Valkyria Chronicles – Consejos y trucos para empezar

Antes de jugar el juego Valkyria Chronicles, definitivamente querrá conocer estos consejos y trucos simples pero útiles. Si tienes algún consejo, ¡no dudes en compartirlo con nosotros!

Cosas que debe saber antes de jugar

  • El rango de tu misión (los xp, el dinero y las armas que obtienes por completar la misión, con bonificaciones establecidas por matar a los comandantes, tanques y ases enemigos) está determinado completamente por la rapidez con la que terminas la misión. No importa capturar campamentos enemigos que no terminen la misión. Matar soldados enemigos regulares no importa. Tener a tus soldados fuera de combate (o incluso asesinados de verdad) no importa.
  • No cargues completamente el campo de batalla con unidades desde el principio. Un buen plan es tener algunos exploradores y algunos soldados de choque para empezar y luego capturar un campamento enemigo para que puedas desplegar tu fuerza real. Si lo hace de otra manera, estará desperdiciando CP en unidades que tardarán una eternidad en mantenerse al día.
  • La retirada/despliegue se puede usar en la misma unidad en el mismo turno, que es un turno más rápido que hacer que regresen al mapa después de haber sido asesinados y evacuados.
  • Siempre lleva a Rosie, Largo y Alicia ya que te dan CP extra para usar.
  • Además, no asumas que las Órdenes son una pérdida de CP: algunas órdenes son en realidad extremadamente poderosas, lo que permite que tus unidades se destaquen ofensiva/defensivamente.
  • No olvides que puedes activar una unidad varias veces por turno (la única penalización es un rango de movimiento reducido) y acumular tus puntos de mando de un turno a otro.
  • Los exploradores son tus mejores amigos, pueden cruzar grandes secciones del campo de batalla pero son terriblemente débiles en defensa.
  • Siempre toma un explorador más de lo que crees que necesitarás. ¿No necesitas un explorador? Toma uno. ¿Solo necesitas uno para conseguir un punto? Toma un segundo.
  • Los francotiradores no son tan poderosos como parecen, y los disparos a la cabeza te perderán mucho.
  • Un francotirador es realmente bueno, Marina, pero aun así, debes subir de nivel un poco antes de que sean máquinas de matar confiables.
  • Realmente nunca tienes que mover tus francotiradores (si los usas). Lo máximo que tendría que hacer es retirarlos a una base y desplegarlos en otra base. Además, es posible que quieras esconder a tu francotirador al final de su turno, ¡porque mueren fácilmente y serán atacados si los ve el enemigo!
  • No tomes a ese maldito ingeniero drogadicto, el tipo con «Moody» como uno de sus potenciales. Ese pequeño hijo de puta, en momentos aleatorios, decidirá hacer toda la polla cuando lo selecciones. Odio a ese tipo.
  • Tus soldados se convierten en élite en el nivel 11. Las unidades de élite obtienen un buen impulso en sus estadísticas, un mayor rango de movimiento y (para exploradores, soldados de choque y, lo que es menos importante, lanceros) una nueva arma. Definitivamente es mejor enfocarse en conseguir exploradores de élite y soldados de choque que subir de nivel todas tus clases por igual.
  • Intenta que tus soldados lleguen al nivel 11 lo antes posible, ya que obtienes el estatus de élite. Primero sube de nivel a tus exploradores para que obtengan granadas de rifle, luego haz tus tropas de choque y luego tus francotiradores.
  • Una vez que alcanzas el estado de élite, un Shocktrooper con un arma decente y una orden defensiva como Precaución, puede dar vueltas detrás de un tanque enemigo y destruirlo disparando su radiador en la mitad de los turnos que tomaría un Lancer o tu tanque en una cabeza. en asalto
  • No se moleste en subir de nivel a los ingenieros o francotiradores tanto como a los exploradores y los soldados de choque, los exploradores serán su fuerza principal en la mayoría de las misiones una vez que alcancen algunos niveles, y los soldados de choque y los lanceros se usarán cada vez más en situaciones.
  • Cuando viaje de regreso a la sede, deténgase primero en el cementerio. Esto se debe a que el anciano tiene órdenes disponibles para ti por casualidad… si vas al campo de entrenamiento y subes de nivel primero, te quedarás sin EXP y quién sabe cuándo el anciano ofrecerá la misma orden en particular.
  • Lo principal es prestar atención en los tutoriales. Se necesita un poco de esfuerzo al principio para comprender las unidades individuales y sus funciones, pero una vez que creas un ritmo, vale la pena. Cuidado especialmente con los francotiradores y los ingenieros; muchos de los francotiradores mueren fácilmente y los ingenieros son los más técnicos de las unidades.
  • Las armas enemigas capturadas son (en su mayor parte) terribles. La precisión y el alcance, la capacidad de dispararle a la cabeza de manera confiable a un enemigo desde fuera de su campo de tiro, son las cosas más importantes de las que preocuparse en sus armas.
  • En ese sentido, nunca investigues ni uses armas de efectos adicionales: quieres matar a cada enemigo en un solo ataque.
  • El capítulo 7 te pondrá a prueba, pero no es tan difícil. Asegúrate de mantener tus unidades alejadas de la esquina superior derecha del mapa (creo que eso es todo).
  • Sí, no corras frente a los tanques, te arruinarán bien.
  • Asegúrate de que el enemigo no tome tus campamentos, lo que a veces intentará hacer.
  • Mantente a cubierto siempre que puedas, no importa desde dónde te disparen los enemigos, no podrán dispararte a la cabeza.
  • Sepa que si una unidad recibe un disparo desde el frente, tiene la oportunidad de agacharse, lo que no la hará invencible, pero hará que sea más difícil golpearla.
  • Del mismo modo, disparar a una unidad por la espalda hace que no pueda contraatacar.
  • Nunca ataques a un enemigo agazapado detrás de sacos de arena sin destruir primero los sacos de arena, a menos que estés usando un lanzallamas. Los sacos de arena evitan todos los disparos a la cabeza, incluso si estás a 5 pulgadas de distancia y del mismo lado. Arruina siempre su cobertura con una granada, un cohete o un proyectil de tanque.
  • Los lanceros, con su armadura antiexplosiva, pueden activar minas terrestres y apenas recibir daño. Si alguien más pisa una mina terrestre, puede evitar que se dispare terminando su turno allí, lo que permite que un ingeniero corra y la deshabilite.
  • Las granadas no rebotan ni ruedan; aterrizan casi exactamente donde la guía muestra que aterrizarán.
  • Casi nunca necesitas mover el Shamrock.
  • La mejor característica de Edelweiss es el humo ISARA, y eso es fundamental para recordar cuando se trata de los rangos A.
  • Además, no dependa toda su estrategia de tener un tanque en el campo. El tanque puede lograr muchas cosas, pero no puedes atravesar las batallas con él. Básicamente, no te engañes pensando que el juego es Disgaea y el tanque es Laharl.
  • Los conceptos básicos para lidiar con enemigos particularmente irritantes: haga que su tanque pase por encima de su cobertura / explótelos fuera de la cobertura con fuego de mortero. Asegúrate de que estén mirando hacia el tanque ahora. Si no son Scouts / Shocktroopers (es decir, tipos que serán derribados por las ametralladoras del tanque en el turno enemigo), escabullirse detrás de ellos y dispararles a la cabeza. Descubrí que esto es generalmente más rápido y más eficiente que enviar Shocktroopers con lanzallamas (que de todos modos no obtendrás por un tiempo).

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