Slay the Spire – Los nueve jefes

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guardián


The Guardian tiene un corazón bondadoso debajo de su feroz exterior.
A menudo visita refugios de animales y adopta gatos y perros, aunque este hábito se está volviendo insostenible. Dona oro de los cadáveres de los escaladores de agujas a la RSPCA.


Tiene dos formas, «de pie» y «concha».
Comienza de pie y cambia a caparazón después de recibir 30 de daño desbloqueado. Cuando cambia a caparazón, gana 20 bloques inmediatamente (y su acción en cola se interrumpe), pero no gana el daño de 3 espinas hasta su propio turno. Elija sus ataques en el orden correcto para poder hacer el mayor daño antes de que surja el bloqueo si no puede romperlo.


Cada vez que vuelve a ponerse de pie, se necesitan 10 daños más para meterlo en el caparazón que la última vez.
Cada vez, excepto la primera, hace un ataque de torbellino de 5×4, luego bloquea en el siguiente turno, luego hace un ataque de 32 daños y luego busca una desventaja. Lo ideal es hacer que cambie de forma antes del ataque de 32 daños.


Durante la forma de caparazón, aunque las espinas te dañarán por atacar, debes ser agresivo.
Esto se debe a que este daño no cuenta para hacer que cambie de forma, por lo que no tendrás que luchar contra la forma de pie tantas veces si puedes lastimarlo en forma de caparazón. Siempre que realiza el ataque x2 mientras está en forma de caparazón (generalmente 8×2), significa que está a punto de cambiar de forma.

Jefe de limo


Slime Boss era parte de un grupo social turbulento durante la escuela secundaria donde constantemente estaba tramando y chismeando para tratar de convertirse en la reina de su grupo.
Ella se peleó con sus amigos después de la graduación, quienes estaban felices de deshacerse de «esa reina del drama de dos caras». Se ha vuelto sola y ha recurrido a las citas en línea y a la lucha contra los escaladores de agujas para conocer gente nueva.


En su forma inicial, alterna entre tres ataques: 9 de daño y agrega 3 cartas Slimed a tu mazo, luego nada (un movimiento de carga), luego un ataque fuerte que creo que es de 35 de daño.
Reducir cualquier forma de limo a la mitad de su salud interrumpirá su acción en cola y hará que se divida en dos lodos más pequeños, cada uno con la salud que tenga el más grande en ese momento.


Hay dos formas de cronometrar sus ataques que reducen la salud a la mitad:

  • Úselos para interrumpir un ataque con el que no desea lidiar, o 
  • Mantén el limo justo por encima de la mitad de la salud en un turno anterior, luego haz todo el daño que puedas en el siguiente turno para que los dos limos más pequeños tengan menos salud. 


Tenga en cuenta los efectos que dañan a los lodos al comienzo de su propio turno, como el veneno, ya que estos también pueden hacer que el lodo se divida ese turno.
Pero los efectos que dañan el limo después de atacar, como las espinas, no lo harán. También tenga en cuenta que si mata completamente un limo, no se dividirá.


Los lodos grises medianos y pequeños aplican Frail mientras que los lodos verdes aplican Debilitado.
Los medianos solicitan 2 turnos y los pequeños solicitan 1 turno. Además, los ataques de los slimes medianos dan 2 cartas Slimed y los pequeños dan 1 carta Slimed. Por lo general, es mejor matar a los lodos verdes primero a menos que seas un mazo de veneno.


Tenga en cuenta que cuando un limo se divide, pierde todas las desventajas como débil, veneno, fuerza reducida, etc.


Esta es una pelea difícil con muchas decisiones que tomar (¿pagas para agotar las cartas de baba, atacar a los enemigos para terminar la pelea más rápido o defenderte para recibir menos daño?) No querrás alargarlo demasiado, y probablemente usarás pociones para ayudarte en momentos clave, como al dividir una baba.

Hexaghost


Hexaghost era un profesor de matemáticas que murió de estrés relacionado con el trabajo después de muchos años de intentar que los estudiantes rebeldes escucharan y aprendieran.
En su tiempo libre disfrutaba jugando a las cartas, un pasatiempo que ha podido mantener en el más allá gracias a los juegos de cartas digitales y las interfaces fantasma-máquina. El número favorito de Hexaghost es 6.


Después de cada acción, Hexaghost ilumina una de sus esquinas.
Una vez que los seis están encendidos, realiza un ataque múltiple que también agrega tres cartas de Quemadura + a tu mazo que hacen 4 daños en lugar de 2. Sus ataques regulares también pueden agregar cartas de Quemar a tu mazo. Tenga en cuenta que puede bloquear el daño de las cartas quemadas en su mano jugando cartas de defensa.


Reducir su fuerza con Desarmar o Malestar hará que los ataques múltiples sean más fáciles de bloquear.
Si no tiene una forma de bloquear los ataques múltiples, intente mantener su salud por encima de 36 en ese turno.


Aunque no querrás recibir demasiado daño incidental en esta pelea, es importante ser agresivo y matarlo rápidamente antes de que tu mazo se atasque con demasiadas cartas quemadas que te impidan sacar buenas manos.

Autómata de bronce


The Bronze Automaton tiene un gran interés en los viajes en el tiempo y la política.
Le gusta plantear preguntas hipotéticas a sus secuaces como «si pudieras retroceder en el tiempo hasta las elecciones de 2012, ¿votarías por Mitt Romney ante la posibilidad de que impida a Trump 2016?» (Sus secuaces son votantes demócratas). Escribe a sus congresistas desde su piso en la torre y los insta a otorgar más acumulaciones del beneficio de artefacto a sus ciudadanos.


Sus dos secuaces usan un movimiento en sus primeros turnos que saca una carta de tu mazo, y siempre parece obtener una de tus mejores cartas, aunque no estoy seguro de cómo deciden exactamente.
Los minions no reaparecen, por lo que normalmente querrás matarlos primero para evitar recibir más daño y recuperar tus cartas. Cuando recuperes tu carta, irá a tu mano y podrás lanzarla ese turno.


Después de aproximadamente 6 turnos, el Automaton usará un ataque de hiperhaz que causa un daño masivo y luego lo aturde en su siguiente turno.
Debido a las acumulaciones de artefactos y al alto total de salud, probablemente no podrás matar al autómata antes de su primer hiperactivo. Creo que el Autómata siempre usa el bloqueo y gana fuerza en el turno antes del hiperhaz, por lo que si anticipa que el rayo vendrá en el próximo turno, puede intentar apilar la parte superior de su mazo con cartas de defensa o retenerlas en su mano. (con Headbutt / Warcry o Well Laid Plans). De lo contrario, deberás usar pociones (ten en cuenta que los poitons débiles están bloqueados por el beneficio de artefacto) o simplemente tener un total de vidas lo suficientemente alto para sobrevivir.


Aparte del hiperhaz, también es posible morir en los siguientes turnos a ataques múltiples ya que ha aumentado su fuerza.
O podrías dejarlo vivir lo suficiente como para lanzar un segundo hiperenlace y morir por eso. Pero aparte de estos peligros, esta es una pelea bastante sencilla.

Coleccionista


El Coleccionista prefiere que lo llamen «El Acaparador».
Además de acumular sus secuaces cabezas de antorcha, también acumula reliquias de los escaladores de agujas caídos y las usa para crear obras de arte masivas que hacen que las habitaciones de su casa parezcan destinos turísticos famosos de todo el mundo, incluida una pirámide de Giza hecha completamente de rúnico. Pirámides. Ella espera que pronto se agreguen nuevos jefes a la torre para poder tomarse un tiempo libre y ver estos destinos turísticos en persona.


Si el recolector convocará o no a más esbirros después de su invocación inicial, es aleatorio.
Es posible que si los matas, solo tengas varios turnos seguidos en los que puedas luchar solo contra ella. Pero también es posible que los vuelva a convocar y gastes mucha energía luchando contra los súbditos en lugar de luchar contra el jefe principal.


Si tienes un mazo muy agresivo, es posible que puedas matarla rápidamente porque tiene menos salud que otros jefes en este mapa.
De lo contrario, debe tener en cuenta que aumenta la fuerza de sus secuaces al mismo tiempo que aumenta su propia fuerza. Esto significa que querrás eliminar a los minions de vez en cuando solo para restablecer su fuerza a cero incluso si ella los vuelve a convocar.


Esta es probablemente la pelea más peligrosa en este mapa, especialmente cuando eres atacado por un ataque x3 del Coleccionista mientras eres atacado por dos minions al mismo tiempo (los minions siempre atacan).
También puede usar un debuff que aplica varios debuff a la vez, por lo que una poción de artefacto o una Panacea solo evitará la primera que se aplique.

Morder


The Champ es un profesor de sociología que estudia la masculinidad tóxica.
Decidió adoptar una persona hipermasculina como parte de un experimento, pero después de un tiempo no pudo distinguir la diferencia entre esa persona y su yo original. Sus colegas intentaron sacarlo de la situación, pero él insistió en que seguía siendo la misma persona por dentro y que todo estaba bajo control. Rechazó su ayuda y se trasladó aparentemente a la aguja para continuar su experimento en paz, aunque a medida que los cuerpos de los escaladores se amontonaban, sus colegas estaban más seguros de que el experimento nunca terminaría.


El Campeón tiene dos formas.
Cuando se reduzca a la mitad de su salud, su siguiente acción será aplicar un beneficio que borra todos los perjuicios y le da 6 puntos de fuerza. Sin embargo, a diferencia de los limos y algunos otros enemigos, reducirlo a la mitad de su salud no interrumpe su acción actual.


En su primera forma, usa una mezcla de ataques, ventajas y desventajas, incluida una ventaja de Metalizar que le otorga 5 de armadura cada turno (y un poco de armadura extra el turno en que la lanza).
Metaliza las pilas con lanzamientos anteriores, por lo que si le dejas usarlo con demasiada frecuencia, podría llegar a un punto en el que sea imposible matarlo. Si no tiene ningún ataque que se vuelva más fuerte con el tiempo, deberá llevarlo a su segunda forma antes de que lo use demasiadas veces.


En su segunda forma, usa algunos ataques normales y algunos ataques x3 que pueden hacer un daño masivo como 19×3 (dependiendo de la fuerza que tenga), por lo que no querrás dejarlo en esta forma por mucho tiempo.
Creo que también puede aplicarte Vulnerable, lo que puedes prevenir con una poción de artefacto. (No es tan bueno usar pociones de artefactos en la primera forma porque aplica múltiples desventajas a la vez).


Puede intentar mantenerlo justo por encima de la mitad de su salud hasta que pueda hacer un gran daño durante los próximos dos turnos, de modo que no le quede mucha salud cuando comience a atacar en su segunda forma.
Los mazos de Noxious Fumes sin Catalyst pueden tener dificultades para matar a este jefe, porque elimina el veneno cuando cambia de forma y tomaría un tiempo volver a aplicarlo.

Devorador de tiempo


Tengo muchas cosas interesantes que decir sobre Time Eater, pero tengo que ser rápido porque ella podría hacerme terminar este párrafo en cualquier momento.


El Time Eater es el jefe de tercer piso más fácil para muchos mazos.
Ella no ataca en cada turno, y solo gana fuerza después de que hayas jugado 12 cartas, por lo que tienes cierto control sobre cuándo sucede. Si tienes un mazo que se amplía como Noxious Fumes, Demon Form, etc., entonces puedes simplemente jugar esas cartas, ignorar todas las cartas que roban cartas y los pequeños ataques, y solo jugar las defensas que necesitas para sobrevivir. Esto le permitirá volverse muy fuerte sin permitir que el Devorador de Tiempo se vuelva fuerte.


Esté atento al contador que sube a 12. Por lo general, no desea que solo se le permita jugar 1 carta antes de que termine su turno automáticamente.
Tenga en cuenta que una vez que llegue a 12, ni siquiera tiene la oportunidad de realizar otras acciones como beber pociones, así que hágalo antes de jugar su 12ª carta. Trate de anticipar cuándo va a golpear el 12 de un turno por adelantado. Eche un vistazo a su pila de robo y piense cuántas cartas querrá jugar el próximo turno. Podrías jugar una novena carta incluso si no la necesitas si crees que solo puedes jugar tres en el próximo turno, al igual que podrías jugar una doceava que no necesitas para que el turno siguiente puedas jugar tantas como quieras ( hasta 12).


Con la mitad de la salud, se cura a sí misma y elimina las desventajas.
Esto es molesto, pero no debería afectar su estrategia. No la interrumpe, y se necesita un turno para lanzar, por lo que es posible matarla de una vez con algunos mazos.


Los mazos combinados infinitos no funcionan contra el Time Eater.
Aunque todavía puedes usar tu combo para 12 cartas cada turno, esto haría que su fuerza aumentara demasiado rápido, por lo que probablemente no podrías competir con ella. Es mejor tener un plan de respaldo.

Donu y Deca


Donu & Deca son gemelos fraternos, el menor de 14 hermanos.
Su padre era un icosaedro que trabajó con Gary Gygax y Dave Arneson en la edición original de Dungeons and Dragons, y su madre era una piña que principalmente se quedaba en casa cuidando a los niños. Uno de sus hermanos era un kale que se hizo famoso durante una reciente locura por los alimentos saludables. Donu y Deca estaban hartos de vivir a la sombra de su famoso hermano y se trasladaron a la torre para hacerse un nombre.


Donu mejora la fuerza de ambas formas, mientras que Deca aplica dos cartas Aturdidas al atacar y también puede bloquear ambas formas.
Ambas formas comienzan con dos pilas de artefactos, que pueden bloquear pociones débiles entre otros efectos. Los ataques son siempre x2, y siempre hay exactamente una forma atacando en cualquier turno. La mayoría de los jugadores prefieren matar a Donu primero para evitar que la fuerza aumente demasiado. Una vez que una forma está muerta, la otra forma a veces ataca y a veces usa su habilidad.


Los mazos que no son agresivos y tardan mucho en prepararse tienen más problemas con esta pelea, ya que la fuerza en constante aumento significa que puede terminar rápidamente.
Si tienes un Kunai o estás en un mazo de atrincheramiento de barricadas, puedes adelantarte a los ataques, pero cualquier otra persona solo tendrá que competir con ellos.

Despierto


El Despertado era originario de Australia.
Tuvo que desarrollar la capacidad de regenerar la salud y regresar de entre los muertos para sobrevivir entre serpientes, arañas, cocodrilos, tiburones, casuarios, cocos que caen, corales afilados, sequías, lluvias torrenciales y una dieta de pan, mantequilla y asperja. Después de sobrevivir a que un hombre que había tenido demasiados Victoria Bitters le pegara un vaso en la barriga, algunos buscadores de talentos la notaron y la reclutaron para defender la aguja.


Obtiene 2 de fuerza cada vez que juegas un poder, y tiene un ataque que hace x4 de daño.
Esto significa que cada poder que juegues hará que recibas 8 daños más ese turno. La ganancia de fuerza también persiste en la segunda forma. Probablemente no valga la pena jugar poderes defensivos como Footwork a menos que estés jugando múltiples copias de Dodge and Roll en cada turno, y casi definitivamente no vale la pena jugar After Image o Metallicize. Echa un vistazo a los poderes que tienes y juega solo con los más esenciales. Un solo humo nocivo la matará a pesar de que regenera 10 de salud por turno, el veneno eventualmente superará la regeneración. Demon Form y Barricade también son poderes esenciales en sus respectivos mazos. Algunos mazos pueden escalar sin usar poderes, por ejemplo, si tu mazo de Shiv usa JAX para hacer que los shivs hagan más daño,


La desventaja de esto es tener que tratar los poderes de tu mazo como maldiciones imposibles de jugar.
Sin embargo, una vez que esté en su segunda forma, puedes jugar poderes sin darle fuerza. Si muere en tu turno, no realizará ninguna acción en su próximo turno, y luego hará el eco oscuro en el turno siguiente. Si ella muere en su propio turno, tendrás un turno en el que no podrá ser dañada pero aún podrás jugar a las cartas. Luego, en su propio turno, volverá a la vida y hará el eco oscuro del turno siguiente.


La segunda forma da cartas que reducen tu energía cuando se roban, y tiene algunos ataques fuertes, pero si sobreviviste a la primera forma y no diste demasiada fuerza (y no te has estado quedando sin vida constantemente), probablemente no deberías No tengo problemas para vencer al segundo.


Por lo general, quieres matar a los dos cultistas lo antes posible, porque están ganando fuerza, y no tiene sentido poner daños incidentales en el Despertado que simplemente va a sanar.
Los mazos con el espécimen pueden dejar a un cultista con vida, de modo que el veneno de la primera forma se puede poner sobre el cultista y luego se puede poner en la segunda forma. (El Despertado pierde todas las desventajas cuando muere y vuelve a la vida).

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