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Guía para la construcción de Guerrero/Pícaro
Aquí enumero algunas de las construcciones más comunes y rentables para guerrero/pícaro.
Guerreros de una mano con escudo
Habilidades necesarias
- Adherirse
- Experto en escudos
- Desarrollo corporal
- Duelo
- mano dura
Habilidades opcionales para más Dmg
- sed de sangre
- Críticas masivas
- Golpes de precisión
Habilidades opcionales para más tanque
- Entrenamiento de infantería
- Guardián de la muerte
- Guardián de choque
- Entrenamiento Mágico
Referencia de distribución de rasgos (alrededor de 80 puntos de rasgos)
- Fuerza – 7
- Resistencia – 6
- Agilidad – 4
- Intelecto – 3
- Conciencia – 3
- Personalidad – 3
acompañante principal
- Hirge: debido a que no necesitas pociones de maná y puedes tanquearte a ti mismo, ella es tu mejor opción para curar constantemente y guardar tus oros de la poción HP.
Pros y contras
- Salida de daño estable y tanky.
- alta capacidad de supervivencia en la mayoría de las situaciones.
- Sin habilidades activas, más bien aburrido para el juego.
Guerreros de dos manos
Habilidades necesarias
- Furia
- Experto a dos manos
- Torbellino
- Ira de batalla
- Desarrollo corporal
- mano dura
Habilidades opcionales para más Dmg
- Críticas masivas
- Golpes de precisión
Habilidades opcionales para más tanque
- Resiliencia
- Sala espiritual
- Guardián de choque
- Guardián de la muerte
Habilidades opcionales para más AOE Dmg
- Cargo
Referencia de distribución de rasgos (alrededor de 80 puntos de rasgos)
- Fuerza – 9
- Resistencia – 6
- Agilidad – 2
- Intelecto – 2
- Conciencia – 2
- Personalidad – 3
acompañante principal
- Grissenda blindada: Necesitas que ella se acumule por ti.
Pros y contras
- Daño insano simple/AOE cuando se activan la furia y la furia de batalla.
- Menos tanque que guerrero escudado pero más que pícaros.
- Vulnerable a los enemigos a distancia.
- Necesito esperar el tiempo de reutilización de la habilidad antes de cada pelea.
Pícaro cuerpo a cuerpo
Habilidades necesarias
- Evasión 2
- Ataque furtivo
- Puñalada
- Asesinar
- Ráfaga
- Críticas masivas
- Golpes de precisión
Habilidades opcionales para más Dmg
- Maestro del veneno
Habilidades opcionales para más supervivencia
- Evasión 3
- Sigilo
- Bomba de humo
- pique
Referencia de distribución de rasgos (alrededor de 80 puntos de rasgos)
- Fuerza – 6
- Resistencia – 3
- Agilidad – 9
- Intelecto – 2
- Conciencia – 2
- Personalidad – 1
acompañante principal
- Grissenda protegida: la necesitas para tanquear, para que puedas apuñalar a los enemigos por la espalda.
Pros y contras
- La salida más alta de un solo objetivo en el juego.
- Mejor construcción contra jefes.
- Débil contra la multitud.
Pícaro a distancia
Habilidades necesarias
- Evasión 2
- Tiro al arco
- Maestro de trampas 1
- Fuego rápido
- Críticas masivas
- Tiros de precisión.
Habilidades opcionales para más Dmg
- Maestro del veneno
- Maestro de trampas
- Trampas explosivas
Habilidades opcionales para más supervivencia
- Evasión 3
- pique
Referencia de distribución de rasgos (alrededor de 80 puntos de rasgos)
- Fuerza – 3
- Resistencia – 3
- Agilidad – 9
- Intelecto – 2
- Conciencia – 6
- Personalidad – 1
acompañante principal
- Grissenda blindada: Necesitas que ella se acumule por ti.
Pros y contras
- Salida a distancia de un solo objetivo decente.
- Apenas invencible en la mayoría de las situaciones si usas bien Grissenda y tus habilidades.
- Bueno para lidiar con trampas.
- Débil contra la multitud.
- Necesito esperar el tiempo de reutilización de la habilidad antes de cada pelea.