Valkyria Chronicles 4 – Guía rápida de armas

Esta guía creada para mostrar qué armas hacen qué exactamente.

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Contenido

Intro

¿Estás cansado de ir a la sección de equipo para equipar a tus escuadrones con las nuevas armas que obtuviste de I + D y a veces te confunden el nombre o las estadísticas de esas armas? ¿Odias tener que volver al glosario o I + D solo recuerda lo que hacen? No temas por esta guía es una forma rápida de tener esa información a mano.

Mostraré rápidamente para cada sección, el árbol tecnológico de armas, el arma en sí y lo que hace a corto y largo plazo. Esto se centrará principalmente en las armas almacenadas / capturadas, pero más adelante agregaré más armas en el futuro.

Estadísticas

Aquí le dirá rápidamente qué significa cada información estadística en el juego.

Modelo

El nombre de la pistola, cada vez que compra una actualización de un arma, las letras / números al final del nombre cambian y aumentan. Ejemplo: Gallian-S10 —> Gallian-S11.

Apuntar La

estadística de apuntar afecta a qué tan grande o pequeño es el círculo rojo cuando apuntas tu arma, lo que determina la precisión con la que dispararán tus balas dentro del círculo. El más bajo es E y el más alto es A

A arma con E apuntando. A armas con B Alcance de apuntar Determina qué tan lejos pueden volar las balas / cohetes antes de alcanzar el punto de caída. Si el proyectil sobrepasa su alcance máximo, el daño disminuye. Los proyectiles no desaparecen hasta que golpean algo. Daño contra personal contra soldados enemigos.

Vs

daño de armadura contra máquinas y edificios.

Disparos

La cantidad de veces que un arma se disparará en un solo clip.

Efectos

Un estado que infligirá un arma si impacta y no mata al objetivo.

Ejemplos:

  • Evasión: habilidades de esquiva más bajas.
  • Ataque: menor potencia de fuego.
  • AP Waste: reduce AP.

No agregaré gráficos completos de estadísticas, pero cuando compare 2 armas para una de sus estadísticas, usaré el modelo de nivel más alto para esas armas para tener una idea de cómo están en las actualizaciones máximas.

Ejemplo: comparando el daño de la armadura (Elias MA13: 1500 de daño de armadura / Sanders M14: 340 de daño de armadura).

Rifles

Galio

  • Ventajas: Mejor precisión y alcance
  • Contras: Menos potencia de fuego.
  • Información: estas variantes tienen el mayor alcance y precisión de 3 rifles, pero compensan algunos daños. Excelente para eliminar enemigos a distancia y tener un mayor alcance de fuego de intercepción.

Lenfield

  • Ventajas: A good All rounder.
  • Contras: promedio en todo.
  • Información: Arma clásica por defecto de los rifles. Jack de todos los oficios, hace el trabajo.

marrón

  • Ventajas: Alta potencia de fuego, puede disparar 7 rondas.
  • Contras: rango bajo y precisión.
  • Información: tiene el segundo mayor daño y el tamaño de cargador más grande de todos los rifles, lo hace ideal para enfrentarse a enemigos tanques a corta distancia, mientras que su daño ayuda a que su fuego de intercepción sea más letal, el alcance aún es corto.

ZM Kars

  • Ventajas: Potencia de fuego muy alta
  • Contras: menor rango y precisión
  • Información: las armas capturadas tienen una potencia de fuego mucho más alta en comparación con las marrones, el arma marrón más alta tiene 52 Damage Vs Personal / 65 Damage Vs Armor, mientras que las armas de Zm kars más altas pueden tener 70/90 * (* solo DLC de armas) daño Vs Personal / 75/150 * (solo dlc de armas) daño Vs Armadura pero a costa de muy mala puntería y alcance.

Ametralladoras

Mags

  • Ventajas: Mejor precisión
  • Contras: un poco menos de daño.
  • Información: la mejor puntería y precisión de todas las ametralladoras, buena para identificar enemigos a cierta distancia.

Robinson

  • Ventajas: Alto daño por disparo.
  • Contras Mala precisión
  • Información: Estas son ametralladoras estándar básicas, buen daño, pero es posible que deba acercarse para aterrizar sus disparos debido a la baja precisión.

Reising

  • Ventajas: Clip / tiros más altos
  • Contras: menor precisión y rango bajo
  • Información: a pesar de tener un DPS y un alcance bajos, el tamaño del clip puede ayudar a generar más daño en general si los disparos impactan, además de tener una duración de disparo más larga durante el fuego de intercepción, pero ten cuidado con los enemigos con una defensa alta.

ZM MP

  • Ventajas: Mayor daño frente a personal
  • Contras: menor precisión y alcance muy corto.
  • Información: Si querías algo realmente muerto, estas son las armas para ti, pero realmente tendrás que acercarte para disparar. Zm Mp tiene 53 daños frente a personal, mientras que los robinson tienen el segundo más alto con 42 daños frente a personal.

Lanzas

SB9

  • Ventajas: alta precisión y alcance
  • Contras: Ligeramente menos potencia de fuego
  • Información: Las mejores lanzas para hacer tiros en el mapa, buena idea emparejar con lanceros con buena puntería.

M2EQ

  • Ventajas: Good Firepower
  • Desventajas: mala precisión
  • Información: M2EQ tiene la mejor potencia de fuego de las 3 lanzas en el árbol (SB9: 1700 de daño / M2EQ: 1900 de daño) pero con menor precisión que sus primos SB9, asegúrate de acercarte más para disparar.

Lancaar-SH

  • Ventajas: Alto radio de explosión, versiones más rápidas de HartMan Mortars
  • Contras: Menor daño contra armadura.
  • Información: estos lanceros de mortero cambian la forma en que juegas lancero, ideales para atacar unidades de sacos de arena y grupos de soldados, más rápido que un mortero Hartman de granaderos, no necesitas configurar, casi la misma potencia de fuego, pero a diferencia de los lanceros de granaderos tienen una mayor defensa y salud que ellos. Recuerde que disparan en arco en lugar de en línea recta. Los lanceros enemigos reciben menos daño.

VB PL

  • Ventajas: Mayor potencia de fuego
  • Contras: Rango y precisión más bajos
  • Información: Si bien M2EQ tiene el daño más alto en el árbol de lance, es el segundo más alto en comparación con los VB PL (M2EQ: 1900 Damage / VB PL: 2000 daño o 3000 si tienes el arma DLC) pero como la mayoría de las armas capturadas, debes Acérquese mucho a sus objetivos o sufra una caída.

Rifles de francotirador

GSR

  • Ventajas: Mejor precisión y alcance
  • Contras: Menos potencia de fuego
  • Información: Tener el mejor alcance de todos los francotiradores significa que puedes disparar más lejos y disparar mucho mejor, pero tener una potencia de fuego menor significa que los soldados pueden recibir más fuego de interceptación de ti.

LF-Avispa

  • Ventajas: All Rounder
  • Desventajas: No sobresale demasiado en nada.
  • Información: rango equilibrado, puntería y potencia de fuego un rifle de francotirador de todos los oficios. Si necesita algo que lo haga todo, LF-Wasps es para usted.

LF-ASR

  • Ventajas: dispara 3 tiros
  • Contras: mala precisión y alcance
  • Información: Este rifle de francotirador puede disparar 3 tiros al costo de 1 munición, lo que significa que puede causar más daño, esto también cuenta para el fuego de interceptación. Recuerde que el alcance y la puntería pueden hacer que los disparos de aterrizaje sean un poco más difíciles, además, solo los francotiradores de élite pueden usar este tipo de francotirador (rango 11 en adelante).

ZM SG

  • Ventajas: Mayor daño
  • Desventajas: Muy mal alcance y precisión
  • Información: Igual que todas las armas capturadas, acércate y haz un daño real debido a que tiene el mayor daño (LF-Wasp: 170 de daño / ZM SG: 215 de daño) pero una puntería y un alcance terribles (GSR: A + objetivo y 1800 de alcance / ZM SG: apunta B + y alcance 800). Las armas DLC ZM SG X2 y XD son rifles de francotirador antitanque con hasta 1500 daños contra blindaje.

Morteros

Hartman

  • Ventajas: alto daño antipersonal y efecto de estado de reducción de velocidad
  • Contras: baja precisión
  • Información: Ideal para eliminar grupos de soldados que están lejos, aplica una desventaja de velocidad a los soldados durante el fuego de interceptación, pero no funciona en vehículos.

Lijadoras

  • Ventajas: buena precisión, alcance y efecto de reducción de velocidad
  • Contras: no sobresale en nada.
  • Información: Estos son tus morteros típicos, tienen alcance, precisión y radio de explosión para golpear a sus objetivos, también aplican efecto de «reducción de velocidad» como sus hermanos Hartman, tiene daño promedio contra blindados e infantería.

Elias

  • Pros: Alto daño anti-armadura y efecto de tanque AP 0.
  • Contras: Alcance más corto y malo contra infantería.
  • Información: Si necesitas eliminar muchos tanques o torretas, los Elias son los mejores morteros anti-blindados. Si aterriza un golpe directo en un tanque durante su fuego de intercepción, hará que sus huellas se rompan y no podrá moverse durante ese turno. Si bien es realmente bueno contra armaduras, es terrible contra infantería y su efecto no se aplica a ellos.

VB GW

  • Ventajas: fuego de interceptación más preciso
  • Contras: Ninguno de estos morteros VB GW puede destruir las huellas.
  • Información: Úselos si necesita mantener la línea, ya que pueden realizar más disparos de intercepción, realmente pueden defender o bloquear un área que los soldados tendrán que evitar o atravesar y arriesgarse a recibir disparos. Todos los morteros de este tipo aplicarán un efecto Speed ​​Down, incluso los anti-armadura. Tenga en cuenta que el arma DLC VB GW 8 tiene un alto daño de infantería y armadura, pero solo tiene una munición máxima de uno.

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