Enter the Gungeon – Guía de secretos y desbloqueables basada en pistas

Esta guía brinda sugerencias incrementales sobre algunos de los desbloqueables secretos más populares. Lea todas las sugerencias que desee, ¡con la solución secreta completa al final de cada desbloqueable!

Contenido

Guía de secretos y desbloqueables

Gungeoneers secretos desbloqueables

El juego tiene actualmente 5 gungeoneers más que puedes desbloquear además de los 4 originales. Entre ellos, el Cultist ya está esencialmente desbloqueado, mientras que los otros son mucho más desafiantes.

The Cultist

Como se mencionó anteriormente, este personaje comienza desbloqueado, pero no siempre se puede jugar. Tienen su propia historia y Past Kill, aunque no funciona de la misma manera que los demás.

  • Sugerencia para “desbloquear”: no puedes interpretar a este personaje por tu cuenta, necesitarás la ayuda de un amigo.
  • Solución: El cultista solo aparece como jugador 2 cuando se juega en modo cooperativo.
  • Pista de muerte pasada: probablemente hayas notado que el herrero no le da al cultista la bala que puede matar el pasado. Una vez más, necesitará que su amigo intervenga.
  • Solución: Después de derrotar al Gran Dragun y el Jugador 1 obtiene el Arma que puede Matar el Pasado del cofre, pueden disparar al Cultista con ella en lugar de a sí mismos.

La bala Lo

más probable es que el desbloqueo de este personaje requiera varios viajes a través del Gungeon.

  • Pista de desbloqueo 1: Antes que nada, debes haber matado con éxito el pasado de uno de los primeros 4 personajes.
  • Pista de desbloqueo 2: ¡ Este personaje a veces se encontrará en el Gungeon! Sin embargo, se encuentran con solo un 8-25% de probabilidad, más probable en los pisos inferiores. Tenga cuidado de no confundirlos con otra persona, digamos un enemigo. No tienes que hablar con ellos, pero tendrás que encontrarlos varias veces.
  • Pista de desbloqueo 3: ¿Has notado que en ocasiones aparece un “enemigo” específico entre los demás, pero no te ataca en absoluto sin importar qué? Asegúrese de devolver el favor y perdónelos también. Algunas veces, de hecho.
  • Pista de desbloqueo 4: Este «enemigo» específico usa una capa roja y empuña un arma simple.
  • Solución de desbloqueo: El personaje es un pariente de bala roja que aparece solo o en grupo. Se encuentran con solo un 8-25% de probabilidad, más probable en los pisos inferiores. Ellos correrán pero no atacarán a los gungeoneers. No los ataque y espere hasta que se teletransporten. Deberá hacer esto 5 veces en total antes de que la Bala aparezca en la Brecha, «durmiendo» a la izquierda del Piloto.

El robot

Este personaje se puede desbloquear en una sola carrera, aunque puede tomar varios intentos.

  • Desbloqueo Pista 1: El personaje requiere (re) ensamblaje. La buena noticia es que solo tiene 1 parte para encontrar. La mala noticia es que también tendrá que encontrar a alguien que haga las reparaciones.
  • Pista de desbloqueo 2: la parte requerida siempre se genera, y siempre en la misma habitación, como un subproducto de algo que podría haber arreglado antes. Esta no es una habitación que deba visitar mucho. La persona a buscar también se puede encontrar siempre y en el mismo lugar cada vez, aunque no en el mismo piso que la pieza.
  • Pista de desbloqueo 3: ¿Alguna vez ha intentado saltar tras un ascensor después de que sale? No sufres daño, pero terminas en una habitación especial.
  • Pista de desbloqueo 4: El primer hueco del ascensor en el que puedes saltar contiene algunos artículos basura que pueden ser de interés (no llamados «basura»). También puede encontrarse con alguien tratando de arreglar el ascensor allí (The Tinker). Para encontrar el artículo basura, debes ayudar al Tinker una vez.
  • Pista de desbloqueo 5: Lamentablemente, el personaje de Tinker solo arregla los ascensores y no el robot. Deberá llevar la pieza que encuentre a un artesano muy hábil.
  • Pista de desbloqueo 6: ¿ O quizás, una artesana? ¿Como alguien que trabaja en las profundidades de la mazmorra?
  • Solución de desbloqueo: encuentra la televisión rota en la primera sala del ascensor en Gungeon Proper, después de desbloquear el primer atajo. Llévaselo al Herrero de la Forja, quien arreglará el robot. Por supuesto, esto es un desafío, dado que el objeto caerá con cada tirada de esquiva. Es posible que desee considerar lanzarlo a través de pozos y tampoco recogerlo antes de limpiar el Gungeon Proper.

La paradoja

Desbloquear este personaje requiere una carrera, si encuentras todo lo que necesitas.

  • Pista de desbloqueo 1: Antes que nada, debes haber matado con éxito el pasado de uno de los primeros 4 personajes.
  • Pista de desbloqueo 2: Como su nombre indica, hay algo extraño en este personaje. También requiere que encuentres e interactúes con algo extraño (y luego sigas jugando a toda velocidad). No siempre aparece y es posible que no se dé cuenta de que puede interactuar con él presionando «e».
  • Pista de desbloqueo 3: si has estado en Forge, has visto este fenómeno antes. Sin embargo, es mucho más raro en otros pisos. Es anómalo, de hecho, y por eso puedes interactuar con él si lo encuentras en un piso más alto. Después de recogerlo, lo sabrá. Tendrás que llevarlo contigo, hasta el pasado …
  • Solución de desbloqueo: como se dice en la página oficial de la wiki: solo se puede acceder al método para desbloquear la paradoja después de matar al menos un pasado. En Gungeon Proper, Black Powder Mine y The Hollow, hay un 20% de probabilidad de que aparezca una grieta cósmica en una habitación aleatoria, en la que el jugador puede entrar e interactuar para recibir un efecto de paradoja. Matar al jefe después del Dragun (como en el pasado) con el efecto activo desbloqueará The Paradox. Pueden aparecer múltiples fisuras cósmicas en una carrera, y también pueden aparecer durante una carrera arcoíris.

The Gunslinger

Este personaje es quizás el más difícil de desbloquear.

  • Pista de desbloqueo 1: Debes haber desbloqueado un personaje secreto anterior Y un piso secreto, lo que requiere al menos derrotar al Dragun.
  • Pista de desbloqueo 2: Desbloquear al personaje implica jugar con las leyes del universo, mientras ya se encuentra en un lugar excepcionalmente arcano …
  • Pista de desbloqueo 3: debes jugar como la paradoja e ir a la sexta cámara secreta …
  • Solución de desbloqueo: Derrota al jefe final en Bullet Hell como Paradox para desbloquear este personaje.

Acceso al piso secreto

El Gungeon normalmente parece tener 5 pisos. Sin embargo, puede que le guste saber que además hay 5 pisos secretos.

Cada uno de ellos se accede desde un piso normal diferente, pero comenzando la carrera en ese piso sola puede no ser suficiente …

El Oubliette

  • Pista de acceso 1: El Oubliette está debajo de la Fortaleza del Señor Principal. Se accede a través de una habitación secreta con una entrada secreta.
  • Pista de acceso 2: ¿Has notado una habitación en particular que aparece en cada recorrido por la Fortaleza? Contiene un área oculta …
  • Pista de acceso 3: necesitará agua, tal vez de un arma, tal vez no …
  • Pista de acceso 4: Se pueden encontrar barriles de agua alrededor de la Fortaleza (y siempre en esta habitación también al entrar una vez al piso secreto). Después de aplicar el agua, se puede acceder al interruptor secreto del área secreta. Puede notar un cambio en el mapa. Por cierto, ¿tienes llaves?
  • Solución de acceso: use un barril de agua (gírelo) / pistola de agua / pistola de pegamento en la chimenea con una pintura grande encima. El fuego se apagará y la rejilla caerá. Detrás de la chimenea hay un interruptor secreto que se acciona presionando «e» en la pared trasera de la chimenea. La entrada de Oubliette se revelará como una nueva habitación que se extiende desde una habitación aleatoria en el piso. La entrada de la trampilla tiene dos cerraduras que deben abrirse. Después, ¡súbete!

La abadía de la verdadera pistola

  • Pista de acceso 1: El culto de los Gundead es antiguo y tiene una buena cantidad de secretos, como una antigua abadía oculta debajo del Gungeon Proper. Como culto, su entrada a la Abadía tiene un poco de ritual, que requiere un artículo especial (pero frágil) …
  • Pista de acceso 2: una vez más, esté atento a una habitación única que siempre aparece. La entrada está ahí. Sin embargo, la clave solo se puede encontrar en el piso secreto anterior, donde siempre aparecerá …
  • Pista de acceso 3: esta llave vieja y frágil deberá llevarse a la entrada sin que el gungeoneer sufra ningún daño. La buena noticia es que puede prepararse de tal manera que no se enfrente a ningún jefe en el camino.
  • Pista de acceso 4: La llave no tiene forma de llave y se puede utilizar como un elemento funcional (a veces de forma involuntaria). El «ojo de la cerradura» tampoco es un ojo de cerradura, más como un pequeño pedestal …
  • Solución de acceso: encuentra el Old Crest en el Oubliette. Es mejor limpiar el piso antes de levantarlo, porque se romperá si te golpean, incluso si obtienes una armadura adicional. Llévalo a la sala larga del Gungeon Proper con estatuas de viejos guerreros bala. La cresta se puede colocar en el altar en la parte posterior de la habitación, revelando las escaleras secretas a la Abadía.

La guarida de la rata ingeniosa

  • Pista de acceso 1: La entrada secreta se encuentra en algún lugar de la mina de pólvora negra. Necesitará 2-3 espacios en blanco y 2 llaves, una de las cuales es especial (esta vez tiene forma de llave). Debes haber llegado al pasado de un gungeoneer al menos una vez antes de encontrarlo.
  • Pista de acceso 2: La pista tanto de la llave como de la puerta secreta son las ratas …
  • Pista de acceso 3: Deberá pensar como una rata, que roe cosas y corre con las otras ratas.
  • Pista de acceso 4: Puede comprar la llave en un piso anterior (o, mejor dicho, robarla). Después de que se revele y se ingrese la puerta oculta, deberá viajar un poco y encontrar otra habitación secreta, escondida de una manera típica. Es posible que deba hacer esto varias veces antes de encontrar la verdadera entrada. Sin embargo, el desafío solo comienza aquí …
  • Solución de acceso: compra o roba la llave roída en la tienda de Gungeon Proper. Puede pagar en varias corridas y el precio se fijará en 115 cartuchos después de la primera compra. En la mina de polvo negro, encuentra la habitación (aleatoria) llena de ratas. Use agua o corra por las áreas polvorientas hasta que se revele una trampilla oculta debajo del polvo. Utilice una llave normal (o equivalente) para abrir esta puerta. En el túnel de abajo, tome el vagón de minas o camine hasta cerca del final (tenga cuidado de no caerse). Puede crear / ver una pared agrietada allí. Use un espacio en blanco para abrir la pared y las paredes agrietadas posteriores que encontrará más allá de la primera. Finalmente, la Llave Roída se puede usar para abrir la trampilla de la guarida.

Sugerencia posterior al acceso: la rata te deja algunas notas después de agarrar los artículos que dejas alrededor. Las diferentes notas se pueden revisar en el Ammonomicon.

El departamento de R&G

  • Pista de acceso 1: La entrada secreta a este piso aparece en el Hueco, aunque normalmente se usa para otra cosa. No se garantiza que la habitación aparezca a menos que venga de un piso anterior y lleve al menos 1 de un artículo especial que ganó en el camino.
  • Pista de acceso 2: tendrás que derrotar al jefe de Hollow. Además, deberás derrotar al menos al jefe de un piso anterior, e incluso eso puede no ser suficiente por sí solo.
  • Pista de acceso 3: Se puede encontrar una «tienda» particular cerca del elevador de Forge si hiciste todo bien hasta ahora. Si realiza transacciones muy generosas allí, por ejemplo, que involucran dos artículos cualesquiera y un tipo especial de artículo pasivo ganado con esfuerzo, el comerciante puede tomarle un gusto especial.
  • Pista de acceso 4: por mucho que no quiera separarse de ellos, los elementos pasivos se pueden colocar en la pantalla del mapa seleccionándolos y haciendo clic en el botón «soltar» que aparece en la esquina.
  • Solución de acceso: deberá ingresar al piso con una ronda maestra (hacer frente al jefe hueco también podría funcionar, pero no estoy seguro de que aparezca la tienda). Junto al ascensor Forge, se encontrará con Sell Creep. Déjale dos artículos cualesquiera (incluso basura). Suelta más si quieres el dinero. Finalmente, suelta una ronda maestra. El Creep abrirá la rejilla para dejarte entrar al piso secreto. Nota: Esto no funciona en ningún otro lugar donde aparezca Creep.

La sexta cámara: infierno de balas

  • Pista de acceso 1: Tendrá que matar su pasado, más de una vez …
  • Pista de acceso 2: después de matar el pasado de los primeros 4 gungeoneers, derrota al Dragun una vez más. Vencer al Gungeon tantas veces enojará a alguien …
  • Pista de acceso 3: Ahora, ¿por qué no intentar derrotar el pasado una vez más?
  • Solución de acceso: después de matar el pasado de los primeros 4 gungeoneers, derrota al Dragun una vez más con cualquier personaje y dirígete al Vacío sin objetivo a continuación (no es necesario que visites el Herrero). Dirígete hacia La pistola que puede matar al pasado. Ya verás.

Habitaciones secretas únicas

Como te dijo una vez Ser Manuel, las habitaciones secretas se pueden encontrar usando espacios en blanco (o equivalentes) en paredes agrietadas. Sin embargo, por lo general, debes hacer las grietas tú mismo después de encontrar la pared correcta, con un arma que no tenga munición infinita. Las habitaciones secretas pueden estar en casi cualquier lugar del piso. Puede haber ninguno o varios, según las circunstancias. La mayoría de las veces están conectados a las salas del tesoro. Es posible que desee utilizar un mapa o Brick Cash para ayudar también.

Las salas secretas pueden contener NPC, notas, trampas, cofres, etc. Hay tres salas secretas únicas en los siguientes pisos:

  • Piso: Gungeon Proper (no siempre aparece. La entrada secreta está solo en la pared izquierda o derecha de una habitación).
  • Sugerencia de contenido: NPC únicos y una nueva arma especial con su propio cofre.

  • Piso: Abbey of the True Gun (siempre aparece).
  • Sugerencia de contenido: Un NPC único y su cofre.

  • Floor: Bullet Hell (siempre aparece).
  • Contenido Pista: Un tipo inusual de devorador de armas.

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