¿Eres un jugador de PC que quiere ejecutar este juego al máximo o quieres ejecutar esto en una patata? Bueno, esta guía te ayudará a ajustar el gráfico para que este juego se vea hermoso o peor.
Contenido
Guía de impulso de FPS
Introducción
¿Eres un jugador de PC que quiere ejecutar este juego al máximo o quieres ejecutar esto en una patata? bueno, esta guía te ayudará a ajustar el gráfico para que este juego luzca hermoso o bien parecido.
Ajuste de la calidad: los archivos
Hay dos archivos en los que puedes ajustar la calidad de la textura, modelos, etc. en:
- [C: Users YOUNAMEHERE AppData Local Pineapple Saved Config WindowsNoEditor]
Recomiendo encarecidamente configurar estos dos archivos en / b [] de solo lectura (haciendo clic derecho sobre ellos y haciendo clic en propiedades) si va a editarlos, ya que esto evitará que el juego los sobrescriba.
Ajuste de la calidad – GameUserSetting.ini
El primer archivo llamado “GameUserSettings.ini” (de prueba que esto no cambia la calidad de la textura y modelos) En su interior se puede ajustar estos valores (tenga en cuenta que algunos son tapa en 3 o 4 a menos que haga el archivo de sólo lectura)
Lo que en el interior la
configuración configurable GameUserSettings.ini
[ ScalabilityGroups ]
sg.ResolutionQuality =
- Valor: 100,00000.
- Ajuste la resolución de renderizado (1-100).
sg.ViewDistanceQuality =
- Valor: 3.
- Ajuste la calidad de la distancia de visualización (0-4).
sg.AntiAliasingQuality =
- Valor: 3.
- Ajuste Anti-Aliasing (0-4).
sg.ShadowQuality =
- Valor: 3.
- Ajuste la calidad de la sombra (0-3).
sg.PostProcessQuality =
- Valor: 3.
- Ajuste la calidad del posproceso (0-3).
sg.TextureQuality =
- Valor: 3.
- Ajuste la calidad de la textura (0-3).
sg.EffectsQuality =
- Valor: 3.
- Ajuste la calidad de los efectos (0-3).
sg.FoliageQuality =
- Valor: 3.
- Ajuste la calidad del follaje (0-4).
Debajo de esto, puede activar otras opciones, pero estas solo se muestran y la configuración de resolución.
[/script/engine.gameusersettings]
bUseVSync =
- Valor: Verdadero.
- Habilite o desactive VSync, ideal para pantallas de 60 hz, ya que elimina el desgarro de la pantalla (Verdadero – Falso).
bUseDynamicResolution =
- Valor: Falso.
- Cambie la resolución según lo que aparezca en pantalla para lograr un FPS estable (sobre todo en el puerto del conmutador).
ResolutionSizeX =
- Valor: 1920.
- Establezca el recuento de píxeles del valor X (cuál es la resolución de su monitor).
ResolutionSizey =
- Valor: 1080.
- Establezca el recuento de píxeles del valor Y (cuál es la resolución de su monitor).
FullscreenMode =
- Valor: 1.
- Habilita o deshabilita el modo de pantalla completa (0 = apagado 1 = encendido).
Nivel de calidad de audio
- Valor: 0.
- Ajuste la calidad de audio (no notará ninguna diferencia de calidad si el valor se cambia a un número mayor o menor).
FrameRateLimit =
- Valor: 0,000000.
- Limite el FrameRate a un número del Pacífico.
bUseHDRDisplayOutput =
- Valor: Falso.
- Habilite o deshabilite HDR (recomiendo encarecidamente activarlo si tiene una pantalla HRD).
HDRDisplayOutputNits =
- Valor: 1000.
- Algo relacionado con la configuración de HRD (no puedo probar esto porque no tengo una pantalla HDR).
Ajuste de la calidad: Engine.ini (si GameUserSetting.ini no cambia mucho)
El segundo archivo llamado “Engine.ini” es donde puedes hacer muchos cambios para que este juego se vea como una papa y dale a tu PC un impulso de FPS (Personalmente, encontré que esto es más efectivo que GameUserSettings.ini).
Por defecto, el archivo solo tiene esta sección:
Si quieres Ajustar la calidad de textura, modelos, LOD, etc. Tienes que agregar esta línea de código.
[ SystemSettings ]
r.ViewDistanceScale =
- Valor (min-max): 0-5.
- Cambie la distancia de visualización del objeto que aparece (número más bajo = más entrada).
r.MaterialQualityLevel =
- Valor (min-max): 0-5.
- Cambie la distancia de dibujo del follaje, un número más alto hará que la hierba se renderice más en la distancia.
r.MotionblurQuality =
- Valor (min-max): 0-4.
- Active o desactive el desenfoque de movimiento y ajuste su intensidad. (0 = apagado).
r.SkeletalMeshLODBias =
- Valor (min-max): -5-5.
- Ajuste la calidad de LOD desde la distancia. Mayor número = peor, pero se puede configurar en “-number”, lo que le brinda un mejor LOD pero afectará el rendimiento.
r.MipMapLodBias =
- Valor (min-max): número más alto = borroso, mientras que “-number” lo hace más nítido.
- Hace que la textura sea más nítida o borrosa.
follaje.LODDistanceScale =
- Valor (min-max): 0-20.
- La hierba y los árboles se renderizan con mayor o menor calidad a distancia. número más bajo = calidad más baja en la distancia mientras que un número más alto hace que sea una calidad más alta en la distancia.
r.Fog =
- Valor (min-max): 0-1.
- Desactive o active la niebla. 0 = apagado 1 = encendido.
Su Engine.ini debería verse así:
Resultados: edición del archivo Engine.ini
Todo lo que hay en el valor más alto Todo en el valor más bajo