Esta guía está ahí para ayudarlo a completar el juego sin los Arcanos del Caos (lo que lo hace mucho más fácil). También incluye una lista de reliquias y hechizos que lo harán más eficiente y le facilitarán la vida durante las pruebas.
La puesta en marcha
- Básico: Aqua Arc
- Guión: línea de circuito
- Estándar: Burbuja que rebota
- Firma: Rock n ‘Roll
- Reliquia: Tintero regenerativo
- Atuendo: Awe
He logrado vencer a Sura de manera consistente con esta construcción casi todas las veces, así que estoy bastante seguro de su eficiencia.
Si logras golpear constantemente al menos a 1 enemigo, puedes lanzar al menos 1, e incluso 2 hechizos de firma por pelea, y 1 firma te da 25 HP con el tintero.
Para esta configuración, un atuendo defensivo parecería más apropiado, pero en mi experiencia, una alta probabilidad de crítico es más preferible, especialmente considerando todas las sinergias que puedes obtener con reliquias que se benefician de un alto crítico. Más poder significa peleas más cortas y, por lo tanto, menos ocasiones de recibir golpes.
Ahora bien, ¿por qué estos hechizos? Porque son excelentes para mantener a los enemigos alejados de ti y, lo que es más importante, reciben muchos golpes, lo que evita la caída de la carga característica. Nunca debe estar en una posición en la que no esté golpeando a un enemigo.
Este conjunto de hechizos debería facilitarte las cosas, pero también deberías elegir tu quinto y sexto para hacerlo aún más fácil.
Los hechizos de rayos y los agentes en general son bastante útiles en ese sentido.
Cuando tenga una firma lista, úsela inmediatamente para que pueda comenzar a cargarla lo antes posible. Tu firma es ahora tu hechizo curativo.
Ahorre su dinero para reliquias y hechizos mejorados. No lo gastes en nuevos hechizos a menos que encuentres uno muy bueno (como un hechizo de agente o Fueled Berserk).
Limpia siempre las etapas al 100%, ya que necesitarás el dinero. No se apresure a las peleas, tenga cuidado al ingresar a una nueva zona y manténgase móvil para no ser acorralado.
Las reliquias
Estas son las reliquias que debes tener en prioridad, sin pensarlo dos veces
- Cualquier cosa que te cure: anteojos de vampiro, tintero regenerativo (que ya deberías tener), joyero, mochila de Pathfinder.
- Cualquier cosa que aumente tu salud máxima o te dé un escudo: caja para llevar, té de la misericordia, corazón de gigante, súper pastel de zanahoria, anillo de reciclaje.
- Cualquier cosa que aumente su daño general: Amuleto de ruptura, Monóculo analítico, Katana oscura, Espada de asesino, Insignia de Sidewinder, Mecanismo de Wanderer, Guantes giratorios, Libro mayor siniestro, Anillo del capitán, Casa llena, Pluma del cartógrafo, Carro del comerciante.
- Chanclas acolchadas: harán que su firma sea más difícil de cargar, pero también hará que sea MUCHO más difícil de lastimar. Este es un hechizo defensivo extremadamente efectivo.
- Surefire Rocket: Sinergia impresionante con las otras reliquias basadas en firmas. Más firma significa más curación.
- Cualquier Sprite … Si puedes elegir, dale prioridad al de congelación.
- Hoja de Leemo: esto te sacará de muchas situaciones malas. Sin embargo, es inútil si ya tienes la carrera del caos.
- Imprimador emergente: definitivamente tómalo si ya tienes un hechizo de agente. No se moleste de otra manera.
Las reliquias que debes llevar según lo lejos que hayas llegado en las pruebas.
- Tarjeta de recompensas de reliquia: por razones obvias. Deshágase de él cuando su inventario esté lleno.
- Tesis de Defensa: Muy útil si la encuentras al inicio de los ensayos. De lo contrario, no vale la pena el espacio de inventario.
- Calentadores de manos difusos: tómalo si aún no te has enfrentado a Frost Queen Freiya, y deshazte de él después. Inútil de otra manera.
- Súper protector solar: tómalo si aún no te has enfrentado a Flame Empress Zeal, y deshazte de él después. Inútil de otra manera.
- Vitaminas de goma: tómalo si aún no te has enfrentado al Señor de la Tierra Atlas, y deséchalo después. Inútil de otra manera.
- Cualquier cosa de Midas, a menos que estés cerca del final de las pruebas. Debería deshacerse de ellos por artículos más útiles si necesita espacio.
- Caja de galletas de frambuesa: muy útil, a menos que esté cerca del final de la prueba. Deshágase de él para dejar espacio para artículos más útiles cuando su inventario esté lleno.
- Permafrost Cube / Phoenix Talon / Tesla Coil: Impresionante durante las pruebas, inútil para las peleas de jefes. Deshágase de ellos al final si encuentra artículos más útiles.
Hay muchas otras reliquias buenas, pero tenga en cuenta que su inventario es limitado. Esos no son los únicos que debe tomar. Son los que debes tener en prioridad.
Sobre las reliquias malditas
- Piedra preciosa volátil: esto literalmente convertirá tu firma en una ametralladora curativa. Sin embargo, tómalo sin un segundo, ESPECIALMENTE si tienes el Surefire Rocket.
- Anchor of Burden: tómalo si aún no tienes más de 1 reliquia maldita y no planeas tomar más. La reducción de velocidad es apenas perceptible, pero la ganancia de potencia definitivamente lo es.
- Golden Armor / Saber of Envy y Armor of Greed: solo tómalo cerca del final de la prueba, cuando tu lista de elementos ya esté casi llena. Muy eficiente, pero no planee comprar nada más después.
- Piedra de alquimista: si ya lo has desbloqueado todo, definitivamente deberías tomarlo. Las gemas se vuelven prácticamente inútiles después de eso, ya que nunca gastarás más de 20 entre cada partida.
- Peonza plateada: tómalo solo si tienes las chanclas acolchadas, la insignia de Sidewinder y un básico mejorado (o el del caos). Te hará muy lento, pero también te hará casi invencible. Dicho esto, debes tener mucha confianza en tus habilidades, ya que se convierte en tu única forma de moverte. De lo contrario, podría no ser una buena idea.
- Tiny Crocodile Heart: solo vale la pena si aparece en el primer mundo. Reduce su máximo a 250HP, pero debería poder elevarlo al límite de 750HP al final de la prueba. De lo contrario, es posible que no pueda recuperar sus 500HP antes de reunirse con Sura.
- Paronomasicon: tómalo si estás cerca del final de la prueba, o si estás MUY seguro de tus habilidades …
- Seguro demasiado caro: vale la pena casi al final de la prueba si su inventario aún no está lleno, no tanto en caso contrario.
No consigas a los demás. En mi experiencia, simplemente no valen la pena y te harán luchar mucho más contra Sura.
Los arcanos
Debe priorizar la compra de reliquias sobre los arcanos la mayor parte del tiempo. Dicho esto, mejorar tus hechizos básicos y estándar también debería ser una prioridad.
Esos son los hechizos que debes comprar si los encuentras en la tienda de arcanos y si te queda algo de dinero después de comprar reliquias en la tienda de reliquias.
No son los únicos hechizos buenos, pero son los únicos en los que debes gastar tu dinero.
Aire
- Mach Stunner: no causa mucho daño, pero tiene un área amplia de efecto y golpea constantemente a los enemigos, evitando que pierdas la carga de la firma.
- Whirling Wind Agent: posiblemente el mejor hechizo de agente del juego. Acosará a tus enemigos y tomará el aggro por ti.
Tierra
- Earth Stomp Agent: agente muy poderoso, especialmente con el Pop-up Primer. Tomará el aggro por ti.
- Earthen Aegis: te protegerá de prácticamente cualquier cosa que no sea una lanza. Solo tenga en cuenta que no lo hace invencible, incluso si lo parece.
- Ruptura ondulante: casi tan buena como Mach Stunner. Muy útil para mantener a raya a los enemigos, especialmente en espacios reducidos.
Fuego
- Dragon Arc: Gran alcance, recibe muchos golpes y se recarga muy rápido. Uno de los mejores hechizos de ataque para combinar con Bouncing Bubbles para mantener tu firma cargándose.
- Fueled Berserk: hace que tu básico sea extremadamente poderoso, y si tienes las chanclas acolchadas, también te convierte en un tanque casi invencible. Esto te permite atravesar a los jefes y hace que Taffy se quede corto.
- Agente de Rapid Fire: no es el mejor agente, pero sigue siendo un agente, y definitivamente deberías aceptarlo.
Relámpago
- Magsphere: Simplemente lanza esto y nunca más tendrás que preocuparte por los ataques a distancia … Es decir, hasta que se agote. Podría decirse que es uno de los mejores hechizos defensivos del juego.
- Line Shock Agent: no es el mejor agente, pero sigue siendo un agente, y definitivamente deberías aceptarlo.
- Spark Array: El alcance de esta cosa es ridículo. No importa el tamaño de la habitación, golpeará y conmocionará a quien esté en ella.
Agua
- Chakrams de copo de nieve: golpearán prácticamente cualquier cosa a tu alrededor y durarán mucho tiempo. Tiene tanto alcance que incluso puedes usarlo para atacar. Uno de los mejores hechizos defensivos del juego.
- Agente de pulso de agua: no es el mejor agente, pero sigue siendo un agente, y definitivamente debes tomarlo.
Menciones de honor
Cómprelas si no tiene nada mejor y casi al final de las pruebas.
- Cardice Prime: Causa muchos golpes y evita que los enemigos se acerquen demasiado. Excelente tanto para protegerte como para cargar tu hechizo característico, pero carece de alcance y tiene un tiempo de reutilización prolongado.
- Shock Assault: poderoso, da muchos golpes a muchos enemigos y te hace invencible mientras estás en uso. Pero será mejor que no te lo pierdas o lo usarás para nada. Además, correrá el riesgo de recibir un golpe tan pronto como termine.
- Volt Pinball: Gran hechizo de protección, pero termina rápidamente y tiene un tiempo de reutilización prolongado. Te dejará desnudo después de lanzarlo si no tienes nada con qué seguir.
- Aqua Beam: gran alcance, gran potencia, gran retroceso, pero solo 2 usos y un tiempo de reutilización muy largo. Sigue siendo una buena opción, pero no vale la pena gastar dinero en ella.