The Room Three – Guía de tutorial de artefactos ocultos y todos los finales


Tutorial detallado para encontrar los artefactos ocultos y desbloquear cada final de The Room Three.

Contenido

Introducción


Esta guía funciona bajo el supuesto de que ha completado el juego al menos una vez.
En su inventario debe tener como mínimo un destornillador y una llave de artesano. Es posible que tenga otros elementos, que luego se utilizarán para encontrar los artefactos ocultos necesarios para desbloquear los finales alternativos.


Para desbloquear los finales alternativos, primero tienes que encontrar dos «artefactos misteriosos» ocultos.
Los acertijos para encontrar estos artefactos abarcan varias salas conectadas a la cámara central del juego. Esta guía tiene secciones detalladas sobre cómo recuperar los artefactos.


Los elementos de las secciones de artefactos misteriosos de esta guía se enumeran en el orden en que debe encontrarlos y usarlos, aunque es posible que encuentre algunos elementos antes.
La mayoría de ellos desaparecerán de tu inventario después de que los uses para encontrar el siguiente artículo, hasta que finalmente tengas uno de los artefactos.


La buena noticia es que no tendrás que volver a jugar el juego completo varias veces para desbloquear cada uno de los cuatro finales.
El juego guarda el estado de tu inventario justo antes de que ingresaras al rompecabezas final (a través de la puerta oscura con tentáculos). Esto significa que puedes recolectar ambos artefactos, completar el juego y simplemente rehacer la sala de rompecabezas final unas cuantas veces más haciendo clic en la opción «Cambiar tu destino» en el menú principal (solo aparece después de que terminaste por última vez un final).

Solución del artefacto misterioso n. ° 1


Elementos a encontrar:

  • Cristal n. ° 1;
  • Cristal n. ° 2;
  • Artefacto misterioso (en forma de estrella).

Cristal # 1


Ve al estudio (es la puerta con cortina de la cámara central).
Hay un reloj de pie contra la pared junto al escritorio. El rompecabezas involucra solo el reloj, y obtendrás el cristal cuando lo completes.


Solución al rompecabezas del reloj:

  1. Mire la esfera del reloj y colóquese el ocular.
  2. Espere hasta que el minutero llegue a un cuarto de hora, ya que el reloj sonará y aparecerá un pequeño interruptor debajo de la esfera del reloj.
  3. Cuando desliza el interruptor, se abre la parte inferior del reloj. Utilice su ocular en el péndulo.
  4. Deslice las varillas de metal por encima del péndulo hasta los números que vio a través de su ocular. (4 1 2)
  5. La esfera del reloj se abrirá y podrás recuperar el cristal.

Crystal # 2


Ve a la torre, que se encuentra a través del ascensor en la biblioteca.
En el lado de la habitación con el generador (más alejado de las escaleras que acaba de subir), hay un orbe dorado en la barandilla en el centro de la habitación. Gire el orbe para que la lámpara se balancee y golpee la barandilla donde está la vieja caja fuerte al otro lado de la habitación. La caja fuerte se caerá. (El orbe será un poco difícil de girar al principio, pensé que no estaba funcionando durante unos segundos). Vuelve abajo, sal de la biblioteca y vuelve a la cámara central. La caja fuerte estará abierta en el suelo. Recupera el cristal.

Artefacto misterioso (en forma de estrella)


Ve a la sala verde (dos puertas a la derecha del estudio, que es la puerta con una cortina de la cámara central).
Coloque los dos cristales que encontró en el dispositivo en la mesa frente al generador. (Ya debería haber un cristal púrpura en el dispositivo). Se liberará un pestillo y ahora puede mover el asa del dispositivo hacia la izquierda. Ahora se iluminará la pantalla a la derecha del dispositivo de cristal. Simplemente use los botones para seguir la flecha en el borde de la pantalla y encontrará el primer artefacto misterioso.

Solución del misterioso artefacto n. ° 2


Elementos a encontrar:

  • Pequeño mecanismo
  • Encargarse de
  • Token # 1
  • Rueda de manivela
  • Una llave en forma de cruz
  • Token # 2
  • Manivela
  • Objeto de metal
  • Cilindro de cera
  • Token # 3
  • Dispositivo de metal
  • Llave
  • Token # 4
  • Artefacto misterioso (de forma octogonal)

Mecanismo pequeño


Vaya a la caja de la adivina en el primer piso de la biblioteca (la habitación a la izquierda del estudio, el estudio es la entrada con una cortina).
Debajo de la ventana con la adivina, hay una ranura para monedas que se puede sacar. Recupera el pequeño mecanismo. Inspeccione en su inventario, se puede convertir en una llave.

Mango


Tome la llave del Mecanismo Pequeño y vaya al estudio (habitación con cortinas de la cámara central).
Úselo para desbloquear el cajón superior derecho del escritorio. El cajón tiene un fondo falso, mira en el lado izquierdo del exterior. Hay un interruptor amarillo, deslícelo para deslizar hacia atrás el falso fondo del cajón. Recupera el mango.

Token # 1


Use la manija en el cajón en el lado izquierdo del escritorio.
Hay un interruptor en el lado derecho del interior del cajón. Deslícelo y resuelva la secuencia de acertijos (simplemente deslizando las cosas) hasta que salga la ficha.

Rueda de manivela


Coge la ficha del escritorio y devuélvela al adivino de la biblioteca.
Coloque la ficha en la ranura para monedas y saque la rueda de manivela.

Llave en forma de cruz


Lleva la sala de manivelas a la sala opuesta a la biblioteca.
(Desde la cámara central parece que hay una puerta en esa habitación.) Ponga la manivela en la cerradura junto a la puerta. Repasa y resuelve el acertijo matemático de la derecha. (Tire de las palancas para ver los cajones donde tendrá que resolver ecuaciones matemáticas. Las flechas indican el orden de la ecuación, comenzará de abajo hacia arriba. La solución está a continuación). Asegúrese de empujar los cajones hacia adentro con el palancas después de resolver los problemas de matemáticas. Mueva los controles deslizantes a los lugares correctos para que «Biblioteca» se ilumine. Vaya a la biblioteca y escuchará un timbre. Contesta el teléfono junto al fonógrafo en el primer piso de la biblioteca. Recupera la llave en forma de cruz.


Solución para cada cajón de matemáticas, de abajo hacia arriba:

  • Cajón izquierdo: 8 + 4 + 5; 
  • Cajón medio: 7 * 4 + 3; 
  • Cajón derecho: 2 x 5 + 4 + 12 – 5 + 9. 

Token # 2


Vuelve a la habitación con el acertijo de matemáticas (habitación opuesta a la biblioteca en la cámara central, pasando la puerta).
Use la llave en forma de cruz en la caja con seis cajones en la esquina izquierda de la habitación. El ojo de la cerradura está en la parte superior de la caja.


Gira la llave.
Siga la animación y abra los cajones en el mismo orden (arriba a la izquierda, abajo a la izquierda, medio arriba, medio abajo). Recupera el token.

Manivela


Lleve la ficha al adivino de la biblioteca e insértela en la ranura para monedas.
Toma la manivela. No lo usará todavía para los siguientes elementos.

Objeto de metal


Sube las escaleras de la biblioteca junto al adivino y observa que hay una mesa con dos carteles.
Si miras la parte inferior de los carteles desde un lado, verás que están en un artilugio similar a un libro con algunas asas a los lados. Levante la manija izquierda y el objeto metálico (con forma de caja) estará debajo.

Cilindro de cera


Lleva el objeto de metal a la sala verde (tres puertas a la izquierda de la biblioteca), junto al dispositivo de cristal.
Verá una caja de madera a la izquierda de los cristales con un pequeño soporte que sobresale. Coloque el objeto metálico en el soporte y observe cómo entra. Con su ocular, convierta el objeto metálico en forma de orbe. Regrese a los carteles en el piso de arriba de la biblioteca y coloque el orbe en el lado derecho debajo de los carteles. Tira hacia abajo el artilugio. Debería aparecer un escenario de ópera. Atraviésalo. Mira la animación y recupera el cilindro de cera.

Token # 3


Tome la manivela de antes a la sala verde y fíjela a la base del fonógrafo.
La música comenzará. Marque el teléfono a «1795», que es el número en el teléfono junto al otro fonógrafo en la biblioteca. Regrese al teléfono en la biblioteca. No lo recoja todavía o tendrá que volver a marcar el 1795 desde la sala verde. Mire la animación del fonógrafo de la biblioteca y coloque el cilindro de cera sobre él. Luego levante el teléfono y la canción se grabará en el cilindro de cera. Saca el cilindro de cera de nuevo y sube las escaleras de la biblioteca de vuelta al escenario de la ópera. Pasa y coloca el cilindro de cera en el fonógrafo allí. Recupera el token.

Dispositivo de metal


Inserte la ficha en la ranura para monedas del adivino.
Recupera el dispositivo de metal.

Llave


Sube por el ascensor desde el primer piso de la biblioteca, vuelve a la torre.
Mire la barandilla en el centro de la habitación, donde solía sentarse la caja fuerte. Hay una pequeña ranura allí, inserte el dispositivo de metal en ella. Maniobre la pantalla hasta que se forme una forma de llave para obtener la llave.

Token # 4


Regrese a la cámara central y atraviese la puerta hacia la sala verde, pero no ingrese todavía a la sala con el fonógrafo y el dispositivo de cristal.
A la izquierda de la puerta conectada a la habitación con el dispositivo de cristal, hay algunos ladrillos expuestos en la pared. Inspeccione y deslice el ladrillo hacia afuera. Ingrese al portal y mueva los cilindros para formar una forma de ojo de cerradura. Regrese fuera del portal y vaya al otro lado de la pared con el ladrillo visto. Verá un árbol con un ojo de cerradura (que acaba de formar) y un pequeño cajón incrustado en él. Inserte la llave aquí. Gire la llave en sentido horario hasta que chirríe. Regrese al otro lado de la pared y atraviese el portal nuevamente. Gire la barra de metal para que quede horizontal y observe cómo se mueve una de las columnas. Sal del portal y vuelve al otro lado de la pared. Ahora gire la llave en sentido antihorario hasta que chirríe. Regrese al portal y mueva la barra horizontal nuevamente, observe cómo se mueve la otra columna. Regrese al otro lado de la pared una vez más, y finalmente habrá salido un pequeño cajón y podrá recuperar la ficha.

Artefacto misterioso (de forma octogonal)


Vuelve con el adivino en la biblioteca.
Inserta la ficha en la ranura para monedas y recupera el misterioso artefacto.

Finales alternativos


Los cuatro finales se pueden completar en cualquier orden.
El desbloqueo de los finales alternativos gira por completo en torno al uso de los dos artefactos misteriosos en la sala de rompecabezas final (a través de la puerta oscura con tentáculos de la cámara central).


Para cada uno de los finales, primero tendrás que resolver el rompecabezas final sobre la mesa.
Es el mismo rompecabezas cada vez. Luego, cuando se abra la puerta final, dos pilares también se levantarán de la mesa. Estos dos pilares encajan con los misteriosos artefactos que encontraste.

  1. Para el final de ENCARCELADO, simplemente salga de la habitación final, hacia la entrada del carro del tren, sin colocar ningún artefacto en los pilares, y lea la carta en la mesa del tren. Obtendrás el logro «Caja dentro de una caja».
  2. Para el final de ESCAPED, coloque el artefacto octagonal en el pilar izquierdo (el izquierdo cuando se enfrenta a la lápida de la mesa). Resuelve el mini rompecabezas a través del portal que ha aparecido, luego vuelve y presiona el botón que se ha revelado en la parte superior del artefacto. Una luz verde brillará desde el artefacto sobre la lápida, y la puerta final será de un tono marrón normal de madera, con tentáculos saliendo de ella. Atraviésalo. Obtendrá el logro «Libertad».
  3. Para el final LIBERADO, coloque el Artefacto Misterioso en forma de estrella en el pilar del lado derecho (el derecho cuando se enfrenta a la lápida de la mesa). Resuelve el mini rompecabezas a través del portal que ha aparecido, luego vuelve a salir y presiona el botón que se ha revelado en la parte superior del artefacto en forma de estrella. Una luz azul debe iluminarse desde el artefacto sobre la lápida, y la puerta final se verá de madera, con tentáculos y un tono de color verdoso oscuro. Pasa por la puerta y termina el juego. Desbloquearás el logro «Liberar».
  4. Para el final de LOST, coloca los artefactos en sus respectivos pilares y resuelve sus mini rompecabezas. Ahora debería aparecer un botón en la parte superior de cada uno de los artefactos, que encienden un rayo de luz (uno verde, uno azul) para brillar sobre la lápida. Si está encendido, apague el haz de luz azul haciendo clic en el botón en la parte superior del artefacto en forma de estrella. Se habrá abierto una pequeña ventana para cubrir el haz de luz del artefacto en forma de estrella. Inspeccione la ventana de cerca, use el destornillador y deslice el panel. Ahora encienda la luz verde y la luz azul para ambos artefactos y salga por la puerta final. La entrada debe parecerse a barro en lugar de a una puerta de madera distinta. Desbloquearás el logro «Exilio».

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