Pathfinder: Kingmaker – Guía para principiantes


Esta es una pequeña guía sencilla para personas nuevas en Pathfinder.
Desde enjambres hasta lanzadores de conjuros. No estoy del todo seguro de cada detalle que ha cambiado entre lo clásico y esto, así que tómate las cosas con un grano de sal 🙂

Contenido

La aventura espera


Primero que nada No hay vergüenza en jugar el juego en normal, fácil o cualquier otra cosa, juegue el juego en un nivel de dificultad que se sienta bien y no tenga miedo de bajarlo si es demasiado difícil.
Un gm real adaptaría el juego a sus jugadores, pero como no tienes un gm real, no tengas miedo de reducir la dificultad o aumentarla como mejor te parezca.

Creación de personajes


Hay un buen montón de pregen para elegir, pero si eres como yo, querrás crear el tuyo propio.
Voy a cubrir los conceptos básicos de la creación de personajes para que puedas hacer una construcción divertida y útil.

Carreratrata de hacerte una idea de la clase en la que quieres jugar antes de seleccionar la raza. por ejemplo, un bárbaro mediano tendrá dificultades para mantenerse al día con, digamos, un bárbaro humano. Eso no significa que no puedas o no debas interpretar a un bárbaro mediano o un bardo enano, solo significa ser consciente de lo que hace cada raza.

Puntuaciones de habilidad

  • Fuerza  : lo fácil que es golpear y cuánto daño infliges cuerpo a cuerpo. capacidad de carga.
  • Dex  : lo fácil que es golpear con armas a distancia y agrega una bonificación de esquiva a la CA. Reflex salva.
  • Desventaja  : cuántos puntos de vida tienes y qué tan negativo puedes llegar antes de morir. La entereza salva. No lo hagas por debajo de 10 o te arrepentirás.
  • Int  : hechizos de Wiziard y Magus. Otorga puntos de habilidad adicionales (no probados en el juego).
  • Wis  – Hechizos de clérigo y druida. Will salva. Recomiendo no deshacerse de este.
  • Cha  : hechizos de bardo y hechicero.


Si hay una marca verde junto a una habilidad, significa que es importante para tu clase.

Al seleccionar una clase, habrá una tabla de progresión de nivel en la parte inferior.
Pathfinder permite multiclases. Las clases de prestigio solo se pueden desbloquear una vez que se cumplen los requisitos (enumerados cuando se coloca el cursor sobre). Por lo general, desea decidir si desea una clase de prestigio desde el principio y, si es así, construirse en torno a ella.

  1. Esta es su puntuación de habilidad base. 
  2. Clase y Nivel.
  3. Ataques cuerpo a cuerpo. notará cuatro iconos. eso es porque cada vez que tu BAB (12) llega a cinco, obtienes un ataque adicional. Actualmente estoy obteniendo un ataque a -1 para acertar. (Explicaré por qué cuando llegue a hazañas).
  4. Ataques a distancia. igual que el cuerpo a cuerpo, excepto por cualquier cosa que se especifique como un ataque a distancia (rayo abrasador, salpicadura de ácido, arcos, etc.).
  5. Defensa y bonificación de maniobras de combate (mira en combate avanzado).
  6. Iniciativa (Ver combate básico).
  7. CA, CA de pies planos y CA táctil (combate básico).
  8. Tiros de salvación. cuando se vea obligado a realizar una tirada de salvación, lanzará un d20 más o menos, cualquiera que sea la salvación.
  9. Habilidades. Asegúrese de colocar el cursor sobre ellos para obtener más información. 
  10. Habilidades. coloca el cursor sobre ellos para ver para qué se utiliza cada habilidad.
  11. hechizos. el número al lado de los destellos muestra el nivel del hechizo, el número debajo muestra cuántos obtienes por día.
  12. Bonificación de ataque base. añadido a todas las tiradas de ataque.
  13. qué armas puede usar tu personaje. simples son cosas como dagas y garrotes, marciales son cosas como espadas y grandes hachas, y exóticas son las especiales como la hoja curva elfa y la espada de duelo andori.
  14. DR es la cantidad de daño que ignoras por ataque. más sobre esto en Tácticas.
  15. Resistencia energética. incluyen resistencia a los elementos e inmunidades.

Fetiche de hazaña


Nombre de la dote – breve descripción – prerrequisitos si los hay (notas adicionales)

Dotes generales

  • Dureza: otorga 1 HP más por nivel. bueno si buscas un pequeño impulso extra 
  • Reflejos de relámpago, Voluntad de hierro, Gran entereza: cada uno otorga un +2 a su respectiva tirada de salvación. no es un cambio de juego, pero si tienes una hazaña de sobra, es genial para aumentar tu mala salvación 
  • Enfoque de arma: otorga una bonificación a los ataques con armas. Todo, desde rayos hasta espadas. – BAB + 1 

Cuerpo a cuerpo basado en Str

  • Ataque de poder: intercambia la bonificación de ataque cuerpo a cuerpo por daño para los luchadores Str- Str 13, BAB +1 
  • Cleave: realiza un ataque adicional si el primero golpea: ataque de poder 
  • Final de corte: realiza un ataque adicional si el oponente es noqueado: corte 
  • Great Cleave: realiza un ataque adicional después de cada ataque: Cleave, BAB +4 
  • Die Hard: te permite luchar en una ronda adicional después de bajar a negativo. Advertencia, esto lo mantendrá como un objetivo válido y puede conducir a una muerte rápida y dolorosa.
  • Lucha a ciegas: de ninguna manera esencial, pero sigue siendo útil si no tienes nada mejor que quieras 
  • Experiencia de combate: intercambia bonificaciones de ataque por bonificaciones de CA. Necesario para la mayoría de maniobras de combate – Int 13 
  • Hazañas de maniobra de combate, excepto la carrera de toros y la ruptura (ver Combate avanzado) – Experiencia en combate 

Cuerpo a cuerpo basado en Dex

  • Finesse de armas: usa Dex en lugar de Str on para golpear tiradas (los pícaros obtienen esto gratis en el primer nivel) 
  • Fencing Grace: elige un arma ligera y agrega Dex a DMG en lugar de Str: finura de arma, enfoque de arma 
  • Ataque de piraña: intercambia bonificación de ataque cuerpo a cuerpo por daño para los combatientes de Dex: Dex 13, finura de arma 
  • Two Weapon Fighting (TWF): reduce la penelty para TWF – 15 Dex (ideal para los pícaros, ya que ambos ataques pueden causar ataques furtivos) 

Luchador a distancia

  • Disparo a quemarropa: +1 para golpear y DAÑO a menos de 30 pies (no es sorprendente, pero es el requisito para la mayoría de las hazañas a distancia) 
  • Pricise Strike: te permite disparar al combate cuerpo a cuerpo sin el penelty – disparo a quemarropa (y casi todos los luchadores a distancia querrán recoger esto) 

Lista de verificación del aventurero


Antes de que pueda empezar a piratear y cortar, debe traer los suministros adecuados.


Primero y más importante, TRAE UN SANADOR o alguna forma de curación si no hay ninguna disponible.
No puedo enfatizar lo suficiente lo crucial que es la curación. hay un montón de pociones en el área de introducción para que las traigas hasta que puedas conseguir un sanador dedicado, así que asegúrate de saquear todas las pociones que puedas.

  • Raciones, no podrás cazar en mazmorras y bajo tierra. Me gusta traer el doble de mi número de fiesta, pero tú lo haces. 
  • Armas AoE (Área de efecto). estos incluyen pero no se limitan a: fuego de alquimistas, ácido, manos ardiendo, bombas de alquimistas, etc. Algunos monstruos solo pueden ser heridos por estos ataques. 
  • Eliminación de desventajas. Hechizos como eliminar la maldición, eliminar la ceguera y la restauración. veremos más sobre esto más adelante.

Gestión básica de Hotbar

Cómo usar la barra de acceso rápido
La mayoría, si no todas, las habilidades / hechizos / elementos se pueden hacer clic y arrastrar a cualquier lugar de la barra de acceso rápido principal:

  1. Libro de hechizos  : menú emergente. desde aquí puedes seleccionar hechizos.
  2. Nivel de hechizo  : selecciona el nivel de hechizo que desea ver.
  3. Habilidades  : haz clic para abrir un menú emergente que muestra todas las habilidades activadas o alternadas que tiene este personaje.
  4. El cinturón  : un menú emergente que muestra el inventario del cinturón.
  5. Selección de arma: haz  clic en la flecha para abrir un menú de selección de arma.
  6. Furtivo e IA  : el ojo cambia si el personaje se está furtivamente o no. El cerebro activa o desactiva la IA para este personaje.


Para que un personaje repita una acción, haz clic derecho.
Haga clic derecho en la acción nuevamente para deshacer.


Desde la pantalla de inventario puedes equipar a tus aventureros.
Las ranuras de armadura se resaltan al arrastrar un elemento válido.

  1. Cinturón : desde aquí puedes poner elementos como pergaminos, pociones, varitas, etc. en una “bolsa de cinturón”. Desde aquí se puede acceder a través del menú emergente “4”. como se ve arriba.
  2. Ajustes preestablecidos de armas : cualquier arma de este ajuste preestablecido se puede intercambiar rápidamente usando el menú emergente “5”. como se ve arriba. 


Los ajustes preestablecidos de armas son una excelente manera de almacenar tus armas situacionales para que puedas cubrir todas las bases (corte, desmontaje y embotado)

Art of Combat – Combate básico


Pathfinder con lápiz y papel (intenta decir eso tres veces más rápido) presenta combate por turnos.
Dado que este juego es de acción en vivo, algunas cosas son diferentes. una “ronda” son seis segundos. durante una ronda, un personaje obtiene una acción, un movimiento y una acción rápida. Las acciones gratuitas son, como su nombre indica, gratuitas y se pueden realizar de forma ilimitada. Vamos a empezar con hechizos simples y de cobertura más tarde.

Iniciativa Cada personaje lanza una iniciativa tan pronto como ambas partes (la tuya y los oponentes) se ven. Cuanto mayor sea la Iniciativa, más rápido actuará tu personaje.

Tirada de ataque Cuando haces una tirada de ataque, obtienes una bonificación de ataque de d20 más. (También pueden aplicarse otros modificadores a esta tirada). Si tu resultado iguala o supera la Clase de Armadura del objetivo, golpeas e infliges daño.

Críticos y fallos críticosen uno natural (de aquí en adelante conocido como uno natural) tu personaje falla automáticamente independientemente de las bonificaciones. uno a veinte golpean automáticamente y “amenazan” a un crítico. después de que una persona saca un nat 20, vuelve a tirar, si vence a los objetivos en la segunda tirada, confirma el crítico. si falla, simplemente golpean con normalidad.

Bonificación de ataque: se añade a tu tirada de d20 una vez realizada. el juego calcula las bonificaciones automáticamente. sin embargo, ten en cuenta que esta bonificación proviene de esta fórmula “bonificación de ataque base + modificador de fuerza + modificador de tamaño” para un arma cuerpo a cuerpo (no te preocupes pícaros, hay una hazaña para hacer esa destreza en lugar de fuerza) y “bonificación de ataque base + destreza modificador + modificador de tamaño – penalización de alcance “para ataques a distancia. No estoy seguro de si se aplica penelty a distancia en este videojuego.

este es el número que necesita ser batido para poder acertar y ser acertado. su CA se calcula para usted, sin embargo, aquí le mostramos cómo aumentarla. “AC = 10 + bonificación de armadura + bonificación de escudo + modificador de destreza + otros modificadores” más adelante para ustedes que buscan hacer un tanque.

Los tres AC

  • AC regular. Se aplican todas las bonificaciones.
  • Aire acondicionado de pie plano. Se eliminan las bonificaciones de destreza y esquiva a la CA. Generalmente aparece cuando se restringe o no se da cuenta de los oponentes.
  • Toque AC. Las bonificaciones de armadura no se aplican. generalmente aparece contra hechizos táctiles como rayo abrasador o salpicadura de ácido.

Ataques de oportunidad Cuando corren, lanzan un hechizo, beben una poción y un puñado de personas más en un área amenazada (un área en la que un oponente podría golpearlo), pueden atacarlo gratis.

Flanqueando en Pathfinder: Kingmaker, todo lo que necesitas hacer es tener dos personas atacando / amenazando al mismo objetivo. Los pícaros pueden atacar furtivamente a un objetivo flanqueado.

Caídos y Muerte


¿Recuerdas que dije que Con era útil?
Esta es la razón por. Si tu total de puntos de golpe es negativo, pero no es igual o mayor que tu puntuación de Constitución, entonces no estás muerto. Sin embargo, cuando los puntos de golpe actuales de tu personaje caen a una cantidad negativa igual a su puntuación de Constitución o menos, estás muerto. En dificultad normal, esto te da la desventaja “Puerta de la Muerte”. Todo lo que eso significa es que la próxima vez que muera antes de descansar en un área segura, en realidad está muerto.

Art of Combat – Combate avanzado

Alcance Las



armas de alcance, como su nombre indica, le permiten llegar más lejos que un arma normal.
el número que destaqué aquí muestra qué tan cerca debe estar un objetivo para atacarlo. El glave tiene un alcance mayor que un arma normal, lo que lo hace perfecto para llevar a personajes con poca CA a cuerpo a cuerpo sin morir tan a menudo.

Maniobras de combate


Una maniobra de combate es una forma alternativa de ataque que debilita al enemigo.
Para desbloquear el uso de una maniobra de combate, la única forma (que he encontrado) es tomar la hazaña asociada a esa maniobra de combate. Para realizar la mayoría de las dotes de maniobra de combate, primero debes adquirir “Experiencia en combate”. Esto requiere 13 Int, así que si quieres usar maniobras de combate, no vuelques Int. El juego maneja todo el trabajo pesado y el procesamiento de números, por lo que todo lo que tienes que hacer es seleccionar la habilidad y con quién deseas usarla. maniobras como truco sucio te permiten cegar o enredar a tu oponente, mientras que el viaje te permite ganar ventaja al forzar a tu enemigo a a) luchar desde el suelo con algunas penetraciones fuertes para AC y atacar ob) levantarse y provocar una AoO de todos en el rango. Hay mucho más, como desarmar, carrera de toros,

Cómo impulsar CMB


CMB (bonificación de maniobra de combate) es la bonificación que agregas al intentar proformar una maniobra de combate.
debes vencer al CMD (Defensa de maniobra de combate) de tu oponente.


CMB se basa en la siguiente fórmula: “CMB = bonificación de ataque base + modificador de fuerza + modificador de tamaño especial”


Los modificadores de tamaño comunes son Diminuto –2, Pequeño –1, Mediano +0, Grande +1,

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