Stoneshard – Construir hechicera / Guía para nuevos jugadores

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Breve guía sobre cómo iniciar el juego y en qué habilidades gastar los puntos de habilidad y el ap. También con breves indicaciones sobre determinados elementos y cómo jugar.

Contenido

Introducción

En esta guía, me centraré brevemente en la mecánica del juego y en cómo sobrevivir en este difícil universo.

Una vez explicada la mecánica principal del juego, que será en lo que me centraré en los primeros párrafos, me acercaré al personaje jugador (PJ desde este punto) que según mi punto de vista es el más óptimo para iniciar el juego para el primera vez y explorar los bosques y mazmorras que se nos presentan en Stoneshard.

Finalmente, me enfocaré de manera superficial en ciertos trucos o estrategias que pueden ser útiles para jugadores principiantes.

Primeros pasos

Para cualquiera que esté iniciando el juego por primera vez y haya decidido pasar a buscar información, lo primero que quiero decir es que mi consejo es que pruebes y explores por tu cuenta, sin leer guías ni consejos online, ya que es la mejor forma de disfrutar de un juego. En caso de que necesite ayuda y ya haya explorado lo suficiente por su cuenta, siga leyendo a continuación.

Al iniciar el juego, lo primero que tendremos que jugar es el prólogo, que tiene una duración aproximada de 40 minutos (dependiendo de la velocidad de tu juego) y donde nos explicarás las mecánicas básicas de esta joya. Mi consejo es que lo pases varias veces para probar diferentes construcciones y así tener más claro lo que te gustaría jugar. Sin embargo, si ya sabes que los magos son lo tuyo o quieres explorar la magia del juego, esta guía te será de gran ayuda.

Una vez finalizado el tutorial / prólogo, aparecerás en Orsbron, la ciudad inicial del juego, hablando con el protagonista del juego. Te dirá que hagas unos contratos en la ciudad (el anciano que debes buscar está en la plaza central de la derecha, en una casa donde hay guardias y varias armas para atrapar). En este momento puedes elegir una de las cuatro clases disponibles en la beta (hablaremos de la elección de la hechicera más adelante).

Cuando hayas decidido en qué clase quieres jugar, se abren dos posibilidades ante ti:

  • Modo Farmeo, donde tendrás que recorrer toda la ciudad y coger todos los objetos que encuentres y venderlos. De esta forma ganarás una pequeña cantidad de dinero además de conseguir un mejor equipo y un arco y flechas útiles para después (en la casa del anciano, planta baja, al fondo.
  • El modo aventura, ir por las misiones y avanzar en el juego, evitando la recolección de material por toda la ciudad para luego matar lobos y vender sus skins hasta el nivel 2 o 3. Esta opción sería la que aconsejaría si eliges hechicera.

Una vez tengas aclarado el tipo de juego que vas a desarrollar unos pequeños trucos para ambas rutas (la de farmeo o la de modo aventura):

a) Las órdenes hay que ordenarlas una a una, ya que tienen “caducidad “.

segundo) Para dormir hay que pagar en la posada o en pequeños campamentos. Independientemente de donde lo hagas, paga una noche si sabes que te dará tiempo para hacer la misión en un día (siempre me lo ha dado, pero porque los llevo uno a uno) ya que el juego te permitirá guardar sin tener que volver a pagar. Para explicar esto te daré un ejemplo: Pagas una noche (30 monedas) y duermes de 11 a 12 am. Completas la misión en 22 horas, por lo que tienes tiempo de acostarte antes de que pase un día. Te vas directo a la cama y, ¡bingo !, no has tenido que volver a pagar por la noche y puedes hacerlo infinitamente, lo que te permite ahorrar algunas monedas. Si no te deja, solo ve a pagar y ahorra ya que este bug estará arreglado (ya lo he advertido, pues me parece que rompe un poco la idea del juego).

C) Vende a cada vendedor lo que te interesa, es decir, siempre las armas a los herreros, las hierbas a los herbolarios, los arcos de carpintero, etc., pero nunca vendas al que tiene armas, comida, objetos curativos y libros, ya que este es un personaje no jugador (NPC a partir de ahora) que vende los productos por encima de su precio y los compra por muy poco (un buen estafador). Especialmente ahora que la función de negociación no funciona en beta, esto es muy importante.

re)Comprueba constantemente lo que venden los comerciantes, ya que cada vez que inicies el juego habrá ciertos elementos que serán nuevos. Esto también le permite generar libros de habilidades que le interesen en la tienda. Si por alguna razón no pudiste comprarlo y temes que cuando empieces de nuevo se haya ido, no te preocupes, siempre vuelven a aparecer artículos que te pusieron en el pasado y que no compraste. Algo a comprobar es que mejoran si los compras mucho y haces negocios con ellos, pero por el momento del juego no puedo responder a esta teoría todavía.

e) Si desea evitar peleas, proceda a lo largo de los bordes del mapa, para que pueda cambiar el cuadro y evitar peleas. Si necesitas luchar contra grupos, usa esto a tu favor, saliendo y entrando en el cuadro del mapa para ahorrar tiempo.

F)Nunca olvides llevar suficiente comida para el viaje, algunos curativos y llenar tu cantimplora en el pozo (que está en medio del pueblo) y beber directamente de él. Utiliza la comida que caduca por hambre durante la ciudad y los jamones o salchichas para las misiones (no caducan).

g) Aprovecha el tiempo para entender bien el sistema de curas, dolor, moral … ya que para la construcción que se va a comentar a continuación es importante.

h) Puedes cambiar de arma con W, por lo que puedes llevar dos equipos diferentes, uno para combates a corta distancia y otro para largos (por ejemplo, arco en uno y espada y escudo en el otro).

yo)El juego genera el botín de forma aleatoria, de la misma forma que se genera el terreno. Por lo tanto si haces una misión, dejas caer un objeto interesante y mueres en la mazmorra, cuando regreses la mazmorra puede ser diferente en distribución, tener más o menos enemigos y objetos que caerán diferentes. Por eso siempre valora la huida como una opción. La información del mapa generada se guardará hasta que abandone el juego o cargue un guardado (muriendo o reiniciando el juego).

j) El mapa se abre con la M o dando Alt + clic desde el inventario. Cada mapa será único para cada juego, es decir, si creas un mago y luego quieres probar el berserk, cuando cargues el nuevo juego ni los edificios ni las carreteras estarán en el mismo diseño, solo las ciudades permanecerán las mismo.

k)Además de capas puedes llevar una mochila, la cual puedes encontrar en la casa cerca de una torre donde deberás derrotar a los bandidos en los contratos de la segunda ciudad (gracias a MeyCry por la información). La mochila te permite guardar objetos, así que si la capa que llevas es bastante mala o no te da las estadísticas suficientes, mi consejo es que la cambies por la mochila, así ganarás espacios preciosos para vender más objetos. La ubicación es en la casa de la imagen, junto a la zona de entrada a la torre. l) Si por casualidad matas a un animal que te da carne y quieres darte de comer para recuperar el hambre, no olvides que en el juego puedes cocinar, así que usa los hornos o fogatas para cocinar la comida y mejorar las estadísticas que dan ( después de unos días caduca la comida). metro)

Tenga en cuenta que las habilidades de área y ciertos efectos que usa también pueden afectarlo a usted y no solo a los enemigos. Por ejemplo, el fuego del suelo puede provocar que te quemes, los picos de piedra de la geomancia o la petrificación son algunos ejemplos.

n) Disfruta el juego, si ves que te cansas, simplemente retíralo más tarde, aunque pierdas algo de oro y comida en el proceso, lo importante es divertirte.

Construir hechicera: atributos, nivelación y combate

Una vez que haya explicado los pequeños detalles sobre Stoneshard, comenzaré a describir el funcionamiento de la compilación que he usado y usado en el juego.

En primer lugar explicaré la clase que necesitaremos para jugar. Primero, en la beta, la clase que comienza con las habilidades disponibles en magia es la hechicera. Por lo tanto, nuestro PC comenzará con los siguientes atributos:

Fuerza: 10 La

fuerza aumenta el daño cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo. Es una habilidad que apenas subiremos para jugar esta build, pero que puede ser útil si prefieres adaptar el estilo de juego a algo más cuerpo a cuerpo. Agilidad: 11



La agilidad aumenta la probabilidad de volverse crítico, esquivar y contraatacar, así como mejorar las habilidades de sigilo y robo. Mi consejo es que este atributo no gasta puntos en él, a menos que quieras centrarte en un estilo más cuerpo a cuerpo. Percepción: 12 Este atributo nos da precisión, daño con armas a distancia (crítico para estas armas), sigilo y visión. Este atributo puede ser útil en caso de que queramos jugar con un arco en lugar de usar ambas ramas de la magia (piromancia y geomancia) en el juego. Vitalidad: 10





Es lo que nos permite aumentar la vida y la energía (maná), la regeneración de ambos y la inmunidad (resistencia a estados alterados). Este atributo nos interesará por dos motivos. Primero, como estamos interesados ​​en una regeneración de maná muy alta, gastar en este atributo es primordial. En segundo lugar, queremos tener mucha vida, ya que en el caso de entablar combate cuerpo a cuerpo recibiremos casi el 100% de daño, por lo que en lugar de ponernos una armadura pesada este atributo también nos permitirá no morir de dos ataques. Fuerza de voluntad: 14



El atributo más importante de la magia, mejora el daño mágico, reduce el costo de las habilidades y el tiempo de reutilización y también nos da resistencia al dolor y la fuerza. Este es el atributo clave de la construcción, por lo que aquí se deben gastar la mayoría de los puntos al subir de nivel. Básicamente nos duele y nos permite lanzar más habilidades. La resistencia al dolor es interesante con una variante de la estructura.

Una vez que se han explicado los atributos y el gasto de puntos en ellos, explicaré brevemente la pasiva del personaje: La pasiva se llama Conocimiento Arcano y nos permite aumentar el daño en un + 2% por cada hechizo aprendido. Esto significa que cuantos más hechizos desbloqueemos en el árbol de habilidades, mayor será nuestro daño. Esto para aumentar el daño de forma pasiva es increíblemente interesante, así que decidí hacer una construcción que se beneficie de la rama de piromancia y geomancia tan pronto como empiece el juego en lugar de gastar puntos en habilidades de palo u otras habilidades que podrían ser interesantes. A medida que haya más magia disponible (arcanista, astromancia, etc.) simplemente tenemos que desbloquear el árbol para agregarlo a la construcción y aumentar nuestro daño.

Continuaré explicando el funcionamiento de la compilación, ahora centrándome en la evolución de las habilidades del personaje, ordenadas según la mejor opción a leve:

Empezaremos con Geomancia con dos habilidades que podremos desbloquear desde el nivel 1. Será Runic Boulder (RB a partir de ahora) y Stone Spikes (SS a partir de ahora). La idea es que con estas habilidades podamos hacer un gran daño en la zona, lo que permite un gran control del combate cuando luchamos contra números que nos superan. La clave es atrapar a los enemigos en paredes o pasillos con las púas al romper la roca. Esto tardará bastante en romperse y podremos aislar a los enemigos para golpearlos con el arco u otras habilidades una vez que los tengamos. Gestionar bien el espacio y el movimiento normalmente ni siquiera te tocará aunque sean grupos de varios enemigos (especialmente en las mazmorras, donde puedes bloquear su camino). A la hora de realizar este tipo de batallas, tendremos que tener cuidado con magos y arqueros, ya que pueden herirnos a distancia, muchas veces pueden ser nuestra prioridad si tenemos al guerrero encerrado con las SS. Las SS pueden lastimarte, así que siempre deja un cuadrante vacío entre el RB y tú para que las SS no te lastimen. En este estilo de juego te aconsejo que uses un arco como arma secundaria (por ejemplo, el que puedes tomar de la casa del anciano al comienzo del juego, con 20 flechas. Lo cambiarás por uno mejor más adelante). . Esto te permitirá derribar enemigos que sean capturados más rápidamente desde la distancia y eliminar a los arqueros o magos que te pongan en problemas. Recuerda que con W cambias de arma, por si aún no has descubierto que puedes portar dos armas al mismo tiempo. La acción consume un turno, pero como dije antes, la clave de la construcción es la gestión. También es importante no generar RB ‘

Después de aprender estas habilidades, mi consejo es desbloquear la habilidad Fire Barrage (FB) en Pyromancy para evitar tener que usar un arco. Esto te permite estar constantemente con el bastón (normalmente tienen beneficios mágicos, de lo contrario puedes taparlo con un pergamino hasta conseguir esa mejora. Ver imagen). El uso de la bola de fuego también te permite quemar a los enemigos y seguramente tener mayor precisión que con las flechas. Es por eso que FB se vuelve vital para el juego temprano (más tarde, Melting Ray u otras habilidades de árbol pueden ser más útiles dependiendo de la situación). Al principio lo encontrarás aquí:

Por último, explicaré que el uso de la habilidad de geomancia de Petrification nos permitirá en el nivel 3 tener un control de masas increíble. Con ella podremos petrificar al enemigo que se nos viene encima mientras seguimos atacando al que teníamos encerrado o al tercer enemigo que nos ataca con el arco. En el nivel cuatro mi consejo es que la otra habilidad es Stone Armor (SA) (Stone Armor) que nos permitirá resistir más daño en el caso de que nos cacen de la mano (da más resistencia y también nos permite dañar enemigos que hay alrededor, realmente muy útil). Después de este nivel, recomiendo tomar las habilidades que nos gustan junto con la pasiva para mejorar la regeneración de maná (por ejemplo, Absorción de runas de geomancia y Saturación de llamas de piromancia).

Por tanto, la idea para desarrollar el combate es la siguiente:

  • 1º – RB para dañar y aturdir al enemigo más cercano, preparándonos para usar SS.
  • 2º – Usamos SS para bloquear (si es posible impidiendo el paso) y dañar a los enemigos circundantes.
  • 3º – FB al enemigo que más nos preocupa o que sabemos que podemos matar automáticamente.
  • 4to – Usamos petrificar si es necesario, de lo contrario esperamos usar FB y luego nuevamente RB junto con SB para maximizar el daño. En caso de que tengamos que usar petrificar normalmente lo haremos en enemigos que tengan habilidades de teletransportación o uno que esté demasiado cerca.
  • 5º – SA en caso de que nos rodeen.

Construir hechicera: equipamiento y estadísticas pasivas

Una vez aclarada la forma de usar las habilidades, una breve explicación de la elección de cada habilidad básica, explicaré cuál es el mejor equipo desde mi punto de vista para esta construcción.

Cuando busques en los armarios, mates NPCs o completes misiones obtendrás dinero para mejorar tu equipo, tanto para comprar alguno en la ciudad como para encantar al que hayas encontrado. Para saber cuáles son las estadísticas que se deben priorizar en la búsqueda, las enumeraré en orden de importancia:

+% Poder Mágico: Sin duda el aumento de daño mágico

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