SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom – Ajuste de la calidad gráfica (FPS Boost)

¿Eres un jugador de PC que quiere ejecutar este juego al máximo o quieres ejecutar esto en una patata? Bueno, esta guía te ayudará a ajustar el gráfico para que este juego se vea hermoso o peor.

Contenido

Guía de impulso de FPS

Introducción

¿Eres un jugador de PC que quiere ejecutar este juego al máximo o quieres ejecutar esto en una patata? bueno, esta guía te ayudará a ajustar el gráfico para que este juego luzca hermoso o bien parecido.

Ajuste de la calidad: los archivos

Hay dos archivos en los que puedes ajustar la calidad de la textura, modelos, etc. en:

  • [C: Users YOUNAMEHERE AppData Local Pineapple Saved Config WindowsNoEditor]

Recomiendo encarecidamente configurar estos dos archivos en / b [] de solo lectura (haciendo clic derecho sobre ellos y haciendo clic en propiedades) si va a editarlos, ya que esto evitará que el juego los sobrescriba.

Ajuste de la calidad – GameUserSetting.ini

El primer archivo llamado “GameUserSettings.ini” (de prueba que esto no cambia la calidad de la textura y modelos) En su interior se puede ajustar estos valores (tenga en cuenta que algunos son tapa en 3 o 4 a menos que haga el archivo de sólo lectura)

Lo que en el interior la

configuración configurable GameUserSettings.ini

[ ScalabilityGroups ]

sg.ResolutionQuality =    

  • Valor: 100,00000.
  • Ajuste la resolución de renderizado (1-100).

sg.ViewDistanceQuality =    

  • Valor: 3.
  • Ajuste la calidad de la distancia de visualización (0-4).

sg.AntiAliasingQuality =

  • Valor: 3.
  • Ajuste Anti-Aliasing (0-4).

sg.ShadowQuality =

  • Valor: 3.
  • Ajuste la calidad de la sombra (0-3).

sg.PostProcessQuality =

  • Valor: 3.
  • Ajuste la calidad del posproceso (0-3).

sg.TextureQuality =

  • Valor: 3.
  • Ajuste la calidad de la textura (0-3).

sg.EffectsQuality =

  • Valor: 3.
  • Ajuste la calidad de los efectos (0-3).

sg.FoliageQuality =

  • Valor: 3.
  • Ajuste la calidad del follaje (0-4).

Debajo de esto, puede activar otras opciones, pero estas solo se muestran y la configuración de resolución.

[/script/engine.gameusersettings]

bUseVSync =

  • Valor: Verdadero.
  • Habilite o desactive VSync, ideal para pantallas de 60 hz, ya que elimina el desgarro de la pantalla (Verdadero – Falso).

bUseDynamicResolution =

  • Valor: Falso.
  • Cambie la resolución según lo que aparezca en pantalla para lograr un FPS estable (sobre todo en el puerto del conmutador).

ResolutionSizeX =

  • Valor: 1920.
  • Establezca el recuento de píxeles del valor X (cuál es la resolución de su monitor).

ResolutionSizey =

  • Valor: 1080.
  • Establezca el recuento de píxeles del valor Y (cuál es la resolución de su monitor).

FullscreenMode =

  • Valor: 1.
  • Habilita o deshabilita el modo de pantalla completa (0 = apagado 1 = encendido).

Nivel de calidad de audio

  • Valor: 0.
  • Ajuste la calidad de audio (no notará ninguna diferencia de calidad si el valor se cambia a un número mayor o menor).

FrameRateLimit =

  • Valor: 0,000000.
  • Limite el FrameRate a un número del Pacífico.

bUseHDRDisplayOutput =

  • Valor: Falso.
  • Habilite o deshabilite HDR (recomiendo encarecidamente activarlo si tiene una pantalla HRD).

HDRDisplayOutputNits =

  • Valor: 1000.
  • Algo relacionado con la configuración de HRD (no puedo probar esto porque no tengo una pantalla HDR).

Ajuste de la calidad: Engine.ini (si GameUserSetting.ini no cambia mucho)

El segundo archivo llamado “Engine.ini” es donde puedes hacer muchos cambios para que este juego se vea como una papa y dale a tu PC un impulso de FPS (Personalmente, encontré que esto es más efectivo que GameUserSettings.ini).

Por defecto, el archivo solo tiene esta sección:

Si quieres Ajustar la calidad de textura, modelos, LOD, etc. Tienes que agregar esta línea de código.

[ SystemSettings ]

r.ViewDistanceScale =

  • Valor (min-max): 0-5.
  • Cambie la distancia de visualización del objeto que aparece (número más bajo = más entrada).

r.MaterialQualityLevel =

  • Valor (min-max): 0-5.
  • Cambie la distancia de dibujo del follaje, un número más alto hará que la hierba se renderice más en la distancia.

r.MotionblurQuality =

  • Valor (min-max): 0-4.
  • Active o desactive el desenfoque de movimiento y ajuste su intensidad. (0 = apagado).

r.SkeletalMeshLODBias =

  • Valor (min-max): -5-5.
  • Ajuste la calidad de LOD desde la distancia. Mayor número = peor, pero se puede configurar en “-number”, lo que le brinda un mejor LOD pero afectará el rendimiento.

r.MipMapLodBias =

  • Valor (min-max): número más alto = borroso, mientras que “-number” lo hace más nítido.
  • Hace que la textura sea más nítida o borrosa.

follaje.LODDistanceScale =

  • Valor (min-max): 0-20.
  • La hierba y los árboles se renderizan con mayor o menor calidad a distancia. número más bajo = calidad más baja en la distancia mientras que un número más alto hace que sea una calidad más alta en la distancia.

r.Fog =

  • Valor (min-max): 0-1.
  • Desactive o active la niebla. 0 = apagado 1 = encendido.

Su Engine.ini debería verse así:

Resultados: edición del archivo Engine.ini

Todo lo que hay en el valor más alto Todo en el valor más bajo

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