Civilization VI – Guía de las maravillas


¿Tiene problemas para descubrir qué maravillas valen la pena y cuáles no valen un solo martillo?
¿Busca priorizar solo los pocos que podrá aprovechar en las dificultades más altas? ¿Quizás quiera descubrir cuáles se ajustan mejor a su estrategia particular, o cuáles siempre o nunca valdrá la pena construir? ¡Pues no busques más! Esta guía está aquí para brindarle una mirada en profundidad a cada una de las maravillas: Mis pensamientos sobre sus fortalezas y debilidades se incluirán debajo de cada una.


Dicho esto, ¡saltemos de inmediato!

Contenido

Un manual: Maravillas en Civ VI y usted


Para comenzar esta guía, permítanme explicar algunas de las diferencias centrales entre 5 y 6, los cambios de estrategia en el juego y cómo eso afectará su experiencia de construcción de maravillas.


En primer lugar, las maravillas ya no entran en tu ciudad.
Se plantan en el exterior en una baldosa de su elección, siempre que esa baldosa cumpla con los requisitos de construcción de la maravilla. A esto le siguen requisitos mucho más estrictos sobre la ubicación de las maravillas en comparación con la civilización V. Por ejemplo, las pirámides deben construirse sobre una loseta del desierto y Stonehenge debe construirse junto a la piedra. Esto significa que si hay una maravilla a la que estás atento, debes averiguar dónde la vas a poner y qué ciudad la construirá mucho antes de llegar a ella. Lo último que desea es perderse una potencia como, por ejemplo, el valle del Ruhr porque coloca un centro comercial en el lugar en el que, de lo contrario, estaría colocando el valle y no tendría ningún otro lugar donde ubicarlo.


En segundo lugar, civ VI está diseñado para ser jugado mucho, mucho más amplio que civ V. No hay más felicidad global, el juego está mucho menos centrado en los especialistas y mucho más centrado en el rendimiento bruto, especialmente con la ciencia y la cultura, y hay Hay toneladas de recompensas por tener grupos de ciudades más pequeñas en lugar de unas pocas altas, como las bonificaciones de área de efecto de fábrica.
Si todo eso no es suficiente, hay un nuevo sistema en civ VI llamado vivienda, que impone un límite blando muy estricto en sus ciudades cuando alcanzan ciertos niveles de población. No es hasta bastante avanzado el juego que desbloqueas una forma de aumentar el límite de la vivienda en ráfagas grandes a menos que estés jugando al kongo, por lo que tiendes a esparcir una tonelada al principio del juego, obtén las bonificaciones de vivienda que puedas y luego, concéntrese más en la infraestructura y el tamaño de la población más adelante. Después de eso, las comodidades (felicidad) afectan mucho más el crecimiento de tu población que la vivienda, pero aún no en la misma medida a menos que vayas muy fuerte en lo negativo. Debido a este amplio juego, a menudo te encontrarás con una producción menos centralizada al principio del juego, lo que significa que puede ser una lucha hacer maravillas de manera oportuna. También hay solo 3 grandes ingenieros diferentes que pueden apresurar maravillas, y todos ellos llegan relativamente temprano, así que definitivamente esté atento a ellos si hay una maravilla temprana o en la mitad del juego que desea resolver.


En tercer lugar, es muy difícil raspar los martillos de muchas de las maravillas al principio del juego antes de que realmente te pongas en marcha.
Tiene muchos intereses en competencia al principio: sus primeros distritos, militares, expansión masiva, etc. Comprenda que construir una maravilla significa pagar un gran costo de oportunidad. No deberías estar construyendo la mayoría de esas maravillas ‘porque puedes’: estarías mejor con más unidades o más edificios. Si hay una especie de maravilla promedio que cree que ayudará, puede ser mejor apuntalar otras áreas problemáticas primero y luego volver a la maravilla si nadie más la ha agarrado. Esa situación puede ser sorprendentemente probable, especialmente para maravillas ubicadas muy específicamente o maravillas específicas de ciertas estrategias porque muchos otros jugadores no pueden o no quieren construirlas.


Sin embargo, también hay muchas buenas noticias sobre estos cambios.
Debido a los requisitos de colocación de maravillas más difíciles, es mucho más probable que obtenga los que desea de la IA porque es menos probable que configuren las cosas para uno, incluso en dificultades más altas, por lo que no se encontrará fuera de él. Prácticamente todas las maravillas del juego temprano como lo hiciste en 5. Además, como resultado directo, muchas de las maravillas están más adaptadas a ciertas estrategias, aunque todavía hay muchas maravillas de propósito general.


Habiendo dicho todo esto, vamos a entrar de lleno. Las maravillas de esta guía están ordenadas primero por costo de producción y luego en orden alfabético.
Debido a la forma en que puede encontrarse con la tecnología, podría terminar saltando algunas maravillas durante mucho tiempo o incluso todo el juego. Asegúrate de revisar el árbol tecnológico o cívico en el juego para averiguar a dónde debes disparar para obtener la maravilla. Sus tecnologías requeridas se incluirán aquí, pero no la ruta tecnológica para llegar a ellas.

Los Jardines Colgantes

  • Irrigación
  • 180 producción 
  • Colocación: tiene que estar al lado de un río
  • Efecto: Crecimiento + 15% en todas las ciudades 


Al caer en una de las primeras tecnologías con las que probablemente te encontrarás, los jardines colgantes son una maravilla muy barata de construir al principio del juego.
Está destinado a ayudarlo a hacer crecer sus ciudades tanto a corto como a largo plazo, aunque de una manera mucho menos centralizada que los jardines colgantes de V. Como resultado de eso y especialmente debido al límite de viviendas, esta maravilla se convierte en un mucho peor que su variante V. Debido al límite de vivienda, encontrará que esta maravilla ayudará a sus ciudades a alcanzar ese límite antes en lugar de crecer en última instancia más grandes que sus rivales, al menos por un tiempo. Claro, esa es una ventaja, pero no muy buena. Una vez que llegue a los vecindarios, es probable que obtenga más ayuda de su impulso de crecimiento, aunque incluso entonces no diría que es súper fuerte. Sin embargo, es mejor como Kongo porque consiguen construir su vecindario muy temprano.


Ojalá esta maravilla diera un par de puntos de vivienda global o algo así.
Eso lo haría mucho más poderoso al principio y al medio del juego.

Stonehenge

  • Astrología
  • 180 producción
  • Colocación: en un terreno llano adyacente a un recurso de piedra
  • Efectos: +2 fe; Te da un gran profeta gratis que puede fundar una religión en Stonehenge.


La utilidad de Stonehenge, en última instancia, está relacionada con la utilidad de la religión y si quieres o no utilizar la religión en tu juego.
La religión en su conjunto es mucho más débil ahora que en la civilización V, por lo que Stonehenge no tiene mucho de qué hablar. Es un golpe adicional en su contra el hecho de que muchas creencias implican en gran medida el uso de un lugar sagrado. Aún así, es de lejos la forma más rápida de conseguir una religión, así que si tienes alguna estrategia religiosa y puedes dedicar los martillos, hazlo. Sin embargo, si no tienes prisa por elegir una religión, probablemente sea mejor que te concentres en otras cosas y que levantes algunos lugares sagrados después de haber manejado tus prioridades más importantes, lo que tiende a significar casi todo lo demás. Rusia y Japón están menos incentivados para obtener esto debido a sus lugares sagrados más baratos,


Si Stonehenge también contara como un lugar sagrado, probablemente sería mucho mejor, porque entonces no tendrías que construirlo Y un lugar sagrado si quieres una presencia religiosa más grande para tu imperio.
La capacidad de usar el profeta en él está destinada a ser * así *, pero pronto encontrará la necesidad de un lugar sagrado real dependiendo de los beneficios que desee, como su edificio de adoración o la miríada de efectos que utilizar el sitio.

Las grandes pirámides

  • Albañilería
  • 220 producción
  • Ubicación: desierto plano (incluidas llanuras aluviales)
  • Efectos: + 2 cultura, todos los constructores obtienen un cargo adicional y obtienen un constructor gratis


Finalmente, comenzamos a llegar a algunas de las cosas buenas.
Las pirámides son una maravilla temprana bastante fuerte que aumenta el valor de sus constructores. Dado que los constructores normales tienen 3 cargas, esto básicamente significa que cada trabajador que construyes vale otro tercio de trabajador. Esto es aproximadamente el mismo aumento en la eficiencia que la tarjeta cívica Ilkum, aunque un cargo adicional tiende a ser mucho mejor que aumentar la producción hacia ellos porque finalmente tienen que caminar y hacer cosas después de ser construidos, lo que significa que efectivamente habrá menos caminar de una ciudad a otro lugar en esta maravilla. El trabajador libre básicamente descuenta esta maravilla por los martillos que se necesitarían para hacer un constructor también, que es un número que parece aumentar con el tiempo (o tal vez a medida que construye más constructores. Si es lo último, no estoy seguro si el libre cuenta para eso).


Tenga en cuenta que el cargo adicional se aplica retroactivamente, lo que significa que si tiene constructores a medio usar o sin usar, todos se beneficiarán de inmediato, lo que significa que no tiene que construir las pirámides antes que los constructores siempre y cuando no agote el constructores.
En general, esta maravilla se pagará por sí sola con el tiempo, aunque si tienes o no su ubicación es bastante RNG a menos que tu civilización tenga un sesgo de inicio en el desierto. En general, una maravilla bastante fuerte.

El gran faro

  • Navegación celestial
  • 290 producción
  • Ubicación: en la costa adyacente a un puerto con un faro
  • Efectos: +3 oro, +1 puntos de gran almirante, +1 movimiento para todas las unidades navales


Hombre, ¿qué pasó con conseguir el edificio gratis cuando construimos la maravilla?
Ahora nos obligan a construir el edificio para muchos de ellos, incluido este, que es un poco patético. Oh bien. Esta es una versión peor de la maravilla civ V, solo le da a tu armada un movimiento de +1. no hay bonificación de vista aquí. También tiene requisitos mucho más estrictos y un costo de oportunidad bastante elevado, ya que hay que construir un puerto, un faro y todo eso. Afortunadamente para nosotros, los distritos portuarios son bastante buenos porque dan una ruta comercial, y las rutas comerciales son increíbles en la civilización VI. Lamentablemente, el faro es mucho menos sorprendente en comparación, aunque su mezcla de bonificaciones está bien. Combinado con el 290 aquí en general, es una inversión bastante grande. Entonces ¿Vale la pena? Realmente no. Las armadas son mucho menos útiles en este juego estrictamente porque no tienes que asentar ciudades en la costa para obtener acceso en barco. Así que tienes que crear una armada y una fuerza de invasión si realmente quieres tomar una ciudad. Ni siquiera podrás disparar en la mayoría de las ciudades si son ciudades portuarias interiores con tus barcos a distancia hasta acorazados, que ya ni siquiera reciben fuego indirecto. Aún así, controlar las olas puede ser bastante importante, especialmente en los mapas basados ​​en islas, por lo que esta maravilla está bien, pero no esperes mucha ayuda hasta que obtengas botes que valen la pena, e incluso entonces principalmente sea ​​útil para escoltar a su ejército terrestre para matar una ciudad. Ni siquiera podrás disparar en la mayoría de las ciudades si son ciudades portuarias interiores con tus barcos a distancia hasta acorazados, que ya ni siquiera reciben fuego indirecto. Aún así, controlar las olas puede ser bastante importante, especialmente en los mapas basados ​​en islas, por lo que esta maravilla está bien, pero no esperes mucha ayuda hasta que obtengas botes que valen la pena, e incluso entonces principalmente sea ​​útil para escoltar a su ejército terrestre para matar una ciudad. Ni siquiera podrás disparar en la mayoría de las ciudades si son ciudades portuarias interiores con tus barcos a distancia hasta acorazados, que ya ni siquiera reciben fuego indirecto. Aún así, controlar las olas puede ser bastante importante, especialmente en los mapas basados ​​en islas, por lo que esta maravilla está bien, pero no esperes mucha ayuda hasta que obtengas botes que valen la pena, e incluso entonces principalmente sea ​​útil para escoltar a su ejército terrestre para matar una ciudad.

El oráculo

  • Misticismo
  • 290 producción
  • Colocación: en colinas
  • Efectos: el patrocinio de grandes personas cuesta un 25% menos de fe. +2 GPP de los distritos de esta ciudad según el tipo de distrito (obtienes 2 por todo el turismo Grandes personas de la plaza del teatro, no solo escritores)


No es tan bueno.
Es bastante poco probable que tengas mucha fe en este juego a menos que estés optando por una estrategia de compra basada en la fe o una victoria religiosa, e incluso entonces tu fe a menudo se inclinará más hacia otras cosas: unidades para el primero o misioneros / apóstoles para estos últimos. El segundo efecto escala realmente mal más allá del juego temprano, y es un poco demasiado “general” para mi gusto. A menudo solo busca algunos tipos de grandes personas, generalmente ciertos científicos, ciertos ingenieros y ciertos comerciantes. ¿Por qué iba a construir esto cuando puedo hacer un colono, algo que debería estar haciendo mucho en este punto del juego, establecer otra ciudad y construir un campus y una biblioteca, la primera de las cuales tienes que construir de todos modos para obtener el efecto oráculo, ¿Y qué combinación me proporcionará más ciencia, así como el mismo número de GPP para científicos con solo esos 2, y más en el futuro cuando finalmente haga universidades y luego laboratorios? Esa opción incluso va a ser más barata en martillos desde el principio, especialmente si está ejecutando colonización (lo que será).


En general, el oráculo no vale la pena su tiempo a menos que tenga una razón muy específica para tomarlo, como una estrategia de patrocinio de fe extraña o algo así.
Los primeros GPP, aunque agradables, especialmente para comenzar a acumular algunos escritores y algunos puntos de artistas y músicos, a menudo no lo ayudarán mucho y requieren más inversión más allá de la maravilla para realmente obtener (el distrito), y los 2 adicionales no son ‘ Es probable que importe más allá de ese punto cuando tienes 10 o más ciudades con muchos distritos y edificios.

La gran biblioteca

  • Historia recordada
  • 400 producción
  • Ubicación: terreno plano junto a un campus con biblioteca
  • Efectos: +2 ciencia, +1 gran punto científico, 2 espacios de escritura, obtén un impulso tecnológico gratuito para todas las tecnologías antiguas y clásicas que aún no hayas obtenido.


Guau.
Se llevaron la gran biblioteca de civ V y la arruinaron. No hay nada bueno en esta biblioteca. Es más probable que construya esto para obtener el gran trabajo de escribir tragamonedas que para obtener mejoras tecnológicas. El principal problema con esta maravilla es su costo y su ubicación muy incómoda en el árbol de civis: no se apresurará a leer la historia registrada. De hecho, es probable que ingrese a la era medieval en el árbol de la educación cívica con el feudalismo que, dicho sea de paso, no requiere un historial registrado, lo que significa que, por lo general, luego vuelve a la historia registrada para poder pasar al servicio civil y obtener la meritocracia. . No suelo encontrarme haciendo eso al revés. Para cuando desbloquee el cívico, incluso si lo toma temprano, es casi seguro que no tendrá muchos o ningún técnico que funcione con esta maravilla que también desea en el corto plazo. Además, es bastante empinado 400 martillos por su efecto. Al menos el campus con un requisito de biblioteca no es tan malo, ya que probablemente construirá algunos de ellos bastante pronto después de que se cubran sus prioridades militares y de expansión para que pueda investigar todas las tecnologías que desee con la suficiente rapidez como para no necesitar esto. A menos que realmente necesite las ranuras de escritura, casi nunca construirá esta maravilla. Como un anfiteatro de golpe mortal adicional fue simplemente parcheado para dar 2 espacios de escritura también, por lo que probablemente ni siquiera necesitará esto para eso. Al menos el campus con un requisito de biblioteca no es tan malo, ya que probablemente construirá algunos de ellos bastante pronto después de que se cubran sus prioridades militares y de expansión para que pueda investigar todas las tecnologías que desee con la suficiente rapidez como para no necesitar esto. A menos que realmente necesite las ranuras de escritura, casi nunca construirá esta maravilla. Como un anfiteatro de golpe mortal adicional fue simplemente parcheado para dar 2 espacios de escritura también, por lo que probablemente ni siquiera necesitará esto para eso. Al menos el campus con un requisito de biblioteca no es tan malo, ya que probablemente construirá algunos de ellos bastante pronto después de que se cubran sus prioridades militares y de expansión para que pueda investigar todas las tecnologías que desee con la suficiente rapidez como para no necesitar esto. A menos que realmente necesite las ranuras de escritura, casi nunca construirá esta maravilla. Como un anfiteatro de golpe mortal adicional fue simplemente parcheado para dar 2 espacios de escritura también, por lo que probablemente ni siquiera necesitará esto para eso.


Supongo que si optara por una estrategia de carrera súper lineal en el árbol tecnológico e ignorara un montón de tecnologías tempranas, tal vez podría aprovechar esto, pero eso es una exageración, e incluso entonces no sería tan útil porque para cuando volviera a esas primeras tecnologías, probablemente ya estarían 1 o 2 turnos de todos modos.

El Coliseo

  • Juegos y entretenimiento
  • 400 producción
  • Ubicación: terreno plano junto al distrito de entretenimiento
  • Efectos: +2 cultura y +3 comodidades para todas tus ciudades dentro de 6 casillas de la maravilla


En un total de 180 de la última maravilla de la lista, el coliseo es fácilmente una de las mejores maravillas del juego.
+2 cultura y +3 comodidades no son mucho por sí mismos. +2 cultura y más 3 comodidades en lo que fácilmente serán algo así como 6 o 7 o tal vez incluso 8 ciudades dependiendo de la ubicación es una gran ventaja. Inmediatamente, la cultura por turno de esto te permitirá construir una ventaja bastante grande en el árbol de cívica, mientras que la felicidad a menudo arroja a tus ciudades felices o incluso extasiadas, dándote algunas bonificaciones bastante buenas allí también. Más adelante en el juego, la cultura seguirá siendo algo significativa a menos que vayas mucho por las plazas del teatro, y las comodidades no tendrán precio una vez que la vivienda deje de ser un problema. El único problema con él es su requisito. A menudo no te encuentras construyendo distritos E mucho al principio del juego o en absoluto hasta que los * necesitas *. Sin embargo, vale la pena al 100% construir un distrito E si cree que puede obtener esta maravilla y la ubicación de su ciudad no es horrible, siempre y cuando no tenga un ejército tan pequeño que obtendrá atropellarse o algo o se están quedando atrás en el árbol tecnológico, etc. También es una maravilla increíble utilizar grandes ingenieros que dan una producción maravillosa. Ni siquiera necesitas una arena primero para construir esto, lo que me sorprende. A Brasil le encanta especialmente esta maravilla, ya que sus carnavales están a mitad de precio y no canibalizan un espacio de distrito. Alemania también lo hace debido a su espacio libre de distrito e incluso a tendencias más amplias de lo habitual. Si puedes conseguir el coliseo, estarás en un gran lugar durante el resto del juego. 100% vale la pena construir un distrito E si crees que puedes obtener esta maravilla y la ubicación de tu ciudad no es horrible, siempre y cuando no tengas un ejército tan pequeño que te atropellen o algo así o se están quedando atrás en el árbol tecnológico, etc. También es una maravilla increíble utilizar grandes ingenieros que dan una producción maravillosa. Ni siquiera necesitas una arena primero para construir esto, lo que me sorprende. A Brasil le encanta especialmente esta maravilla, ya que sus carnavales están a mitad de precio y no can

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