Total War: Rome Remastered: cómo trasladar los edificios BI de nivel 4-5 a Vanilla

Contenido

Guía de Edificios Portuarios

Capítulo 1: La introducción

Los archivos específicos con los que trabajará: le sugiero que recopile y copie estos archivos en un archivo separado en el escritorio de antemano o acceda rápidamente a la ruta del archivo, oh y presione ctrl y f juntos para que aparezca una barra de búsqueda para encontrar la palabra quieres, copia y pega el nombre .tga o .cas, completamente para encontrarlo, es un poco quisquilloso si no lo haces.

Advertencia: haga copias de seguridad de los archivos en los que trabajará, si me da ♥♥♥ para sus propios ♥♥♥-ups, lo destrozaré, sin piedad, por lo maldito que es. , ¡usted ha sido advertido!

El Export_Descr_Buildings.txt (EDB)

Encontrado en:

  • *insertdrivewherethegameis*:Steamsteamapps*posiblemente Archivos de programa x86 aquí si el tuyo no ha cambiado*commonTotal War ROME REMASTEREDContentsResourcesDatadata

Se reanudará con la ubicación de *mi* ruta después de esto, ya que para la mía es E: para disco externo y no tengo archivos de programa x86 aquí debido a la instalación personalizada de Steam.

El Descr_Cultures.txt (DC)

Encontrado en:

  • E:SteamsteamappscommonTotal War ROME REMASTEREDContenidosRecursosDatosdatos

El Exportar_Edificios.txt (EB)

Encontrado en:

  • E:SteamsteamappscommonTotal War ROME REMASTEREDContenidoRecursosDatosdatostexto

El archivo romano y el archivo bárbaro.

Encontrado en:

  • E:SteamsteamappscommonTotal War ROME REMASTEREDContentsResourcesDatabidataui y esto para vanilla, coloque en: E:SteamsteamappscommonTotal War ROME REMASTEREDContentsResourcesDatadataui

Los archivos models_strat y models building

Encontrado en:

  • E:SteamsteamappscommonTotal War ROME REMASTEREDContenidosRecursosDatabidadatos 

y colocado en:

  • E:SteamsteamappscommonTotal War ROME REMASTEREDContenidosRecursosDatosdatos

Nota: Los archivos generales en los que trabajará son alrededor de 11.

Los archivos que necesitas para esto:

El #barbarian_proconsuls_palace.tga

Encontrado en:

  • E:SteamsteamappscommonTotal War ROME REMASTEREDContenidoRecursosDatabidatauibarbarianbuildings

El #barbarian_proconsuls_palace_constructed.tga

  • Encontrado en el mismo lugar.

El #barbarian_imperial_palace.tga

  • Encontrado en el mismo lugar.

El #barbarian_imperial_palace_constructed.tga

  • Encontrado en el mismo lugar.

El #barbarian_stone_wall.tga

  • Encontrado en el mismo lugar.

El #barbarian_stone_wall_constructed.tga

  • Encontrado en el mismo lugar.

Ahora necesitará las versiones .tga sin hash de ellos.

encontrado en:

  • E:SteamsteamappscommonTotal War ROME REMASTEREDContenidoRecursosDatabidatauibarbarianbuildingsconstruction 

y colocado en

  • E:SteamsteamappscommonTotal War ROME REMASTEREDContenidosRecursosDatadatauibarbarianbuildingsconstruction

Ahora los .CAS

encontrado en:

  • E:SteamsteamappscommonTotal War ROME REMASTEREDContenidosRecursosDatabidatamodels_stratresidences

coloque *ESTOS* .CAS en la carpeta vainilla *MODELS_STRAT*.

Y estos .CAS (toma bi_barb_government_lvl_4_lod1.cas y los archivos intermedios, que terminan con bi_barb_government_lvl_5_rubble.cas)

encontrado en:

  • E:SteamsteamappscommonTotal War ROME REMASTEREDContenidosRecursosDatabidadatamodels_building

Coloque *ESTOS* .CAS en la carpeta vainilla *MODELS_BUILDING*

Los archivos agregados adicionales para agregar, pueden no ser obligatorios, pero agregue todo lo que no diga Conifer o tenga puerto en su nombre, en este archivo:

  • E:SteamsteamappscommonTotal War ROME REMASTEREDContentsResourcesDatabidatamodels_stratresidencestextures ponlo en el equivalente vainilla

Nota: los archivos totales que reunirá son alrededor de 10-20, aproximadamente aquí.

¡Eso es todo por la introducción!

Capítulo 2: Edición de la EDB

En primer lugar, si eres nuevo en modding, te sugiero que uses notepad ++ en lugar de notepad, pero lo que sea que decidas, no me importa.

Encuentre el EDB, haga estos cambios (mientras sigue *su* carga):

Los cambios se marcarán con * o con * * si es más largo y en negrita.

proconsuls_palace requiere facciones { *bárbaro,* cartaginés, oriental, parto, egipcio, griego, romano, }

Palacio_imperial requiere facciones { *bárbaro*, cartaginés, oriental, parto, egipcio, griego, romano, }

stone_walls requiere facciones { *bárbaro,* cartaginés, oriental, parto, egipcio, griego, romano, }

Ahora ha terminado con el EDB, pero acostúmbrese a este archivo, si desea realizar cambios en las estadísticas de construcción por sí mismo, en el futuro.

Capítulo 3: Lidiando con el DC

Ahora asumo que ha tratado con los .CAS y .TGA, haga los siguientes cambios mientras sigue el diseño (lo siento si no se ve igual, no puedo formatearlo pero lo obtendrá si mira en eso):

ciudad

{ datos normales/models_strat/residences/barb_city_buildings.CAS, asentamiento_barbarian_level_2 * datos de muro/models_strat/residences/roman_city_wall_1.CAS, asentamiento_roman_walled_level_5 datos de muro/models_strat/residences/roman_city_wall_2.CAS, asentamiento_roman_walled_level_5 datos de muro/models_strat/residences/roman_city_ed_wall_level_5.CAS wall data/models_strat/residences/roman_city_wall_4.CAS, asentamiento_roman_walled_level_5 card data/ui/barbarian/cities/barbarian_city.tga }

Ciudad grande

{ datos normales/models_strat/residences/barb_large_city.CAS, asentamiento_barbarian_level_2 muro data/models_strat/residences/roman_large_city_wall_1.CAS asentamiento_roman_walled_level_5 muro data/models_strat/residences/roman_large_city_wall_2.CAS asentamiento_roman_walled_level_5 muro data/models_strat/residences /roman_large_city_walled_wall_asentamiento_roman_large_city_level_wall_5 /residences/roman_large_city_wall_4.CAS asentamiento_roman_walled_level_5 card data/ui/barbarian/cities/barbarian_city.tga }

ciudad enorme

{

bi / normal de datos / models_strat / residencias / barb_huge_city.CAS, settlement_barbarian_level_2 datos de pared / models_strat / residencias / roman_huge_city_wall_1.CAS settlement_roman_walled_level_6 datos de pared / models_strat / residencias / roman_huge_city_wall_2.CAS settlement_roman_walled_level_6 datos de pared / models_strat / residencias / roman_huge_city_wall_3.CAS settlement_roman_walled_level_6 de datos de pared / models_strat/residences/roman_huge_city_wall_4.CAS asentamiento_roman_walled_level_6 muro data/models_strat/residences/roman_huge_city_wall_5.CAS asentamiento_roman_walled_level_6 card data/ui/barbarian/cities/barbarian_city.tga } }*

Capítulo 4: Hacer el EB

Realice estos cambios en el EB, mientras sigue la carga:

{imperial_palace_barbarian} Castrum

{palacio_imperial_bárbaro_desc}

Un Castrum es la máxima expresión en piedra de la autoridad de un señor de la guerra. El tamaño imponente del castrum está destinado a impresionar a todos en una ciudad y también a los visitantes. Aquellos que viven en la sombra amenazadora del lugar no pueden tener ninguna duda sobre quién está a cargo y quién controla cada aspecto de la vida. La riqueza y el lujo también se encuentran dentro.nnEl castrum permite que se lleve a cabo la construcción más avanzada, lo que permite que el asentamiento crezca hasta alcanzar un gran tamaño.

{imperial_palace_barbarian_desc_short}

Un Castrum es la máxima expresión en piedra de la autoridad de un señor de la guerra. El tamaño imponente del castrum está destinado a impresionar a todos.

{proconsuls_palace_barbarian} Gran Salón

{proconsuls_palace_barbarian_desc}

El Gran Salón es una declaración de poder imperdible. El tamaño y la grandeza del edificio están destinados a impresionar a todos los que cruzan sus puertas. Los sirvientes establecidos aquí recaudan impuestos, gestionan mejoras en el asentamiento y llevan a cabo el ‘negocio del imperio’. El Gran Salón permite un desarrollo sofisticado en la ciudad fuera de sus muros, ya que ahora se pueden emprender costosas obras de construcción. Como resultado, todos los aspectos del gobierno (cívico, militar y religioso) pueden mejorarse.

{proconsuls_palace_barbarian_desc_short}

El Gran Salón es un símbolo imperdible del poder de la tribu. Quienes viven a su sombra no pueden dudar de quién manda.

Nota: no es necesario agregar este «{stone-walls_barbarian}» aquí ya que todos comparten el nombre de los muros de piedra.

{pared_de_piedra_barbarian_desc}

Los muros de piedra son bastante sustanciales, pero los atacantes verdaderamente decididos podrán romperlos. Incluso con torres y garitas, estas formidables defensas no son completamente inexpugnables.nnEstas son defensas que pueden proteger a la población local y ofrecer protección a la gente del campo que huye de los invasores. También son un símbolo evidente de orgullo, fuerza y ​​riqueza. La mejora de las murallas también añade depósitos de grano de piedra como parte de las defensas para prolongar el tiempo que un asentamiento puede resistir un asedio.

{stone_wall_barbarian_desc_short}

Los muros de piedra son bastante sólidos y brindan cierto grado de seguridad a un asentamiento, pero los atacantes realmente decididos podrán romperlos.

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