Soy un veterano de Soda Dungeon 1, y he llegado bastante lejos en este juego. tal vez esto ayude a alguien.
Los trucos y consejos básicos
En primer lugar, soy un veterano de Soda Dungeon 1. Y estoy en la mazmorra 6 pasando a la 7 en este juego. Pensé que dejaría algunas cosas que aprendí sobre el juego aquí para ayudar a gente nueva.
1)El miedo curativo es aleatorio. obtienes un resultado bueno o malo el 50/50% de las veces. algunos han informado peores. El trabajo en torno a él es cuando obtienes los portales. la ??? los que siempre son aleatorios. pero las claves están preestablecidas, y siempre sabrás lo que obtienes. y si usas una llave para desbloquear a un temeroso curativo, está 100% protegido para dar una curación completa de HP / MP. También hay una opción antes de establecer un sistema de marco para las claves si las tiene, por lo que si realiza el gridn automático, puede configurarlo para que siempre guarde 1 clave para curar el miedo se desbloquea para curar, en qué% de salud usarlo, y también puede configurar la molienda automática para usarlos en pozos de minas si tiene más de 1.
2)No te preocupes por mejorar los niveles de equipamiento en las primeras 100 mazmorras. Lo superé bastante fácil sin esto. Si tiene problemas, intente desbloquear una clase diferente, equipo diferente o mezclar cosas.
3) Las opciones de Relc después de cada mazmorra despejada … este es un gran debate, pero realmente no hay una elección incorrecta. El daño te ayudará a hacer zoom, pero a costa de pocos HP y curaciones. HP te hará tanque y lento para moler … Ya entiendes la idea. pero realmente no hay una mala elección. los obtendrás todos de todos modos. elige lo que te parezca adecuado.
4)Las misiones son fallidas. pero hay un logro para esto. pero el fracaso es difícil de hacer. De alguna manera obtuve el logro porque creo que fallé en una misión alrededor de la mazmorra 400 … la descripción de la misión y las tareas donde no seas un idiota estúpido. Enviado desde el propio jefe. pero … realmente no te dice cómo o cuándo completarlo. tal vez me perdí algo. Pero las misiones fallidas en general son difíciles. y la mayoría se traslada a nuevas mazmorras.
5)No tengas miedo de buscar un mejor botín y dinero en cualquier momento en el que te sientas atascado, y especialmente la esencia para mejorar tus reliquias. no es necesario que empieces a hacer esto hasta la mazmorra 300 o así y en adelante. Guarde cualquier equipo o accesorio de hallazgo o artículo de búsqueda de dinero que pueda encontrar para equiparlos, ya que no va a progresar. Este también es un buen momento para subir una clase a 50 para conseguir que la reliquia de clase los encienda hasta que los tengas todos. He escuchado a muchos decir que consiguen rufianes para esto y curanderos … No creo que haya una forma incorrecta de trabajar honestamente en clase. Yo personalmente solo usé adictos a las gaseosas hasta que encontré todo lo necesario desde que estaba libre y dejé el juego inactivo. que por cierto hay una opción que debe habilitarse en el menú de configuración para esto. de nada. porque eso me confundió por algún tiempo. y, por supuesto, una calss alcanza el nivel 50 y lo cambiaré por un nuevo conjunto, pero aún podría usar los otros como apoyo. Supongo que mi punto aquí es que no desperdicien las oportunidades de pulido de XP aquí.
6) Cuando llegas al punto en que intentas desbloquear cosas y hacer carreras de oro y esencia, una vez más, no hay una forma incorrecta de hacer las cosas. pero si quieres acelerar las cosas y estás un poco impaciente. poner toda la esencia hacia el oro encontrar la reliquia. Realmente no te preocupes por los otros menos ya tienes sobras. el oro extra vendrá en aprietos para desbloquear cosas caras. En cuanto a las actualizaciones, debes comenzar a invertir dinero en los gnomos. Solo ser capaz de encontrar la esencia extrema en la mazmorra por carrera te ahorrará una tonelada de esfuerzo a largo plazo.