Hollow Knight – Prueba de los tontos (paso a paso)


Esta guía le brinda un recorrido paso a paso del maratón de la locura que es la Prueba de los tontos, la tercera arena en el Coliseo de los tontos en Hollow Knight, incluida mi carga de hechizos recomendada.

Otras guías de Hollow Knight:

Contenido

Introducción


Entonces, esa Prueba de los tontos es increíblemente difícil, ¿verdad?
Con suerte, esta guía puede ayudarlo a evitar las muchas, muchas horas que he invertido tratando de completar esto, y después de mucho esfuerzo creo que he encontrado un método bastante confiable.


Antes de comenzar con esto, recomiendo ENCARECIDAMENTE tener la actualización Pure Nail antes de siquiera pensar en este desafío (si el fabricante de uñas aún no ha salido de su cabaña, no la tiene).
Algunos de estos desafíos se facilitan mucho al poder enviar ataques de spam a sus oponentes.


También recomiendo encarecidamente las habilidades Moth Wings y Shade Dash para esta arena.
De hecho, recomiendo que esto sea lo último que hagas en una carrera de finalización completa, ya que quieres todas las ventajas que puedas obtener, y Salubra’s Blessing hace que sea mucho más fácil entrar en el desafío con el alma llena.


Editar: Evil Doctor Flamingo ha señalado que hay una fuente termal a la derecha del banco detrás de una pared rompible, ¡así que puedes hacer esto antes de tener todos los encantos!
Recomendaría obtener la habilidad Shade Dash del Abyss antes de intentar esto al menos.


Carga de encanto


La piedra angular de esta estrategia es el hechizo Hiveblood y, en particular, hacer que el juego tenga tiempo para recuperar los puntos de vida perdidos.
No voy a molestar a los enemigos ni nada, pero hay una cierta cantidad de saltos en las paredes de la arena. Si buscas una forma más « pura » de completar el desafío, intenta usar Quick Focus y Nailmaster’s Glory o Thorns en su lugar, lo que te brinda una forma de curarte y la capacidad de usar Great Slash y eliminar enemigos voladores de un solo golpe, como se ha sugerido en algunos hilos del foro.


Personalmente, lo encontré demasiado difícil de usar y espero que esto funcione como una mejor alternativa para jugadores como yo.


Aparte de Hiveblood [o sus alternativas], tome Mark of Pride y Quick Slash.
Esta combinación te permite golpear a los enemigos desde una pequeña distancia y te permite cortar mucho más rápido, lo cual es importante contra algunas de las oleadas enemigas.

Ondas iniciales


La primera oleada consiste en un Heavy Fool y un Sturdy Fool.
Heavy Fools tiene un ataque de salto, corte y carga y recibe una buena cantidad de golpes para derribar; Sturdy Fools lanza shuriken a distancia y tiene un corte cuerpo a cuerpo mediocre. Tenga en cuenta que puede golpear el shuriken para desviarlos y / o herir a los mobs, pero esto probablemente no sea necesario.


Concéntrese en el tonto robusto a la derecha, simplemente córtelo de inmediato.
Es probable que el Heavy Fool cargue contra ti, salte sobre él y lo derrote repetidamente hasta que muera. Mientras esto sucede, aparecerán dos Squit acorazados (los avispones de Greenpath con armadura). Toman dos golpes de espada para matar, tratan de evitar recibir daño.


Una vez que todos los enemigos estén muertos, aparecerán dos tontos protegidos, uno a cada lado de la arena.
Los tontos blindados son tu mejor enemigo para eliminar al ÚLTIMO en cualquier oleada, porque se mueven tan lentamente que puedes esperar a Hiveblood y / o sanar al otro lado de la arena, y simplemente saltar sobre ellos si se acercan demasiado a obtenga aún más tiempo.


Estos tontos protegidos son la distracción, ignóralos y prepárate para atacar hacia arriba mientras el Aspid primigenio aparece en el medio del aire, en el centro de la arena.
Este es el error que dispara tres tiros, como te has encontrado al llegar aquí desde abajo. Dos golpes para matarlos. Recomiendo saltar y golpearlos mientras aparecen, luego prepararse para Shade Dash pasando a uno de los Locos para evitar los misiles. Intenta conseguir el segundo golpe en el Aspid como prioridad, luego huye para curarte si es necesario. La paciencia es la clave de este desafío.
Una vez que el áspid haya caído, concéntrate en matar a los tontos protegidos.
Una vez comprometidos con su ataque de tres barras, pueden ser atacados de forma segura, o puedes entrar con una barra de largo alcance. Si te golpean, retírate de nuevo y deja que Hiveblood te ayude.


Una vez que ambos tontos están muertos, la ola final de esta sección comienza con dos tontos alados apareciendo sobre ti y un momento después dos Sharp Baldur (los armadillos blindados) aparecerán a cada lado tuyo.
Inmediatamente salta por una de las paredes, hasta que esté más alto que los tontos alados, luego golpea repetidamente sobre sus cabezas. Si te sientes inseguro, corre a un lado y vuelve a caer, luego acaba con los tontos alados con cortes saltarines desde el suelo.
Mata a uno de los Baldurs, luego concéntrate en curarte si lo necesitas.
Puedes curar aquí saltando sobre el baldur y luego curando inmediatamente una máscara. Entonces acaba con el siguiente Baldur.

El piso es picos


Habiendo terminado la última ola, aparecerán dos Sturdy Fools más.
Ignóralos o golpéalos un par de veces para recuperar Soul si lo necesitas, pero salta a las plataformas en el momento en que aparezcan, luego salta dos veces inmediatamente al medio para atacar al Primal Aspid que se está generando. Puedes intentar un segundo downstrike para matar o simplemente correr a una plataforma para golpearlo más tarde. Los Sturdy Fools habrán muerto hasta los picos en el suelo en este punto.


Una vez que hayas matado al Aspid, aparecerá MUCHOS Battle Obbles (volador de cuatro vías) y aparecerá un Winged Fool.
Concéntrate primero en el Loco alado, ya que está tratando de matarte activamente, pero elimina a cualquier Obble que se acerque demasiado. Una vez que el Loco Alado esté abajo, golpea al Obble golpeándolos desde abajo mientras pasan sobre una plataforma o golpeándolos cuando se acerquen demasiado a la izquierda o derecha de la plataforma. Cúrate antes de matar al último, si es necesario. Tenga en cuenta que los Obbles son lo suficientemente estúpidos como para suicidarse con los picos a veces.


Una vez que muera el último Obble, aparecerán dos Furious Vengefly.
Solo atacarás a uno de ellos, golpéalo dos veces. RECUERDA que sus cuerpos explotan después de un breve período. Cúrate de nuevo si es necesario. Luego salta y corre hacia la otra plataforma, nuevamente dos golpes matarán a tu enemigo. Prepárese para caer al suelo (lejos del cuerpo).

Loodles of Fun


Una vez que los cuerpos de Vengefly exploten, aparecerán dos Heavy Fools.
Ignóralos si está en el Soul lleno o golpea uno un par de veces de lo contrario, luego sube a la pared izquierda y sigue saltando hasta la cima. Quédate allí como Belfly después de que Belfly aparezca y explote debajo de ti, matando a los Heavy Fools. Una vez que dejen de desovar, puedes bajar al nivel del suelo.


¡Felicidades por haber llegado tan lejos!
La siguiente sección es molesta pero no demasiado peligrosa. Aparecerán tres Death Loodles: estas son versiones blindadas de los saltadores con forma de rana de Queen’s Gardens. Se necesitan tres golpes para matarlos, lo que a menudo puedes manejar si los estás atacando mientras aterrizan. Afortunadamente, su movimiento es completamente aleatorio, por lo que si necesita curarse, aléjese lo más posible del resto para hacerlo. Sin embargo, a veces saltan mucho, así que esté atento.


Una vez que esos tres estén muertos, aparecerán plataformas, luego muchos Loodles.
Escóndete debajo de la plataforma central e intenta deslizar cualquier cosa que se acerque demasiado. También puedes subir cosas en la plataforma la mayor parte del tiempo, especialmente en los bordes. Los loodles eventualmente pueden aterrizar en el piso debajo de la plataforma; enfóquelos inmediatamente ya que tienden a saltar de un lado a otro debajo de la plataforma.
Una vez que todos los Loodles están muertos, las plataformas se van y eres recompensado con tres Loodles más.
Tienes esto.

Rebanada vertical


Una vez que muera el último de los Loodles, debes esperar un segundo, luego saltar dos veces para intentar aterrizar en las plataformas de desove en el medio.
Inmediatamente doble salto a la izquierda para atacar al Squit que se está reproduciendo (también hay uno a la derecha).


Si estás usando la construcción alternativa con Nailmaster’s Glory, Great Slash te permite usar todos los volantes de un solo golpe, así que eso debería ayudar.
(Disculpas por la falta de capturas de pantalla aquí, las secciones aéreas necesitan que tenga una tercera mano para tomarlas).


Tan pronto como muera un enemigo, aparecerá un Aspid primigenio en la parte superior izquierda, y luego de nuevo en la parte superior derecha cuando muera otro enemigo.
Intente golpear las cosas una vez y luego cambie la elevación para evitar ataques, y si recibe un golpe, ataque de spam en lo que sea que lo golpee para despejar el espacio. Una vez que eliminas a otro enemigo, aparece un Aspid primigenio a la izquierda y un Loco alado a la derecha, a menudo subiendo hasta la cima y bajando mientras persiguen, ayuda aquí. También ten en cuenta que puedes Shade Dash a través de los proyectiles de los Aspids. A veces, los enemigos se quedan atrapados debajo de las plataformas debajo de ti, si esto sucede, aprovecha la oportunidad para curarte.
Una vez que todos estos enemigos estén muertos, ve a la segunda plataforma más alta y cúrate.
Un Garpede pasará debajo de ti, baja una plataforma para evitar el Garpede en tu nivel una vez que haya pasado, continúa sanando si es necesario.


Los tres últimos volantes (dos Squit, un Fool) luego aparecen; recomiendo reducir el Squit a la derecha a medida que se genera para reducir la complejidad, luego limpiar el resto como lo has estado haciendo hasta ahora.


Una vez que todas las turbas estén muertas, los picos y las plataformas se retraerán.

Presión constante


A la siguiente sección realmente le gusta generar nuevos enemigos cuando matas a un enemigo, así que ten cuidado.

Un tonto blindado y pesado aparecerá a cada lado de ti, pero nuevamente, estas son la distracción para un Aspid primigenio que se genera en el centro.
Intenta golpearlo mientras se genera, luego evita los ataques y espera a que el Aspid vuelva cerca del suelo para acabar con él. Una vez hecho esto, concéntrate en el Heavy Fool. SIN CUENTA MATAR AL TONTO ESCUDO.
Una vez que el Heavy esté muerto, aparecerá un Mantis Traitor, elimínalo con el mayor cuidado posible; lo más fácil es bajar, aunque uno de sus ataques saltará hacia arriba, por lo que esto no es infalible (si perdonas el juego de palabras)


En el momento en que muera el Traidor, una Mantis Petra aparecerá en el centro.
Mátalo lo más rápido posible, pero si te demoras, recuerda que puedes Shade Dash a través de la hoja que lanza.
OK, finalmente los enemigos han dejado de aparecer.
Es por eso que mantuvimos vivo al tonto protegido, para huir de él y sanar. Una vez que estés sin alma o completamente curado, mátalo.
Aparecerán un Traidor y dos Petras.
Concéntrate en matar a los Petras, ya que son mucho más peligrosos; una vez que mates a dos enemigos, aparecerán otra Petra y un Heavy Fool. Elimina a estos enemigos en cualquier orden, pero recomiendo a Petra, Traitor, Heavy.


Espíritu de superviviente


Espero que disfrutes luchando contra los lanzadores de conjuros porque hay muchos por venir.
Comenzamos con dos Soul Twisters: la forma más fácil de evadir sus ataques es permanecer cerca del suelo y correr estratégicamente. Una vez que uno de ellos muere, hay tres errores que aparecerán, pero solo después de que dejes un tercio del suelo (izquierda, centro, derecha). Si es posible, cúrate no engendrando uno de estos y matando al otro Twister.


Una vez que todos los Twisters y Errores estén muertos, NO CURES: un Soul Warrior se teletransportará sobre ti y atacará.
Sal del camino y golpéalo, y continúa evadiendo ataques y recibiendo daños lo mejor que puedas. Recuerda que tiene una carrera hacia adelante (Shade Dash para ponerse detrás de él), teletransportarse y atacar a distancia Twister. Las locuras comenzarán a aparecer una vez que haya recibido suficiente daño, trátalas lo mejor que puedas. Una vez que está muerto, pasamos a la siguiente etapa.
Spikes and Platforms se levantarán, se subirán a una plataforma y esperarán a que un Volt Twister se teletransporte. Estos magos usan el ataque eléctrico que usó el jefe de las medusas, lo que significa que son muy predecibles.


Si necesitas curarte, esquiva un ciclo de ataques eléctricos y sana un nivel, luego repite.
Tenga en cuenta que las líneas blancas curativas significan que es más difícil ver la formación de electrici

Deja un comentario

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.