Esta guía es un intento de una compilación completa de todas las pequeñas cosas útiles notables en el juego que marcan la diferencia, grande o pequeña. Tenga en cuenta que esto no incluirá todo y omitirá algunas cosas consideradas obvias para todos, excepto para los principiantes completos. También incluye una sección sobre ventajas y su utilidad.
Contenido
Introducción
Noita es expansiva. Creo que es seguro decirlo. Cuando se trata de las interacciones entre todos los activos posibles, y luego agregas las acciones del jugador, se vuelve francamente exhaustivo. Hay mil millones de cosas que podría decir que legítimamente contarían como “consejos y trucos”. Si bien quiero que esta sección sea completa, simplemente no puedo ni haré una Biblia gigantesca de todas las cosas interesantes que puedes hacer en Noita. Aún intentaré agregar cualquier cosa que sea al menos de mediana importancia o que sea buena para el juego general. Solo quería señalar que “no mencionaste X” como comentario podría suponer que lo hice sin querer. También dejaré de lado varias cosas que considero demasiado obvias o cosas que todos, excepto un novato, ya saben.
Consejos y trucos
Estos no se enumeran en ningún orden de importancia particular.
- Polymorphing te permite entrar y salir de los puntos de control de Holy Mountain sin causar un colapso. Esto es muy útil, porque después de un colapso, ya no puede editar varitas dentro de la Montaña. Si no le importa el tiempo necesario para cargar las varitas para editarlas, esto le ahorra un espacio de beneficio de llevar Editar varitas a todas partes.
- Las varitas tienen dos recargas: maná y ciclos de hechizos. El maná en una varita drenada se recargará incluso si no lo tienes equipado actualmente. La recarga del ciclo de hechizos (la barra naranja) se activa una vez que todos los hechizos de esa varita se han lanzado una vez; esto NO se recarga mientras no está equipado. Tenga esto en cuenta para las varitas de recarga prolongadas; incluso si es sumamente poderoso, cambiar a una varita que no ha completado su ciclo de recarga de hechizos en medio de la batalla puede ser peligroso.
- Rociar una varita con feromona la creará como una varita aliada poseída.
- Haga clic derecho en los matraces con el inventario abierto para vaciarlo inmediatamente. Esto es beber y, a veces, causa efectos; beber limo te hará daño un poco, la teletransportación y las feromonas desaparecerán en unos momentos, etc.
- Suelta un frasco sin romperlo equipándolo y tirándolo con el cursor sobre ti.
- La sangre de gusano se puede consumir para ver todo lo que te rodea en un radio. Mantén presionado S para consumir líquidos o cadáveres para sacarlos del camino o aplicar efectos.
- Las motosierras o taladros masticarán cadáveres y producirán toneladas de sangre. Especialmente útil para sangre de gusano. Las motosierras también son excelentes hechizos con los que tener una multidifusión de hechizos de disparo, ya que reducen los tiempos de recarga, hacen mucho daño y no cuestan maná.
- Purifica los lodos tóxicos rociando un poco de agua.
- Los hechizos concentrados producen un alto retroceso por el retroceso, lo que te permite volar cuando usas varitas con ciertos hechizos y una cadencia de fuego lo suficientemente alta. Aún mejor con Low Gravity, aunque se vuelve más complicado de controlar.
- Experimente con combos extravagantes que de otro modo no haría. La flotabilidad no parece un hechizo particularmente útil y dura un tiempo. Ponle un devorador de duración y materia, y listo, ahora tienes un hechizo que devora cualquier cosa (excepto la roca maldita), dura para siempre y te trae consigo. Fácilmente uno de los mejores combos anti-obstáculos.
- Toque para levitar, no mantenga presionada la tecla. Esto le permitirá sacar el máximo partido a su dinero de la barra de levitación. Puede llegar más alto tocando directamente hacia arriba de lo que puede simplemente mantener presionada la tecla.
- Al hacer doble clic en los hechizos de varita mientras los edita, el hechizo se guardará en su inventario, sin necesidad de arrastrar.
- No recorra su inventario, esta es una mala práctica. No querrás sacar una varita que genera electricidad de forma pasiva mientras estás en el agua, o una varita que arde pasivamente mientras estás en un gas inflamable. Utilice siempre pulsaciones de teclas explícitas para cambiar a elementos, incluidos frascos. Personalmente, uso Q para mi matraz de agua y luego ZXC para las otras tres ranuras siguientes. Si ha convertido el desplazamiento en un hábito, deshabilite la entrada de la rueda del mouse en las combinaciones de teclas hasta que lo haya desaprendido.
- Comprende las inmunidades. La inmunidad al fuego no te protege de la lava. La inmunidad eléctrica no te protege de las explosiones (y casi todos los hechizos eléctricos son explosivos). La inmunidad explosiva no lo protege de una ignición instantánea cuando se ve atrapado en una explosión. La mayoría de las explosiones tienen más de un componente de daño; no se acerque a un tanque de torreta o contenedor de ácido cuando explote, incluso si está protegido de la explosión misma.
- Una varita con cualquier hechizo eléctrico electrocutará líquidos. Esto solía ser instantáneo e inmediatamente te mataba al contacto; esto ahora toma unos momentos para que la carga se fusione, por lo que puede sumergirse con este tipo de varita equipada sin que lo maten instantáneamente, siempre y cuando salga en uno o dos segundos.
- Berserkium duplica tu daño y duplica el radio explosivo, y es uno de los mejores líquidos para tener. Esto a menudo hace que los proyectiles atraviesen mejor el material sólido, incluidas motosierras, taladros, pernos mágicos, orbes mágicos, etc.
- Berserkium también hace que cualquier criatura afectada ataque cualquier cosa que vea y también es atacada por cualquier cosa que la vea. Una multitud de enemigos enloquecidos se matará entre sí hasta que desaparezca o hasta que solo quede uno en pie.
- Los médicos que se encuentran en la base de Hiisi y a continuación lo curarán en una de estas tres condiciones:
- Les haces daño. Te dispararán dos veces, curando 5 puntos de salud por disparo, cada vez que los lastimes. Por eso es mejor patearlos, ya que solo les hace 1 daño. Con una varita de teletransporte, puedes golpearlos por 0 daños y hacer que te curen.
- Les rocías con locura. Tenga en cuenta que otros lo atacarán si ven al médico, por lo que es mejor si son solo usted y el médico. Un médico zerked cura 10 por cada disparo y te disparará constantemente hasta que tu salud esté completa o el zerk desaparezca.
- Te sumerges en berserkium. Esto obliga al médico a “atacarte” constantemente hasta que tu salud esté llena o ya no estés loco. Esto solo curará 5 de salud por inyección, pero es mucho más conservador con tu Berserkium, ya que se necesita una cantidad apreciable para manchar al médico.
- La construcción de varitas está más allá del alcance de esta guía, pero un consejo general para obtener una buena varita: construya una varita que no se mezcle con un hechizo de activación o temporizador, luego una multidifusión de algún tipo, luego una serie de hechizos de proyectiles. Esta es una fórmula general para construir una varita con un gran daño explosivo que se activa a distancia. Agregue los modificadores que desee antes de la multidifusión para que se aplique a todos los proyectiles que genera el disparador.
- A veces, la menor capacidad de maná de una varita sin barajar es algo bueno. Si tiene una varita en particular configurada para disparar un gatillo, luego una multidifusión, luego cuatro flechas de fuego, pero solo tiene suficiente maná para lanzar dos de las cuatro flechas de fuego, esto efectivamente duplicará su munición. Ahora, esta varita disparará rayos dobles 50 veces en lugar de 25; una vez que los dos primeros saetas de fuego se queden sin carga, cambiará al segundo par, que nunca tuvo suficiente maná para disparar previamente. Esto, por supuesto, casi drena el maná de la varita en cada disparo, pero está bien para las varitas que usa con moderación, ya que el maná se regenera incluso cuando la varita no está equipada. Sin embargo, el número de multidifusión es importante; si esta varita de ejemplo tenía un lanzamiento doble, luego de lanzar el primer disparo con dos flechas adjuntas, procedería a disparar la siguiente flecha después de ese disparo, y la última flecha después de eso, antes de reciclar. Si este fuera el caso, la varita tendría que cambiarse y luego volverse.
- Si necesita vaciar un área de líquido y no tiene forma de drenarlo, puede llenar un frasco vacío y hacer clic derecho para beberlo, una y otra vez. Esto es considerablemente más rápido que intentar beber el líquido manteniendo presionado S.
- Cuando ingresa a un portal en la Montaña Sagrada y la pantalla parpadea en blanco, no está seguro. Mientras el juego carga la Montaña, aún puedes sufrir los efectos nocivos de cualquier líquido que se encuentre debajo del portal. Para evitar esto, mantenga presionada la tecla W o la barra espaciadora inmediatamente después de ingresar al portal.
- Mucha gente ya lo sabe, pero puedes matar a un lich de un solo golpe lanzándole una Tabla Esmeralda, asumiendo que tu lanzamiento tiene suficiente fuerza (léase: coloca el cursor lo suficientemente lejos).
- Los enemigos que pueden portar varitas los recogerán automáticamente si cruza su zona de impacto (y tú también si te transformas en uno de estos enemigos). Si no tienes un modificador de hechizo de rebote o boomerang, puedes curarte soltando una varita con cargas de curación para que un enemigo te “ataque”. Tenga en cuenta que todavía usan sus ataques básicos aquí y allá mientras sostienen una varita, pero creo que solo hacen esto mientras esperan el enfriamiento de la varita. También te atacarán una vez que se queden sin cargas de curación.
- Los jugadores más nuevos a veces se quejan de que “no pueden” recoger oro porque cae en los peligros creados por los enemigos, como lodo tóxico o lava. Ignorando el hecho de que puede usar agua para neutralizar estas cosas, Noitaguy tiene un radio de captación de oro pequeño pero notable. Puede recoger pepitas de oro que están rodeadas por un líquido peligroso simplemente levitando lo suficientemente cerca de él; no tocarás el líquido en absoluto.
- Puedes lidiar fácilmente con el lich congelándolo y pateándolo, o aplicándolo constantemente con hechizos eléctricos o cortándolo con una motosierra en la cara. Además, también se puede utilizar una gran cantidad de líquidos para tratarlo: tanto polimorfinas, teleportatium, feromonas, hacerse invisible, etc. El registro de manchas en el lich puede ser muy impredecible, por lo que siempre debes tener una copia de seguridad. plan.
- El hormigón caído es muy fácil de atravesar con cualquier cosa que cause un daño ambiental apreciable, como orbes de energía, taladros, motosierras, pernos mágicos, etc. Incluso si la cámara de la Montaña Sagrada se derrumba, si necesitas volver al interior por cualquier motivo, es fácil para hacerlo (aunque no podrá editar varitas). Y sí, PUEDES llegar a la parte superior del pozo de salida levitando; simplemente necesita hacer tapping al ritmo adecuado.
- Puede usar polimorfina para volar durante un período de tiempo infinito; cuando polimorfiza, envía W lo más rápido que puede y vuela bastante rápido hacia arriba. Cuando vuelva a cambiar, su barra de levitación estará llena y podrá cambiar a su matraz y repetir. Tenga en cuenta que hacer esto con polimorfina estándar es una mala idea, porque cualquier enemigo puede estornudar en su dirección y matarlo.
- Siempre tenga algún tipo de ataque explosivo o eléctrico para hacer frente a enemigos blindados / metálicos. Son resistentes a los ataques estándar y muy resistentes a todo lo que dañe, como hojas de sierra o flechas. Los hechizos de relámpagos son buenos; no son tan peligrosos para usted como podrían parecer sin protección, siempre y cuando no intente usarlos en pasajes cerrados o explote algo demasiado cerca de usted. Sin embargo, ten cuidado con otros hechizos eléctricos.
- En la Bóveda, suponiendo que llegues tan lejos, hay un segundo enemigo que cura: un dron flotante con tres orbes verdes brillantes horizontales.
- Rociar con un matraz no te revelará cuándo eres invisible. Si quieres una red de seguridad, puedes llevar invisiblium y teleportatium contigo; hazte invisible, y luego rocía un poco de teleportatium en el aire para que llueva sobre ti. Puedes usar esto para explorar si no tienes ningún hechizo / beneficio de revelación.
- Si está manchado con aceite y otro líquido, solo recibirá daño del fuego mientras esté en contacto directo con él. Mientras esté manchado por un líquido que no sea aceite como agua o lodo tóxico (berserkium, etc. no cuenta), no se incendiará y permanecerá en llamas. Ser manchado por un líquido que no es aceite por sí solo lo protegerá naturalmente de ser lastimado por el fuego.
- Noitaguy se impulsa un poco más rápido cuando se levanta del suelo. Debido a esto, puede seguir haciendo tapping mientras camina para “saltar”, lo que le permite moverse un poco más rápido de lo normal.
Beneficios y sus calificaciones
Hay muchos usos e interacciones potenciales para y entre las ventajas. Esta no será una exploración exhaustiva de ellos, solo una nota rápida y resumida de cada beneficio y lo “bueno” que encuentro que es. Tu millaje puede variar, aunque si varía mucho de MI millaje, entonces claramente no eres el patricio culto y ridículamente estimado que yo soy tan obviamente. ¡Hola y buenos días, señor!
Las ventajas se clasifican de la siguiente manera:
- S: increíble, imprescindible si aparece
- A: muy bien, una buena elección la mayoría de las veces.
- B: está bien. Tómelos si encaja con la “construcción” que está buscando.
- C: no es genial, pero no es terrible. Es mejor tomar otras opciones si están disponibles, pero sin un factor decisivo.
- D: ya sea malo o muy específico. No los tome a menos que se ajusten a un nicho particular de sinergia con sus otras ventajas.
- F: terribad en general, evite lo que no sea para sharts y risitas.
- Las ventajas que considero a medio camino entre dos grados tendrán una ventaja junto a ellas. La electricidad no es tan buena como una B, pero tampoco es tan mala como una C. Intentaré utilizar esos rangos con moderación. Además, algunos beneficios no son geniales en general, pero son mucho más útiles por razones exploratorias, y sus rangos cambian en consecuencia. Estos beneficios tendrán una notación [EX] para indicar que mejoran mucho con fines de exploración. Por último, algunas ventajas se vuelven progresivamente menos útiles cuanto más se profundiza; estos tendrán una notación [PROG-].
Beneficios de rango S
Repulsión de proyectiles
Es simplemente excelente. Recibes un daño ligeramente mayor de los disparos, pero muy pocos pueden tocarte. Las únicas excepciones son los disparos rápidos, que normalmente son balas o disparos acelerados desde muy lejos. De lo contrario, esto hace un trabajo mucho mejor que un escudo real. El Lich no puede tocarte más que a larga distancia o con un radio de explosión. Ninguno de los espectros del Templo puede tocarte. El Jefe y sus secuaces no pueden hacerte nada. Además, esto hace que sus propios proyectiles disparen más rápido, ya que su campo ahora los empuja además de su velocidad de vuelo. Ahora puedes mover Giga Black Holes empujándolos. Esta ventaja es material marginal “gg ez”. Necesitas jugar muy, muy descuidadamente para morir con esto, o no tienes protección contra elementos o explosiones.
Lotería de
beneficios [PROG-]
50% de probabilidad de que todos los beneficios se queden atrás después de seleccionar uno. Su potencial de locura es simplemente demasiado alto como para no tomar esto, a menos que ya esté profundamente metido en una carrera.
Beneficios de rango
Escudo permanente
Es bastante bueno. No es sorprendente, ciertamente no es sorprendente en el rango S, pero en ausencia de todo lo demás, hace un buen trabajo al extender su vida útil y protegerlo de varios disparos. No te protegerá de las manchas, de los efectos o de los efectos, no te protegerá del cuerpo a cuerpo, cualquier cosa que perfore un material blando lo atravesará como mantequilla, solo puede bloquear un disparo a la vez y, por lo tanto, un ataque te hará daño. tanto como lo haría de otra manera. Pero en la batalla del desgaste por su barra de salud, es de gran ayuda con el tiempo.
Inmunidad al fuego
Ésta es siempre una buena opción porque nunca pierde importancia. Hay fuego en las minas. Hay fuego en las cavernas fúngicas. Hay fuego en la Base (mucho). Hay fuego en la Bóveda (oh dios mío ♥♥♥, ¿alguna vez hay fuego en la Bóveda?). Hay fuego cuando luchas contra el jefe y cuando vas al infierno. Hay fuego POR TODAS PARTES, y cada segundo que no necesitas para sumergirte en el agua de tu matraz es otro segundo que pasas derribando a los enemigos que intentan explotar tu debilidad momentánea. Gracias a Mossy Steel in the Vault, este es un beneficio increíblemente útil, especialmente si tienes Electricidad, ya que enciende todo lo que tocas.
Inmunidad a explosiones
No hay mucho que decir. También hay explosiones en todas partes y, a diferencia del fuego, pueden ocurrir instantáneamente en casi cualquier momento. Puedes ser bombardeado desde fuera de la pantalla, o una bomba sagrada puede explotar al otro lado de la pared de un enemigo usando una varita mágica. Esta es una ventaja que tampoco deja de ser útil. Beneficio
adicional
[PROG-]
Muy útil si puedes engancharlo desde el principio en el esfuerzo por ayudar a crear una construcción específica para tu Noitadude. Esto combina bien con Codicia (una ventaja por lo demás mediocre) para repeticiones más frecuentes.
Editar varitas en todas partes
No hay duda de que esta es una gran ventaja. Si te quedas en la mazmorra, puedes evitar “desperdiciar” un espacio usando el truco de polimorfia, o teletransportándote o rompiendo la montaña, pero incluso así es una ventaja de conveniencia que te evita tener que caminar todo el camino de regreso. . Esto es incluso mejor cuando exploras, lejos de los puntos de control de la montaña, suponiendo que no hayas consolidado tus varitas actuales como invaluables.
Movimiento más rápido
[EX]
Tan básico, pero tan necesario. La exploración es dolorosa sin esto, e incluso en la mazmorra, esto te permite evitar tiros verticales con mucha más facilidad y llegar a lugares más rápido, lo que hace que retroceder mucho menos tedioso. Rango S para fines de exploración.
Hechizos concentrados
Dispersión más baja, mayor retroceso. Sin aumento de daño a pesar de las apariencias en contrario. Excelente para la exploración en ausencia de ventajas más adecuadas, o para apretar el cono de hechizos que de otro modo rociaría, un beneficio indirecto para cualquier hechizo cuyo equilibrio se base en ser inexacto. Prueba los rayos mágicos y los disparos de escopeta con estos y dispara.