Figment – Guía de logros


Una guía de búsqueda de logros para Figment.

Contenido

Guía rápida de mapas

Overworld: Freedom Isles: Clockwork Town:
The Pathway:



Auto-pop


Hay varios logros que aparecerán a medida que completes el juego.
Ocurren principalmente después de completar los objetivos basados ​​en la historia.


Logrado después de completar la introducción del juego, aparecerá una vez que salgas de Outer Cerebrum por primera vez.


Logrado después de derrotar a Nightmare en Freedom Isles: la pelea del jefe es en la cima de Fulfillment Slope, a la que se ingresa después de que todas las trompetas crucen el puente.


Logrado después de derrotar a Nightmare en Clockwork Town: la pelea del jefe es en la parte superior del ascensor.


Logrado después de derrotar a Nightmare in the Pathway: la pelea del jefe es al final de The Summit.


Logrado después de llegar a la cima del camino y darse una ‘llamada de atención’.

Logros de puntos de vida




Estos se desbloquearán de forma natural a medida que avances en el juego.
Las nuevas barras se logran recolectando endorfinas que arrojan los enemigos. Verá al lado de su indicador de salud que hay una especie de frasco delgado que se llena lentamente a medida que recolecta endorfinas.


Ahora, cuando entré por primera vez en Cerebrum City, mis logros registraron que estaba a la mitad en mi camino hacia el primero ‘Back into Shape’.
Solo puedo suponer que obtienes uno automático en Outer Cerebrum y desde allí se llena mucho más lento. Desbloqueé mi primer logro en The Gardens of Creativity, mi segundo en Clock Tower y el tercero en The Summit.


Cada vez que llenas el frasco delgado, agrega un espacio de salud adicional en el frasco más grande.
Básicamente, mejora tu HP en general.

Logros de combate



El ataque giratorio se puede realizar manteniendo presionado el botón de control izquierdo hasta que la espada brille y luego suelta (estilo Legend of Zelda: D) o puede mantener presionado el botón izquierdo del mouse.
Este logro se puede lograr fácilmente cuando tienes el primer encuentro cantando con la Pesadilla que estás persiguiendo al comienzo del juego. Te rodeará de tres enemigos: ¡simplemente haz tu ataque giratorio aquí y listo!


Dicho todo esto, es posible perderse el logro de Blade Master.
Pasé todo mi juego y me di cuenta de que no lo había hecho cuando, en algunas ocasiones, pensé que había golpeado a tres enemigos con un giro a la vez. Ten cuidado porque una vez que hayas derrotado a un grupo de enemigos, no reaparecerán.

Logro del exterminador


En Freedom Isles encontrarás estas ratas de la plaga (en la foto de abajo).
Asegúrate de matarlos a todos y desbloquearás este logro. Hay dos lugares en los que cuando te encuentras por primera vez con la rata de la plaga, seguirá reapareciendo sin importar cuántas veces la mates. En el momento de escribir esto, matar a estas dos ratas plaga que reaparecen no cuenta para el logro y el logro aún no me ha aparecido incluso después de múltiples partidas. Espero que esto se repare pronto.

Logro de Squasher de insectos


Clockwork Town es el hogar de una araña Nightmarish.
Depende de ti derrotar a las arañas que aparecen aleatoriamente en todas partes del mundo. Esto apareció tan pronto como Enigma Hill para mí, pero puede que te lleve más tiempo jugar.

Logro lovecraftiano


Cuando ingrese a The Pathway, habrá enemigos de todos los mundos que ha visitado, pero podrá ver algunos de los monstruos tentáculos.
¡Derrota a diez de estos y estarás bien!

Logros de la colección de recuerdos, parte 1


Encontrarás recuerdos en todos los mundos y, para mí, me divertí mucho tratando de resolver algunos de los rompecabezas para desbloquear los recuerdos.
Le sugiero que intente encontrarlos usted mismo y si se atasca, acuda al guía. Tenga en cuenta que esta es una guía, no un tutorial, por lo que he tratado de no decir directamente lo que debe hacer. Si realmente tienes problemas, puedes enviarme un mensaje o comentar y te ayudaré.


Ahora, cuando esté explorando, sabrá que hay un recuerdo cerca cuando pase una piedra de memoria.
Esté atento a estos tipos.


Nota: en el momento de escribir esta guía, este logro tiene algunos errores.
He recopilado los 16, pero mi juego solo registra 10. Esto debería ser parcheado pronto.


En Outer Cerebrum, Piper (el pájaro) señalará tu primer recuerdo.
Acércate y listo. Esto luego se almacenará en el parque en Cerebrum City. Puede visitarlo más adelante para ver todos los recuerdos que ha recopilado.
Encontrarás otros recuerdos por todos lados.
He incluido algunas pequeñas capturas de pantalla a continuación seguidas de una breve descripción.
Se encuentra colocando dos baterías verdes en el paso elevado de Originality of Freedom Isles.
Las baterías se pueden encontrar 1) En los Jardines de la Creatividad y 2) Los Aviones de la Libertad. Esto significa que deberá asegurarse de tomar la batería verde desde el principio, de lo contrario tendrá que retroceder.















En el lóbulo sinfónico necesitas organizar algunos espejos para que puedas acceder a los bongos y hacer que el árbol suelte el vibrador (nunca pensé que escribiría esa oración) … de todos modos .. Así que el segundo espejo que rebota Se puede girar para desviar el veneno hacia la izquierda.
Esto matará una flor que bloquea un mango que luego puede girar para soplar el gas y recolectar la memoria.


En los Jardines de la Creatividad, hay otro agujero para las plántulas a la derecha de la casa de macetas.
Plante una plántula y en el otro lado hay un molino de viento que puede alimentar. Vuelve hasta la casa del molino de agua y recoge la batería verde. Encienda el ventilador, sople el gas y recoja la memoria. Asegúrese de mantener la batería verde al final para que pueda usarla en Overpass of Originality.


En Enigma Hill, cuando ingresa al área de adelante, hay tres grandes esferas de reloj que debe pasar rápidamente para evitar que las manecillas lo golpeen.
Cuando lo haces pasar el reloj de la esquina llegas a una plataforma que te pide una batería azul y naranja. Conéctelos y obtendrá la memoria del otro lado. Las baterías se pueden encontrar 1) en Enigma Hill (naranja) y 2) Clockwork Junction (azul). Una vez que completes la colina Enigma, lleva el disco metálico y la batería naranja a Clockwork Junction y recoge la batería azul. Debido a que tiene el disco de metal, ahora puede volver con la batería azul.


En Clockwork Junction, a la izquierda, encontrarás una casa alta y delgada de color naranja que parece una tubería que sobresale del suelo.
Hay una ranura de batería naranja al lado de la casa: el lugar es una batería, toca la puerta y listo.


En Composition Row, una vez que completes el puente del órgano y pongas en movimiento el Tren del Pensamiento, podrás tomar un camino de tubería a tu derecha.
Baja y resuelve el rompecabezas para llegar a otro recuerdo.


En Composition Row, está la gran sala de órganos.
Necesita tocar el acorde correcto para obtener otro recuerdo. Pista: Hay otra piedra de acorde en otro lugar en Clockwork Junction.


En Geometry Square, en el terreno que tiene dos casas una al lado de la otra, hay un ascensor a la izquierda.
Necesitará dos piezas de metal para cada levantamiento. Las piezas de metal se pueden encontrar 1) en Clockwork Junction y 2) Enigma Hill. Suena tonto, pero en realidad dejé mis dos piezas de metal después de hacer esto y luego pude regresar a otras áreas en Clockwork Town. ¡Asegúrate de recuperar tus piezas de metal!


En Planning Plateau se encuentra la gran casa de tocadiscos / vapor.
Haz que todos esos botones se iluminen y obtendrás otro recuerdo para tu colección.


Vuelve a la segunda casa en Freedom Promenade después de derrotar a la pesadilla.
Ella te agradece con un recuerdo.


En Freedom Promenade cruza el puente de los ciempiés y llegarás a una casa grande con dos puertas.
El punto aquí es iluminar todas las ventanas. Toca y escucha si obtienes una respuesta de ‘breh’ o ‘bruh’ que te ayudará.

Logros de la colección de recuerdos, parte 2






En Bright Planes hay una casa con techo azul y el propietario está molesto por no poder tocar su batería eléctrica sin energía.
Trae una batería azul desde la pelea del jefe en Fulfillment Slope y obtendrás el recuerdo.


En Composition Row hay un gran órgano.
Toca el acorde correcto para recordar. Pista: ¡Hay otra piedra de acorde en algún lugar de Clockwork Town!


Este último es un poco complicado: los hermanos Kettle.
Hay tres hermanos hervidor en The Freedom Isles. Dos de ellos viven en casas azules con forma de tetera en Bright Planes y Gardens of Creativity, mientras que el otro hermano vive en una casa con un embudo rojo al revés en Freedom Promenade. El hermano de Bright Planes te pide que te asegures de que todos sus hermanos estén hirviendo sus teteras. Debes asegurarte de que los otros hermanos tengan lo necesario para hervir la tetera y luego volver con el hermano en Bright Planes. He incluido fotografías de sus casas como referencia.


En Freedom Promenade, durante tu primer juego, habrías robado una batería de una casa con un embudo al revés como techo.
Después de vencer la pesadilla, regrese a la casa, vuelva a colocar la batería y hable con el dueño de la casa varias veces.


En Geometry Square, en el terreno donde están las dos casas, hay un mini rompecabezas: debes encender todas las luces en la parte superior de cada casa y luego desbloquearás un recuerdo.
Sé que es frustrante, pero sigue adelante, ¡hay un patrón! Sugerencia: comience con la casa de la izquierda, toque y escuche si dice no-ah o sí y observe lo que hace la bombilla grande en el costado de su casa. Encontrarás tu patrón. ¡Creo en ti!
Cuando ingrese al camino, comenzará el nivel de Ascensión.
Más adelante encontrarás una casa abandonada donde vive Sense of Adventure. Junto a su casa hay una planta seca. Riega la planta con tu hielo ahora derretido y desbloquearás otro recuerdo.

Logros de golpear puertas Cerebrum City and Freedom Isles


Su viaje lo lleva a cuatro áreas donde puede tocar puertas, a saber, Cerebrum exterior, Ciudad Cerebrum, Islas de la Libertad y Ciudad Mecánica.
¡Hice un

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