y equipo para llegar a cualquier parte, y la mejor manera de conseguir esas cosas es con dinero (por ahora). Hay tres caminos que puede tomar para esto.
El trabajador duro
Con esto, querrá encontrar una mina de cobre cerca (o una mina de hierro, aunque el hierro no vale tanto). Pasará la mayor parte de sus primeros días extrayendo cobre, viajando de ida y vuelta a la ciudad y vendiéndolo para equiparse. Esto también tendrá el beneficio de mejorar su habilidad de trabajo, así como algo de atletismo y fuerza.
The Hit and Run (a los guardias)
Probado y verdadero, este método te hace incitar a los bandidos a que te ataquen, huir de regreso a la ciudad más cercana para que los guardias se ocupen de ellos y luego saquear sus cuerpos inconscientes / muertos. Sin embargo, ten cuidado, ya que algunos bandidos serán más rápidos que tú, al principio, y no puedes recibir demasiados golpes (ni puedes repararlos todavía, si eres un esqueleto). Sin embargo, no dejes a los bandidos en el suelo por mucho tiempo, ya que los guardias los arrestarán a todos y no obtendrás el botín de ellos entonces.
El furtivo Yoinker
Simple y {eventualmente} efectivo, irá a tiendas y bares y tomará todo lo que pueda para vender en otro lugar (no venda en el mismo lugar o ciudad de donde ha robado). Esto puede ser más difícil, al principio, especialmente porque comienzas sin una habilidad real para robar. Sin embargo, el sigilo se puede entrenar alternando el sigilo y moviéndose por una ciudad, de modo que eso puede ayudarlo a prepararse. Si te atrapan, tendrás que salir de la ciudad (o pasar tiempo en una jaula). Las recompensas no son una broma. Una vez obtuve una recompensa de 30k solo porque no permitía que los guardias de la ciudad registraran mis maletas. Puede guardar basura en esto, pero para la experiencia completa, sugeriría dejar que las cosas se desarrollen si decide tomar esta ruta.
Una vez que hayas conseguido algo de equipo y comida, es hora de decidir cómo quieres jugar la siguiente parte. La mayoría de la gente partió por una razón u otra. Tiene bastantes opciones en este punto, y enumeraré algunas.
- Puede ser un comerciante. Compre todos los productos caros que pueda llevar, también sugeriría una buena mochila y el comercio entre ciudades. Esto puede ser peligroso desde el principio. No tiene mucha fuerza, por lo que se verá obstaculizado fácilmente. Tampoco tienes mucho atletismo, por lo que te moverás más lento que la mayoría de los bandidos mientras llevas cosas. Sea consciente de esto y trate de administrar su capacidad de carga. Tendré algunos consejos para esto más adelante en esta guía.
- Puedes quedarte cerca de la ciudad y buscar bandidos para luchar. En lugar de simplemente dejar que los guardias luchen contra todo, puedes participar y comenzar a mejorar tus habilidades de combate. A veces, si te noquean durante la pelea, los guardias incluso se compadecerán y te curarán. Sin embargo, trata de no quedarte inconsciente si hay esclavistas por ahí. A algunas ciudades no les importa si los esclavistas atrapan a la gente incluso dentro de sus muros, sin embargo, tendrás que averiguar dónde puede suceder eso por tu cuenta.
- Puedes salir a explorar. Esto es útil para descubrir más ciudades, estaciones de paso, aldeas, ruinas, etc. Encontrar algunas ruinas puede ser lucrativo, mientras que otras están llenas de peligros más allá de lo que puedes manejar en este momento (es decir, se acabó el juego). Saber dónde están otras ciudades puede ser útil, especialmente si necesita un lugar cercano para reabastecerse / recuperarse. Otra cosa que puede hacer la exploración es mostrarle dónde están algunos nidos, dónde se instalan los animales o los campamentos de bandidos.
- Puede quedarse en la ciudad, comprar una casa (si hay una disponible) y montar una tienda. Los ciudadanos de la mayoría de las ciudades deambularán día a día y comprarán cosas en las tiendas. Sin embargo, primero tendrás que investigar un poco, así que tenlo en cuenta. Tener una casa dentro de una ciudad significa que probablemente nunca tendrás que temer que los bandidos te asalten. Mientras…
- Puedes salir de la ciudad y buscar un lugar para construir tu propia base. Sin embargo, no recomendaría esto desde el principio, ya que es probable que esté solo y tenga poca capacidad de combate. Esto significa que los bandidos atacarán con éxito tu base con regularidad. Nunca tendrás comida y deambularán por tu base / edificios durante un tiempo, lo que hará que se detenga la producción. Es mejor, desde el principio, conseguir uno o dos edificios en una ciudad. Todavía puedes producir cosas y ganar algo de dinero, y no te asaltarán. Sin embargo, depende de ti. Una cosa a tener en cuenta: no puedes cultivar en una ciudad (al menos hasta que investigues tecnologías futuras).
El camino a seguir
En este punto, habrás decidido cómo dejarás tu huella en el mundo de Kenshi. Ahora puedes decidir cómo quieres hacer desde aquí. ¿Quieres construir una base enorme con muchos reclutas? ¿Quieres construir unas cuantas bases más pequeñas que se centren en cosas diferentes según la región en la que se encuentran? ¿Quieres reunir un ejército y capturar una ciudad, conquistar una nación o conquistar el mundo entero? ¿Quieres explorar y saquear todas las ruinas del mundo? ¿Quieres robarle a todo el mundo y acumular riquezas custodiadas por un grupo de luchadores de élite? ¿Quieres intercambiar bienes de un lado a otro hasta que ¿Eres lo suficientemente rico como para contratar guardias mercenarios las 24 horas del día, los 7 días de la semana y no preocuparte por las redadas? ¿Quieres acabar muriendo al costado de la carretera porque cometiste el error de pensar que podrías enfrentarte solo a ese grupo de bandidos hambrientos?
Las posibilidades no son infinitas, pero hay mucho por hacer. Depende de usted lo que decida. Mi última advertencia es la siguiente: ahorre con frecuencia. Tu primera (o segunda o tercera) jugada será difícil. Tomarás muchas malas decisiones mientras te acostumbras a las cosas. No querrás perder demasiado progreso.
Consejos y trucos
Esta sección tendrá algunos spoilers.
- Mantenga presionada la tecla ALT para ver cualquier artículo que se haya caído al suelo. A veces, una ruina puede parecer estéril, pero mantener presionada la tecla ALT puede mostrarle lo que se esconde. Funciona especialmente bien para áreas que están ligeramente sumergidas …
- Haga clic derecho en una máquina, torreta (balista, arpón, etc.), granja, edificio, etc. para configurarlo como trabajo. Tener a alguien encargado de manejar una torreta significa que se dirigirán hacia ella cuando comience el combate.
- Puede vender en cualquier tienda de una ciudad y recibir el mismo valor por lo que vende. La diferencia entre las tiendas está solo en lo que normalmente llevan, así como en la cantidad de dinero que tienen a mano para comprar sus productos.
- No subestimes la fuerza de los toros. Un pequeño grupo de toros puede diezmar fácilmente a un grupo. Sus cargos pueden ser aterradores.
- En ese sentido, si encuentra un comerciante de animales, podría valer la pena comprar algunos toros para tener como «perros» guardianes.
- Tienes dos ranuras para armas por una razón. La ranura grande puede contener armas de dos manos (así como de una mano), mientras que la ranura más pequeña tiene armas de una mano. Si pierde un brazo, o al menos lo tiene lisiado, ya no podrá usar su arma de dos manos. Siempre tenga un arma equipada con una mano.
- Trate de evitar usar armaduras pesadas mientras sus estadísticas sean bajas. Los negativos pueden ser considerables, la armadura te ralentizará y la mayor parte del equipo pesado que consigas al principio será de mala calidad, lo que significa que no muy bueno de todos modos. Sugiero usar armadura ligera / de tela. No hará tanto por ti, pero tampoco te obstaculizará.
- Los jefes / líderes bandidos tienen mejor equipo que sus secuaces. Su equipo se venderá bastante bien, o incluso será un equipo inicial decente. Además, los jefes suelen tener una recompensa decente por sus cabezas.
- Una vez que tengas algo de dinero, contrata a algunos guardias en un bar, consigue una ballesta y algunos pernos, y encuentra algunos bandidos. Puedes usar a los guardias para matar a los bandidos mientras les disparas. Luego saquea a los bandidos, vende su equipo, compra más cerrojos y guardias, y repite. Con el tiempo, tendrás una gran habilidad con las ballestas, una alta percepción y comprenderás bien cómo usar una ballesta con cualquier personaje.
- Las artes marciales son una habilidad difícil de entrenar (sin armas equipadas), pero en niveles más altos, te vuelves increíblemente poderoso. Vale la pena tener al menos un artista marcial en su grupo.
- Una forma fácil de entrenar a hurtadillas es escabullirse por la ciudad. Incluso si te descubren, tu habilidad continúa mejorando mientras te mueves. Quin es una gran ciudad para esto, ya que es básicamente un pasillo largo. También mejora el atletismo y, si está sobrecargado o cargando un cuerpo, también puede mejorar su fuerza. 2-3 pájaros de un tiro: D
- Los esqueletos son posiblemente la mejor raza del juego. El primer beneficio es que no necesitan alimentos. Otros beneficios son que tienen el mayor HP en cada parte del cuerpo, son inmunes a los efectos del clima (incluido el ácido), son inmunes al daño propio de los golpes de artes marciales (lastimar tus puños) y sus puños hacen más daño con las artes marciales. Pero no curan como lo hacen otras clases, y requieren kits d