EU4 es probablemente uno de los juegos más complejos para jugar. Espero poder aliviar algo de esa complejidad ayudándolos a comprender la colonización.
Contenido
Exploración
La colonización es una parte bastante importante de desempeñar un papel importante en Europa occidental (España, Portugal, Inglaterra, Francia). La colonización es fácil y la mejor manera de expandirse y obtener riqueza fuera de Europa. Primero asegúrese de haber tomado Ideas de exploración. La primera Idea de Ideas de exploración agrega un colono. Los colonos son vitales para la colonización, porque establecieron la colonia. Si está comenzando en una fecha de inicio de 1444, tendrá que esperar hasta 1492, porque es entonces cuando tendrá suficiente poder de monarca para contratar un Explorer. Asigne su Explorer a una flota. Explorar es fácil. Envíe su Explorer a la primera provincia marítima que pueda. Si tiene el DLC de El Dorado habilitado, el Explorer explorará toda la región y regresará al puerto más cercano para ser reasignado cuando haya terminado. Dependiendo de su rango de colonización, usted Solo podrás explorar ciertas áreas antes de que no puedas llegar a la Terra Incognita que está demasiado fuera de alcance. Ciertos grupos de ideas, como Expansión y Exploración, compensan esto con el tiempo y amplían su alcance. Debería poder llegar al Caribe y / o Nueva Escocia, en 1492, y una vez que establezca colonias permanentes, podrá expandirse más hacia el continente.
Construyendo Colonias
Para establecer una colonia permanente, haga clic en la provincia sin dueño que desea colonizar y haga clic en «enviar» para enviar a su colono. Notarás que tu cantidad de colonos va de 1/1 a 0/1. Esto significa que no puedes colonizar otras provincias sin colonos. No se puede colonizar una provincia del interior, solo las de la costa. También notará que su colonia no está integrada en una provincia en pleno funcionamiento de inmediato, tendrá que esperar hasta que lleguen suficientes colonos a su colonia. Ciertos eventos, Ideas y avances tecnológicos impulsarán tu Aumento de colonos mundiales, lo que a su vez aumentará el tiempo que tarda una colonia en convertirse en una provincia completamente funcional y para que puedas colonizar más. Los avances en las ideas de exploración te permitirán establecer una segunda colonia con un segundo colono, permitiendo que se establezcan 2 colonias simultáneamente. Expansion Ideas también agrega un tercer colono. Tres el máximo para naciones sin ideas especiales que agreguen un cuarto colono. A medida que avanza el tiempo, aumentará tu aumento de colonos mundiales, aumentará tu rango de colonización y aumentará tu cantidad de colonos.
Exploración adicional del Nuevo Mundo
Una vez que tenga una provincia completamente construida en el Nuevo Mundo, ahora es donde su Explorador generalmente regresará cuando explore las aguas del Nuevo Mundo. Ahora puedes colonizar provincias adyacentes a tu provincia. Ahora acumula tropas en tu nueva provincia o llévate algunas de la patria. Asigna un conquistador a tu ejército y envíalo a Terra Incognita. Los conquistadores pueden explorar provincias terrestres como los exploradores pueden explorar provincias marítimas. Si tienes El Dorado habilitado, puedes establecer la misión de este ejército como «Cazar las siete ciudades». Esto hace que descubran automáticamente provincias en Terra Incognita. Esto solo se puede hacer en Regiones Coloniales.
Regiones coloniales y naciones coloniales
Las Regiones Coloniales son las áreas designadas que formarán Naciones Coloniales cuando la Nación Madre tenga 5 provincias en la Región. Hay 10 Regiones Coloniales en el juego: Brasil Colonial, Perú Colonial, La Plata Colonial, Colombia Colonial, México Colonial, Luisiana Colonial, California Colonial, América Colonial Oriental, Canadá Colonial y Australia Colonial. Una vez que se forma una nación colonial, puedes nombrarla. Hay nombres establecidos que puede elegir en lugar de nombrarlos usted mismo, y las naciones de IA usarán estos nombres en lugar de generar otros nuevos. Estas naciones pueden colonizar por sí mismas, y sus provincias adyacentes a una provincia no colonizada cuentan como adyacentes a usted, y usted puede colonizarlas usted mismo. Con El Dorado, cuando se forma la primera Nación Colonial en una Región, el Papa utilizará la mecánica del Tratado de Tordesillas para designar esa región colonial específica al señor supremo de la nación. Esto le da a que la nación católica reclame sobre todas las provincias de la Región Colonial, y cualquier nación católica que viole el Tratado de Tordesillas obtendrá un -50 relación con el Estado Pontificio, una relación de -100 con el titular legítimo de la Región, y un Incremento de -20 colonos en la Región. Las naciones no católicas no se ven afectadas por el Tratado, y la anexión del titular legítimo transfiere completamente el reclamo. y un aumento de -20 colonos en la región. Las naciones no católicas no se ven afectadas por el Tratado, y la anexión del titular legítimo transfiere completamente el reclamo. y un aumento de -20 colonos en la región. Las naciones no católicas no se ven afectadas por el Tratado, y la anexión del titular legítimo transfiere completamente el reclamo.
Diplomacia con tu nación colonial
Puede aumentar los aranceles a sus naciones coloniales para generar más impuestos comerciales, pero esto hará que su nación colonial se sienta infeliz, lo que aumentará su deseo de libertad y reducirá su opinión de usted. La reducción de tarifas impulsará las relaciones y reducirá el Liberty Desire. Si la Nación Colonial siente que es más poderosa que su señor, puede comenzar a hacer alianzas con sus otras Naciones Coloniales que sienten lo mismo, o puede pedirle a una nación independiente (probablemente un rival) que apoye su independencia. No todas sus naciones coloniales se aliarán con la colonia rebelde. Este partidario independiente se unirá a la guerra pase lo que pase y no puede declinar. También puede hacer esto y apoyar a una nación colonial o vasallo que crea que merece la independencia.
Si eres capaz de aplastar a tu colonia rebelde y devolverla a tu control, su opinión sobre ti, comprensiblemente, se hundirá enormemente, dependiendo de cuán dominante haya sido el acuerdo de paz. Con el tiempo, las cosas deberían comenzar a volver a la normalidad. Sin embargo, si pierde la guerra y su colonia se convierte en una nación libre, tomará un nombre dependiendo de la Región Colonial. Los Estados Unidos pueden formarse en la América colonial del este, Canadá y Quebec en el Canadá colonial, Brasil en el Brasil colonial, Australia en la Australia colonial, y así sucesivamente. Esta nueva nación probablemente rivalizará contigo si es lo suficientemente fuerte, a menos que puedas empezar a hacer amigos casi inmediatamente después de su independencia. Mantendrá sus alianzas con sus otras antiguas colonias libres y sus partidarios de la independencia.
Regiones de Charter
Algunas regiones del mundo están abiertas a la colonización, pero no son Regiones Coloniales, por lo tanto no pueden albergar Naciones Coloniales. Sin embargo, estas regiones tienen Cartas Comerciales, que son similares a las Regiones Coloniales en el sentido de que hay un poco de autonomía involucrada, pero no en la escala de una Nación Colonial. Una vez que domine los Centros de comercio de un determinado Charter, puede formar una Compañía comercial (es decir, Compañía de las Indias Orientales). Con el DLC Common Sense habilitado, estos Charters obtienen Interacción con el Sujeto, pero no pueden declarar su independencia de su señor supremo. Los Sujetos de Compañías Comerciales no reciben sanciones por religión o cultura no aceptadas, y su poder comercial en la región es de + 100%. Estas cartas comerciales se encuentran en la India, China, África y las Indias Orientales.