Esta guía pretende ser una guía útil para los principiantes de Mindustry que necesitan ayuda, mientras intentan mantenerse libres de spoilers.
Contenido
El núcleo
Información básica
Esta sección trata sobre su estructura principal, el Núcleo. A lo largo del juego, te enviarás a ti mismo y a tu núcleo a diferentes áreas, algunas áreas tienen pequeños «fragmentos del núcleo» mientras que otras tienen «bases del núcleo» medianas y la mayoría de los niveles más difíciles comienzan con el «núcleo del núcleo». El núcleo se utiliza para almacenar materiales para su uso posterior o para lanzarlos y gastarlos en su árbol tecnológico. Cada pieza del núcleo tiene una capacidad de almacenamiento diferente, los fragmentos contienen 4 k de cada material, los cimientos contienen 9 k de cada material y los núcleos contienen 14 k de cada material. Si tu núcleo es destruido por enemigos, fallas en el nivel.
Fragmento de núcleo, base de núcleo y núcleo de núcleo.
Uso
Su núcleo se utiliza como un centro principal, puede colocar materiales en él y sacar material de él. Cualquier material que quede dentro del núcleo cuando inicie se transferirá a su almacenamiento de material para gastarlo en su árbol tecnológico, o se lanzará a áreas con usted para comenzar con ventaja.
Proteccion
Es de vital importancia proteger su núcleo, la mayoría de los niveles lo comenzarán con algunas defensas débiles alrededor del núcleo, mientras que otros lo comenzarán con defensas fuertes o simplemente sin defensas. de cualquier manera, no quieres que tu núcleo sea destruido, si es destruido, pierdes todos los materiales en el núcleo, así como cualquier edificio en el mapa, y por lo tanto fallas en el nivel. A veces, si tiene suficiente defensa general, la defensa central no es necesaria, pero siempre es bueno tenerla como precaución de seguridad.
Las defensas
Información
Las defensas son una de las características principales de la industria mental, construirás muros y torretas para defenderte de la constante amenaza enemiga, a medida que las olas avancen y se hagan más duras, tu defensa debería hacerse más grande y más fuerte, comenzarás de a poco con las torretas Duo, luego puede obtener torretas como Meltdown que disparan un rayo láser masivo a los enemigos
3 Torretas Duo
Meltdown Turret
Paredes
Los muros son útiles para mantener a los enemigos fuera de lugar, o para hacer elaborados laberintos para que los enemigos los atraviesen, son casi esenciales para cualquier defensa exitosa, hay algunos niveles de muros, pero todos tienen el mismo propósito. Algunas paredes serán más duraderas o algunas paredes desviarán las balas.
Torretas
Las torretas son esenciales para la progresión, cuando se alimentan con munición, dispararán a los enemigos y defenderán tus edificios, la mayoría de las primeras torretas dispararán materiales como cobre, plomo o grafito, mientras que otras como Arc’s. y el colapso mencionado anteriormente, consumirá energía para disparar. Cuando se combinan con muros y un suministro constante de munición, estos pueden defender su base durante mucho tiempo, pero no compruebe sus defensas y actualícelas si es necesario.
Defensa
La mayoría de las veces, desea dedicar un área específica para las defensas, generalmente la mejor área está en algún lugar cerca del engendro enemigo, pero no demasiado cerca, una combinación de torretas es buena para que pueda contrarrestar la mayoría de las unidades, también puede bloquear rutas usando paredes para que los enemigos solo tengan un camino por recorrer.
Ejemplo de defensa
Por supuesto, las defensas vienen en muchas formas y tamaños diferentes, y la mayoría de las veces tienes que adaptarte a tu entorno actual. así que asegúrese de experimentar para ver qué funciona mejor.
Los enemigos
Información
Los enemigos son los robots que intentan destruir tu núcleo, vienen en muchas formas y tamaños diferentes, algunos equipados con láseres, otros explotan al impactar, pero son débiles y no tienen alcance. Las primeras unidades que encontrarás son los Dagger Mechs, Crawler Mechs y Wraith Fighters.
Daga
orugas
Wraith
Pathfinding
La IA generalmente intentará encontrar la ruta más rápida hacia el núcleo, por lo que, por ejemplo, si tapiaras un área, intentarían rodearla, ya que destruir las paredes lleva tiempo. Si los enemigos no tienen adónde ir, intentarán atravesar la pared más delgada, sin importar si hay torretas allí o no. Como prefieren no atravesar las paredes, esto te permite hacer un laberinto de paredes para que lo atraviesen mientras tienes torretas disparándoles, sin embargo, la mayoría de los enemigos atacarán cualquier cosa cercana, así que ten cuidado al hacer esto.
Debilidades
La mayoría de los enemigos tienen sus propias fortalezas y debilidades, pero estas se aplican a todos los enemigos.
Agua + Electricidad = Daño. Si usas las torretas Wave con agua, luego colocas algunos arcos cerca, los enemigos que estén mojados recibirán daño adicional de los arcos de electricidad disparados por la
artillería de arcos.La mayoría de los enemigos no tienen armas de largo alcance, con la excepción de algunos jefes y enemigos de alto nivel, por lo que las torretas de artillería como Hail o Ripple generalmente serán útiles, también son buenas para el control de multitudes
Jefes
Los jefes son enemigos increíblemente fuertes que causan mucho daño y tienen mucha salud. Por lo que sé, solo las zonas de dureza media las tienen, así que no hay que preocuparse todavía, pero los jefes realmente pondrán a prueba tu defensa. Incluso las defensas que consisten en docenas de torretas pueden luchar contra jefes, y en oleadas posteriores tendrás que luchar contra múltiples jefes, pero es poco probable que esto suceda hasta que tengas torretas de alta gama que puedan lidiar con ellos.
Los Mechs
Información
Los Mechs son una selección de robots con los que tú, el jugador, juegas. Comienzas con el mecanismo básico de Dart, pero desbloqueas «Mech Pads» más tarde para mejorar tus capacidades. El primero de los cuales es el Alpha Mech Pad. Cuando se interactúa con (y se alimenta), esto lo transformará en un Mech «Alfa». El Alpha Mech es esencialmente una versión terrestre del Dart, con mayor potencia de fuego, velocidad de construcción y salud. Los Mechs generalmente tienen una habilidad, la habilidad de Alpha Mechs es la regeneración pasiva.
Las fábricas
Información
Las fábricas son las que producen materiales intermedios, como Pyratite (un compuesto inflamable utilizado en varias torretas), Grafito y Silicio. Algunos de estos materiales se pueden enviar al Core, como el grafito y el silicio, otros se utilizan como materiales para materiales avanzados.
Diseños
Hacer fábricas en funcionamiento puede ser un poco complicado, tener que traer diferentes materiales y luego exportar el producto a otro lugar, cada fábrica necesita diferentes materiales y diseñarlos es generalmente la mitad de la diversión, aquí hay un diseño que se me ocurrió que funciona de manera confiable para fábricas que requieren 2 entradas, como Silicon o Metaglass.
El poder
Información
La energía es una parte importante de la industria mental, la mayoría de las fábricas requieren energía para producir cosas, y algunas torretas como Arcs y Lancers requieren energía para disparar. Hay varias formas de generar energía, desde simples paneles solares hasta complejos reactores de torio. Generalmente, cuanto más complejo o caro, más energía se produce.
Baterías
Las baterías son útiles para almacenar la energía de escorrentía de los paneles solares o cualquier otro reactor, así como para hacer una explosión agradable cuando están completamente cargadas y luego se destruyen. En general, las baterías son útiles al principio del juego cuando tienes muy pocas formas de producir energía, pero no siempre son confiables.
Nodos de energía
Los nodos de energía son su forma de transferir energía de un punto a otro, si hace clic en ellos puede cambiar sus conexiones, ya sea eliminando conexiones o agregando conexiones. Los nodos de energía usan láseres para transferir energía de uno a otro, por lo que puede rodearlos de manera segura en paredes para protegerlos.
El transporte
Información
Los transportadores y conductos son sus principales edificios de transporte, buenos para llevar elementos de un punto a otro, aunque pueden parecer simples a primera vista, puede hacer algunas cosas realmente complicadas con estos.
Conductos
Los conductos son para transportar líquidos, como agua o aceite. El agua se puede usar para acelerar edificios como taladros y torretas, haciéndolos más eficientes, mientras que el petróleo se puede producir en plastanium o carbón.
Transportadores
Los transportadores son generalmente lo que más construirás, ya que llevan tus artículos de un lugar a otro automáticamente. También hay ciertos transportadores que dividen 1 transportador en 3, también conocido como enrutador o puentes transportadores que unen huecos sobre paredes y terreno.
Otros pequeños detalles y consejos
- Las torretas pueden usar diferentes tipos de munición.
- Los enrutadores se pueden conectar entre sí formando una cadena, útil para suministrar muchas torretas.
- Puentes de salida en 3 direcciones.
- Pyratite, Coal y Blast Compound se incendian cuando algo explota cerca.
- El agua puede apagar incendios.
- Si se deja en el suelo por una tubería con fugas, la escoria iniciará incendios.
- Si presionas Shift cuando estás en un robot terrestre, puedes volar.
- La chatarra se puede procesar para producir plomo, titanio, cobre y grafito.
- Las torretas de olas alimentadas con agua apagarán los incendios.
- Puede pasar el cursor sobre los nodos de energía para ver cuánta energía se genera / consume, así como la carga de la batería.
- Si llevas pirata y te destruyen, saldrás en una explosión de fuego, muy probablemente matando a tu atacante.