Stellatis es duro. Tuve 2 victorias en aproximadamente 360 h de tiempo de juego. Cometí muchos errores y leí mucha información en la web y miré muchos videos, pero en ninguna parte realmente te enseñan a jugar.
Quería hacer una guía simple mientras todavía me siento como un n00b porque es difícil sobrevivir en la galaxia sin conocimientos básicos. Traté de hacer esta guía lo más simple posible para los nuevos jugadores, pero Stellaris es complejo, por lo que recomiendo jugar un primer juego a ciegas, elegir cualquier especie inicial prefabricada y obtener una buena basura primero, antes de leer esta guía.
Hará que sea mucho más fácil de asimilar. Entonces puedes tener tu venganza.
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Palabras por las cuales vivir
Juega a lo ancho, no alto La
población es poder, los planetas son puertos espaciales, los puertos espaciales son capacidad de flota. Expande y coloniza como si no hubiera un mañana porque si no lo haces no lo habrá. No espere sobrevivir mucho tiempo con sus 3 mundos coloniales iniciales. La expansión tiene una penalización en ciencia y unidad, pero tendrás una oportunidad de luchar.
«Es la economía estúpida»
Recuerda esas famosas palabras inmortales de un amado líder terrestre que se repetía a sí mismo durante su campaña electoral. Tus naves de construcción solo deben construir estaciones mineras de energía y minerales al principio del juego. Hasta que tenga una economía en auge y una capacidad de flota máxima, no construya estaciones científicas.
Mas grande es mejor
Maximice la capacidad de su flota lo antes posible. Es lo único que se interpone entre usted y el resto de la galaxia
. No golpee a los osos.
Los imperios caídos son restos en descomposición de imperios anteriormente muy poderosos. Pueden parecer objetivos fáciles porque son pequeños pero son mortales. Hay cuatro tipos: los xenófobos odian a todo el mundo y mantienen sus fronteras cerradas. Necesitan una zona de amortiguamiento alrededor de su imperio sin colonias ni puestos de avanzada. Si lo haces, se enfadarán. Los xenófilos aman todas las razas. Los aman tanto que piden parte de su propia población para poblar una reserva planetaria que tienen como un zoológico con todas las razas alienígenas. Es mejor sacrificar parte de tu población y hacer que tu imperio se enoje contigo que rechazar su solicitud y hacerlos enojar.
Los espiritistas prohíben la colonización de los planetas de Gaia que consideran mundos sagrados. No lo hagas. Los materialistas prohíben la investigación de tecnologías peligrosas como los impulsores de salto, la inteligencia artificial avanzada y los robots inteligentes avanzados. Afortunadamente, esas tecnologías estarán disponibles más adelante en el juego y es posible que puedas salirte con la tuya si tienes una flota de más de 100k.
Si enojas a un imperio caído estancado, te declaran la guerra con una flota de 100k y destruyen tus planetas y puertos espaciales (y flotas si no los envías muy lejos). Te humillan, lo que causa infelicidad (provocando una disminución de la producción de energía y minerales durante muchos años de juego) y matan a tu líder.
Los imperios caídos simplemente permanecerán y no se expandirán a menos que despierten. Este evento se desencadena si conquista un imperio caído estancado o cuando su flota supera los 40K de poder militar y, por lo que he visto, comienzan con alrededor de 200K de poder militar y una bola de nieve a más de 400K en aproximadamente 50 años de juego. Una estrategia para retrasar el despertar puede ser formar una gran federación que reduzca la capacidad máxima de su flota. Las flotas de la Federación aparentemente no cuentan como un detonante. Las flotas de federación combinadas totales pueden tener suficiente poder para mantenerlas contenidas un poco.
Diplomacia: el arte de restringir el poder (H. Kissinger)
Hay complejas relaciones diplomáticas en Stellaris. Es bueno tener algunos pactos de no agresión, tratados de investigación, tratados de migración con especies compatibles. Cometí el error de ir a la guerra con un imperio vecino despreciable pero estaba protegido por un pacto de defensa con un imperio más poderoso. En otra ocasión, dos imperios que eran manejables individualmente me declararon la guerra simultáneamente. Otra experiencia fue interpretar un hongo espacial xenófobo con fronteras cerradas para todos y todas las demás especies me declararon la guerra. No terminó bien en ninguno de esos casos. Por otro lado, una de mis victorias fue dentro de una federación de 3 imperios con 2 vecinos compatibles de poder similar y nos enfrentamos a imperios hostiles menores y un imperio caído despierto y conquistamos y colonizamos nuestro camino hacia la victoria. Mi otra victoria fue con un buen vecino, comenzando con un pacto de no agresión y pasando a un pacto de defensa mutua. Nuestros enemigos eran un imperio caído despierto y 2 espiritualistas muy hostiles, pero pude romper su federación vasalizando a su constructor de federación, lo que hizo que su federación se rompiera y dejaron de cooperar. A diferencia de otros juegos como Civ o Pandora o Warlock, donde otros líderes son psicópatas inestables que son tu mejor amigo un turno y te apuñalan por la espalda al siguiente, construyes confianza en Stellaris y puedes tener amigos que se mantendrán fieles. Aprenda a usar la pestaña de contactos para analizar las relaciones diplomáticas y también los colores de la pestaña del mapa diplomático / opinión / actitud en la pantalla inferior derecha. Nuestros enemigos eran un imperio caído despierto y 2 espiritualistas muy hostiles, pero pude romper su federación vasalizando a su constructor de federación, lo que hizo que su federación se rompiera y dejaron de cooperar. A diferencia de otros juegos como Civ o Pandora o Warlock, donde otros líderes son psicópatas inestables que son tu mejor amigo un turno y te apuñalan por la espalda al siguiente, construyes confianza en Stellaris y puedes tener amigos que se mantendrán fieles. Aprenda a usar la pestaña de contactos para analizar las relaciones diplomáticas y también los colores de la pestaña del mapa diplomático / opinión / actitud en la pantalla inferior derecha. Nuestros enemigos eran un imperio caído despierto y 2 espiritualistas muy hostiles, pero pude romper su federación vasalizando a su constructor de federación, lo que hizo que su federación se rompiera y dejaron de cooperar. A diferencia de otros juegos como Civ o Pandora o Warlock, donde otros líderes son psicópatas inestables que son tu mejor amigo un turno y te apuñalan por la espalda al siguiente, construyes confianza en Stellaris y puedes tener amigos que se mantendrán fieles. Aprenda a usar la pestaña de contactos para analizar las relaciones diplomáticas y también los colores de la pestaña del mapa diplomático / opinión / actitud en la pantalla inferior derecha. A diferencia de otros juegos como Civ o Pandora o Warlock, donde otros líderes son psicópatas inestables que son tu mejor amigo un turno y te apuñalan por la espalda al siguiente, construyes confianza en Stellaris y puedes tener amigos que se mantendrán fieles. Aprenda a usar la pestaña de contactos para analizar las relaciones diplomáticas y también los colores de la pestaña del mapa diplomático / opinión / actitud en la pantalla inferior derecha. A diferencia de otros juegos como Civ o Pandora o Warlock, donde otros líderes son psicópatas inestables que son tu mejor amigo un turno y te apuñalan por la espalda al siguiente, construyes confianza en Stellaris y puedes tener amigos que se mantendrán fieles. Aprenda a usar la pestaña de contactos para analizar las relaciones diplomáticas y también los colores de la pestaña del mapa diplomático / opinión / actitud en la pantalla inferior derecha.
No muerda más de lo que puede masticar
. Hablaremos sobre cómo establecer objetivos de guerra realistas y puntajes de guerra cuando declare la guerra. La
unidad y la influencia son fundamentales para el éxito
.
No se acaba hasta que la gorda cante
Podrías pensar que todo está perdido porque perdiste la mayor parte de tu flota o muchas batallas o planetas importantes o has perdido una guerra y has sido vasallado o las cosas van mal … Pero no necesariamente ha terminado todavía. Tu señor supremo puede sufrir derrotas de alcaldes y tú puedes rebelarte. Puede ser liberado por un imperio amigo. Puede convertirse en el miembro menos poderoso de una federación, pero si su federación coloniza el número requerido de planetas, aún así gana. Recuerdo haber leído una historia sobre un jugador que estaba perdiendo mucho hasta que ocurrió una crisis del final del juego y una especie misteriosa invadió la galaxia y de repente ganó porque tenía el 40% de los mundos habitables porque los invasores habían causado tanta destrucción. La rabia dejar de fumar le roba grandes oportunidades de aprendizaje. Cuando te suceden trucos sucios y sientes el dolor, aprendes a usar una estrategia similar contra tus oponentes. Sigo jugando juegos que realmente no van muy bien.
Evita las monoflotas
Es una buena idea tener flotas con una buena combinación de armas y defensas para que sea más difícil para tus enemigos contrarrestar, y una buena combinación de barcos. (Por ejemplo, no construya flotas de solo láser)
Algunas tecnologías no son muy útiles
Las estaciones de defensa no durarán mucho frente a las flotas de más de 50k, pero ralentizarán su progreso si tienes un gran imperio. Deje que sus sectores los construyan, no sus barcos de construcción. Guarde sus minerales para sus barcos. ¡Los puestos de avanzada agotarán tu influencia! algunas personas los llaman trampa para novatos, tienen un uso en el juego tardío si necesitas un recurso estratégico raro como Zro o materia oscura fuera de tus fronteras o en el juego temprano si un sistema tiene algo así como 10 minerales tal vez. Muchas publicaciones informan que los misiles son muy ineficaces en combate. He renunciado a los misiles por ahora. Los ejércitos de defensa son un desperdicio de minerales a menos que tengas disturbios en un planeta, para evitar la rebelión. Cuando tus planetas están siendo asediados, estás perdiendo y serás invadido, es solo una cuestión de cuándo.
Might siempre tiene la razón
¿Sabías que puedes colonizar un planeta sin una nave colonial? Si. Usted puede. Envías una flota de tropas de asalto a entrar en órbita alrededor de un planeta con civilizaciones primitivas que no han alcanzado la era espacial y ordenas una invasión. No es necesario bombardear. Cuesta influencia y algún castigo diplomático y malestar entre los conquistados pero construyendo ejércitos de defensa y con el tiempo lo superan y se convierten en súbditos leales. Esa opción probablemente no esté disponible para xenófilos y pacifistas.
Los robots son útiles
Puedes construir una nave colonia que contenga solo robots sensibles (no funciona con robots básicos) para colonizar planetas que sean inhabitables. Algunos mundos de tumbas tienen especies nativas presentes que pueden elevarse con la tecnología adecuada y convertirse en colonos después de que los robots crean una colonia. Los sintetizadores pueden rebelarse si no se les otorgan derechos ciudadanos. Los espiritistas no pueden usar robots.
No todos los que deambulan están perdidos (Tolkien)
Explora el universo que te rodea con 2 naves científicas y descubre planetas colonizables y nuevas civilizaciones. Realmente necesitas saber lo que te espera ahí fuera. Algunas anomalías pueden matar a tus científicos de bajo nivel, por lo que es mejor dejarlos hasta que suban de nivel. La prioridad inicial es encontrar nuevos planetas para colonizar.
Domar la interfaz
Para aquellos de ustedes con monitores 2k, encontrarán fuentes, ventanas y texto demasiado pequeños. Vaya a configuración / gráficos / escala de interfaz de usuario y encontré que 1.4X funciona para mí.
El esquema es la ventana verde en el lado derecho de la pantalla con todos tus planetas, flotas, naves de construcción y ciencia. Lo usarás mucho. Haga clic en una flota para seleccionarla, en la ventana que se abre verá en la barra superior derecha un icono que parece un candado amarillo debajo de una cámara. Haga clic en eso una vez para llevarlo a esa flota en la vista de galaxias, haga clic una segunda vez para llevarlo a esa flota en la vista del sistema planetario.
- M = mapa de galaxias abierto
- E = alternar entre la vista del sistema / galaxia o usar el mouse para hacer clic en el botón en la parte inferior de la pantalla
- F1 = gobierno
- F3 = registro de situación (misiones, proyectos especiales y condiciones de victoria)
- F2 = contactos, diplomacia, poder del imperio
- F5 = sectores
- F10 = diseñador de barcos
(Si olvida todo eso, simplemente haga clic en los íconos en la barra superior izquierda) Hay un menú desplegable (barra de la pantalla superior izquierda) con otras herramientas útiles como manejo de especies, planificador de expansión, líderes.
Al pasar el mouse sobre todo, aparecerán pequeñas ventanas de información.
- V = este botón es tan útil para revisar la investigación que ya ha completado
- La barra espaciadora es su amiga, úsela para pausar / reanudar el juego mientras reflexiona sobre su próximo movimiento
- Haga clic en una flota con LMB para seleccionarla, ordene que se mueva con RMB.
- Mantenga presionada la tecla MAYÚS y haga clic en RMB para mover en cola o explorar órdenes, incluso órdenes de ataque dentro de sistemas planetarios.
- CTRL + MAYÚS + RMB ordena a la nave científica que dé prioridad a un proyecto de investigación antes de reanudar la cola de pedidos.
Para los jugadores avanzados, una forma interesante de fusionar flotas: en el esquema, haga clic en la flota principal, MAYÚS + clic (LMB) nuevas flotas para fusionar, presione » G » (para el grupo) todas las flotas seleccionadas se fusionarán con la flota que seleccionó primero.
Comenzando su primer juego
El juego viene con especies preconstruidas que pueden interesarte o puedes hacer las tuyas propias.
Ética:
para un primer juego evitaría el xenófobo debido al intenso odio de todas las demás especies. ¿Se puede jugar xenófobo? quizás para jugadores muy experimentados. Puede haber una ventaja en tener fronteras enormes al principio del juego y esclavizar especies anteriores a FTL.
Los xenófilos tienen bonificaciones de diplomacia.
¡El pacifista fanático puede ser duro porque no puedes declarar la guerra! ¡Solo puedes luchar en guerras defensivas si alguien te ataca! Me gustan las guerras preventivas. El pacifista llano es interesante porque hay un impulso de unidad e incluso si no puedes tomar planetas directamente, puedes liberarlos, luego vasalizarlos y asimilarlos. Un youtuber propone una construcción de unidad con idilio agrario para maximizar la unidad para la utopía DLC.
Los pacifistas probablemente aprovecharán los beneficios de la tradición diplomática más adelante en el juego para construir las Naciones Unidas del espacio y liberar planetas de esclavistas dictatoriales o cultistas fanáticos.
Militarista aumenta la velocidad de disparo del barco y el bombardeo planetario completo.
El espiritista da menos divergencia ética y malestar es básicamente un culto. Tienen la oportunidad de obtener unidades de salto psi al final del juego, y leí que eran increíbles. 400 horas en el juego, aún no los tengo.
Materialist otorga una bonificación de investigación y un mantenimiento reducido del robot.
Igualitario es ideal para construir un gran imperio de especies múltiples. Va bien con beacon of liberty civic para + 15% de unidad, reducción de costos de bienes de consumo y más felicidad y productividad.
Autoritario es imprescindible si quieres ser un esclavista xenófobo, pero debes obtener el civismo con la reducción de los disturbios de esclavos al crear tu construcción. (El imperio tzynn es una especie prefabricada que tiene esta estructura)
Cívica:
estas son las que encuentro más útiles:
- Ecologista: -20% de los costes de los bienes de consumo
- Política despiadada: +1 influencia mensual
- Gremios mineros: + 10% de producción de minerales del imperio
- Atención al ciudadano: + 15% de capacidad naval
- Dominio corporativo: + 10% empire energy generation
Gobiernos:
hasta ahora solo estoy familiarizado con 3 tipos de gobiernos, aunque hay muchos otros tipos disponibles.
Los demócratas tendrán líderes electos con mandatos mineros que le darán influencia si construye la cantidad requerida de estaciones mineras antes del final de su mandato o mandatos científicos que le otorgarán influencia si construye la cantidad requerida de estaciones científicas antes de su mandato. Puede gastar influencia para aumentar la posibilidad de elegir un líder específico, pero los resultados no están garantizados, así que creo que es un proceso bastante aleatorio. Además, mi modo de juego ha evolucionado desde que comencé a jugar y siento que el mejor camino hacia la victoria es concentrarme en las estaciones mineras al principio del juego. No me gusta esperar a las próximas elecciones para construir más estaciones mineras para ganar influencia y verme obligado a construir estaciones científicas para influenciar cuando no es lo mejor para mis planes de expansión.
Oligárquico: las elecciones te dan 4 líderes para elegir. Puedes gastar 200 unidades para conseguir el que quieras o dejar que tu imperio vote por uno al azar. La mayoría de las veces, un líder traerá bonificaciones útiles como costos reducidos de construcción de barcos, mayor cadencia de fuego, mayor energía o minerales, mayor unidad mensual.
Dictadura militar: Cuando el líder muere, el heredero se hace cargo con las habilidades que tenga. No gastas ninguna influencia pero no tienes elección.
Los gobiernos se pueden cambiar durante el juego gastando influencia.
Rasgos de la especie:
- Breders rápidos: + 15% de velocidad de crecimiento (increíble)
- Conservacionistas: -20% de los costos de bienes de consumo (bueno)
- Sedentario: -50% de velocidad de migración + 25% de costo de reasentamiento (elegir un rasgo negativo te permite más puntos positivos para elegir otro rasgo de especie positivo y me gusta que mis papas se queden y mantengan mis planetas llenos en lugar de emigrar a otros imperios. tengo un tratado de inmigración, me gusta traer más inmigrantes a mis planetas que papás que se van a otro imperio).
- Repugnante: otro rasgo negativo que te da puntos por más rasgos de especie buenos si no te importa ser repugnante con otras especies y sanciones diplomáticas. Genial para los xenófobos porque cuando todo el mundo te odia y