Plague Inc: Evolved – Guía de escenarios de sombras de Ereshkigal

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Una guía para el escenario híbrido Virus Necroa / Plaga de las sombras, La sombra de Ereshkigal.

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La sombra de Ereshkigal: es Necroa como nunca lo habías visto

Ereshkigal’s Shadow es un escenario personalizado de Necroa Virus con varias mecánicas nuevas. Hay dos trucos principales en este escenario:

  • En lugar de aumentar la fuerza de combate de tus zombis, debes debilitar a los humanos esparciendo la plaga por delante de ti. Esto significa que no puedes simplemente ignorar la cura una vez que hayas creado zombis; si la plaga se cura, los zombis tendrán muy pocas esperanzas de victoria. Del mismo modo, no puedes simplemente ignorar las transmisiones una vez que tienes a los zombies, debes prestar atención a ambos a la vez.
  • Puedes hacer criptas. Sí, esta es una nueva habilidad activa basada en las Guaridas de Shadow Plague. Las criptas potenciarán enormemente a tus zombis en un país seleccionado, pero tendrás que desplegarlas estratégicamente, porque al igual que las guaridas, su costo aumenta cada vez que construyes una.

Además, en dificultad Brutal, los Z Com fuertes acelerarán la investigación de curaciones, como el Templario en la Plaga de las Sombras. Al igual que con la Plaga de las Sombras, destruirlos deshará su investigación. Esta mecánica agrega una capa completamente nueva y hace que el juego sea significativamente más difícil.

El principal desafío de este escenario es vencerlo rápidamente: necesitarás una victoria de 3 estrellas para obtener el mejor final. Obtener el mejor final realmente pondrá a prueba tus habilidades para realizar múltiples tareas.

Consejos generales de juego

Libera a los zombies temprano. No espere a que la plaga se extienda demasiado antes de invadir un país con zombis, o los países se prepararán antes de que tenga la oportunidad de establecerse. Esto es doblemente cierto si recoges Paranoia.

Poder enviar grandes ejércitos es muy importante, especialmente al final del juego. Asegúrate de recoger Army of the Dead.

Tomar el control de países con grandes poblaciones lo antes posible; esto te permitirá enviar grandes ejércitos para conquistar los países vecinos. Usar Crypts en estos países puede ser muy útil, tanto para hacerse cargo rápidamente como para evitar que sus reservas mueran de hambre.

Consulta la pantalla del mapa mundial con frecuencia: los países que se muestran en rojo fijo y sin parpadeo están infectados pero no tienen zombis. Asegúrese de invadirlos antes de que los países vecinos mueran de hambre.

Las «burbujas de zombies» aparecen cuando has destruido completamente un país con los no muertos. Si bien puede ser tentador enviar un ejército de zombis desde un país casi conquistado a uno vecino, a veces puede valer la pena esperar unos días para poder tomar el ADN adicional y desarrollar un nuevo síntoma. Por otro lado, enviar zombis temprano es importante para asegurarse de que el país objetivo sea conquistado más rápido. Tendrás que decidir qué necesitas más según la situación.

Los síntomas letales no hacen mucho al principio porque los humanos los contrarrestarán rápidamente con centros de trauma, pero una vez que haya convertido a aproximadamente el 1% de la población de un país en zombis, los centros de trauma serán destruidos, dejando que la letalidad surta efecto y causando el resto de el país colapsará mucho más rápido.

Incluso si no está preocupado por curarse realmente, ralentizar la investigación de la cura puede marcar la diferencia entre un final de 3 estrellas y uno de 2 estrellas. Recoge uno o dos niveles de Harrowing en algún momento si puedes ahorrar el ADN.

Síntomas generales y sugerencias de transmisión

Hay muchos síntomas, así que no espere que evolucionen todos. Están agrupados y codificados por colores según su función principal.

Los rasgos púrpuras se utilizan para debilitar a los humanos infectados y dejarlos vulnerables al ataque de los zombis. Vas a querer recoger tantos como puedas. No todos son iguales; por lo general, puede identificar qué tan efectivos son si dicen «levemente» o «severamente» en su descripción. La mayoría de los rasgos morados se agrupan en la parte inferior derecha de la página Síntomas. También hay tres rasgos de color púrpura en la página de Transmisiones.

Los rasgos anaranjados se utilizan para combatir la cura. Tenga en cuenta que no todos afectan la cura de la misma manera: algunos, como Paranoia, crean una reducción general en la eficiencia de la investigación, pero otros, como el Tinnitus, solo afectarán la investigación de curaciones proveniente de países que han sido infectados. Sin embargo, estos últimos tienden a tener un mayor impacto. La mayoría de los rasgos naranjas se agrupan en la parte superior derecha de la página Síntomas.

Los rasgos amarillos son principalmente para obtener una severidad barata y son agradables si desea aumentar su ADN inicial.

Los rasgos rojos se utilizan para la infectividad. Los de arriba a la izquierda (tos) son generalmente más infecciosos, pero los de abajo a la izquierda (náuseas) dan bonificaciones en los países pobres y tienden a tener una mayor letalidad.

Los rasgos más letales se encuentran en el extremo izquierdo de la página. En este escenario, la letalidad no tendrá mucho impacto al principio: los humanos establecerán muy rápidamente centros de trauma para reducir o incluso negar por completo la letalidad en un país. Sin embargo, una vez que los zombis comiencen a extenderse por un país, destruirán los hospitales, dejando que la letalidad surta efecto por completo. Por lo tanto, la detección temprana de rasgos letales acelerará significativamente el final del juego.

Las transmisiones son bastante estándar: el viento aullador y el agua contaminada son su transmisión típica de zonas áridas y húmedas, mientras que los crecimientos y la plaga afectarán las áreas urbanas y rurales y también aumentarán su tasa de mutación si está interesado en tener síntomas libres.

Howling Wind y Tainted Water también se pueden combinar para Dark Mist y Dark Storm, los cuales debilitarán a los humanos en las áreas infectadas. Dark Storm te dará la mayor capacidad de contagio para un solo rasgo, aunque en realidad puede valer la pena reprimirse, porque la propagación de la enfermedad demasiado rápido puede hacer que los humanos comiencen a prepararse para un ataque zombie antes de tiempo.

Frost and Stench son el reemplazo de la resistencia al frío y al calor, y la interferencia aumentará su efectividad en áreas ricas. Frost y Stench también se pueden combinar para darle Momificación, Cristalización y Embalsamamiento, que reducen la tasa de descomposición de los zombis en climas cálidos, fríos o templados, además de aumentar su infectividad en esos climas.

Habilidades especiales

A diferencia del virus Necroa estándar, puedes liberar a los zombis en cualquier momento que desees. La habilidad Sacrifice matará a una persona al día en tu país de inicio y Awaken comenzará a reanimar a los muertos. Mi consejo sería comenzar la reanimación en el momento en que su país de inicio esté cerca de alcanzar una «masa crítica» de infectados. Debes apuntar a que el país esté mayormente infectado para cuando se descubran los zombis, evitando que los humanos se defiendan.

Hay varios grupos de habilidades, algunos estándar, otros no. Tomaré nota de los principales cambios.

Mando: Esta es solo tu habilidad estándar de Zombie Horde; abre los caminos para hordas más grandes y velocidades más rápidas. Sin embargo, las habilidades de velocidad más rápida (que son un poco inútiles en el juego base, ya que de todos modos puedes crear la horda cerca de la frontera de un país) también aumentarán la tasa de conversión de zombies, lo que te permitirá conquistar países un poco más rápido.

Los viajes submarinos son imprescindibles para extenderse a nuevas islas. Si te mueves demasiado lento, perderás zombis mientras viajas al extranjero. Ghost Ships es agradable, aunque no esencial. Sin embargo, la evolución de Ghost Ships y Undead Cavalry desbloqueará The Wild Hunt, que acelera bastante la toma de control del país.

Vigilia inmortaly sus rasgos infantiles que se basan en él son solo para reanimar. Esto puede ser útil si se equivoca y se queda sin zombis en una región, y sus actualizaciones pueden ayudarlo a conquistar un país más rápido, pero si se mantiene al tanto de las cosas, no debería necesitarlo. Aconsejaría usar tu ADN en otro lugar si buscas el mejor final.

Harrowing reemplaza a la reorganización genética. En lugar de simplemente aumentar el requisito de investigación de curaciones en una cantidad fija, esto hará que la investigación de curaciones requerida aumente según el porcentaje del mundo que ha matado. ¡Vas a tener que seguir atacando para defenderte! Si juegas bien, no deberías necesitarlo para sobrevivir (a menos que estés jugando Brutal y tengas mala suerte con la ubicación de Z Com), pero te ayudará a aumentar tu puntuación.

Criptasdesbloquea la capacidad de crear criptas. Las criptas tienen dos funciones: aumentan tu capacidad de combate en un país y ralentizan enormemente la tasa de descomposición de los zombis (aunque los zombis aún se descompondrán eventualmente). Puede actualizar cualquiera de estas cualidades en dos niveles.

Plague Bearers permite que tus zombis lleven la plaga consigo; si están perdiendo, infectarán a personas en un país. Esto se usa principalmente para infectar islas cerradas y puede ser extremadamente útil, aunque si ha guardado sus criptas, usarlas puede ser más efectivo.

Síntomas especiales

Hay tres síntomas, todos en el extremo derecho de la página Síntomas, que tienen efectos especiales más adelante en el juego.

  • La desesperación desencadenará suicidios masivos una vez que los zombis comiencen a apoderarse de países muy infectados. Hace que asumir el control sea mucho más fácil.
  • La psicopatía puede desencadenar un sabotaje en Z Com forts, debilitándolos significativamente. También puede hacer que los países vuelvan a abrir sus aeropuertos, puertos y fronteras, aunque esto no es particularmente útil.
  • La agresión puede desencadenar disturbios, crear anarquía y destruir la investigación de cura, pero también aumentará la capacidad de los países infectados para contraatacar.

¿Dónde usar las criptas?

Algunas cosas que puede hacer con Crypts incluyen:

  • Invade una isla preparada y no infectada por la que, de lo contrario, perdería: envíe una horda y construya una Cripta tan pronto como lleguen al nuevo país. Esto le dará una bonificación de combate, con suerte lo suficiente para hacerse cargo.
  • Bases de contador Z Com. El rasgo Citadel te permitirá contrarrestar todas las bases menos preparadas.
  • Acelera la conquista de un país que eventualmente ganarías.
  • Preserva un país lleno de zombis mientras esperas que la plaga se extienda por los países vecinos. Esto es más efectivo para países con grandes poblaciones, como China o India, pero también puede ser útil en Europa, ya que la plaga se propaga lentamente allí.

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