Kingdom Come: Deliverance – Explicación de los bloqueos, los bloqueos perfectos, las réplicas y los golpes maestros

Una guía de la mecánica defensiva de Kingdom Come: Deliverance.

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Guía de mecánica defensiva

Lo primero que me gustaría aclarar es que la defensa, a diferencia de la ofensiva, NO tiene en cuenta la dirección del arma de tu retícula estelar. No importa cuál sea la polaridad de tu arma (la dirección resaltada en rojo indicada por tu retícula de estrella) está activada. Esencialmente, solo hay una orientación defensiva y cubre los ataques de un oponente en particular (frente a ti), sin importar en qué dirección se muevan.

Para los propósitos de esta discusión, el swing del oponente se dividirá en tres fases:

  • Fase 1:  El oponente retirará su arma (observe el movimiento del hombro) y luego comenzará a balancear el arma hacia el objetivo (jugador). Esta fase ocurre antes de que aparezca el icono de «escudo verde». 
  • Fase 2: El arma del oponente ya habrá comenzado a golpear al objetivo (jugador) y continuará hasta justo antes del momento del contacto con el objetivo (jugador). Esta fase se indica fácilmente mediante el icono de «escudo verde» que muestra el centro de su retícula estelar durante la duración de esta fase. 
  • Fase 3: el arma del oponente finalmente hace contacto con el jugador, y dura todo el tiempo durante el resto de la animación, seguido del back-swing.

Nota: Por favor, no me pregunte cuántos marcos activos hay en cada fase, porque simplemente no lo sé y no tengo ningún deseo de perder el tiempo averiguándolo.

Bloqueo

Si mantiene presionado el botón de bloqueo durante cualquiera de estas «Fases», simplemente bloqueará el swing del oponente. Tenga en cuenta que bloquear un golpe consume una buena cantidad de resistencia. Curiosamente, una vez que comiences a equiparte con la armadura de placas defensiva más alta, consumirás menos resistencia simplemente recibiendo el golpe en lugar de intentar bloquearlo (figura) ːsteamfacepalmː

Perfect Block

Si esperas hasta la «Fase 2» del ataque del oponente (indicado por el ícono del «escudo verde») para presionar el botón de bloqueo, el juego entrará en una desaceleración similar a la del tiempo de una bala y esencialmente pararás el arma del oponente hacia el lado. Cuando esto sucede, se te da prioridad para seguir con un ataque (Respuesta) que el oponente solo puede evitar haciendo su propio bloqueo perfecto o golpe maestro.

Master Strike

Esto es lo que todos estaban esperando. Si presionas bloquear durante la «Fase 1» o en los primeros fotogramas de la «Fase 2» del ataque del oponente, no solo pararás el ataque,

El jugador golpeará al oponente repetidamente en la cabeza con el pomo de la espada, retrocederá al oponente con varios golpes en el pecho, pateará al oponente en el estómago, interrumpirá el swing del oponente con un corte hacia abajo en la cabeza, se deslizará hacia un corte en el torso derecho / izquierdo, o seguimiento con cortes en diagonal hacia arriba en el área del muslo / abdomen inferior del oponente. La animación se basa libremente en la dirección del swing del oponente.

A pesar de lo que has estado escuchando, los golpes maestros NO SON ALEATORIOS. Como regla general, debes presionar el botón de bloqueo ANTES de que aparezca el ícono de «escudo verde». Mi consejo es vigilar el movimiento de los hombros del oponente; ese es el regalo. Sin embargo, eso puede ser solo una indicación de que el oponente está cambiando de postura. Si practicas, podrás notar la diferencia e incluso si llegas un poco tarde, aún registrará el golpe maestro si presionas bloquear durante los primeros fotogramas del «escudo verde».

Combos

Por último, pero no menos importante, quiero tocar rápidamente un último tema, que son los combos. Cualquiera que haya jugado este juego durante más de una hora se dará cuenta de que los oponentes simplemente no te permiten combinarlos. Hay dos formas de conseguir un combo. El primero es después de un bloqueo perfecto; He tenido una tasa de éxito del 20% con esto. El segundo método es caminar / correr hacia un oponente para iniciar un clinch, presionar el botón de ataque especial (por defecto, es ‘F’ en la PC), y cuando domines / empujes al oponente, la IA NO lo hará bloquea tu próximo ataque por cualquier motivo. Este es el mejor momento para ejecutar su combo, he tenido una tasa de éxito del 80% con este método. Para obtener mejores resultados, intente empujar al oponente contra una pared para que no pueda retroceder en sus ataques.

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