PAYDAY 2 – Guía de la isla del infierno


Esta es una guía para el nuevo atraco que con suerte te ayudará.

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Con las tasas de generación actuales y la naturaleza de combate cuerpo a cuerpo del mapa, se recomienda un arma que pueda eliminar fácilmente grupos de enemigos.


Las sugerencias son:

  • Akimbo Grimms.
  • Lanzagranadas.
  • Rifle de francotirador con habilidad Graze (¡Requiere buena puntería!)


El as de Swan Song e Inspire también es muy útil en este atraco.


Según mi experiencia, las bolsas de munición no son realmente obligatorias.
Dado que este mapa está cerca y la cantidad de enemigos es alta, estarás nadando en recolecciones de munición siempre que tengas un arma con una buena recolección de munición y sigas matando enemigos.


Los botiquines de primeros auxilios con Uppers mejorados son bastante útiles cuando necesitas aguantar en un lugar donde hay muchos enemigos.


Las bolsas de doctor se explican por sí mismas.
Si te detienen en la parte del techo, todo habrá terminado, no volverás.


Las granadas de conmoción cerebral pueden ser útiles cuando necesitas pasar rápidamente por un área.

1. Emboscada


Engendrarás en la alcantarilla.
Cerca hay una escalera. Sube y verás una tapa. Cuando lo quites y entres en el recinto, habrá algunos Murkies esperándote. Además de eso, un asalto policial interminable comenzará de inmediato.


Cuando salgas de las alcantarillas, debería haber una termita cerca en una caja de herramientas roja.
Mire a su alrededor y seguramente lo encontrará. NO olvide agarrarlo, o tendrá que volver a buscarlo una vez que llegue a las barras.


En mi opinión, la forma más segura de sobrevivir a la emboscada es pegarse al lado izquierdo de la ducha, entre las paredes bajas.
Mantenerse unidos es imprescindible.


Una vez que la puerta se abra y el objetivo cambie, atraviesa la puerta hacia los barrotes.
Aquí es donde entra la termita. La termita debe colocarse en la parte superior e inferior de las barras para que funcione. Una vez que esté despejado, pase a la habitación adyacente.

2. La celda


Una vez que ingrese a la habitación, verá una sala de control.
Para que las puertas se abran, todos deben estar cerca de ellas. Dentro de la sala de control, hay 1 Murkie. Mátalo o tómalo como rehén si uno de tus compañeros logra ponerse bajo custodia.


Debe haber una computadora cerca de la ventana.
Úselo y busque a Bain con las cámaras. Cuando lo encuentre, estará marcado. El número de celular está frente a la puerta. Ingrese el número de celda en el teclado. Ahora, tendrás que esperar 2 minutos hasta que se abra la puerta de la celda y Bain pueda correr. Después de un tiempo, el interminable asalto policial terminará.


Hasta que se abra la puerta de la celda, acampe en la sala de control pase lo que pase.
Es el lugar más seguro para estar. Una vez que se abre, corre hacia la puerta de la siguiente área. Bajar las escaleras. Use la bolsa de munición de activos si es necesario, ya que no volverá a ella.

3. Cantina / Lavandería


Corre por el bloque de celdas y por las puertas de la cantina o del lavadero.
Una vez en la cantina / lavadero, busque la puerta blanca y taladre. Mientras está perforando, acampe cerca de la puerta, ya que es la más segura allí.


Una vez hecho el ejercicio, abre la puerta y busca un llavero en el suelo.
Debería estar cerca de un Murkie muerto. Salga de la habitación y use las llaves de la puerta de la celda cerrada cercana. Cuando lo abres, una torreta comienza a dispararte. Solo pasa corriendo y dirígete hacia la sala del corredor de la muerte. Habrá otra puerta de celda. Usa el llavero y sigue adelante. Una vez más, sigue avanzando hasta que encuentres la puerta de otra celda. Ábrelo con el llavero y sube las escaleras.

4. Techo


Ahora debería estar en la sala de acceso al techo.
Una vez más, suba las escaleras y diríjase a la puerta de la celda cerrada. Ábrelo con el llavero. Dirígete a la habitación. Habrá otra puerta cerrada, que no se puede abrir con el llavero. Necesitas abrirlo con el interruptor de encendido. Para que se active, todos tus compañeros de equipo deben estar en la sala.


Cuando active el interruptor de encendido, diríjase a través de la puerta.
Verás a Bain, que caerá inconsciente. Cuando Locke lo recoja, dirígete al Faro y mata a los Murkies. Se activará un temporizador de punto sin retorno, así que apúrate para completar los objetivos.


Cuando sea necesario extender el puente, cierre con llave / explote las puertas del faro, mate al turbio que está adentro y active el interruptor.
Ahora, espere hasta que Locke necesite descansar y quedarse con él, despejando el área. Cuando Locke esté cerca del helipuerto, acampe en la plataforma inferior hasta que necesite piratear la caja de control marcada. El truco de la caja de control toma 1 minuto, así que esté atento al temporizador de punto sin retorno.


Cuando se piratea la caja de control, se abre la puerta que conduce a las escaleras hasta el helipuerto.
Sube las escaleras y sube al helicóptero. Ahora, espere a que venga Locke. Cuando llegue al helicóptero, se activará el escape y se completará el atraco.


Después del atraco, Locke dirá que Bain está siendo atendido por profesionales y que Murkywater lo infectó con algún tipo de virus.

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