Olvídese de los jugadores, el principal factor decisivo para la victoria en las bestias de bandas en el 80% de los mapas aquí es el conocimiento del mapa y la capacidad de supervivencia. Daré mi opinión sobre los mejores / peores mapas para divertirme y tener una buena pelea.
Lista de niveles de mapas
Los cuatro factores principales para que un escenario sea divertido son los siguientes:
- Mecánicas interesantes (como ventilaciones).
- Equidad (ningún mapa es realmente “justo”, pero un mapa que no te mata por estar parado puede ser más divertido que uno que lo hace)
- Dinámica única (el escenario cambia durante la pelea).
- Bordes y eliminaciones (Los mapas en los que los oponentes pueden suicidarte fácilmente, llamados “Walk-offs”, serán más bajos que los que requieren la capacidad de lanzar o al menos burlar a tu oponente.
El callejón y la rueda no están incluidos, porque chúpame la nuez, por eso. Por supuesto, comenta si piensas en algo diferente, mi lista interna cambia todo el tiempo cuanto más juego de todos modos. Sin más preámbulos, comencemos por la parte inferior.
18. Boya
Hay mucha diversión en boya. Este mapa tiene mucho encanto y eso me gusta. Sin embargo, el mecánico que se ahoga parece averiado a veces. Hice pruebas aleatorias con amigos en este mapa y, a veces, una Bestia que es golpeada y acaba de ser KO permanece más tiempo en el agua que un novato. Eso no es muy bueno. Además, muchas veces he intentado saltar de plataforma en plataforma, y una vez fuera del agua y de pie para dar la vuelta al borde, simplemente me KO, me deslizo y muero. Esta etapa es un gran concepto, y si el agua fuera un poco más indulgente y menos aleatoria, sería más alta. Desafortunadamente, algo tiene que forrar la parte inferior del cañón, y elijo poner el que no funciona bien, nunca.
17. Cartelera
Este mapa es el destino final, si el destino final estaba sesgado, era fácil suicidar a los oponentes, podría colapsar al azar y te castigaba por intentar jugar duro. Un mapa que aliente a la gente a permanecer quieta y no pelear no es nada divertido. A veces la gente se sube a la valla publicitaria e intenta acampar allí. Si bien escalar no es demasiado difícil y superarlo no es demasiado difícil, muchos jugadores agradecerían que la cámara gire más en este mapa para que puedas ver las peleas en la parte trasera.
16. Ascensores
Prologaré esto diciendo esto. Un encuentro a corta distancia en un ascensor en funcionamiento sin que nadie suelte los cables es lo más parecido a una pelea justa. No es muy fácil ni muy difícil romper cristales y tablas para tirar a tu oponente, y hay mucha diversión. Pero si estoy penalizando a Buoy por no funcionar bien, maldita sea, estoy haciendo lo mismo con los elevadores. Este mapa a veces hará que su ascensor se vuelva loco y, a veces, se caiga. A menudo, puede teletransportar a cualquier jugador al edificio detrás de los ascensores, esencialmente haciéndolo imposible de matar, incluso si quiere morir. A veces, los ascensores bajarán mucho, te llevarán a la zona de explosión para matarte y luego volverán a subir. Tantos errores en un buen mapa.
15. Cajas
Ahora, los mapas anteriores pueden ser divertidos, pero por mi vida, NUNCA puedo disfrutar de las cajas. Las cuerdas tienen una cantidad ridícula de prioridad de objetivo, lo que hace que sea casi imposible pasar de una a otra porque tu estúpido abejorro no deja de agarrarse a las cuerdas, chuparse el dedo y orinar sus pantalones a rayas. ¿Tratando de dar un cabezazo volador o algo así? Bueno, muy mal. El juego decidió que deberías atacar esa cuerda; Ya sea tirando todo el contenedor o haciéndote torpedear por el borde, generalmente ambos. Sé que otros mapas tienen cuerdas suspendidas como esta, pero a diferencia de esos mapas, en realidad necesitas cruzar las cuerdas para pasar de una caja a otra. De lo contrario, esta etapa es un ícono y un elemento básico del legado de Gang Beasts, y me siento mal por tener que ponerlo tan bajo como realmente pertenece.
14. Chutes
El concepto de toboganes está bien. No se deje golpear por los grandes shmeats que caen de los cielos, arroje a sus oponentes conmocionados a las grandes rampas cuando aparezca una carne. Sin embargo, nunca es tan simple. Porque los creadores pensaron: ¿Qué pasa si agregamos una pequeña zona segura en la parte posterior que está cubierta con rejas y de la que es difícil sacar a la gente?
El partido acaba como una gran fiesta para matar a los campistas que suben a la zona segura.
13. Tren
Este mapa es tan constantemente molesto como parece. Mapa divertido, seguro. Y tampoco lo llamaría injusto. El juego te muestra hacia dónde van las vías, y cuando el tren gira, la física todavía se aplica, así que espera. Sin embargo, si querías DIVERSIÓN, este mapa no está a la altura. Un ejemplo perfecto de cómo más partes móviles no significa un mejor mapa. Estás constantemente obligado a prestar atención al mapa y cómo cambia, y nunca es un resultado divertido. Muy rara vez gano en el tren y pienso: “Vaya, realmente superé a ese chico / chica. Soy tan jodidamente bueno, mírame flexionar mis músculos gigantes”. Sin embargo, este mapa también puede ser un buen cambio de ritmo si tus amigos son todos demonios de la velocidad que hacen spam dropkicks, ya que el mapa les dará una buena bofetada en la cara para ti.
12. Metro
Come fresco. Un nuevo grito a los tuckus, tal vez. Primero, me gustaría elogiar este mapa por hacer que la eliminación sea más que “¡OOPS, TE CAÍAS JAJAJA!”. Este mapa tiene muchas cosas divertidas si solo estás jugando con tus amigos; Baloncesto con los conos, trata de abrir las puertas, golpéalas hasta el infinito, pero sobre todo, la gente te recogerá, saldrá del escenario y luego tratará de salir. Y por supuesto, los vas a agarrar, porque como el INFIERNO vas a dejar que un tonto te eche así. Llega el tren, mata a todos y lo único que queda es el inconformista que sigue jugando al baloncesto con los conos. Excepcional.
11. Vigas
Hemos llegado al punto en el que ya no tengo muchas cosas malas que decir sobre los mapas, sino que señalaré cosas buenas. Lo único malo aquí es que el piso puede colapsar en algunas áreas. Awww, BOO HOO. Realmente, este mapa es ideal para peleas buenas, ágiles y dinámicas, y tiene algunos extras interesantes.
PD, te debes a ti mismo golpear a alguien en la cara con un ladrillo. Mejor aún, si giras sin girar, presiona levantar y luego suelta, puedes lanzarlo bastante lejos para golpearles la cabeza.
10. Ventilaciones
Vents es el primer mapa y el único mapa con deslizamiento aéreo, que es como nadar, excepto que es divertido y no siempre te pone en riesgo de muerte. Además, si te empujan demasiado hacia los lados mientras flotas, los ventiladores laterales te absorberán. Este mapa tiene mucho que puedes hacer para cambiarlo, como quitar paneles, derrumbar puentes y luchar bajo las espadas. Sin embargo, no se coloca más alto porque alguien terminará siendo un perdedor dolorido, todos se caerán, y luego es una cuestión de quién puede escalar o quién tiene la mayor resistencia. Buen mapa, pero el resto es mejor.
9. Faro
Muchas personas señalan que un mapa específico es el mapa del “Destino final básico”, y hablaré de eso cuando lleguemos allí, pero generalmente explico que Lighthouse es realmente el destino final. Sí, los pisos pueden colapsar y los rieles pueden caer, pero si sabes lanzar, este es tu mapa. Nadie está a salvo del peligro y, aunque es una etapa más pequeña, hay mucho espacio para correr, distancia, ventanas por las que escalar, y el terreno es agradable, plano y divertido hasta que ya no lo es. Es casi tan estándar como lo es un mapa de Gang Beasts, y creo que es el verdadero mapa de destino final, que tiene la combinación perfecta de usar el mapa y la habilidad supera a la suerte para constituir una pelea perfectamente justa.
8. Torres
Towers es una pasarela circular delgada con una escalera al frente. Esto es lo más cerca que puedes estar de una pelea en 2D, ya que Billboard es un montón de basura gigante. Los rieles se caen solo cuando tú quieres que lo hagan, lo cual es agradable, las escaleras son resistentes a menos que toques el fondo, en cuyo caso comenzarán a colapsar, y el único inconveniente notable es la frecuencia con la que los bebés pequeños se escapan usando el círculo gigante para intentar cronometrar a los enemigos durante cinco minutos seguidos … No seas cobarde. Siempre TRATE de ganar, incluso si tu oponente es mejor. Porque así es como TÚ mejoras.
Los 7 mejores mapas
7. Incinerador
Yo estaba realmente en la cerca entre este y los dos siguientes, porque en mis ojos, todos son de nivel A. Incinerator será el último de ellos por algunas razones. Primero, las cintas transportadoras y los barriles invisibles. El transportador escupe barriles y algunos de ellos salen invisibles por cualquier motivo. En segundo lugar, es el más grande de los tres mapas (este y los dos siguientes), y no hay escasez de lugares curiosos, muchos de ellos están en el segundo piso. Además de eso, tiene un montón de terreno divertido para luchar, es el mapa perfecto para jugar y hacer todas las paradas, y nunca tiene escasez de buenos momentos.
6. Moler
Este mapa icónico no es más alto por una razón: Pink Goop.
/font>El Pink Goop es conducido por una rampa inclinada, una en la que puedes saltar, y es muy difícil eliminar a los jugadores experimentados. Además de eso, tiene muchas áreas para eliminar oponentes, tiene un buen diseño en forma de 8 con 2 molinillos * de muerte casi segura * en el centro, y un molinillo de * muerte no tan segura * en cada pared lateral. Es un gran mapa con muchos buenos momentos, pero creo que los siguientes 5 son mucho mejores.
5. Camiones
Para mí, Incinerator, Grind y Trucks son todos de nivel medio A. Grandes mapas, consistentemente divertidos y equilibrados, cada uno con tal vez un defecto. Trucks tiene una mecánica similar a la de contenedores, donde puedes entrar en el camión. La diferencia es que, donde entrar al contenedor es una muerte segura, entrar al camión es lo contrario. No seas un camionero, solo porque está ahí no significa que sea divertido. Eludir las señales, trepar y saltar de camión en camión, levantar a los oponentes para que puedas comenzar a sacrificar tu conciencia para eliminar a otro jugador, todo lo relacionado con los camiones es puro encanto. También creo que tiene la mejor música.
4. Góndolas
Góndolas es un pequeño mapa con mucho contenido. Puedes interactuar con los paneles de la góndola, las cuerdas en la parte inferior, las cuerdas en la parte superior, la tabla, las paredes laterales, y tiene mucho encanto. A diferencia de muchos mapas, en realidad es muy difícil suicidar a los oponentes, ya que solo hay 2 aberturas en los lados que se abren y le dan a la persona suicida una repisa para sostener que puede levantarlos más fácilmente. No hay verdaderas desventajas, excepto si eres un fanfarrón. Si eres un idiota, probablemente no te guste la falta de distancia y espacio para correr. A ti, te digo … Que empiece el juego.
3. Blimp
Estamos en el top 3. Cuando estaba haciendo esta lista, realmente no imaginaba que Blimp estuviera en el top 3. Pero seguía diciendo: “No, es un poco mejor que ese …” y por una buena razón: Es el mapa de ensueño para cualquiera que ama luchar en cornisas y paredes. Todo el mapa es una gran repisa redonda, esencialmente, y si sabes cómo escalar o saltar, sabes lo satisfactorio que es obtener eliminaciones en este escenario. Este mapa tiene el terreno más exclusivo del juego, donde nunca estás realmente en un borde plano a menos que estés en la cola, a punto de ser eliminado. Veo este mapa y no veo un solo inconveniente. Es extremadamente difícil suicidar a las personas a menos que ya estén colgando del borde, y sigue siendo muy consistente y divertido pelear y luchar.
2. Anillo
“¡¿QUÉ ?! ¿Cómo es que el anillo no es el número uno?” – dijo nadie que haya jugado todos los mapas de este juego. Ring es un mapa extremadamente bueno, sin duda. Es el número 2 por una razón. Este es el mapa que la mayoría de la gente asocia con el destino final. Sin trucos, sin trucos, solo por encima de la cuerda superior, batalla real. La cantidad real de variación proviene de los jugadores, ya que luchar contra las cuerdas o en el tensor es diferente a luchar en el centro. El mapa tiene enormes pilas de perros que ocurren de vez en cuando debido a lo seguro que es, y debido a eso, la gente hace sus movimientos más locos aquí sin riesgo de eliminación. Siempre muy divertido y equilibrado.
Pero no es el número uno, principalmente porque carece de esa pequeña variación. Nada en el mapa es dinámico, excepto por el pequeño movimiento que pueden hacer las cuerdas. Las cuerdas irrompibles. Esta etapa es solo para habilidad contra habilidad para ver quién es el luchador más agresivo y potencialmente peligroso. Pero no te dice quién es el luchador más inteligente o quién es el mejor luchador.
1. Techo
Creo que esta no será una opinión muy controvertida. Roof es, en mi opinión, el mejor mapa de Gang Beasts. Tiene muchos terrenos diferentes y muchas áreas divertidas para luchar, y es un mapa grande en el que en realidad es bastante difícil huir de un enemigo, debido a su verticalidad y obstáculos. Sin embargo, el objetivo principal es el mismo, siempre. Lanza a tu oponente sobre la barandilla de LADRILLO SÓLIDO y baja a la calle de abajo. El mapa siempre es divertido, y siempre hay cosas nuevas que aprender y hacer en él, al mismo tiempo que brinda una pelea muy justa con una gran cantidad de cosas dinámicas para cambiar con el escenario, ya sea volcar carteles para crear nuevas áreas para lanzar. enemigos, rompiendo el techo corredizo de vidrio para arrojar a los enemigos allí, o simplemente destruyendo la cámara de seguridad por mirar tu trasero gordo durante demasiado tiempo.