War Selection – Guía para principiantes

Escribo esta guía, porque no es un tutorial en el juego hasta ahora y en la Guía más visitada solo está «idk lol». Quizá sea gracioso, pero no útil. Así que trato de ayudar a los chicos que son nuevos en el juego o, lo que es más difícil, son nuevos en el género RTS.

Contenido

Reglas generales de la guía

Cuando empecé con el juego, quisiera tener algunos consejos para evitar las primeras derrotas vergonzosas, pero no los tengo. Por eso trato de facilitar el comienzo a los principiantes y mejorar su juego.

Si parezco arrogante, sólo porque trato de hacer la guía irónicamente, no es en serio.

War Selection es un juego de estrategia en tiempo real clásico, similar a Age of Empire o Rise of Nations. Así que es fácil de aprender y difícil de dominar. No lo domino. Solo te muestro algunas cosas, que serán útiles para mí y posiblemente para ti.

Todos los consejos son principalmente para el modo todos contra todos.

Consejos generales

Elige tu estrategia

Hay dos formas de ganar, matar a todos o construir una maravilla. Elija lo que quiere hacer antes de comenzar el juego. Los ganadores tienen un plan.

Si quieres matar a todos debes intentar apresurarlos, no esperes a que la última Era haga algo, la mayoría de las veces fracasas al hacerlo.

Si quieres construir una maravilla, juega def, prepara tu base. Todos los jugadores restantes te atacarán. Probablemente debas enfrentarte a varios ejércitos al mismo tiempo. Elija Europa Occidental o Asia para hacer eso y construyó muchas torres.

¿Qué facción debo elegir?

Al principio no me gustan las facciones asiáticas, tienen algunas ventajas como casas realmente baratas, lo que es genial sobre todo al principio. Pero también tienen una gran desventaja, deben esperar para reclutar Unidades. Por tanto, no pueden utilizar la lista de edificios militares de forma eficaz. Siempre debes hacer clic en el edificio para ver qué unidades puedes reclutar. Si te gusta la microgestión no hay problema. 

Europa tiene dos formas interesantes:

si juegas por una maravilla, ve al oeste y usa sus muros y torres para prepararte.
Si intentas apresurarte hacia el Este, tienen muros y no lo necesitan, porque pueden reclutar fácilmente infantería fuerte. Puede que hayas notado que ese es mi estilo.

Def Your Base en todas las edades

Algunos jugadores piensan que pueden esperar para reclutar un ejército hasta finales de la Edad Media o la Edad Industrial.

Gran error, a menos que tengas muchos recursos acumulados para construir torres rápidas, pero eso no ayuda a menudo. Necesitas un ejército en todas las Edades, incluso el Stoneage en determinadas circunstancias.

En la parte superior izquierda, verá el tamaño de su territorio. Si tienes más de 1500 carreras de Stone Time es muy poco probable.

  • Si tienes 1000, puede ocurrir una carrera, pero si vas rápido a la Edad del Bronce, puedes enfrentarlos con unidades mucho mejores.
  • Si tienes un Territorio cerca de 500, estás muy cerca de otros jugadores. Un jugador agresivo intenta apresurarte en la Edad de Piedra y tú también deberías intentarlo, porque necesitas Territorio para recolectar recursos.

En la Edad del Bronce y la Edad del Hierro, un jugador agresivo junto a ti te atacará. Necesitas un plan Def, no solo tienes 5-10 unidades de la Edad de Piedra, no son suficientes. Él puede limpiarte fácilmente con 10-20 Spearman.

No pelees con los trabajadores. Incluso un guerrero de la Edad de Piedra es tres veces más fuerte que un trabajador. Solo matas tu economía haciendo eso. En el mejor de los casos, en una emergencia, solo construyes una torre rápida con ellos, son mucho mejores para defender tu base o simplemente tener un ejército.

Cambiar la edad rápida

No te quedes mucho tiempo en una Era. La diferencia de calidad es enorme entre unidades de diferentes edades. Incluso un simple lancero de la Edad de Bronce es claramente más fuerte que la mejor unidad de Stone Time. Unit Tech y Resources Tech no te benefician en todo el juego. Por ejemplo, una tecnología de la Edad del Bronce y la Edad del Hierro no tiene efecto en la Edad Media. Algunas tecnologías a las que debes saltar son más rápidas en la próxima era. Encuentra un buen equilibrio.

Prueba una estrategia urgente

Debes apresurarte en todas las Edades, pero la mayoría de los jugadores que obtienes en la Edad de Bronce y Hierro con 10-25 lanceros, son fáciles de matar a todos los trabajadores, kav y Unidades de la Edad de Piedra. Siempre obtienes un jugador con este método.

La mejor facción que ha corrido hasta ahora en la Edad Media es Europa oriental. Tienen un acceso simple a una unidad de infantería fuerte la Pernach, yo lo llamo la muerte andante: D. Son lentos y tienen una tasa de ataque baja, pero tienen 35 de ataque, incomparablemente alto en la Edad Media. 40-50 de ellos pueden eliminar a un jugador en esta Era.

No uses Kav al principio del juego. La mayoría de los jugadores tienen lanceros y te contrarrestan fácilmente.

No es necesario matar a todas las unidades, si ves el edificio principal de un jugador, hazlo. Puedes destruirlo antes de que la obra reaccione. Si no puedes eliminarlo con la primera Ola mata a tantos trabajadores que puedas, el daño es economía y elimínalo con la segunda o tercera Ola.

Los animales están locos

¿Por qué un oso, un tigre, un jabalí y un mamut deberían trabajar juntos para matar a tus unidades?

Yo no, pero lo harán.

Solo hay 2 razones para morir en los primeros 5 minutos: pérdida de conexión y muerte por animal.

Tenga cuidado con la exploración al principio. No atraigas mamuts y llévalos a tu Base.

10 Guerreros son suficientes para hacer frente a la mayoría de los ataques de animales, pero presta atención a la cantidad de atacantes. No intentes matar a un mamut solo con trabajadores, quizás ganes pero con grandes pérdidas.

Nota cambios en el borde

Quizás perdiste algo de territorio cambiando fronteras. Si construyes cerca de la frontera, perderás esos edificios, si ya no están en tu territorio. La excepción es el edificio principal, sus fronteras se alinean después.

Haga caminatas cortas para sus trabajadores.

La actualización es cara, no desperdicie recursos.

No es necesario actualizar todos los edificios de la antigüedad.

Por ejemplo, es mejor construir casas nuevas de la época y dejar las antiguas originalmente.

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