Unos métodos sencillos más o menos paso a paso para pasar de la nada a alcanzar al menos la onda 100 en cualquier mapa. Más de un paso a paso sobre qué minerales y edificios / estructuras debe obtener (sin incluir detalles específicos, sino más bien un esquema general).
Contenido
Pasos básicos para desarrollar la base
Wtf es este juego
Gira en torno a lo mismo de hacer y conectar cosas para construir otras cosas y construir otras cosas para hacer más cosas.
Utiliza todo, desde cintas transportadoras hasta robots y diferentes transportes móviles para obtener recursos del punto A al punto B, o del punto A al punto B, y luego al punto C (que es el punto B). El punto B en la mayoría de los casos es el núcleo donde puedes recolectar los materiales para hacer más edificios nuevos o más.
Todo esto mientras te defiendes de oleadas de enemigos (supervivencia) oleadas de enemigos y destruyes el núcleo / base del enemigo (ataque) o contra jugadores (PvP).
Tabla de contenido
Esta guía se divide en el orden en que se extraen y se deben extraer los materiales para construir su base. Saltarse incluso uno de estos puede volver a morder en el ♥♥♥ más adelante en la línea. Es imperativo que intente acumular una masa de los recursos del primer nivel, luego el segundo y el tercero como prioridad final, ya que el último nivel no se puede hacer con los primeros 2 de alguna manera y el segundo nivel sin el primero. Materiales y recursos de
Basic Essentials
Tier 1, como cobre, plomo, grafito, silicio, carbón, arena, etc. Éstos son la base sobre la que empezar sin nada (en campañas y en mapas personalizados, a menos que tenga cosas prefabricadas para usted pero si no partiendo en un mapa en blanco sin nada). Estos son los primeros y más fáciles, así como los recursos y materiales algo abundantes que puede encontrar o tener.
Tener una masa de estos hasta la capacidad máxima en el núcleo es esencial para construir el segundo nivel medio e incluso el tercer nivel final del juego. Materiales y recursos de nivel 2 de nivel
medio
como titanio, metavidrio, pirita, congelación criogénica, piratita, escoria, aceite, etc. Este es el siguiente nivel de nivel que debes acumular en masa antes de pasar al nivel 3 de recursos y materiales del nivel de juego final.
Fin del juego lvl
Materiales y recursos de nivel 3, como torio plastanio, tejido de fase y aleación de sobretensión, así como compuesto de explosión. Ciertamente, estos son los que más se necesitan para hacer los edificios para hacerlos y los materiales para hacerlos (excepto el torio, solo necesita el taladro). Estos son los más duros y, aparte del torio, no se pueden encontrar en depósitos ni se pueden fabricar tan fácilmente. Son las cosas del nivel del juego final para hacer los elementos del nivel del juego final, como torretas y reactores / generadores.
también
Recursos: se pueden encontrar o fabricar de forma natural (no hay más pasos aparte de los edificios que no sean extraer).
Materiales: deben fabricarse en una fábrica o edificio y no se pueden extraer de forma natural.
Tenga en cuenta que en el modo de campaña algunas partes (en las etapas iniciales o de ataque) pueden no tener todos los materiales. Como máximo, la mayoría de los mapas tendrán como mínimo:
- Chatarra.
- Mina de cobre.
- Mineral de plomo.
Bare Essentials: cobre
Al comenzar (en términos de campaña de supervivencia normal, no PvP o modos de ataque), generalmente solo comienza con un taladro mecánico de cobre y, a veces, algunas torretas Duo y paredes de cobre para hacer una defensa rudeza y comenzar. Esto es bueno, pero siempre asuma que solo obtiene un taladro de cobre para obtener algo de cobre.
El cobre se puede usar para hacer cosas muy simples. Más de ejercicios mecánicos y torretas Duo, además de usarlos como munición para llenar las torretas Duo. Puede obtener cobre de varias formas:
- Taladro mecánico.
- Drones mineros (requieren energía para fabricar y pueden extraer tanto plomo como cobre).
- Extraerlo usted mismo (también puede extraer cobre, plomo, carbón y chatarra, así como transportar otros materiales.
- Configuración usando chatarra, fundiciones y separadores para obtener cobre, plomo, grafito y titanio.
Al comenzar, es esencial obtener la mayor cantidad de cobre posible (incluso si satura su núcleo al máximo con él, siempre es bueno tener la mayor cantidad posible al comenzar. El
cobre es literalmente la raíz de todos los edificios (o la mayoría de los edificios) .Incluso las torretas de alta gama lo necesitan de una forma u otra. Afortunadamente, hay suficiente cobre en abundancia y se puede obtener en cantidades masivas.
Bare Essentials: plomo
Al igual que el cobre, el plomo es el segundo material / mineral más común, abundante y útil de obtener. Sigue todos los rasgos y propiedades similares al cobre, solo que puede usarse como combustible para dispersiones y hacer algunas estructuras más.
El plomo es también el primer mineral que se utiliza en una variedad de materiales múltiples (incluidos los materiales de juego final de aleación de vidrio y metal).
También puede ser fácilmente el más rápido en agotarse si construye demasiado rápido, así que, como el cobre, asegúrese de tener suficiente (el exceso también es algo bueno).
Bare Essentials: carbón
El carbón es el tercer mineral más útil que se puede extraer fácilmente en masa. El carbón puede ser:
- Extraído de alquitrán y aceite con una centrifugadora de carbón (aunque a mediados o finales del juego).
- Desde el suelo.
El carbón es el primer mineral útil para fabricar sus primeros materiales avanzados y energía básica (quemadores de carbón), así como unidades básicas (orugas).
El carbón es un elemento básico que se mantendrá incluso al final del juego (ya que el carbón es el único material que se usa para hacer silicio junto con la arena, no hay sustituciones.
El enfoque más importante, aunque con el carbón es la energía. A partir de ahora (con algunas excepciones de construcción torretas no eléctricas, aunque la munición de la torreta se fabrica con energía en su mayor parte), se necesitará energía para alimentar edificios que producirán más materiales y unidades de batalla. Aunque los quemadores de carbón dan poca energía eléctrica, será suficiente para el próximo par de materiales.
El carbón tiene una pequeña posibilidad de incendiarse y causar daños y que el fuego se extienda a las estructuras cercanas. Es bajo a menos que destruyas o te ataquen y el enemigo destruya tu taladro o contenedor de minería de carbón. En cuyo caso se puede prender fuego al carbón.
Para combatir esto, simplemente tenga una torreta de olas con agua o congelación criogénica cerca. También puede eliminar estructuras cercanas y aislar el fuego hasta que se apague. No dura mucho, a diferencia de la escoria o el aceite, que prácticamente deben apagarse o tarda una eternidad en detenerse.
Esenciales desnudos: arena
La arena se puede encontrar fácilmente o en pequeños trozos de tierra, pero no se puede extraer de la chatarra. Todos los mapas tienen chatarra (incluso los tutoriales la tienen). El problema es que no todos los mapas tienen carbón que se utiliza para alimentar el pulverizador que convierte la chatarra en arena, así como para fabricar materiales básicos esenciales como el grafito y el silicio.
La arena se puede extraer con un taladro tan bajo como el taladro mecánico de arranque de cobre y se puede extraer de la chatarra mediante un pulverizador.
La arena será útil en una variedad de procesos, incluido el tejido de la fase de nivel del juego final e incluso la alimentación indirecta del generador más poderoso en el juego (mediante el uso de pyratite).
Bare Essentials: grafito
Junto con el silicio, el grafito es un material muy útil hecho de carbón. La mayoría de los edificios a partir de ahora requerirán grafito de alguna forma para hacerlos o los materiales para alimentarlos. También puede ser una munición grosera pero un poco más poderosa incluso en torretas de nivel medio.
No requiere energía de una prensa de grafito sino carbón para hacer grafito. También se puede obtener de una configuración de chatarra, fundición o separador (aunque eso requiere energía).
También se necesita grafito para hacer el siguiente taladro lvl, el taladro neumático (que puede extraer titanio).
Bare Essentials: silicio
Al igual que el titanio, el silicio es un material de construcción universal que se utiliza para todo, desde torretas, edificios y, especialmente, para fabricar unidades de batalla robóticas. Al igual que el grafito, es un tipo de munición de nivel siguiente que se puede usar incluso en torretas de nivel superior (para fabricar y llenar con munición).
A diferencia del grafito, el silicio requiere energía y arena además de carbón para fabricarlo. Solo hay una forma de obtener silicio y es a través de fundiciones de silicio (el desarrollador realmente debería agregar una próxima fundición de silicio lvl como la multi-prensa para el grafito).
De todos los minerales / materiales esenciales de Bare, el silicio es fácilmente el más rápido de atravesar y agotarse debido a la falta de métodos para obtenerlo. Por lo tanto, se recomienda que por cada vigésima parte del mapa que tome, agregue 1 fábrica de silicio adicional. Aunque esto se puede combatir de alguna manera si coloca un overdriver reforzado con tejido de fase junto a ellos. Luego, se reduce a cada 1/9 parte del mapa.
Chatarra, el material del limbo
Quizás se esté preguntando para qué se utilizan las piezas de metal que están por ahí.
La chatarra es uno de los recursos más extraños que puede tener. Puede contarse como un material básico (utilizado para recargar munición para dispersiones y se puede triturar como arena) o material de nivel medio (con un fusor y un separador, puede obtener pirita y 4 recursos: cobre, plomo, grafito y titanio).
El primero es útil como una alternativa a la munición si no hay plomo alrededor o es útil para triturarlo en arena fina para usarlo como una alternativa de arena si no hay arena alrededor.
Este último es más complejo ya que necesita tanto vidrio metálico como titanio para hacer escoria / separador para extraer 4 tipos de metales. Aunque ambos requieren metavidrio para transportar la pirita o el titanio para comenzar la construcción del primer separador del que obtener titanio.
Por lo tanto, la chatarra es en sí misma un recurso único que vale su propio título entre materiales básicos y de nivel medio.
Recursos de nivel medio: titanio
El siguiente salto de nivel de mineral de cobre y plomo es el titanio. Con el titanio se pueden realizar multitud de montajes y fabricas. Una gran cosa que se puede hacer son los cinturones de titanio que inc. la velocidad a la que los artículos viajan de una fábrica o perforan a otra exponencialmente cuanto más juegues. También es útil en la producción de unidades de nivel superior.
También conduce al siguiente taladro lvl, el taladro lazer, que puede perforar más rápido que el taladro neumático y extraer torio, pero requiere energía para su uso. También requiere más espacio, pero eso es una ventaja si el depósito que está extrayendo es lo suficientemente grande.
Materiales de nivel medio: Metaglass
Metaglass se puede hacer fácilmente combinando arena y plomo. Se considera un material de nivel medio debido a que tiene / necesita adquirir todos los materiales de partida básicos para producirlo (cobre, plomo y grafito para hacer la fábrica del horno que lo hace, arena y plomo como materiales para hacerlo, y carbón o silicio para producir energía para alimentar la fábrica).
Metaglass es un paso crucial si quieres hacer torretas de nivel medio, así como bombas y condults líquidos más útiles y otras estructuras basadas en líquidos. El líquido es muy importante tanto para la producción de materiales de nivel final como el plastanio como para el encendido de torretas u otras estructuras.
Una vez que lo haya hecho, puede comenzar a concentrarse en adquirir líquidos para encender las torretas actuales o para las siguientes torretas de nivel.
Recursos de nivel medio: agua
Una vez que se fabrica el metavidrio, puede comenzar a fabricar bombas o estructuras líquidas para extraer o retener líquidos. Uno de esos líquidos es el agua.
El agua es la base de toda vida; pero en Mindustry, su único propósito es como refrigerante líquido o para la producción de ciertos procesos de fábrica, como los cultivadores de esporas y el congelador criogénico.
Se puede obtener de 2 formas:
- Bombeado de una fuente de agua.
- Extraído de un extractor de agua que se puede colocar en cualquier lugar, pero varía según la cantidad que se bombea según el terreno en el que se coloca.
Materiales de nivel medio: escoria
La escoria se forma cuando se coloca chatarra en un fundidor. El resultado es un líquido altamente inflamable conocido como escoria. La escoria es solo metal líquido que está tan caliente como la lava.
La escoria se puede usar para llenar torretas de olas (la única torreta de cajeros automáticos que dispara y usa líquido exclusivamente como munición) o se puede colocar en un separador para obtener varios metales. No es de mucha utilidad, lamentablemente, cajero automático.
La escoria es muy inflamable y puede dañar o corroer las estructuras cercanas. Es importante asegurarse de que el transporte de escoria esté construido antes de conectarlo a un fusor (o al menos tener un enrutador líquido al final en lugar de un conducto abierto). También es importante tener cerca una ola con congelación criogénica o agua que se obtenga más fácilmente en caso de que un incendio o la escoria comience a dañar las estructuras cercanas.
La escoria junto con el carbón y el petróleo siempre deben ser monitoreados y tener cerca una torreta de olas alimentada por agua o criocongelación en caso de incendio o daño a otros edificios.
Recursos de nivel medio: petróleo
El aceite es uno de los líquidos más útiles. Se puede obtener a través de:
- Bomba y pozo de alquitrán.
- Extractor de aceite que utiliza arena y agua (pero requiere torio para su fabricación).
- Prensa de esporas y vainas de esporas (que requieren un cultivador para producir esporas).
El petróleo se puede utilizar como munición líquida, convertirse en carbón o utilizarse en la producción de otros materiales como el plastanio.
Tenga en cuenta que, junto con la escoria y el carbón, el aceite puede ser inflamable o provocar un incendio si se producen daños por una explosión o un fuego enemigo.
Materiales de nivel medio: Cryofreeze
Cryofreeze es el refrigerante definitivo. Está hecho de agua y titanio. Cryofreeze se utiliza como el refrigerante definitivo que utilicé para hacer que las torretas disparen más rápido (en comparación con otros líquidos, especialmente el agua) y para estructuras finales como reactores de impacto y generadores de fuerza.
También puede funcionar como una alternativa para apagar incendios.
Materiales de nivel medio: Pyratite
Pyratite es un material que está hecho de carbón, arena y plomo. Es explosivo y puede usarse como munición para torretas o procesarse posteriormente en un compuesto explosivo (una munición más explosiva que está hecha con pirata y esporas).
Materiales de nivel medio: vainas de esporas
Las vainas de esporas se obtienen mediante un cultivador que requiere energía y agua para producir vainas de esporas. Las vainas de esporas tienen un poco más de uso. Pueden ser útiles desde el principio como combustible alternativo para la combustión y los generadores de vapor. También se pueden prensar en aceite.
Las vainas de esporas se consideran materiales de nivel medio ya que:
- Se puede hacer desde el principio mediante un extractor de agua, pero requiere más potencia para hacer funcionar ambas estructuras.
- Puede fabricarse más tarde con agua de la fuente y la bomba, pero requiere metavidrio para fabricar incluso una bomba mecánica rudamentaria que no requiere electricidad para funcionar.
Además, su uso real solo puede obtenerse a mediados de nivel.
Recursos de nivel del juego final: Torio
El primer elemento de nivel final del juego que se puede obtener fácilmente: torio (muy fácilmente comparado con la forma en que se obtienen los demás elementos de nivel final del juego).
El torio es el recurso principal para la mayoría de las estructuras y torretas de nivel final, así como para materiales como el tejido de fase. El torio requiere un taladro láser o superior para extraerlo. El torio es el material más raro (en comparación con otros materiales de recursos) que se puede obtener, ya que se encuentra en pequeñas cantidades repartidas en pequeños parches por todo el mapa. Aunque tiene sentido, a menudo es muy difícil o lleva tiempo llegar a los depósitos (bueno, si comienza con pocos o ningún recurso inicial en la configuración de lanzamiento predeterminada de la campaña o en los mapas personalizados).
Materiales de nivel final del juego: Plastanium
Plastanium es el primer material de nivel final del juego que debe tener prioridad para obtenerlo, ya que es relativamente el más fácil y útil de obtener desde el principio en comparación con el otro tejido de 2 fases y aleación de aumento (también compuesto de explosión).
El plastanio está hecho de la mezcla de titanio y aceite (de ahí que el aceite sea un recurso de nivel medio y debe obtenerse primero de alguna manera antes de ir después de la producción de plastanio).
Se puede utilizar como recurso para hacer torretas y estructuras, o como munición para torretas.
Materiales de nivel final del juego: Tela de fase
Phase fabric es el siguiente elemento de nivel final del juego en el que debes concentrarte. Se elabora combinando torio y arena en una fábrica de tejido de fase.
Aunque sus usos prácticos para edificios estructurales son limitados, el poder real está en cómo es útil como refuerzo para estructuras de final de juego como meandors, proyectores de fuerza y especialmente proyectores overdriver. Con los overdriver alimentados por tejido de fase, la velocidad de todo aumenta (incluida la producción de unidades, la velocidad de las estructuras de transporte, la producción en fábrica y la producción de energía aumenta significativamente en un 225%).
El principal problema con la tela de fase es que requiere torio para su fabricación. Puede hacerlo cerca de los taladros de torio o en el camino por el que el torio viaja hasta el núcleo. </fon