Esta guía discutirá cómo mantener su fuerza policial de manera efectiva y eficiente al mismo tiempo que aumenta su cuenta bancaria.
Esto también incluirá cosas como:
- Conceptos básicos de la fuerza policial
- Elevando los niveles de sus oficiales
- Responder a las llamadas
- Cómo negociar con la mafia
- Cuándo utilizar a sus asociados
- Cómo mantener el equilibrio.
Esta guía incluye spoilers de mitad de juego y finales de juego, así que ten cuidado.
El juego temprano
El objetivo de This is The Police es acumular $ 500,000 al final de los 180 días; este es un proceso largo y difícil, por lo que es de esperar que esta guía pueda ayudarlo a alcanzar ese objetivo.
Estás a punto de jugar This is The Police (TTP) por primera vez; está listo para aceptar cualquier llamada y desafío en su primer día y utiliza a todos los oficiales disponibles para algunos delitos menores, solo para darse cuenta de que también tiene un robo: pierde el respeto de sus oficiales y del Ayuntamiento, por lo que No tengo más remedio que reiniciar, pero ¿qué haces?
Tus oficiales iniciales
Al comienzo del juego, sus oficiales iniciales serán terribles: arruinarán las llamadas básicas, solicitarán respaldo en tareas simples y morirán con mucha facilidad. Sus niveles oscilarán entre 20 y 300 (aproximadamente) y algunas bolas curvas de más de 700. Afortunadamente, sus oficiales ganarán experiencia en cada llamada a la que respondan perfectamente (y solo perfectamente), eso significa: No hay víctimas (civiles u oficiales) y no hay fugas. Si esto se hace correctamente, cada oficial obtendrá +10 de experiencia (+5 si fueron llamados a través de respaldo). Cuantas más llamadas tengan éxito, mejor oficial y más experiencia tendrán. Querrá que sus oficiales alcancen la marca de 300-600 xp lo antes posible para asegurarse de que su fuerza policial sea lo más efectiva posible. Esto significa que tendrá que utilizar a sus agentes con prudencia al responder a las llamadas, y asegúrese de que se utilicen todos los días. No envíe a un solo oficial todo el tiempo; puede maximizar la ganancia de XP enviando oficiales con poca experiencia a situaciones fáciles con oficiales con mucha experiencia para garantizar un buen flujo de experiencia.
Tenga cuidado: como se indicó anteriormente, sus oficiales morirán con mucha facilidad, así que asegúrese de que, cuando envíe oficiales a una llamada, tengan la cantidad adecuada de experiencia por llamada. Si envía a un par de oficiales con poca experiencia a una decisión difícil, todos morirán y sus otros oficiales y el Ayuntamiento no estarán contentos con usted.
Responder a las llamadas
Una vez que haya recuperado el equilibrio y haya aprendido cómo funciona la nivelación de sus oficiales y cómo responder a las llamadas, notará que algunas llamadas a las que está respondiendo son falsas / engañosas. Esto requiere que lea detenidamente la información de cada llamada y vea qué llamadas son falsas y cuáles son reales. No envíe a ciegas a sus oficiales a cada llamada, ya que algunas llamadas falsas se considerarán extremadamente peligrosas (como las amenazas de bomba) y le pedirán que envíe a todos los oficiales, así como a un equipo Swat. Si hace esto, no solo pierde tiempo, sino que también pierde la posible experiencia obtenida al enviar a sus oficiales a otras llamadas. Responder a llamadas falsas con todos los oficiales lo paralizará durante unos minutos. Así que asegúrese de leerlos con la mayor atención posible.
Llamadas falsas en la mitad del juego: una vez que te encuentres con el asesino en serie, “El dentista”, serás acosado con llamadas falsas constantes sobre personas que ven a otras personas con un taladro. Tras la liberación pública del asesino en serie y lo que hace, recibirás alrededor de 10 llamadas falsas en un día sobre personas enloquecidas, así que asegúrate de leer todas las llamadas con atención.
Municipalidad
El Ayuntamiento (principalmente el Alcalde) es un papel importante en este juego, ya que dictará cuánto dinero obtienes, cuántos oficiales y detectives tienes, así como algunas otras cosas. Por mucho que odies al Ayuntamiento y al alcalde, tienes que acatar sus absurdas peticiones si quieres tener una experiencia cómoda. Algunas solicitudes incluyen: despedir a todos los oficiales negros, golpear a los homosexuales en un desfile, golpear a los veteranos de guerra, etc. Claramente, estos son términos ridículos, pero si quiere su cheque de pago y una fuerza policial de buen tamaño, entonces querrá responda algunas de estas.
Algunos consejos:
- Al comienzo del juego, el alcalde le pedirá que ‘Despida a todos los oficiales negros’, pero verá que uno de sus mejores oficiales es negro (tendrá alrededor de 800-1200 de experiencia). Obviamente, no quiere despedirlo a él ni a ninguno de sus otros oficiales. Así que puedes ignorar esta solicitud si quieres, yo lo hice. No hay mayores repercusiones por no seguir este orden, excepto que al Ayuntamiento no le agradas un poco.
- No siempre es necesario enviar oficiales a las solicitudes del Ayuntamiento. De vez en cuando durante el día, el Ayuntamiento pedirá a varios oficiales que hagan algo por el alcalde. Esto puede ir desde juzgar una competencia de comer perros calientes hasta proteger al alcalde mientras sale a caminar. Tenga en cuenta que si responde a esta pregunta y envía a los (lo más probable es que sean 2) agentes, perderá a esos agentes ese día y no podrá utilizarlos hasta el próximo turno.
- El alcalde es un ♥♥♥, pero es tu jefe. Cada 5 días, podrá solicitar algo al ayuntamiento, que incluyen: un aumento de sueldo, mejoras a su equipo SWAT, un puesto de oficial adicional y un puesto de detective adicional. Si tiene una mala reputación con el Ayuntamiento, entonces rechazarán estas solicitudes cada vez (y ocasionalmente recortarán su presupuesto, lo que significa que tendrá que despedir a los oficiales, a veces ilegalmente). Pero si mantiene una buena reputación con el alcalde, podrá hacer que se acepten una o más solicitudes al mismo tiempo. A mitad del juego pude solicitar uno de todo y fui aceptado siempre que mantuviera una buena reputación con el alcalde.
La mafia
La mafia, como el ayuntamiento, juega un papel importante en tu juego. En algunos aspectos son como el ayuntamiento, excepto que puedes obtener más beneficios al asociarte con la mafia. Una vez que hayas ganado una reputación lo suficientemente buena con la mafia, podrás solicitarles favores (por un precio), y estos pueden ser de gran ayuda, especialmente en la mitad del juego, por razones que abordaré más adelante. Al principio del juego (creo que estoy basando esto en la memoria), tendrás que decidir entre dos bandas mafiosas diferentes: los Sands o los Vargas. Cada uno proporcionará los mismos beneficios, pero con una gran diferencia. Habrá una guerra de pandillas que se producirá y durará entre 1 y 2 semanas. Este período te quitará mucho, como si quisieras apoyar a tu mafia, tendrás que enviar oficiales a los lugares marcados al lado o en contra de la mafia de tu elección. Si quieres el camino más fácil, ponte del lado de Sands. Probablemente te sientas más cómodo con los Sands, ya que son uno de tus primeros contactos en el juego; mientras que los Vargas son nuevos y buscan una toma de poder hostil. Ponerse del lado de los Sands es más fácil, ya que puede completar tantas llamadas de ellos como sea posible y ayudarlos a ganar la Guerra de bandas. Vargas, sin embargo, es mucho más frustrante ya que debes mantener un equilibrio entre las dos bandas en sus victorias y derrotas (que se cuentan al final de cada día). Si los Vargas están demasiado adelantados 3 días seguidos, los Sands lo resolverán y te matarán en medio de la noche, lo que dará como resultado un juego terminado. Así que elige Sands. los Vargas son nuevos y buscan una adquisición hostil. Ponerse del lado de los Sands es más fácil, ya que puede completar tantas llamadas de ellos como sea posible y ayudarlos a ganar la Guerra de bandas. Vargas, sin embargo, es mucho más frustrante ya que debes mantener un equilibrio entre las dos bandas en sus victorias y derrotas (que se cuentan al final de cada día). Si los Vargas están demasiado adelantados 3 días seguidos, los Sands lo resolverán y te matarán en medio de la noche, lo que dará como resultado un juego terminado. Así que elige Sands. los Vargas son nuevos y buscan una adquisición hostil. Ponerse del lado de los Sands es más fácil, ya que puede completar tantas llamadas de ellos como sea posible y ayudarlos a ganar la Guerra de bandas. Vargas, sin embargo, es mucho más frustrante ya que debes mantener un equilibrio entre las dos bandas en sus victorias y derrotas (que se cuentan al final de cada día). Si los Vargas están demasiado adelantados 3 días seguidos, los Sands lo resolverán y te matarán en medio de la noche, lo que dará como resultado un juego terminado. Así que elige Sands. The Sands lo resolverá y te matará en medio de la noche, lo que resultará en un juego terminado. Así que elige Sands. The Sands lo resolverá y te matará en medio de la noche, lo que resultará en un juego terminado. Así que elige Sands.
Beneficio futuro por ponerse del lado de los Sands: Podrás acabar con su banda más adelante, lo que te hará ganar unos buenos 200.000 dólares. Este es un proceso largo, pero definitivamente vale la pena.
La mitad del juego
Ahora que tienes experiencia con el juego y estás en el día 70-120, notarás que la dificultad aumenta drásticamente con todas las nuevas llamadas entrantes. Además de tener nuevos asociados y quizás no esté ganando tanto dinero como pensaba que podría ganar.
Ganando dinero
En esta etapa, debería tener alrededor de $ 100,000 – $ 200,000. (Solo tenía alrededor de $ 170,000 en esta etapa). El enfoque del juego inicial era mejorar nuestra fuerza policial y subir de nivel lo suficiente para poder atender cualquier llamada que desees. Puede comenzar a pensar que no tendrá suficiente dinero al final del juego; esto no es cierto. En este punto del juego es donde entra en juego la mina de oro. Hay varias formas de ganar dinero, y estas son las más notables:
- La mafia:Si sigues cooperando con la mafia, podrás vender tus bienes a la mafia y te devolverán un porcentaje. Digamos que envía a sus oficiales a derribar un laboratorio de drogas; si lo hace con éxito, tendrá drogas como la heroína en su poder. Puedes llevarlos a la mafia para venderlos por un precio. Recibirás tu dinero al día siguiente. La cantidad de efectivo que obtiene de estos artículos depende de los artículos en sí y puede tener un rango bastante amplio. Puedes vender una planta de ficus por $ 5; o vender una variedad de rifles automáticos por $ 15,000. Todo varía según los bienes que tome. Pero tenga cuidado, ya que perderá parte de su reputación con el Ayuntamiento si hace esto cada vez que aparece esta opción, así que asegúrese de llevar algunos artículos al Departamento de Policía. Además, una vez que obtenga el dinero de la mafia,
- Resolver crímenes: Resolver crímenes puede ser una tarea tediosa, pero también puede brindarle una buena bonificación en su billetera. Además, es bueno ver que no tiene investigaciones pendientes. Estas investigaciones pueden brindarle unos pocos miles de dólares cada una y brindar algunos puntos de experiencia decentes para sus detectives. Este no es el mejor método para obtener dinero, pero es lo suficientemente práctico y legal.
- Derribar pandillas: este es, con mucho, el método más efectivo para ganar una cantidad decente de dinero. Aunque se necesita tiempo para acabar con una pandilla, la recompensa es excelente. * Próximamente spoilers de mitad del juego * Puedes acabar con los Sands (si te pones del lado de ellos) a través de una larga serie de informantes. Derribar a su líder (Christopher Sands) le dará un gran sueldo de $ 200,000. Lo que aumentará su dinero hasta la marca de $ 300,000 – $ 400,000. La mejor parte es que esta no es la única pandilla que puedes derrotar, hay varias bandas que esperan ser destruidas. El pago variará según el tamaño de la pandilla y su notoriedad. Las pandillas más fáciles de derribar (que tendrán alrededor de 2-3 informantes y un líder de pandilla) otorgarán entre $ 40,000 y $ 70,000 cada una.
- Llamadas aleatorias: la mitad del juego también es el mejor momento para recibir llamadas aleatorias por dinero de clientes y clientes. Esto requerirá que envíe a sus oficiales a estas llamadas. Muchos de los cuales son muy beneficiosos en algo más que un punto de vista financiero. Algunos otorgarán a sus oficiales +100 de experiencia, una mejor reputación con sus Oficiales, etc. Por supuesto, algunos de estos pueden hacer lo contrario: puede perder a sus oficiales por el resto del día, sus oficiales pueden renunciar y sus oficiales pueden morir ( solo de uno que he visto). En el medio o al final del juego, una clínica médica te llamará para probar un nuevo virus en 4 oficiales. Desde mi juego, solo uno de mis oficiales murió, y los otros 3 estaban bien. También obtuve $ 80,000 solo de esta llamada. Así que definitivamente se recomienda tomar esto.
- Gasto inteligente: Asegúrese de que cuando gaste dinero, sea una inversión inteligente. Usar dinero a través de sus asociados es donde se destinará la mayor parte de su efectivo. Esto incluye corregir errores, contratar nuevos oficiales legalmente, despedir oficiales legalmente, administrar cuentas y muchas otras cosas. Nunca uses al investigador privado para ayudarte a resolver Investigaciones. $ 80,000 (creo) para un detective privado no vale la pena; si tiene problemas con las investigaciones, búsquelo en YouTube. Nunca compre nada a través de la Iglesia. Es inútil y no hace absolutamente nada. El rango de precios estará entre $ 2,000 y $ 15,000 por absolutamente nada. Por mucho que suene bien “orar por sus oficiales”, no lo es. Evite la Iglesia a toda costa; afortunadamente, puede acabar con la iglesia más adelante por tráfico y producción de drogas.
Sus asociados
Ganarás y perderás muchos asociados a lo largo de tu juego. Pueden proporcionar algunos beneficios decentes para ayudarlo a sentirse lo más cómodo e intocable posible. En este punto, es posible que ya haya sido auditado por desempeño deficiente o que sus funcionarios lo hayan denunciado por corrupción. Hay muchas formas de lidiar con estos problemas, pero las más efectivas son a través de sus asociados. Su socio más útil es su adjunto, ya que puede organizar varias cosas para usted, además de permitirle contratar un soplón. El soplón le dará información valiosa por una tarifa semanal de $ 500. Su soplón le mostrará su relación entre su personal, así como también mostrará qué oficiales van a testificar en su contra en la corte (lo que podría terminar su juego si no hace nada al respecto). También puede comprar el silencio de sus oficiales para que no continúen con la audiencia judicial. Esta opción es la forma más fácil de manejar esto y es bastante costosa a $ 12,000. Otro gran asociado es Atticus Corporation. Esto le permitirá contratar y despedir a sus agentes de policía a voluntad por una pequeña tarifa (alrededor de $ 1,200). Además de darte acceso a una cuenta bancaria especial a la que no se le cobrarán sanciones ni multas. Esta cuenta bancaria es muy útil si está siendo auditado por bajo rendimiento, ya que deducirán el 25% de su efectivo de su cuenta bancaria por daños. (En mi primera partida no presté atención a la auditoría y perdí alrededor de $ 150,000, así que volví a jugar ese día y puse mi dinero en la cuenta bancaria secreta y solo perdí alrededor de $ 20,000). Esta opción es la forma más fácil de manejar esto y es bastante costosa a $ 12,000. Otro gran asociado es Atticus Corporation. Esto le permitirá contratar y despedir a sus agentes de policía a voluntad por una pequeña tarifa (alrededor de $ 1,200). Además de darte acceso a una cuenta bancaria especial a la que no se le cobrarán sanciones ni multas. Esta cuenta bancaria es muy útil si está siendo auditado por bajo rendimiento, ya que deducirán el 25% de su efectivo de su cuenta bancaria por daños. (En mi primera partida no presté atención a la auditoría y perdí alrededor de $ 150,000, así que volví a jugar ese día y puse mi dinero en la cuenta bancaria secreta y solo perdí alrededor de $ 20,000). Esta opción es la forma más fácil de manejar esto y es bastante costosa a $ 12,000. Otro gran asociado es Atticus Corporation. Esto le permitirá contratar y despedir a sus agentes de policía a voluntad por una pequeña tarifa (alrededor de $ 1,200). Además de darte acceso a una cuenta bancaria especial a la que no se le cobrarán sanciones ni multas. Esta cuenta bancaria es muy útil si está siendo auditado por bajo rendimiento, ya que deducirán el 25% de su efectivo de su cuenta bancaria por daños. (En mi primera partida no presté atención a la auditoría y perdí alrededor de $ 150,000, así que volví a jugar ese día y puse mi dinero en la cuenta bancaria secreta y solo perdí alrededor de $ 20,000). Además de darte acceso a una cuenta bancaria especial a la que no se le cobrarán sanciones ni multas. Esta cuenta bancaria es muy útil si está siendo auditado por bajo rendimiento, ya que deducirán el 25% de su efectivo de su cuenta bancaria por daños. (En mi primera partida no presté atención a la auditoría y perdí alrededor de $ 150,000, así que volví a jugar ese día y puse mi dinero en la cuenta bancaria secreta y solo perdí alrededor de $ 20,000). Además de darte acceso a una cuenta bancaria especial a la que no se le cobrarán sanciones ni multas. Esta cuenta bancaria es muy útil si está siendo auditado por bajo rendimiento, ya que deducirán el 25% de su efectivo de su cuenta bancaria por daños. (En mi primera partida no presté atención a la auditoría y perdí alrededor de $ 150,000, así que volví a jugar ese día y puse mi dinero en la cuenta bancaria secreta y solo perdí alrededor de $ 20,000).
Mi uso favorito de Atticus Corporation son las llamadas que recibe de ellos, así como el método de disparo fácil. Algunas de las llamadas que recibe requieren que envíe de 1 a 4 agentes de policía a su edificio por una razón u otra. Sus oficiales no saldrán lastimados y casi siempre cuesta $ 6,000. El método de despido fácil le permite deshacerse de los agentes que ya no quiere haciéndoles pensar que están recibiendo una nueva oferta de trabajo en Atticus Corp., por lo que abandonan la fuerza policial. (Cuando en realidad Atticus los despedirá por una razón legal, dejando a la persona sin trabajo sin ningún daño para usted). Esto es muy útil cuando uno de sus oficiales, Roy, amenaza con exponerlo si no lo vuelve a contratar. (¿Por alguna razón te soborna $ 15,000 para que lo aceptes porque el chantaje no es suficiente? Oh, bueno). Entonces acepté los $ 15,000 gastó $ 1,200 para que renunciara y no tuvo nada de qué preocuparse después de eso. (En caso de que se lo esté preguntando, Roy es inútil con 5 puntos de experiencia, así que no se moleste en intentar subirlo de nivel. En esta etapa del juego, cada oficial tenía más de 400 puntos de experiencia y solo costaba $ 13,800).
The Late Game (Spoilers)
Convertirse en un villano rico y adorable
Si ha leído todo lo anterior, debería proporcionarle una idea de cómo hacerse extremadamente rico en la mitad del juego. Lo que puede dejarte entre $ 400,000 y $ 600,000 antes de que comience el juego tardío. En esta etapa, el dinero no es un problema y sus oficiales de policía están lo suficientemente capacitados para manejar cualquier llamada que reciba. En esta etapa del juego (día 120 en adelante), se trata de sobrevivir. Deberías tener suficiente dinero y suficientes oficiales decentes para el resto del juego. Entonces, a menos que cometa errores realmente estúpidos, debería estar bien.
El Grande
Un día al final del juego, recibirás una llamada anónima para reemplazar el combustible en los autos de tus oficiales con un combustible especial. Se le dará $ 12,000 y nunca más volverá a saber de esta persona. Yo, estúpida y ciegamente, acepté esto sin pensar en ello. No fue hasta una semana después que ocurrieron los problemas. <font style="vertical-align: inherit;"