No he podido encontrar muchas guías completas para este juego, así que quería agregar mis puntos.
Contenido
Guía para el recorrido completo de la campaña
Introducción
Esta guía está diseñada para ser bastante completa, sin embargo, no cada misión tiene un elemento aleatorio, generalmente la ubicación del enemigo, por lo que esta guía no puede brindarle las instrucciones exactas.
Radio Commander presenta un desafío interesante al mirar la guerra desde una perspectiva casi exterior y ver cómo cambian las unidades en el terreno a medida que avanza la guerra, a saber, Bravo.
Algunas de las misiones o elementos de los juegos me confundieron al jugar y no pude encontrar muchas guías o muchos detalles en ellos. Como tal, he escrito esto con la esperanza de que ayude a los nuevos jugadores a superar los obstáculos. Sé que la misión 5 me dio más problemas de los que debería.
Lectura de mapas 101
La parte clave de este juego es la capacidad de leer mapas, si te perdiste esa lección de geografía o si la información ha sido reemplazada por otra cosa, espero que este repaso te ayude.
mapas
Hay muchos tipos diferentes de mapas, los que se usan en el juego se llaman ‘Mapas topográficos’, lo que significa que muestra detalles sobre el terreno y los puntos de interés.
¿Porque es esto importante? Las líneas onduladas alrededor del mapa muestran áreas elevadas o bajas, mientras que los círculos muestran cimas de colinas. Tenga esto en cuenta mientras juega, una unidad en la cima de una colina debería poder ver más lejos y es más difícil de atacar, mientras que una unidad en un valle tiene líneas de sitio limitadas.
Presione ‘i’ para cambiar la punta del mouse de coordenadas a metros sobre el nivel del mar (presione i nuevamente para volver a las coordenadas).
Bosques y Caminos
En el mapa, todas las secciones verdes se consideran ‘bosque denso’, esto ralentiza aún más a tus tropas y, en teoría, limita su visión.
En comparación, las áreas de color crema son secciones deforestadas, a menudo carreteras o tierras de cultivo por las que tus unidades viajan mucho más rápido.
Distancia
Al presionar la tecla… aparece una especie de regla métrica que muestra la distancia, tenga en cuenta que no tiene en cuenta las colinas o los valles.
¿Qué hemos aprendido?
Mover una unidad sobre un terreno montañoso y un bosque denso los ralentizará, y tener una unidad en un punto alto los coloca en una buena posición defensiva.
Consejos de juego
Haga clic derecho en un ícono para cambiarle el nombre, haga clic en el candado en la parte superior izquierda del ícono para bloquearlo o desbloquearlo en su lugar. (útil si su ícono se atasca detrás de un marcador de mapa, simplemente desbloquee y mueva el marcador).
Presione ‘P’ y luego haga clic para dibujar, le sugiero que use esto cuando mueva a la infantería para realizar un mejor seguimiento de ellos.
Cuando se detecte un enemigo, coloque un marcador de enemigo en esa ubicación, cuando lo maten, retírelo.
tipos de unidades
- Infantería : bueno para el combate general y la exploración, no es la cantidad de munición más rápida pero decente.
- Fuerzas especiales : excelentes para explorar, indetectables para las unidades enemigas a menos que se enfrenten, sin fuerza de combate ni munición.
- Vehículos blindados : bastante rápidos, fuertes contra los enemigos (similar a la artillería) pueden realizar evacuaciones médicas, enfriarse entre ataques, pero no necesitan coordinación como la artillería.
- Artillería : inmóvil pero eficaz para destruir infantería, se enfría entre disparos y solo apunta a la ubicación seleccionada del mapa, debe coordinarse.
- Helicópteros : súper rápidos, muy efectivos contra francotiradores y muchos otros tipos de unidades enemigas.
Modo veterano
Este modo hace que el juego se sienta más difícil, pero eso se debe principalmente a que elimina muchos de los sistemas que te hacen la vida más fácil; si te mantienes al tanto de cosas como la posición de la unidad, las coordenadas del mapa y las ubicaciones de los enemigos, deberías poder manejar el desafío adicional.
Qué hace este modo
- Elimina el ping del mapa cuando una unidad se mueve, se puede contrarrestar preguntando regularmente su posición.
- Elimina la información de las coordenadas del mapa en el mouse (por ejemplo, 123,456). Contrarrestado al tomarse el tiempo inicialmente para escribir algunos de los números clave en el medio del mapa, por ejemplo, marque las líneas 100, 120 y 140 para que de un vistazo en el medio del mapa pueda obtener una idea de ubicación entre esos marcadores, haga lo mismo para ambos ejes.
- Las unidades se quedan sin munición más rápido, lo que se contrarresta haciendo que se reúnan regularmente con vehículos para reabastecerse.
- Los marcadores de nuevas unidades no se traen al mapa ni se etiquetan para ti, contrarresta haciéndolo tú mismo.
Misión 1 – Corazones y mentes
Objetivo principal
Busca en la aldea y luego destruye un campamento de VC cercano.
Estrategia principal
Después de buscar en la aldea, acepta la ayuda de B, haz que ambos se acerquen al campamento de VC para destruir al enemigo.
Logros disponibles
- Corazones y mentes: Completa la misión en modo normal/comandante.
- Corazones y mentes, veterano: Completa la misión en veterano. Esto es mucho más fácil de lo que piensas, sigue la guía normalmente y mantente actualizado sobre las ubicaciones de las unidades.
- Apocalipsis ahora: completa la misión en 3 minutos o menos. Muy factible, use el salto de tiempo casi constantemente ya que es tiempo real, no en tiempo de juego.
Tutorial
Empiezas con el escuadrón Alfa (A) al noreste de un pueblo.
Mueva A a la aldea, ya sea seleccionando mover y haciendo clic en la aldea en el mapa, o seleccione el comando de movimiento ‘aldea’ y ellos se dirigirán allí por sus propios medios. Haz que viajen a una velocidad normal, sin necesidad de escabullirse o correr todavía.
Después de una visita a la aldea, se entera de un campamento de VC en el sureste, debería aparecer un marcador de mapa con la etiqueta ‘VC?’ o similar.
Haga que A se mueva hacia el este a lo largo de la carretera, terminando al norte de ese marcador VC (aproximadamente 280,935 o un poco más cerca); esto se debe a que, en parte, Bravo (B) se comunicará contigo y te ofrecerá unirte a la misión.
¡Aceptar!
Haga que Alpha continúe hasta el nuevo marcador, LZ, que debería estar cerca de su posición actual.
Si A dice que se está cansando, ignóralo por ahora, cuando llegue a la LZ, espera unos minutos para que se recupere, pero no debería hacer una gran diferencia si está cansado en esta misión.
Ahora haga que un escuadrón se mueva hacia las colinas al noreste del marcador VC (aproximadamente 290, 915), mientras que el otro escuadrón se mueve directamente hacia el centro (aproximadamente 280, 910). De esta forma, tu segunda unidad debería estar flanqueando y en una posición elevada cuando la unidad enemiga oculte sus ataques.
Al llegar al marcador, ocurre un evento sobre un animal, la opción de diálogo no importa, pero poco después una unidad VC atacará desde el campamento.
Haz que tus unidades se enfrenten y elimínalas, con suerte manteniendo a la otra unidad en la colina las estarás flanqueando. Si tu unidad en el campamento sufre bajas, haz que se retiren mientras la otra acaba con el enemigo.
Y felicidades, es la misión 1 completa, con suerte 4 o 5 estrellas dependiendo de cuántas bajas hayas sufrido.
Esta misión no cambia mucho entre el modo comandante y el modo veterano, así que siéntete libre de repetirla usando la misma estrategia para un segundo logro fácil.
Misión 2 – La Colina
Objetivo principal
Usa helicópteros para evacuar a los aliados heridos, mientras tus unidades se agachan bajo el fuego de los francotiradores.
Estrategia global
Haga que A y B mantengan la posición mientras G toca el taxi para los heridos.
Logros disponibles
- The Hill: completa la misión en modo normal.
- The Hill – Veterano: Completa en Veterano. Similar a la misión 1, la misión no cambia mucho en veterano.
- Hijo afortunado: completa la misión sin heridos ni bajas. Puede tomar algunos reintentos, no mueva A y B si está bajo fuego, use la artillería contra los enemigos tan pronto como aparezcan.
Tutorial
Comience la misión moviendo Alpha y Bravo a los dos marcadores del mapa, no se moverán de estos durante el resto de la misión.
Mientras tanto, usa tu helicóptero para aterrizar en la unidad amiga más al norte y luego selecciona medevac, si no te permite, mueve la unidad una o dos casillas hasta que active la carga de heridos. Una vez que reciba un mensaje, están completamente cargados y pídales que regresen a la base (mover – base).
En algún momento tus unidades serán atacadas por francotiradores, ignóralo, siempre que tu unidad no se mueva, no debería sufrir bajas (solía perder mucho tiempo haciendo que una unidad intentara flanquear a los francotiradores de las unidades opuestas, pero en última instancia mejor dejarlos ser por ahora).
Cuando el helicóptero regrese, haz que mate a los francotiradores (los helicópteros son las tijeras para el papel de los francotiradores).
Luego evacuación médica al siguiente escuadrón.
Cuando regresen para una carrera final, caerá la noche, continúa con la misión. Un helicóptero será derribado pero tú ganarás (este es un punto de la trama más adelante).
modo veterano
No noté mucha diferencia aquí, perdí a algunos de mis soldados por francotiradores, pero por lo demás igual.
Misión 3 – Pentágono de bambú
objetivo de la misión
Encuentra la base de VC y explora los túneles.
estrategia principal
Divide tus unidades y haz que cubran tantos marcadores de mapa como sea posible, una vez que las encuentres, haz que ambas unidades converjan en la base y Bravo explorará los túneles.
Logros disponibles
- Pentágono de bambú: complete la misión en modo normal / comandante, bastante simple, solo siga el recorrido normalmente.
- Pentágono de Bambú, Veterano: Completa la misión en veterano. Vaya más despacio con el recorrido, realice un seguimiento de sus unidades y del enemigo, use las unidades para apoyarse mutuamente y evacuar a los heridos.
- Charlie Don’t Surf: No uses artillería durante la misión. Es posible pero lo hace más lento para completarse, le sugerimos que lo haga en modo normal.
Tutorial
Comienzas la misión siendo dejado en helicópteros, mientras haces esto Green Three se deja caer mientras estás bajo el fuego de francotiradores.
Ten cuidado aquí, he perdido la misión aquí tratando de alcanzarlos, ya que los francotiradores se destacan en matar una unidad en movimiento, si tu unidad está agazapada, no hacen mucho daño.
Traiga a Bravo para enfrentarse a los francotiradores / use la artillería si no va por el logro Charlie no surfea,
A medida que la misión continúa, los Boinas Verdes te dan un montón de marcadores de mapa para verificar. Tenga en cuenta que estos marcadores parecen ser bastante aleatorios, por lo que deberá verificarlos usted mismo para encontrar cuál es el correcto.
Divida sus escuadrones, o si quiere ser cauteloso, manténgalos cerca uno del otro y trabaje desde la mayor cantidad posible de marcadores de mapa hasta que lo encuentre.
Finalmente, encuentra los túneles, hace que ambas unidades converjan en este diálogo, luego el escuadrón regresa y completa la misión.
Misión 4 – Prisioneros de guerra
Objetivo principal
Para rescatar a los prisioneros de guerra antes de que el VC los mate a todos.
Estrategia principal
Haga que su GB encuentre a todos los enemigos y luego diríjase al campamento, mueva A y B a la aldea sin alertar al enemigo y luego apresúrelos una vez que comience la lucha.
Logros disponibles
- Prisioneros de guerra: completo en normal.
- Prisioneros de guerra – Veterano: completo en veterano.
- El cazador de ciervos: Rescata a tantos prisioneros de guerra como puedas. Encontré esto muy difícil, actualizaré la guía una vez que lo descubra.
Tutorial
En esta misión, debes usar el sigilo y luego las tácticas apresuradas para tener éxito.
Haga que ambas unidades se muevan hacia los Boinas Verdes, se producirá un diálogo y obtendrá el control de ellas.
Nota: son súper sigilosos y, por lo general, no alertan a las unidades cercanas de su presencia, pero detectan cargas y, cuando están en combate, no tienen munición ni fuerza.
Siga su sugerencia y envíe ambos escuadrones a la aldea, luego siga un poco hacia el oeste.
Haz que los Boinas Verdes se abran camino lentamente a través de las diferentes unidades enemigas repartidas por el campamento, mantente fuera del combate pero trata de seguirlos en tu mapa.
Cuando llegan al campamento, ocurre un evento y atacan a la unidad enemiga más cercana, por lo que, cuando comienzan a acercarse al campamento, haga que A y B doblen el tiempo hacia el campamento, con suerte en un espacio entre las patrullas.
Activa el evento moviendo a G a su posición en el campamento, se produce el diálogo y atacan.
Cualquiera
Haga que G se retire ya que son débiles y no tienen munición, lidie con los enemigos y luego regrese para obtener una victoria parcial.
O
Haga que G permanezca y sufra bajas, trate de empujar a A o B para apoyarlos. Si se hace bien, se obtiene una mejor victoria y se salvan más prisioneros (uno de los cuales es el piloto del helicóptero accidentado).
Felicidades, liberaste a los prisioneros de guerra y aprendiste a usar unidades sigilosas.
Misión 5 – El Convoy
Objetivo principal
Lleve el convoy al punto final.
Estrategia principal
Mueva las unidades hasta el siguiente punto de la carretera, trate con los enemigos antes de traer el convoy. Cuando Napalm se despliegue en un área, mueva sus unidades lo antes posible.
Logros disponibles
El convoy: completo en condiciones normales. El convoy – Veterano: completa sobre veterano. Paseo en la Alfombra Mágica: completa dentro de las 10 en horas de juego.
Tutorial
Para este, la dificultad aumenta, no porque sea en sí misma una misión difícil, sino porque cualquier nivel en el que necesites proteger a un NPC indefenso inevitablemente terminará frustrándote.
Nota: el convoy solo puede moverse entre los puntos de la carretera, si algo sucede a lo largo de la carretera, debes enviarlo al punto de la carretera anterior, no tienen opción de retirada ni armas.
Nota 2: la artillería no puede llegar a la mitad del mapa, pero obtienes helicópteros una vez que llegas a este punto, lo cual es genial.
estrategia general
- Haga que A y B flanqueen el camino, muévalos aproximadamente a la mitad de cada lado de cada camino, luego, cuando mueva el convoy, diríjase hacia la parada del camino.
- Haga que D se desplace hasta la mitad de la carretera y, al igual que A y B, se desplacen hasta la parada de la carretera cuando el convoy esté dentro de su sitio. Estas también son su unidad de respuesta rápida si sucede algo, así que esté atento a su ubicación.
- Haz que F explote cualquier unidad enemiga que puedas hasta que desaparezca.
- Haga que R1 se mueva alrededor de sus tropas y destruya todo lo que pueda, tráigalos de vuelta a cualquier parada en la que se encuentre su convoy periódicamente para repostar.
- Haga que el convoy espere en cada parada hasta que esté listo, luego muévalos al siguiente, muy simple, ¿cómo pueden estropearlo? Lo harán…
Misión 6 – Martillo y yunque
Esta misión es bastante aleatoria y puede ser frustrante por eso. Tenga en cuenta que reiniciar la misión cambiará el enemigo y sus propias posiciones de inicio.
Objetivo principal
Empuja las 4 unidades VC hacia los 3 vehículos blindados (el yunque), sin sufrir bajas.
Estrategia principal
Extienda sus unidades y muévase en una línea aproximada hacia el yunque, use P para buscar hacia adelante y cambie la línea para coralizar al enemigo.
Logros disponibles
- Martillo y yunque: completo en normal.
- Martillo y Yunque – Veterano: completo en veterano.
- Tácticas modernas: no dejes que el enemigo use números superiores a los tuyos. Le sugiero que divida al enemigo donde sea posible y traiga dos unidades si no se están dividiendo.
tus tropas
Tienes 3 unidades, Alpha (A), Bravo (B) y Echo (E) y apoyo aéreo de exploración en forma de Paloma (P).
Nota
P solo toma unos minutos para explorar cada ubicación, si no ven nada, muévalos de 5 a 10 clics para buscar allí, puede hacer esto varias veces antes de que necesiten tiempo para recuperarse.
Las unidades enemigas normalmente no se enfrentarán y se alejarán de las tuyas. Contraatacarán si están cerca de otra unidad enemiga, contraatacan para dividirlos, preferiblemente trayendo una segunda unidad para flanquearlos.
Tutorial
Mueva A, B y E a su posición, forme una línea aproximada a lo largo del borde occidental del área marcada.
Mientras hace esto, use P para explorar el área que tiene delante, una vez que comiencen a explorar, déles unos minutos y luego muévalos para buscar en un área lo más amplia posible.
Una vez que haya identificado las 4 unidades enemigas, mueva sus tropas en la dirección que necesite para estar en el lado opuesto al yunque.
La estrategia que funcionó para mí fue tener un escuadrón en el medio y actuar como la fuerza principal para empujar a los enemigos hacia el yunque, luego hacer que las otras dos unidades vinieran desde cada esquina moviéndose para cortar cualquier unidad que se dispersara en diferentes direcciones, pero tomó algunos intentos.
Misión 7 – Batalla de Dak To
Objetivo principal
Toma la colina, luego evacua a Echo.
Estrategia principal
Una vez que todas las unidades estén en el mapa, corre hacia la colina, evacua E y regresa por A.
Logros disponibles
- Batalla de Dak To: completa en modo normal.
- Batalla de Dak To – Veterano: Completa en Veterano.
tus tropas
Tienes 3 unidades de infantería Alpha (A), Bravo (B) y Echo (E), artillería Foxtrot (F) y el helicóptero Green One (G1).
Nota
Tus unidades son muy fuertes en esta misión, descubrí que estaba eliminando al enemigo con relativa facilidad. Una vez en la colina, mantén tus unidades juntas y usa la artillería si es seguro.
Tutorial
Haz que E se mueva río abajo y hacia el Oeste hasta que las otras unidades necesiten unirse. Mientras hace esto, haga que G1 cubra el mapa y marque todas las unidades que pueda.
Una vez que el LV esté disponible, comience a transportar A y B usando G1.
Una vez que todas las unidades estén en el mapa, continúa haciendo que G1 identifique las unidades enemigas y usa F para eliminarlas. Mueva las 3 unidades hacia la colina, sepárelas ligeramente pero manténgalas a la vista y con el apoyo de las demás.
Una vez que hayas tomado la colina, las unidades enemigas comenzarán a aparecer. El uso de la artillería es un peligro cercano, puedes obtener algunos logros aquí, pero puedes herir a tus propios muchachos.
Mueva B y E a la zona de aterrizaje, mantenga B ligeramente alejado o puede evacuarlos accidentalmente (como lo intenté por primera vez).
Una vez que E se haya ido, mueva B hacia atrás y vea la carnicería a la izquierda.
Misión 8 – Fuego libre
Objetivo principal
Busca en cada una de las tres aldeas y deja una fuerza permanente en cada una.
Nota: Tuve un problema técnico en el que la misión no terminaba, supongo que se debe a que no dejaba tropas en cada aldea. Resuelva repitiendo y dejando tropas en cada uno.
Estrategia principal
Explórelos uno por uno, el que tiene el alijo de armas es aleatorio. Haga que A visite el pueblo del norte mientras que B visita el del oeste, luego converja en el pueblo del Noroeste.
Logros disponibles
- Free-Fire: completo en normal.
- Free-Fire- Veterano: completa en Veterano.
Misión 9: Por qué luchamos
Objetivo principal
encontrar eco
Estrategia principal
Use la unidad Gb para buscar E, mantenga E quieto o haga que se muevan en una sola dirección y mueva GB en la misma dirección mientras zigzaguea un poco.
Logros disponibles
- Por qué peleamos: Completa la misión en modo normal.
- Por qué peleamos-Veterano: Completo en veterano.
- Radio Commander: Completa el juego en modo normal.
- Papá Oso: Completa el juego en Veterano.
- Lost: hacer que una unidad pierda su posición. Sucede en la misión.
- Regreso de entre los muertos: Encontrado eco antes del amanecer. Realmente depende de qué tan bien lo haga, puede requerir algunos intentos.
Tutorial
Dará más detalles sobre la repetición.
Logros varios
Muchos de los logros de los juegos pueden ocurrir en cualquier nivel, por lo que los he enumerado aquí con una breve guía, si corresponde.
El tiempo está de mi lado
- Completa una misión sin usar la compresión de tiempo.
Sugeriría la misión 1 o 2, ya que son bastante cortas, haz esto en modo comandante para que sepas dónde están tus unidades y seas paciente.
Nota: Tuve un problema técnico donde las unidades de infantería no se movían sin compresión de tiempo, reinicia tu juego si esto te sucede.
Azul en azul
- Ordenó un ataque aéreo de fuego amigo.
Hice esto en la batalla de Dak-To, seleccione la opción de ataque aéreo una vez que tome la colina y luego úsela en su propia posición, es posible obtener esta y la flecha rota al mismo tiempo si también golpea a un enemigo.
Flecha rota
- Golpea tanto a las unidades amigas como a las enemigas con la misma artillería.
Igual que Azul sobre azul, el enemigo está justo encima de ti, así que deberías usar la artillería un poco en la cima de la colina.
Peligro cerca
- Disparó fuego de artillería peligrosamente cerca de posiciones amigas.
Se explica por sí mismo, potencialmente haga la misión 2 y una vez que una unidad esté en posición en la colina, use artillería junto a ellos (a unos pocos cuadrados de distancia)
El olor a napalm
- Elimina a 150 enemigos con apoyo aéreo.
Esto puede requerir hacer una misión con apoyo aéreo varias veces, solo sigue usando el apoyo aéreo cada vez que esté disponible y eventualmente obtendrás esta.
escritor de tipo
- Renombrado 50 fichas.
Si no ha obtenido esto al final de la campaña, abra la misión 1, haga clic derecho en su unidad principal y cámbiele el nombre, repita hasta que aparezca el logro.
Ningún hombre se quedó atrás
- Evacuación médica 100 heridos.
Espere hasta que finalice la campaña, si aún no lo tiene, vuelva a la misión 2 y repita varias veces mientras hace muchas evacuaciones médicas allí.
Cabalgata de las valquirias
- Elimina a 200 enemigos con helicópteros.
Debería lograrlo a través del juego normal, si no vuelve al convoy y en la segunda mitad obtienes el helicóptero de ataque, haz que este arrastre el mapa en busca de enemigos y destrúyelos a todos.
Dame cobijo
- Admira la base durante 5 min.
Abre una misión y deja a tu personaje mirando por la ventana durante unos 5 minutos.
Silencio radiofónico
- No comuniques nada durante 3 horas en el juego.
Inicie una misión, presione saltar el tiempo y espere 3 horas. No creas que la radio necesita estar encendida.
La chaqueta metálica
- Permitir que un escuadrón se quede sin munición.
Misión 4, cuando los Boinas Verdes atacan, no tienen mucha munición, deberían lograr esto fácilmente en esa misión, solo déjalos pelear hasta que se queden sin munición.
Pintarlo negro
- Fallar una misión.
Comience la misión 2, configure su unidad para que dispare cuando se le ordene (no les diga que se enfrenten) y muévala frente a los francotiradores hasta que se rompan, una forma rápida de fallar en una misión.
Conejo blanco
- Abre la misión 1 y sigue preguntando su posición hasta que aparezca.
Número de muertos
- Mata a 300 enemigos.
Debería jugar el juego una o dos veces. De lo contrario, simplemente reproduzca misiones pesadas de combate como la batalla hasta que aparezca.
Pelotón
- Flanquea al menos a 3 unidades durante una misión.
Se puede hacer en cualquiera, excepto en la misión 5 Convoy, haz que dos unidades caminen cerca una de la otra y se ocupen de cada enemigo por turno, muévete hacia el lado de los enemigos y debería aparecer con bastante facilidad.
Corre Forest corre
- Ordena un retiro 3 veces en una misión.
Abra la misión 5, haga que todas sus unidades se muevan por el camino, cuando sea atacado, ordene que todos se retiren.
Booba Gump Shrimp Co.
- No estoy seguro, se requieren más pruebas.
trabajo en curso