ATOM RPG – Guía de compilaciones


Cómo convertir un personaje en una auténtica bestia.

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Contenido

Construcción de combate completa

Estadísticas:

  • Fuerza = 6. Ni más, ni menos. Más sobre eso más tarde.
  • Resistencia = 8. Puedes salirte con la tuya con 6 de incluso 4 con el uso de drogas para las peleas duras, pero no lo recomendaría, ya que hará que tus primeros juegos sean innecesariamente difíciles y los encuentros aleatorios más peligrosos.
  • Destreza = Siempre 10.
  • Intelecto = Preferiblemente 10 para una ganancia de potencia más rápida. A la larga, 8 serán suficientes si quieres más atención y suerte o prefieres Morphine Doctor.
  • Atención = 6. Le conseguirá la mayoría de los cheques que le interesan. 7 obtendrá casi todo.
  • Personalidad = 1.
  • Suerte = Repuesto.

Distinciones:

  • Glotón. 2 estadísticas gratis. La comida es abundante en todas las etapas del juego, por lo que no tiene inconvenientes.
  • Tecnófobo. Para Int 10 caracteres. Todos los retoques que realmente tienes que hacer se pueden hacer con 2 Ciggys y una lupa. La tecnología máxima que necesitará es 80 + una caja de herramientas para un total combinado de 100. Efectivamente, paga un nivel por 2 estadísticas. No está mal.
  • Lobo solitario. Si planeas no usar acompañantes, es gratis. Sin embargo, no usar compañeros hará que tu juego sea mucho más difícil. No lo recomendaría para nuevos jugadores.
  • Doctor morfina. 1 Estadística gratis más o menos. Tendrás que tener cuidado al principio del juego porque la comida será tu única fuente de curación, ya que no puedes arriesgarte a volverte adicto en ese momento. La adicción al final del juego no importa ya que 1k para Apomorphine no es nada para entonces y te volverás adicto sin importar qué con la cantidad de estimulantes que usarás para peleas duras.


Mis selecciones son Glutton y Technophobe.


El resto tiene más inconvenientes que beneficios, en mi opinión.


Las habilidades entran en Armas de fuego automáticas si matas bandidos en el primer encuentro (difícil de hacer, pero factible) o Habla a 50, Trueque a 50 (Sangrará en lvl2)


No «necesitas» nada más.
Consulte la sección «Habilidades» para obtener sugerencias.

Estructura carismática femenina

Estadísticas:

  • Fuerza = 5. Será suficiente para que empieces con armas de fuego automáticas.
  • Resistencia = 8. Puedes salirte con 6 o 4 en otras estadísticas y depender de las drogas para las peleas duras, pero la supervivencia es mejor, en mi opinión.
  • Destreza = Siempre 10. 
  • Intelecto = 8. Tuvimos que tomar atajos en alguna parte – tendrás suficiente para todo lo que necesitas ya que no elegimos ninguna distinción de habilidad.
  • Atención = 6. no hay puntos de repuesto para más.
  • Personalidad = 2. +2 del atractivo sexual. +2 por articulaciones +4 por perfumes (2 tipos para mujeres).
  • Suerte = 3.

Distinciones:

  • Glotón. 2 estadísticas gratis. La comida es abundante en todas las etapas del juego, por lo que no tiene inconvenientes.
  • Atracción sexual. no es necesario encantar a muchas mujeres en el juego. No te perderás mucho. Por el lado positivo, obtienes 2 estadísticas y 15 habilidades gratis. Vale la pena.

Habilidades iniciales:

  • Discurso a los 50, Trueque a los 35.


Feliz término medio entre Personalidad y Combate.
Estadísticas equilibradas (eventualmente).

Carismático masculino / universal

Estadísticas:

  • Fuerza = 5. Será suficiente para que empieces con armas de fuego automáticas.
  • Resistencia = 6. Lo arreglaremos más tarde.
  • Destreza = Siempre 10. 
  • Intelecto = 10. 
  • Atención = 6. no hay puntos de repuesto para más.
  • Personalidad = 6. Max que necesitaríamos. Con Articulaciones y Perfumes llegamos a 10 cuando sea necesario.
  • Suerte = 1.

Distinciones:

  • Glotón. 2 estadísticas gratis. La comida es abundante en todas las etapas del juego, por lo que no tiene inconvenientes.
  • Optimista desafortunado. De todos modos, no tendrá puntos para invertir en suerte. Usaremos ametralladoras pesadas tarde, las críticas no importan como tales.

Habilidades iniciales:

  • Habla a 50, trueque a 50 (lo antes posible sangrará en lvl2).

Aumentos permanentes de estadísticas

Pez dorado


+1 cualquiera.
Se puede encontrar con mucha suerte en cualquier estanque. Usa cerebros de araña o Weird Doll (maíz + hongos + uñas). La suerte se puede aumentar de 1 a 11 con alcohol. Guardar escoria hasta que lo consigas sería lo más fácil de hacer. Te salvará la cordura. incluso con suerte 11 puede tomar el estadio de béisbol de 30 metros para llegar. Puede ser pita real en Survival. si invirtió un poco en suerte al principio, se puede pescar en el nivel 1, prácticamente.

Suero


+1 cualquiera.
Se puede encontrar en Roaring Forest. lleva 2 cuerdas contigo. Está custodiado por un enemigo fuerte. ven con un arma decente.

Ídolo del bosque rugiente


+1 Suerte.
Coloque 3 carnes en el círculo.

Suero 2


+1 cualquiera.
Se puede encontrar dentro de un cubo. Necesitarás 6 Personalidades para convencer al chico de que te muestre el cubo. Por lo tanto, necesita 2 + 2 articulaciones + 2 perfumes si es masculino o 1 + 2 articulaciones + 4 perfumes si es femenino. Necesita 5000R para llegar allí (con la verificación de voz aprobada) y 1500 para regresar. En lugar de invertir 100 puntos en carteristas que son inútiles literalmente en cualquier otro lugar, digo hacer todas las misiones allí y simplemente asesinar a todos por la llave. Lleva 30 Diesel contigo para que puedas volver.

Entrenamiento


+1 Str o Dex.
En su búnker personal después de que se realicen las reparaciones. No es permanente per se, pero dura para siempre, por lo que bien podría contarse como tal. Entrene durante 4 días consecutivos con 80 kg para obtener un beneficio de 40 días. Golpea tu str con alcohol si es necesario.

Full Combat Construye


todo en suerte si eres mujer.
1 en Per si es hombre.

Carismático femenino Construye


Golden Fish en Str.
Sueros en Suerte.

Carismático masculino / universal Construye


1 en Str, 2 en Endurance.

Aumentos permanentes de habilidades

  • +20 armas de fuego automáticas. Cuando visita por primera vez al comerciante de armas en KRZ. Necesita 6 Att.
  • +10 armas cuerpo a cuerpo. de un tipo de blanco en la primera parte de KRZ si tu cuerpo a cuerpo es bajo. útil temprano.
  • +5 Armas de fuego automáticas. Del comerciante de armas en KRZ. Necesita 8 por.
  • +5 Trueque de un chico en peregon. Hay otras opciones, pero son peores, en mi opinión.
  • +4 Primeros auxilios +4 Supervivencia de libros en KRZ. Hay 2 libros más para hablar (supongo) pero siempre tengo más cuando llego allí.

Habilidades obligatorias


En orden de importancia:

  • Speechcraft hasta 115.
  • Trueque a 50.
  • Armas de fuego automáticas a 199 (contando puntos gratis).
  • Tecnología hasta 80.

Habilidades

Artes marciales

inútiles. nunca gastes nada allí.

Los

valores base de armas cuerpo a cuerpo son suficientes. Puede dejar algunos puntos aquí, pero sus esfuerzos serán invalidados muy pronto.

Pistolas y SMG

Igual que el anterior. La única arma decente en esta categoría es Percussion Revolver + y usa balas de baja penetración y te obliga a gastar al menos 3 habilidades en ella. No vale la pena.

Rifles y escopetas,

buen material. Para acompañantes. 20 puntos gratis en armas de fuego automáticas nos empujan duro. No es una mala idea nivelarlo después de que hayas terminado con todo lo demás.

Armas de fuego automáticas

Cosas realmente buenas. Tiene una herramienta para cada ocasión.

Armas arrojadizas

Raras y difíciles de usar. Además, no hacen nada que no haga la ametralladora pesada.

Speechcraft Habilidad

más utilizada en el juego. Todo el mundo debería tener alrededor de 115 antes de equipo / consumibles.

Es

bueno tener trueque , pero no es obligatorio. se aconseja un mínimo de 50. 100 si no tiene nada en qué gastar. En realidad, el dinero no es un problema una vez que tiene sus armas cubiertas, y eso sucede muy pronto. Según se informa, afecta el contenido de la caravana.

Gambling

Idk para qué sirve. No hay contenido exclusivo de juegos de apuestas afaik y no encontré un efecto directo al nivelarlo. En el mejor de los casos, es algo de dinero que realmente no necesitas.

Supervivencia

Aumenta la curación de la comida y abre algunos encuentros. Según se informa, afecta la frecuencia de las caravanas de alguna manera. Es bueno tenerlo, pero no es una prioridad de ninguna manera.

Primeros auxilios

Otra buena habilidad es tener la habilidad de CBA para nivelar. Tus compañeros te cubrirán con pruebas de habilidad raras, si las tienes. De lo contrario, no se oculta ningún contenido crucial detrás de la habilidad.

Stealth

Debe tener para solo. Nivela a 160+ rápido. con compañeros deben tener el mismo nivel de sigilo que tienes para que sea útil. Alrededor de 80 te permitirán robar casi todo. Eso podría ayudar temprano.

Selección de cerraduras

Si sigues la línea de búsqueda de fábrica, obtendrás +30 para abrir cerraduras . +20 ganzúas o una palanca antes de eso. Ninguna inversión necesita todo lo que necesita para abrirse. Teóricamente se puede utilizar para robar caravanas a ciegas sin consecuencias, pero ¿por qué molestarse si el dinero es el menor de tus problemas bastante rápido?

Carterista

Otra habilidad sin aplicación crítica. Solo la misión para la que lo necesitarías puede resolverse por la fuerza.

Equipo y consumibles

Engranaje

Face Of Death Helmet


+1 Str y buenos valores de armadura.
Elevará tu Str a 8, lo que te permitirá usar todas las armas del juego. También llevan peso. Quest se toma de un anciano en KRZ para cazar a algunas personas malas (para no estropear demasiado).

+ Sombreros Speechraft Es


bueno tener uno solo para ahorrar en perfumes.
puede subir hasta +15 para gorras militares. Se puede obtener un sombrero +10 fácil junto con buenas mochilas asesinando carroñeros cerca del búnker 317.

Caja de herramientas


+20 Tecnología.
Es más fácil comprarle a un tipo al que salvas de Factory.

Nariz de payaso


+1 Suerte -1 Per.
Casi +1 Suerte siempre y cuando no te olvides de quitártelo para los cheques Per. Por lo general, equilibro las Habilidades con esto en mente para no tener que quitármelo para intercambiar. Dado por actuación en la ubicación del circo (avión estrellado)

Máscara de gas


+ 100% de resistencia a los tóxicos -1 atención.
Rara vez se vende en caravanas. Estar atento.

Lupa


+3 retoques.
No es una gran ventaja, pero seguro que no está de más mantenerlo.

Consumibles

Aviso general


Todos los consumibles se apilan hasta 2 veces consigo mismos.
los consumibles con diferentes nombres se apilan indefinidamente.

Leche condensada


+1 Fin por 12h.
Caída frecuente por niveles de adolescentes. Úselo extensamente.

Meldonium


+2 Fin por 12h.
Podría permitirnos ir con 4/6 End, pero no es lo suficientemente común para eso y es un poco costoso. A menos que esté dispuesto a ahorrar tiempo para abastecerse de los que no recomendaría. Además, los efectos de abstinencia pueden y lo atraparán en una mala posición.

Cebolla
Gener

+ 1End -1Per por 30m.
La duración de la clasificación dificulta su uso. Sigue siendo útil para aumentar tu final a 11 para peleas duras si tienes tiempo para prepararte.

Perfumes


+ 1Per, +10 Speech.
1 tipo para hombres (pero gota muy común). 2 tipos para hembras (pero más difíciles de encontrar; cómprelos siempre en caravanas)

Conjunto


+1 por Con duras sanciones.
Su opción para aprobar los cheques Per, ya que son fáciles de conseguir. Weed + Papel higiénico para manualidades.

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1 comentario en «ATOM RPG – Guía de compilaciones»

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