
Una guía sobre todas las ventajas que pude encontrar, para que sepas cuáles elegir y cuáles ignorar.
Guías de Noita:
- Cómo construir tus varitas .
- Cómo llegar al área secreta / usar pergaminos .
- Cómo guardar tu semilla real y hacer una copia de seguridad de tus partidas guardadas .
Contenido
Introducción y niveles explicados
Cuando enumere un beneficio, lo haré en este formato:
Nombre del
beneficio Descripción de la
calificación
. Cualquier nota adicional que se desvíe de la descripción real de la ventaja se escribirá en negrita aquí, como explicar exactamente qué es un efecto vago o cualquier efecto oculto que la gente descubra.
Mi evaluación
Las «Calificaciones» son una abreviatura que estoy usando para hacer esencialmente una lista de niveles de Perk, por lo que aquellos que no quieren pensar mucho en el juego pueden simplemente tomar lo que sea bueno. Los niveles significan:
S : proporciona bonificaciones increíbles, quizás demasiado fuertes. Básicamente, siempre querrá recogerlos a menos que haya otros beneficios de nivel S o nivel A.
UN– No tan dominado como S pero aún muy fuerte. La mayoría de los jugadores querrán tomarlos al verlos, pero una ventaja individual de nivel A podría no hacer o deshacer una carrera.
B – Un beneficio bastante bueno, pero hay una cantidad razonable de situaciones en las que es posible que no desee tomarlo. Las ventajas B pueden ser situacionales, tener grandes ventajas y desventajas, ser una cuestión de preferencia o simplemente ser ventajas sólidas, pero no son tan impresionantes como las ventajas A o S.
C – Un beneficio aceptable y ciertamente mejor que nada, pero puedes hacerlo mucho mejor. Tal vez los efectos de la ventaja se puedan reproducir fácilmente con una varita o un objeto o los buenos jugadores puedan manejarlos, pero aún está bien tenerlos.
re– En su mayoría, beneficios negativos que debes evitar en comparación con otros beneficios. Si bien estos son efectos positivos (o positivos para algunos estilos de juego, y no para otros), la mayoría de los jugadores no los utilizarán mucho.
F : una categoría exclusiva que preferiría no usar, los beneficios del nivel F incluyen cualquier cosa que yo diría que es, en general, perjudicial para una carrera o simplemente inútil.
Beneficios ofensivos
Cualquier beneficio que aumente directamente tu daño o te facilite infligir daño.
Disparos Homing
B
Todos los proyectiles apuntan hacia los enemigos muy ligeramente. A veces es difícil de notar en algunas varitas como el blaster inicial básico, pero se nota muy fácilmente en los proyectiles que rebotan.
Una ventaja bastante sólida, pero diría que depende en gran medida de tu varita / hechizo en cuanto a si debes tomar esto o no. Si su varita de salida de daño principal implica muchos proyectiles rebotantes / rodantes / lentos / perforantes, la ventaja vale la pena; de lo contrario, la ventaja no proporciona ningún beneficio que un buen objetivo no le proporcionaría.
Golpe crítico +
C
Mayor probabilidad de golpe crítico. Si bien no estoy seguro de qué% de crítica da esto, supongo que es lo mismo que la versión de varita, + 15%.
Esencialmente un aumento de daño permanente. No es muy llamativo y preferiría muchas ventajas, pero más daño nunca es algo malo, especialmente con la cantidad de salud que tienen algunos enemigos del juego posterior. Sin embargo, me gustaría señalar que una buena varita siempre superará cualquier posibilidad de crítico adicional en términos de producción de daño.
Obtener más salud para que pueda explorar más para obtener más oro, o ventajas para aumentar sus ganancias de oro, todo en nombre de obtener una varita OP, generalmente lo ayudará a correr mucho más que esto.
Electricidad
A
Eres inmune a los daños eléctricos, pero los metales y los líquidos a tu alrededor se electrifican constantemente. ¡Estar atento!
Cuidado con qué, ¿matar a tus enemigos demasiado rápido? La electricidad no solo te hace inmune al daño eléctrico, que si bien es raro, es bueno tenerlo, sino que también hace que esencialmente cualquier enemigo que comparta un líquido contigo morirá muy, muy rápidamente. Si puedes empapar la zona con agua, todo muere.
Bueno, para ser justos, esto SÍ viene con algunos peligros adicionales como la posibilidad de activar trampas accidentalmente, hacer estallar barriles cercanos o encender incendios de petróleo, pero siempre que esté consciente de los riesgos, esto es potencialmente muy poderoso.
Cañón de cristal
B
Tus hechizos infligen x5 de daño y tienen mayores rangos de explosión, pero tu salud máxima está limitada a 50. También aumenta drásticamente el potencial de deformación del terreno de los hechizos, hechizos que normalmente apenas pueden deformar el terreno como Spark Bolt ahora se pueden usar para excavar con facilidad. El límite máximo de salud anula todo, incluso otras ventajas como HP extra. No importa qué otros modificadores tengas, tu salud máxima siempre es exactamente 50.
De acuerdo, ese límite máximo de vida de 50 es bastante devastador, pero los efectos también valen la pena. Siempre que esté dispuesto a bombardear enemigos desde la distancia y tomar un enfoque más seguro y sin manos, la recompensa es increíble. x5 de daño significa que esencialmente todo lo que haces tiene que ver con lo que normalmente harían con un crítico, y los críticos reales son casi instantáneas, y la deformación mejorada del terreno es simplemente hermosa. Sin embargo, la razón por la que esto es una B es ¡ESO DE ABAJO! Intenta terminar las peleas lo más rápido posible antes de que tu maravillosa carrera se rompa, ¿de acuerdo?
Además, me gustaría recomendar humildemente la sinergia Glass Cannon + Energy Orb (hechizo). Cada orbe de energía se convierte en una mini bomba nuclear que atraviesa casi todo el terreno en un radio más grande que la bomba predeterminada y ni siquiera puede dañarte como fuego amigo.
Beneficios defensivos
Cualquier beneficio que se centre directamente en hacer de la muerte una actividad más rara para ti.
Escudo permanente
S
Obtienes un pequeño escudo permanente. Los escudos hacen todo tipo de cosas ingeniosas como desviar balas, transmutar sustancias nocivas en inofensivas como el fuego en agua, etc.
Si bien el escudo es débil, es un escudo permanente gratuito que no requiere ninguna inversión de varita ni nada. Regularmente le ahorrará HP, lo que reduce sus posibilidades de morir e indirectamente aumenta la cantidad de efectivo que puede ganar en cada piso, lo que lo hace bastante sólido.
Inoxidable Armadura
C
Recibes un 50% menos de daño mientras no tengas un efecto de mancha activo. Como si no tuvieras líquido.
No muy bueno. Una reducción del 50% es impresionante, pero el requisito de ser inoxidable es muy costoso y poco práctico de mantener, especialmente considerando la forma en que niega la mayoría de los fluidos con otros fluidos. Esto también significa que debe elegir entre su 50% de resistencia al daño y todos esos útiles beneficios que los fluidos pueden brindarle, como un mayor daño crítico por sangre, etc.
Sin embargo, puede valer la pena usar la armadura inoxidable junto con ventajas como Repelling Cape, y aquí es donde la utilidad es muy válida.
Invisibilidad
S
Eres invisible. Las manchas, los hechizos, las patadas y los daños eliminan el efecto temporalmente. «Temporalmente» significa aproximadamente 5 segundos.
La invisibilidad pasiva es una gran cosa, ya que te permite «fantasma» fácilmente a través de partes de áreas si las encuentras demasiado difíciles, siempre y cuando evites líquidos o peligros. Incluso puedes chocar con enemigos sin que se den cuenta.
La desventaja es que las manchas son una gran molestia. Sin embargo, siempre que puedas evitar los líquidos, esta ventaja te puede ayudar durante todo el juego.
Saving Grace
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C
Si vas a morir y tienes más de 1 HP, tu HP se establece en 1.
Existe una gran posibilidad de que lo que sea que te haya matado, como el fuego, una horda de enemigos, etc., pueda golpearte de nuevo y hacer que esta ventaja sea discutible. Aún así, este beneficio PODRÍA salvarle la vida y es reutilizable. Si puedes combinarlo con una fuente de curación fuera de la Montaña Sagrada, también se vuelve mucho más fuerte. Sin embargo, recomendaría obtener beneficios para evitar entrar en este tipo de situación en primer lugar en lugar de prepararse para el fracaso.
Teleportitis
B Recibes un
20% menos de daño. Cada vez que recibes daño, te teletransportas.
Teletransportarse involuntariamente es molesto, pero salir de situaciones difíciles puede ser bastante bueno. Si prefiere evitar el combate en lugar de participar en él, esta es una ventaja fenomenal, pero si prefiere luchar contra enemigos o no puede reaccionar rápidamente a la teletransportación, no tanto. Solo, eh … Trate de no tener ningún DoT sobre usted.
Inmunidad a lodos tóxicos
C
No sufres daño por lodos tóxicos. Técnicamente, esto está mal, este efecto solo significa que el lodo tóxico ya no te manchará. El gas tóxico y el hielo tóxico, a pesar de ser diferentes estados de lodo tóxico, aún te dañan.
Podrías hacerlo peor, especialmente considerando que el lodo tóxico es bastante molesto. La razón por la que esto es una ventaja C es porque también puede negar el lodo tóxico con cualquier fuente de agua, ya que el agua convierte el lodo tóxico en más agua, por lo que vaciar uno de sus frascos de pociones, ir a una fuente de agua para llenar su frasco con agua, luego, rociar dicha agua en una piscina de lodos tóxicos eliminará dicho lodo de manera muy eficaz.
Inmunidad al fuego
A
No recibe daño del fuego.
El fuego es un peligro muy peligroso y común, por lo que ser inmune a él es genial y ofrece todo tipo de opciones increíbles. ¡Enciende el mundo sin consecuencias! ¡Vuélvete loco con hechizos para crear aceite!
Inmunidad a explosiones
C
No sufres daño directo por explosiones.
REALMENTE no debería explotar en primer lugar. Sin embargo, este beneficio potencialmente te salvará mucho HP o tu vida en una mala situación, y te permitirá ser mucho, mucho más imprudente con la personalización de la varita de lo normal.
Inmunidad a la electricidad
D
No sufra daños por la electricidad.
El daño eléctrico es tan raro que es poco probable que lo aproveches mucho. SI tienes un objeto como Thunderstone, este beneficio mejora MUCHO, pero Thunderstones es tan raro que sigo pensando que este beneficio merece un nivel D. Es cierto que el daño eléctrico ES devastador cuando surge gracias a ese hitstun extendido, pero no creo que valga la pena la inversión en beneficios.
Inmunidad cuerpo a cuerpo
C
No recibes daño de los ataques enemigos a corta distancia.
De acuerdo, hacer que algunos enemigos sean esencialmente incapaces de dañarte es bastante bueno y la única razón por la que esto no es una D. Sin embargo, esta ventaja no es particularmente práctica considerando que las amenazas más serias en este juego son DoT inducidas por la física o poderosos ataques a distancia, no cuerpo a cuerpo.
HP extra
C
50% de salud máxima extra.
Un beneficio decente que solo duplica tu salud máxima. Es preferible a Extra Max Health From Hearts, ya que este multiplicador solo se aplica a toda tu reserva de salud. Sin embargo, las ventajas que te permiten evitar daños más fácilmente son mejores que las ventajas que te permiten absorber más daño.
Vida extra
C
Al morir, reapareces con 100 de salud.
Si bien no es reutilizable como lo es Saving Grace, la generosa salud de 100 que tienes después de engañar a la muerte te permite escapar de muchas más situaciones. Aunque no está mal, hay muchas opciones mejores. B sin
aliento
No te ahogarás cuando estés sumergido. Abre muchas más posibilidades con el juego de líquidos al eliminar totalmente el límite de oxígeno. La habilidad perfecta para una construcción centrada en líquidos, pero por sí sola no es muy útil. Además, técnicamente te permite respirar gases como humo o vapor, pero con el estado actual de los gases en el juego, esto no es una función, aunque esto podría cambiar en el futuro. Vampirismo A Recupera la salud bebiendo sangre, pero pierdes un tercio de tu salud máxima. Para aquellos que no saben, bebe sosteniendo S.
Perder la salud máxima puede ser una mierda, pero tener regeneración de salud fuera de la Montaña Sagrada es MUY, MUY bueno, especialmente la regeneración reutilizable de beber sangre. Combina esto con More Blood y estarás dorado, combina esto con More Blood y un efecto de varita brutal como Chainsaw y tendrás toneladas de salud para trabajar. A veces, sin embargo, usarlo puede ser frustrantemente difícil, y perder la salud máxima sigue siendo una píldora difícil de tragar.
Además, combinar esto con hechizos que pueden generar sangre es … Sí. Si bien los hechizos de generación directa de sangre tienen límites de uso, hay hechizos como Lava to Blood que son infinitos y pueden evitar esto.
Tenga en cuenta que también puede vaciar los frascos de pociones y luego llenarlos con sangre para llevar esencialmente botiquines artificiales para áreas futuras en las que pueda necesitar curación.
Detractor de
gusanos
D Los
gusanos del mundo huyen de ti
Básicamente elimina a los gusanos de tu carrera. Si quieres eliminar esa pequeña posibilidad de enojar a los dioses, entonces seguro, pero los gusanos en general son tan raros y honestamente no tan amenazantes en tu carrera que personalmente no veo el valor de este beneficio, cuando puedes obtener beneficios que ‘ Haría más fácil lidiar con el Lich si un Gusano SIGUE atravesando la Montaña Sagrada, especialmente con el nuevo Cristal de Gusano que lo hace imposible o menos probable (tendremos que verlo). Supongo que si odias a los gusanos por alguna razón, Worm Detractor es utilizable, y lo admitiré, a menos que te sumerjas en la alquimia / alucinógenos y necesites sangre de gusano, no hay muchas desventajas en tomar esto.
Beneficios de la codicia
Cualquier beneficio que no se centre en el beneficio que te brinda en el momento y más en permitirte acumular más cosas a largo plazo.
Lotería de
beneficios
S
Cuando eliges un beneficio, hay un 50% de probabilidad de que los demás no desaparezcan.
Sí, esto es una locura. Incluso cuando lo recoja, tiene un 50/50 de posibilidades de que se pague por sí solo inmediatamente. Claro, estás dejando la fuerza general de tu carrera a RNG, pero un 50% de probabilidad es muy, muy buenas probabilidades.
Honestamente, creo que esta ventaja está increíblemente dominada y probablemente podría necesitar una revisión total, como poder volver a enrollar las ventajas en un santuario a costa de tener 1 ventaja menos para elegir cada vez o algo así, o darte dos completamente al azar beneficios inmediatamente después de tomarlo. Hasta que eso suceda, una ventaja que le brinda más ventajas es una obviedad total, y cada vez que puede obtener las 3 ventajas en un Santuario es increíblemente satisfactorio y ridículo.
Truco Codicia
C
4x en lugar de 2x oro cuando la muerte es un accidente. Para aquellos que no lo saben, matar enemigos «accidentalmente» mediante el uso del medio ambiente, como quemarlos vivos o volarlos, da el doble de efectivo, ahora da cuatro veces el efectivo.
Duplicar sus ingresos de oro suena bastante atractivo, pero las muertes por accidente son bastante poco prácticas y difíciles de configurar. Incluso si ganas el premio gordo y matas a un gran enemigo de botín / una horda con una muerte accidental, debe ser una situación en la que realmente puedas agarrar el botín, y además de eso, los usos del oro son algo limitados. ¿Sería mucho mejor si tuviera algo como curar con muertes por accidente, tal vez?
Nota: formas más fáciles de activar Trick Greed, como arrojar tabletas de esmeralda a los enemigos. Estos son puntos geniales, aunque todavía me siento confiado al clasificar Trick Greed como C. Puede ayudar, pero para que realmente dé sus frutos y te gane una compra de varita que no habrías podido hacer de otra manera, por ejemplo, necesitas hacer todo lo posible y tomar riesgos: a diferencia de algo como Greed, que logra lo mismo de forma pasiva, o ventajas que indirectamente le permiten ahorrar en salud y explorar más el piso.
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