Subir de nivel en este Vermintide no es lo mismo que en el último juego. Hay algunos elementos complicados que debe conocer. Si bien algunas guías han abordado los sistemas de progresión del juego, tengo ganas de profundizar un poco más y ofrecer estrategias para una progresión fluida.
Otras guías de W: V2:
- Guía para principiantes .
- Todos los tomos y grimorios (The War Camp) .
- Todos los tomos y grimorios (Righteous Stand / Athel Yenlui / Against The Grain) .
- Sienna (Desencadenada y Pyromancer) .
Contenido
Introducción
En el juego Vermintide anterior, tu efectividad dependía de tus habilidades y la calidad de las armas / equipo que tienes. Las armas de mayor rareza otorgaban pequeñas bonificaciones al daño y las baratijas te brindaban una selección de efectos que encajaban con tu estilo de juego. Las cosas han cambiado un poco.
Hay dos sistemas de progresión en Vermintide 2. Uno es tu nivel y el otro es tu poder de equipo, los cuales contribuyen al Nivel de Poder de tu personaje, la estadística singular que define tu efectividad en combate. La habilidad también juega un papel importante, pero estarás muy limitado por tu poder.
Subir de nivel
La nivelación tiene un propósito mucho mayor en este juego. Contribuye al poder general de tu personaje (discutido a continuación) y también abre espacios de talento. Los talentos ofrecen ajustes en las habilidades de tu personaje o mejoran algún aspecto del juego. Los niveles están aislados para cada personaje, por lo que puedes tener un elfo de nivel 15, pero un cazador de brujas de nivel 4. Cada subclase se abre en los niveles 7 y 12 y ofrece diferentes estilos de juego para cada uno.
Finalmente, el nivel dicta qué elementos de rareza (color) aparecerán cuando abras cajas de botín. En un personaje de bajo nivel, incluso la caja de mayor grado producirá principalmente elementos blancos. No hay otra forma de evitarlo que no sea nivelar o tomar riesgos para obtener cajas de mayor calidad. (grims, tomos, etc.) El nivel es la más fácil de entender de las dos mecánicas.
¿Qué dice el scouter sobre su nivel de poder?
Me guste o agrupe, su efectividad estará ligada al nivel de poder en este juego. Tu daño, la fuerza detrás de cada golpe, todo depende de esa pequeña estadística. Entonces, naturalmente, para progresar, debes aumentar esa estadística. Esto se logra de dos formas. Subir de nivel, lo que contribuye a tu poder y botín. Así que el botín en sí puede considerarse un sistema de progresión.
En pocas palabras, a medida que abres más cofres, el equipo interior tendrá niveles de potencia progresivamente más altos adjuntos. El juego observa el elemento de nivel más alto que has recibido, luego tira un dado para ver si el siguiente será más alto. A medida que abres más cajas de botín, los elementos del interior otorgarán más poder y, por lo tanto, aumentarán tus habilidades para matar. Aparentemente, 10 de potencia equivale a un 1% más de daño. Así que juzga si quieres equipar ese abalorio de poder blanco de 150 sobre el abalorio verde de 140 de poder que otorga un 6% más de daño a la armadura.
Existen limitaciones en este sistema de engranajes que son muy importantes. El objetivo de esta guía es describirlos y ofrecer estrategias para evitar o mitigar estas limitaciones.
La ecuacion
Para aquellos que tienen curiosidad sobre cómo se calcula en última instancia el nivel de potencia, parafrasearé una publicación de Cat_Thulhu, en la que describe cómo se cuenta el nivel de potencia general.
Todo el poder de tu equipo se suma, luego se divide por 5 (para cinco elementos), luego se agrega al poder base de tu personaje (nivel por 10) y se redondea hacia abajo.
((m + r + c + n + t) ÷ 5) + (nivel de personaje x 10)
Eso te da una buena idea de dónde viene tu poder. Si bien las armas son individuales para cada personaje, los amuletos, collares y baratijas se comparten. Entonces, incluso en un personaje de nivel 1 con armas de poder 5, todavía tendrán un poco de impulso si equipan esos elementos compartidos de personajes de nivel superior, al menos hasta que abran algunas cajas y obtengan algunas armas decentes.
Limitaciones de la caja de botín
Así que ahora entendemos cómo el botín aumenta el poder de tu personaje. ¿Cuáles son estas limitaciones que mencioné? Bueno, cada modo de dificultad ofrece su propia caja de botín. Caja fuerte en el nivel de reclutamiento, cofres en el nivel de veterano, cofres en el nivel de campeón y bóvedas en el legendario. También hay cofres de encomio, que tienen un límite superior de nivel de poder de 300 caídas, pero entraré en más detalles sobre ellos más adelante.
En última instancia, las cajas fuertes tienen un límite de nivel de potencia de 100 en los elementos que puedes sacar de ellas. Lo mismo ocurre con los cofres, que están limitados a 200. Una vez que hayas abierto suficientes cajas, los elementos que salgan de ellas superarán el nivel de potencia 100, lo que hará que las cajas fuertes que obtengas en la dificultad de reclutamiento sean inútiles, excepto para chatarra. Aquí es donde resulta útil un poco de planificación previa.
Los cofres, las bóvedas y los cofres de elogios están limitados al máximo de 300 niveles de poder del juego, por lo que no se consideran «limitados» para esta guía.
Dilemas del punto de ruptura
Así que digamos que has jugado bastante a Bardin. Estás en el nivel 10, sentado bastante en un equipo de nivel 120, ya que desde entonces has pasado al nivel de dificultad Veterano por sus arcas limitadas más altas. Ahora quieres jugar con Kruber, que todavía está en el nivel 1. Has llegado a un dilema y tienes opciones.
- Vuelve a reclutar dificultad. Es más fácil, igualar el nivel bajo de tu personaje, pero cualquier equipo que obtengas se limitará al nivel de potencia 100, deteniendo la progresión de tu equipo. Ciertamente puedes abrir cofres de encomio, pero te han dicho que los guardes. (Más sobre eso más adelante)
- Aguanta y juega en Veterano con un personaje de nivel 1. No tendrás los talentos, las armas o el nivel de poder general para competir muy bien, pero al menos tu equipo no estará limitado a 100. La baratija, el amuleto y el collar de nivel superior te ayudarán un poco, pero no tendrás los planos aún para construir tus propias armas. No harás muchos amigos y pasarás algún tiempo en el suelo. Es de esperar que los primeros cofres que obtengas produzcan buenas armas.
- Cultiva cajas con tu (s) personaje (s) de nivel superior y ábrelas en tus personajes de nivel inferior. Te permitirá mantener el poder de tu equipo moviéndose hacia arriba y ofrecerá a tu nuevo personaje la oportunidad de equiparse sin abrir esos preciosos cofres de elogios. Todavía estarás limitado en el nivel general y en el departamento de talentos y lo que sea que obtengas de esos cofres probablemente será blanco, pero al menos tienes una ventaja en dificultad Veterano.
¿Ver? Ninguna de estas opciones es una solución perfecta. Una vez que pasa el punto de ruptura de potencia de 100 velocidades, algunas decisiones difíciles vienen por el camino. Esas decisiones se vuelven aún más difíciles una vez que te acercas al límite de 200 potencias. Ahí es donde tendrás que hacer una planificación real.
¿Qué pasa con esos preciosos cofres de encomio?
Los cofres de elogio se otorgan cada vez que subes de nivel. Naturalmente, obtienes algunos bastante rápido a medida que subes de nivel a tus personajes desde 1. Estoy seguro de que esto está destinado a compensar el dilema mencionado anteriormente. Pero dado que están limitados a una alta potencia de engranaje de 300, muchos jugadores creen que abrirlos a un nivel bajo es similar a lanzar perlas ante los cerdos y guardarlas para cuando la progresión de su equipo sea un poco mayor.
Es necesario recordar algo importante: Progresión de equipo = abrir cofres. Cuantos más cofres abras, más rápido comenzarás a sacar equipos de mayor potencia. Entonces, alguien que abrió todos los cofres tendrá una puntuación de equipo más alta con el tiempo que alguien que los elimine. Dicho esto, hay razones para detener intencionalmente la progresión de su equipo. Y eso nos lleva al tema de la carne y las patatas …
Planificación previa de la progresión del equipo
El consejo principal que puedo dar es que esté preparado para cada punto de ruptura. Idealmente, querrás que todos tus personajes (o al menos los que pretendes jugar) puedan jugar en dificultad Veterano antes de llegar al punto en el que el equipo de potencia 100 comience a caer de tus Cajas Fuertes. Al menos el nivel 5 con ese talento inicial en tu haber. Querrás un conjunto completo de armas para cada personaje, aunque solo sea para probar cada uno y saber cuál te gusta y cuál no. Estar preparado para Veterano significa que no tienes que tomar las difíciles decisiones anteriores y mantendrás la progresión de tu equipo sin problemas. No es esencial, pero es una buena práctica para el próximo punto de ruptura en la marcha 200.
Personalmente, elegí abrir todos los cofres de elogios en mi personaje principal, solo para darle un impulso sólido a mi puntaje de equipo hasta que me sintiera cómodo en Veterano, luego comencé a guardarlos en ese personaje y en todos los demás, aunque me rompí y abrí uno o dos a la vez cuando me apetecía. 🙂 ¡Después de todo, es un juego!
Una vez que esté en dificultad Veterano, comience a mirar hacia el punto de ruptura de 200 de poder. Diría que a estas alturas ya has encontrado un personaje que te gusta interpretar. Haz que se sientan cómodos rodando por Veteran y comienza a acumular arcas. Esto detendrá la progresión de tu equipo por el momento, pero te dejará la posibilidad de aumentarlo cuando los abras en un personaje al que quieras subir de nivel. Para mí, esto fue cuando estaba obteniendo 125 elementos de poder, puedes seguir entrando en los 150 si quieres, pero diría que te detengas antes del rango de 175, solo para darles a tus próximos personajes algo de espacio para abrir algunos.
El objetivo general aquí es tener tantos personajes como disfrutes jugando preparados para el nivel de dificultad de Campeón para cuando llegues al segundo punto de interrupción, cuando obtienes equipo con un nivel de potencia de 195-200. De esa manera, no tendrá que retroceder un nivel de dificultad y detener la progresión de su equipo para nivelarlos, o avanzar sin estar preparado y ser derribado.
El papel de la artesanía
Mientras juegas (y sobre todo mientras mueres, por extraño que parezca) obtendrás acceso a patrones de herrería para cada una de las armas de tu personaje, y uno para baratijas, collares y amuletos. Las armas se desbloquean por personaje, por supuesto. Los artículos blancos se pueden crear y mejorar en color. Esto se puede hacer si no está obteniendo un arma que le guste especialmente usar y desee una de mayor poder, ya que actualizar los elementos existentes nunca aumenta su potencia nominal.
Si estás subiendo de nivel a un personaje de nivel bajo (1 a 7 más o menos), es posible que aún no tengas una colección completa de patrones, por lo que solo ofrecerán asistencia limitada una vez que alcances el punto de interrupción de 100 poderes. Pero para cuando te acerques al punto de poder de 200 y hayas interpretado al personaje lo suficiente como lo alenté anteriormente, tendrás un conjunto completo de patrones de armas y sabrás cuáles te gustaría construir.
Tal vez tengas algo de equipo de clasificación 200+ en tu equipo principal y quieras algunas armas iguales para un personaje que es demasiado bajo para valerse por sí mismo en Champion. Esa es una buena idea. Pero tenga en cuenta que construir armas y mejorarlas terminará consumiendo mucha chatarra. Si estás atravesando Veterano después de ese punto de ruptura de 200, probablemente vas a derretir la mayor parte.
Si bien no detendrá la progresión de tu equipo, depender de la herrería para tu equipo lo ralentizará, al menos hasta que el personaje esté listo para Campeón o hasta que regreses a tu principal para almacenar cofres para ellos. Al final, el mejor equipo posible solo compensará parcialmente un personaje sub-nivelado. Pero al menos les ayudará hasta que sean autosuficientes en las dificultades más altas.