60 Parsecs!


Esta guía tiene como objetivo proporcionar a los nuevos jugadores y a cualquiera que esté luchando con una estrategia simple sobre cómo sobrevivir.
Está diseñado para el modo con el que comienzas (viajero) donde tienes 60 segundos para buscar materiales, una tripulación y abordar el transbordador de escape antes de que el barco explote.

Contenido

Elige tu capitán


Hay 5 personajes para elegir, todos con diferentes ventajas y atributos.
A lo largo del juego, deberá completar varios eventos y su éxito en cada evento depende de los atributos de su capitán.


Sugiero leer algunas guías de personajes para obtener más detalles sobre las ventajas / atributos de cada personaje, pero como esta guía está dirigida a principiantes, solo voy a hablar sobre los dos capitanes que creo que son los más fáciles de sobrevivir: Emmet y Baby.
Si es tu primera partida, estas serán tus únicas opciones de todos modos.


Emmet es extremadamente inteligente, mientras que Baby es extremadamente fuerte.
Ambos son muy útiles para la mayoría de los eventos mencionados y yo diría que Emmet es el mejor capitán: su inteligencia te sacará de muchas situaciones, especialmente en el juego final. Para tener las mejores posibilidades de supervivencia, recomiendo a Emmet como capitán.

Hormiga

¡Busca y reúne a tu tripulación!


Esta parte es importante y si es la primera vez que juegas, comenzarás automáticamente aquí.
También es mucho más fácil en tu primera partida porque el juego te permite recoger una serie de elementos importantes antes de que comience la cuenta regresiva de 60 segundos. De cualquier manera, deberá decidir a quién quiere traer como su tripulación, teniendo en cuenta que cuanta más gente traiga, más difícil será. Personalmente, he descubierto que llevar a un solo miembro de la tripulación es la mejor forma de supervivencia.


¿A quién llevar? Te escucho preguntar
Bueno, si eligió a Emmet como su capitán, le recomiendo que tome a Baby como su único miembro de la tripulación. Si eliges a Baby como capitán, llévate a Emmet. Tener a alguien fuerte e inteligente sin demasiadas bocas que alimentar es la forma más fácil de sobrevivir.


Mientras busca a Emmet / Baby, buscará frenéticamente sopa y otros recursos útiles para ayudarlo a sobrevivir a su viaje.
Obviamente, desea recoger la mayor cantidad posible antes de que se acabe el tiempo y es bueno tener una combinación de elementos, sin embargo, un elemento que recomiendo encontrar de inmediato es el botiquín, ya que lleva más tiempo fabricarlo. También vale la pena señalar que las bolsas de equipaje contienen recursos utilizados para elaborar artículos, algo que no me di cuenta de inmediato. El comunicador también es muy útil al principio del juego, pero si no lo encuentra, podrá crear uno fácilmente.


Si no obtuviste la tripulación o los elementos que querías, puedes presionar escape y reproducir los 60 segundos, pero trato de no hacer esto a menos que me ponga realmente mal.
Si consigo al miembro de la tripulación que quiero,

¡Buen viaje!


Aferrándose a sus latas de sopa y suministros aleatorios, salta a la lanzadera de escape con solo unos segundos antes de que la nave explote … ¡Lo logró!
Felicidades.


Ahora estás flotando en el abismo del espacio mientras conoces tu nueva nave y tripulación.
Los próximos días están algo programados para que se acostumbre a todo y le sugiero que cree un poco de cinta adhesiva y un comunicador si no logró encontrar uno en el barco. El comunicador te ayudará a encontrar planetas en los que aterrizar donde puedas obtener recursos para crear artículos. Incluso puede terminar viviendo feliz para siempre en un planeta, así que asegúrese de crear un comunicador; mi objetivo es hacerlo para el día 10.


El día 10 es también el primer día que debería tener para alimentar a su tripulación.
Por lo general, mi tripulación comienza a morir de hambre el día 9, pero siempre que estén sanos, sobrevivirán hasta el día 10, que es cuando los alimento. Después de esto, solo alimento a mi tripulación cada vez que se mueren de hambre, lo que en promedio es cada 3 días.


Si sigue la guía hasta este punto, debería llegar fácilmente al Día 11 en plena salud, con al menos 7 latas de sopa, una buena combinación de elementos y ya estar en camino a un planeta usando el comunicador que encontró / elaboró ​​anteriormente. .


A partir de este punto, el juego es una combinación de gestión de recursos, toma de decisiones y rng.
Tener una buena combinación de elementos desde el principio ayudará mucho con los eventos, así que no se limite a recolectar sopa al principio. La sopa se puede preparar fácilmente, así que siempre trato de tener tantos elementos como sea posible. Solo reciclaré artículos si me quedo con mis últimas 2 latas de sopa.

Expediciones


Una vez aterrizado en un nuevo planeta, debe enviar a su compañero de tripulación a una expedición lo antes posible haciendo clic en el traje espacial.
Asegúrese de que estén en buen estado de salud antes de enviarlos y entrégueles una lata de sopa para que se la lleven. También puede valer la pena darles una máscara o armadura para que se la lleven, dependiendo de los peligros que haya en el área. Hasta ahora he tenido bastante suerte enviando a un miembro de la tripulación saludable con solo una lata de sopa. El área que los envíe depende de usted; elija sabiamente según los recursos que necesita ahora y lo que cree que necesitará en los próximos días.


Cuando su compañero de tripulación regrese de la expedición, consígalos sanos y envíelos de regreso.
Usa los recursos que reunieron para crear más artículos. Lo que encontré clave es no concentrarse solo en elaborar sopa: cuantos más elementos tenga, más posibilidades tendrá de sobrevivir a los eventos y si continuamente envía a su compañero de tripulación a expediciones, entonces solo debería necesitar una o dos latas de excedente de sopa. No tiene sentido tener 10 latas de sopa y ningún artículo, morirás.

Eventos y buenos finales


A estas alturas ya deberías haber completado un par de expediciones exitosas y será el día 20 o 30+.
Estará constantemente elaborando y reciclando artículos para tratar de tener la mejor distribución de recursos posible. Es posible que desee llevar a cabo algunas expediciones más, pero según tengo entendido, la única forma de llegar a un final es a través de los eventos, y hay bastantes.


La forma en que reaccionas a estos eventos puede tener un efecto dominó, es decir, si ayudas a alguien o algo, es posible que te ayuden más adelante.
O pueden joderte. Todo lo que diré es que algunos de estos eventos están ahí por una razón, como un medio para un fin. Si un evento en particular sigue apareciendo pero no tiene el artículo correcto, elaborelo lo antes posible. Esto suele ser una señal de que el juego está tratando de darte un final. También hay posibles finales malos, que es otra razón para mantener una variedad de artículos * tos, tos, pistola, tos, tos * ….


Estos eventos proporcionan una incógnita emocionante para el jugador y son esencialmente una línea argumental para su partida.
La forma en que responda a estos eventos es una gran parte de la diversión, así que no quiero arruinarlos para usted. Todo lo que diré es que si tienes la oportunidad de ayudar a alguien o algo, por lo general es prudente hacerlo, ya que es probable que te devuelvan el favor.

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