La batalla de Polytopia: qué tribu elegir

Dependiendo de lo que hagas mejor, puedo decirte qué tribu elegir.

Contenido

Qué tribu elegir

Hay algunas cosas que son diferentes de la versión móvil de este juego, mientras que las tribus no son diferentes, ahora puedes personalizar el paisaje. En esta guía, te contaré cuál es la mejor tribu para cualquier paisaje que elijas.

Expandir

Esta sección de la guía le informará sobre las tribus que son mejores para expandir su imperio rápidamente. Si bien estas tribus pueden no tener acceso a muchos recursos, obtienen sus recursos de varias ciudades.

Las tribus incluidas en esta rama son:

  • Omanji
  • Yadakk
  • Acuarion
  • Kickoo

Yadakk: Cuando juegas como esta tribu, debes tener cuidado con tribus como Bardur y Vengir. Porque si conecta carreteras en todas partes y se apoderan de una sola ciudad, puede provocar su desaparición. Si te encuentras con una tribu peligrosa, comienza a construir. Es mejor aconsejar a las murallas de la ciudad.

Omanji: Igual que el Yadakk, excepto sin carreteras, debes tener más cuidado debido a la falta de recursos. Primero intenta expandirte en tu clima, luego pasa a tierras más fértiles a mitad del juego, donde la mayoría de las aldeas se han convertido.

Aquarion: Los anfibios tienen buceo libre. Lo que significa que no necesita navegación para expandirse y explorar. Con esta tribu, querrás intentar que nadie navegue hacia tu tierra.

Kickoo: esta tribu comienza con la pesca, lo que significa que conduce a la navegación y la navegación. Sin mencionar que los Kickoo suelen comenzar en un archipiélago. La mayor debilidad de Kickoo está intercalada entre otras tribus cercanas.

Aislar

En esta sección de la guía sabrá qué tribus se aíslan del resto de la plaza para acumular recursos y potencia de fuego. Estas tribus suelen tener algunas formas de aislamiento.

Las tribus de esta rama incluyen:

  • Quetizali
  • Ai-Mo
  • Luxidor
  • Acuarion
  • Kickoo

Quetizali: esta tribu es especialmente buena con la defensa y se extiende con bastante lentitud. Esta tribu es buena para investigar. Esta tribu es mejor a mitad de juego. Cuando use esta tribu, no ataque con las unidades de escudo, simplemente vaya hacia el enemigo y solo haga represalias.

Ai-Mo: esta tribu es difícil de usar, pero obtienes una bonificación al comienzo del juego si no atacas en 5 turnos. Esta tribu también se acerca más a la filosofía. Lo que significa que los nuevos costos de investigación serán más baratos. Sin mencionar que tener maestros mentales y jugar de manera inteligente puede llevar a robar Gigantes de otras tribus.

Luxidoor: esta tribu comienza con una ciudad avanzada, murallas de la ciudad y puede tener un gigante en el turno 3 con un engendro afortunado. Sin embargo, de alguna manera comienzan sin tecnología. Pero cuando obtienen 3-4 ciudades, sus recursos se multiplican.

Acuarion: Están separados de los demás por el agua. Básicamente son los Omanji sobre el agua.

Kickoo: Tienen la oportunidad de permanecer aislados debido a su paisaje.

Potenciar

Las tribus mejoradas dedican tiempo a expandir y construir sus ciudades.

Estas tribus son especialmente buenas para construir sus ciudades:

  • Zebasi
  • Luxidoor
  • Quetizali
  • Xin-Xi
  • Imperius
  • Bardur

Zebasi: Ya que comienzan con granjas, pueden obtener dos habitantes por granja, sin mencionar que generalmente tienen dos o tres granjas al comienzo del juego. Lo que significa que pueden tener una ciudad de nivel dos en el turno 0.

Luxidoor: Solo es necesario que sigan creciendo para trabajar para un gigante del juego temprano.

Quetizali: Tienen un paisaje muy fértil y suelen comenzar con muchos recursos organizativos.

Xin-Xi: Tienen recursos diversos pero limitados en su paisaje. Tienen la ventaja de una exploración temprana. Siempre que caminas por una montaña, obtienes visión doble para explorar detrás de las nubes.

Bardur: Por lo general, comienzan con muchos osos en su área y tienen numerosos bosques, por lo que la silvicultura es un buen impulso de recursos.

Imperius: esta tribu generalmente comienza con muchas frutas y animales en su tierra, en algún momento alrededor de un gran lugar de agua donde puedes ir a pescar.

Adquisición hostil

Estas tribus son realmente buenas para apoderarse de otras tribus en los primeros juegos:

  • Vengir
  • Bardur
  • Hoodrick
  • Omanji
  • Elyrion

Vengir: No tienen ningún recurso en su área (la mayor parte del tiempo), pero tienen la ventaja de tener espadachines dobles en el turno 0. Si no pueden capturar nada de las tribus opuestas, entonces se acabó el juego para ellos.

Bardur: Como tienen caza, está muy cerca de la silvicultura. A continuación, puede utilizar la silvicultura para ahorrar para las matemáticas para las catapultas. Si tienes mucha suerte, puedes conseguir catapultas en el turno 7-15.

Hoodrick: Esta tribu comienza con el tiro con arco, así que creo que todos sabemos a dónde va esto: solo spam arqueros al principio del juego.

Omanji: Tienen el mismo problema de recursos que los Vengir. Sin embargo, tienen jinetes a caballo, así que solo envía spam a los caballos y abruma a tus enemigos.

Elyrion: juega con esta tribu solo cuando quieras frustrar a la gente. Tienen politauros para encantar el juego temprano en lugar de cazar animales. Básicamente espadachines de dos dólares (rotos). Sin mencionar que cuando encantan a las ballenas, se convierten en híbridos de acorazados gigantes de caballeros. ROTO.

Deja un comentario

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.