Resumen de todas las mecánicas del juego que he podido investigar en el transcurso de múltiples partidas. Es un buen lugar para comenzar para obtener consejos sobre la creación de personajes, especialmente si estás atrapado hacia el comienzo del juego.
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Contenido
Interfaz Caestus Metalican
Primero está el Caestus Metalican, el enorme vacío donde Magos Faustinius supervisa las operaciones en Silva Tenebris. Tiene tres botones en la parte superior para alternar entre las páginas: Tecnología, Misiones y Cohorte.
La pantalla de tu tecnología es la más simple y muestra una lista de cuántas cosas has desbloqueado durante tu exploración de las tumbas de los necrones en Silva Tenebris. Esto se divide en cinco páginas de actualizaciones con botones a la izquierda. Trate de no pensar en esto como una lista de logros, porque sin modificar el juego o editar un archivo guardado, es imposible completar cada entrada en esas páginas. En cambio, esta es solo una lista ordenada más fácilmente de las cosas que ha desbloqueado durante esta partida, incluida una lista de sus cánticos (habilidades de un solo uso).
En el otro lado tienes la pantalla Cohorte. Hay 6 espacios para los TechPriests (aunque solo 2 se llenarán inicialmente) y 7 espacios para tropas (5 pequeños y 2 grandes, y solo los Servidores se llenarán inicialmente). Las tropas solo se pueden ver pasando el mouse sobre ellas, lo que mostrará sus estadísticas básicas. Los TechPriests, sin embargo, se pueden clasificar para darles nuevas habilidades y equiparlos con una amplia variedad de armas y subsistemas para aumentar sus habilidades.
Por último, está la pantalla Misiones, que muestra una lista de retratos de personajes en el lado izquierdo. El primer retrato es Magos Faustinius, y al hacer clic en su retrato solo se ofrece una descripción general básica de su desempeño durante su exploración de Silva Tenebris, incluido el porcentaje de despertar total, marcadores que muestran cuánto despertar se ganó a medida que se completaba cada misión y qué recompensas se obtuvieron. para ellos, y qué lugares se han abierto. Los otros cinco retratos son tu equipo de apoyo, y cada uno ofrece una variedad de misiones que se desbloquearán durante el transcurso del juego.
Las misiones ofrecidas por su equipo de apoyo de 5 son secuenciales, pero no necesariamente deben completarse todas, ni deben completarse en orden. Se desbloquean mediante una combinación de porcentaje de Despertar y al completar una cierta cantidad de misiones en un lugar, lo que permite que la historia se desarrolle de una manera bastante orgánica, abriendo más posibilidades a medida que juegas.
Aceptando misiones
El formato de juego de Mechanicus es que seleccionas una misión del Caestus Metalican, envías a tus TechPriests y tropas opcionales para explorar esa sección de Silva Tenebris, y te mueves a través de la interfaz del mapa de la tumba y la interfaz de combate hasta que completes el objetivo que te dio la misión muere intentando. Una vez que finaliza la misión, tiene una pantalla de información que enumera sus recompensas, costos de mantenimiento y estado, y lo llevarán nuevamente al Caestus Metalican, donde puede realizar cambios en su equipamiento o habilidades antes de elegir otra misión.
Cuando seleccionas una misión y la aceptas, primero se te dará una pantalla de lista para seleccionar qué TechPriest (s) acompañarán (mínimo 1, como si no hubiera TechPriests supervivientes, la misión termina en fracaso), y cualquier tropas. Este es un lugar donde los nuevos jugadores a menudo cometen varios errores clave:
Primero, su Arvus Lighter tiene 6 asientos (1 asiento mejorable a la vez hasta un máximo de 12 a través de recompensas de misión) para traer personajes con usted, ya sean TechPriests, Servitors, Skitarii o incluso robots Kastelan. Tus TechPriests son individuos (traídos uno a la vez), mientras que los espacios para tropas tienen copias infinitas. Esto significa que al principio, tendrá dos TechPriests y solo el ícono de Servitor iluminado; puede traer varios servidores con usted y no tienen costo. Mucha gente piensa que solo puede traer un servidor y nunca piensa en hacer clic en el retrato por segunda vez para obtener otro servidor.
En segundo lugar, todas las tropas fuera del Servidor tienen un coste de Blackstone. Debido a que Blackstone es efectivamente su XP para clasificar a los TechPriests, los jugadores piensan que traer tropas es una pérdida, no lo es. Piense en el costo de Blackstone allí como una inversión, porque cuando completa la misión, se reembolsa ~ 80% del costo de Blackstone de las tropas sobrevivientes. Si llevas Skitarii y nunca los despliegas, nunca tendrán la posibilidad de resultar heridos, por lo que has perdido una cantidad trivial (alrededor de 3-5 por tropa, lo que no marcará la diferencia incluso si hazlo en cada misión). Entonces, si crees que podrías necesitar la potencia de fuego, lleva un par de Skitarii; si no los usas en absoluto, no te habrán costado nada. No es necesario que se ciña a los servidores para evitar costes, pero si los quiere para CP extra y para usarlos como escudos de carne, adelante. Al principio del juego, pueden hacer las cosas mucho más fáciles al recibir golpes por ti.
Despertar en misiones
Ahora, Awakening en realidad tiene dos contadores: uno que se aplica globalmente y otro que se aplica solo dentro de una misión específica. Aceptas misiones de uno de los 5 personajes con diferentes objetivos y agendas, seleccionas qué TechPriests y / o tropas llevarás contigo e intentas lograr un objetivo dentro de esa misión hasta que tengas éxito o todos tus TechPriests lo hayan logrado. incapacitado.
En la actualidad, no hay una mecánica de muerte permanente, por lo que, en el peor de los casos, si fallas en una misión al matar a todos tus TechPriests, lo peor que sufres son los altos costos de reparación y no obtienes las recompensas que ofrece esa misión.
La selección de la misión es importante. Hay un total de 46 misiones en el juego, pero el juego perfecto solo te permitirá completar 34 de ellas en el mejor de los casos, y generalmente más cerca de 30-32. La razón de esto se relaciona con el medidor de Despertar.
Mientras estás en una misión, cada paso que das en una habitación inexplorada, incluso las habitaciones vacías sin características en ellas, aumenta tu medidor de Despertar en 2 puntos. Cada 5 puntos aumentará el nivel de Despertar para esa misión. Esto comienza en cero, pero para cada nivel, los necrones obtienen beneficios adicionales que dificultan las peleas:
- Nivel 0 – sin efecto
- Nivel 1: se detecta su presencia
- Nivel 2: se generan necrones adicionales
- Nivel 3: los necrones resucitan 1 asalto más rápido
- Nivel 4: se generan necrones adicionales
- Nivel 5: los necrones resucitan 1 asalto más rápido
- Nivel 6: los necrones atacarán primero en la batalla
- Nivel 7: los necrones resucitan de inmediato
Durante una pelea, los Necrones que son derribados pero no asesinados por un golpe crítico pueden volver a animarse. De forma predeterminada, esto toma 3 turnos, lo que en realidad significa que se pondrán de pie y darán un turno completo en el tercer turno después de haber sido derribados. Cualquier necrón dado solo puede volver a animarse una vez, y aumentará con el 50% de su HP original para continuar luchando cuando haya pasado el tiempo suficiente. Para evitar esto, querrás terminar la misión antes, ya sea escapando del área o escaneando todas las terminales si ese es el objetivo, de lo contrario matando a todos los enemigos. Los necrones caídos cuentan como muertos para este propósito, por lo que si puedes derribarlos a todos al mismo tiempo, no tendrás que desperdiciar ataques para acabar con ellos.
Si no es posible terminar la misión antes de tiempo, siempre puedes atacar a un Necrón derribado. Mientras están abatidos, no tienen armadura y solo reciben un punto de daño para terminar de forma permanente. Además, los golpes críticos acabarán con un Necrón con un disparo mortal, negando la posibilidad de reanimar. Los necrones solo pueden reanimarse una vez: el segundo disparo mortal siempre los obligará a teletransportarse.
El despertar del nivel 1 parece no tener ningún efecto, pero puede tener un pequeño impacto en la cantidad de enemigos que se generan o en la rapidez con que los sarcófagos se abren durante un encuentro. Los niveles de despertar 2 y 4 agregan cada uno más necrones a la lucha, generalmente 1-2 guerreros adicionales del tipo que sea más común en esa área.
Los más importantes son los niveles 3, 5 y 7 del Despertar. Cada uno reduce el tiempo que tardan en activarse los protocolos de reanimación, y el nivel 7 del Despertar garantiza que los necrones puedan volver a levantarse después de ser asesinados de inmediato, e incluso continuarán su turno de forma normal. si fueron asesinados por un ataque de oportunidad.
Finalmente, el nivel 6 de Despertar parece tener errores y no tiene ningún efecto aparente. Incluso cuando se activa, no afecta en absoluto la iniciativa de Necron.
Completando misiones
Completas misiones activando las habitaciones de la tumba marcadas con diamantes blancos. Cada uno de ellos es un avance crítico para la trama, y si bien se pueden hacer en cualquier orden, deben completarse para completar la misión, y la misión terminará inmediatamente después de que se resuelva la última.
Hay varios otros tipos de salas por las que pasar durante las misiones, todas las cuales son opcionales, pero tendrás que atravesar algunas de ellas para llegar a las salas críticas de la trama. Los tipos son los siguientes:
Eventos– marcadas con un <!> estas salas le darán una breve descripción de la situación actual y le ofrecerán tres opciones. Coloca el cursor sobre cada opción para ver más información al respecto. A menudo, un personaje de apoyo proporcionará un diálogo adicional, a veces antes de la descripción de la habitación. El personaje de apoyo brinda consejos correctos aproximadamente el 80% del tiempo, así que escuche lo que tiene que decir. Los resultados de su elección pueden parecer aleatorios, pero en realidad son razonablemente apropiados para el escenario si está prestando mucha atención.
Encuentros : marcados por 3 siluetas de necrones rojos, estos son combates opcionales que generalmente vale la pena hacer porque completarlos con éxito sin tomar una cantidad de tiempo indebida generalmente hará retroceder un poco el medidor de Despertar.
Glyps– marcados por un cuadrado verde con un símbolo de necrón en él, estos le presentarán 2-5 formas de glifos, cada una con un efecto diferente vinculado a ellos. Si quieres estar en el espíritu del juego, presta atención a qué glifos dan qué efectos, ya que son consistentes, y escríbelos para referencia posterior. De lo contrario, hay una guía .
Habitaciones vacías : estas no tienen marcas, pero aún así aumentarán tu Despertar en 2 puntos la primera vez que ingreses.
Retroceder a través de las habitaciones que ya ha explorado no proporciona ningún Despertar adicional, por lo que puede usarlo para evitar las habitaciones con las que no desea tratar. Dado que los glifos son más fáciles de referenciar y tienden a producir efectos más beneficiosos, normalmente le conviene ir a la mayoría de las salas de glifos y las salas de encuentro mientras se salta tantas salas de eventos y vacías como sea posible mientras se mueve entre objetivos.
Despertar global
Cuando completes una misión, tu Despertar en esa misión (que va de 0 a 7) se agregará al recuento del Despertar Global. Las fracciones se ignoran y no puedes ganar menos del 3% de Despertar al completar una misión, incluso si tu recuento de Despertar fue cero durante esa misión.
Esto crea un cronómetro difícil para el juego y fomenta la economía de la acción, siempre avanzando y tratando de mantener una alta eficiencia en cada turno. Es posible mantener la mayoría de las misiones por debajo del 3%, pero probablemente tendrá algunos valores atípicos en el 4 o el 5%, por lo que normalmente tendrá un límite de aproximadamente 31-32 misiones en total que puede lograr antes de que se active el final del juego.
No hay ningún efecto en el juego para el contador de Despertar global, aparte de activar las misiones para que estén disponibles. Lo más pronto que el jefe final se vuelve accesible es alrededor del 72-75%. Cuando el contador alcanza o supera el 100%, todas las demás misiones se bloquean y la única misión disponible será el jefe final.
La selección de la misión es importante. Hay un total de 46 misiones en el juego, pero muchas de ellas se desbloquean haciendo misiones en un área en particular o completando misiones para un personaje en particular.
Tech-Acquisitor Scaevola ofrece un total de 12 misiones, la mayoría de las cuales involucran el rescate / robo de la tecnología Necron, que afecta a varios de los otros personajes de manera incorrecta. Completar las 12 de sus misiones cerrará la misión final de Videx y desbloqueará un final diferente, así como un logro de Steam.
Lector-Dogmatis Videx también ofrece un total de 12 misiones, la mayoría de ellas relacionadas con la salud espiritual de la cohorte, la purificación de la tumba y poner a la luz el conocimiento prohibido de los necrones. Esto lo convierte en el opuesto directo de Scaevola, ya que preferiría ver la tradición prohibida destruida donde ella desea adquirirla por el bien de la humanidad. Como tal, la misión final de Videx bloqueará la misión de Scaevola cuando se complete, haciendo que terminar cualquiera de sus historias sea mutuamente excluyente, desbloqueando otro final diferente y un logro de Steam.
Dubdomina Khepra es la líder de las fuerzas de Skitarii y sus misiones se centran en ayudar a las tropas en tierra y, como resultado, a menudo recompensan más acceso a las tropas para ayudar a la cohorte. Sus misiones no afectan el final, pero a menudo vale la pena hacerlas por las recompensas. Ella ofrece un total de 11 misiones.
El intendente Rho está a cargo de los suministros. Solo ofrece un total de 6 misiones, la mayoría centradas en obtener recursos y proporcionar cierta tecnología a cambio. Por lo general, ofrece más Blackstone y menos elementos para las misiones completadas.
Prime Hermeticon Captris es un operativo de campo que trabaja junto con los Skitarii. Sus misiones son todas peleas de jefes, con un total de 6 a lo largo del juego. Desbloquear una misión de ella requiere un cierto porcentaje en Global Awakening, así como completar un cierto número de misiones dentro de una zona en particular (cada una de las seis zonas lleva el nombre del jefe de esa zona). Es de destacar que el jefe final estará disponible con un despertar del 72-75% y se puede luchar temprano (para un logro de vapor), y la arena del jefe final incluirá a todos los demás jefes que aún no se han peleado. Hay un cántico que solo se desbloquea al terminar 5 de los 6 jefes, lo que prácticamente requiere un cuidadoso malabarismo de los 5 encargados de la misión para desbloquear a todos los jefes antes de que acabe el tiempo.
Debido a cómo se presenta esto, es básicamente imposible completar el juego al cien por cien en una sola partida, o incluso en dos o tres. Se necesitan más pruebas, pero parece que ver toda la historia de Scaevola y evitar todas las de Videx hará que sea muy difícil ver todas las historias de Khepra, Rho y Captrix también. En el momento de escribir este artículo, creo que la menor cantidad de jugadas posibles para ver todo el contenido del juego sería una vez para la historia de Videx, una vez para Scaevola, una vez para Khepra y Rho, y una vez para Captrix para ver a cada jefe asesinado individualmente por eso. logro.
Ranking arriba
Mejorar sus TechPriests implica gastar Blackstone. Blackstone se obtiene por completar misiones, pero también por escanear consolas de necrones durante las misiones, matar unidades de necrones y como recompensa por muchos glifos y eventos durante el juego. Cada vez que un TechPriest sube de rango, el costo de volver a subir de rango aumentará, comenzando en poco más de 100, pero aumentando en aproximadamente 30 para cada rango. Blackstone se mantiene como un grupo total compartido por todos los TechPriests, así que tenga cuidado de clasificar uno muy por encima del otro.
Cuando actualiza un TechPriest, ese TechPriest obtendrá un espacio de aumento adicional y desbloqueará una nueva habilidad o una armadura adicional. Las habilidades que se seleccionan tienen un gran impacto en cómo se desempeñará un TechPriest en combate y qué rol de combate será ideal.
Rutas de habilidad
No todos los caminos de habilidades son iguales. Hasta que los desarrolladores publiquen un parche de equilibrio, hay varios que están muy fuera de servicio, lo que hace que valga la pena sumergirse en algunos caminos para uno o dos rangos para obtener las mejores cosas, y luego nunca volver a tocar.
Explorador– el camino cuerpo a cuerpo y de movilidad, está destinado a crear un especialista cuerpo a cuerpo que pueda moverse entre enemigos y colocar un fuerte daño de un solo objetivo donde sea necesario. Además, dado que los enemigos que se mueven fuera del alcance cuerpo a cuerpo desencadenan un ataque gratuito, pueden usarse para inmovilizar a un enemigo a distancia durante al menos un golpe libre mientras intenta retroceder. Algunos enemigos cuerpo a cuerpo también desencadenan ataques de oportunidad a medida que se acercan, lo que permite que el Explorador a veces actúe como un tanque de primera línea para ayudar a los enemigos cuerpo a cuerpo atascados para mantener seguros a los personajes a distancia más frágiles detrás de él.
SecutorEn el camino del líder de la tropa, el Secutor se enfoca en proporcionar beneficios a las tropas, ya sea para obtener más daño, más armadura, llevarlas a la lucha más rápido o darles ataques gratuitos. Suena útil sobre el papel, pero en la práctica, cuando el Secutor comienza a funcionar, las otras clases de TechPriest ya lo han dejado en el polvo.
Tech-Auxilium : una clase de apoyo, con una variedad de habilidades que realmente no reflejan ningún tema central. Cada una de las habilidades es útil para un tipo diferente de construcción, por lo que esta es una buena clase para sumergirse en otras clases.
Lexmechanic– otra clase de soporte, pero esta con el rol muy claro de la generación CP. Las 5 habilidades se basan en generar más CP, por lo que es imprescindible en la mayoría de los casos, particularmente en algunas de las misiones de Ubjao donde hay muy poco CP proporcionado por los archivos.
EnginSeer : otra clase de apoyo, centrada completamente en la curación. Dado que todo el daño que no haya reparado al final de una misión le cuesta a Blackstone repararlo (incluso si la cantidad es en gran medida trivial), aún querrá uno de estos para la curación en combate, si no necesariamente para superar a todos. apagado mientras las peleas están terminando.
Dominus : el camino del arma a distancia, con un enfoque completamente en el daño de energía y efectivamente lo opuesto al Explorador.
Todas las rutas de habilidades mejoran en el mismo patrón de 9 rangos: los rangos impares otorgan una habilidad (algunos están activos con un tiempo de reutilización o costo de CP, otros son beneficios pasivos que siempre están activos), mientras que los rangos pares otorgan una pieza de armadura (cabeza, torso , brazos o piernas) en el orden que desee. Puede mezclar y combinar armaduras de varias clases, pero solo puede tener una cabeza, un torso, un brazo y una pierna equipados en un momento dado (sí, asegúrese de equiparlos, su uso cuesta espacios de aumento), lo que lo convierte en Es importante considerar qué combinación de kit desea para un TechPriest.
Explorador
Habilidad de rango 1 – Escape. Esto está bastante subestimado y probablemente se encuentre entre los 5 primeros para las habilidades más útiles / poderosas. Aumentar la velocidad de movimiento en 3 metros no es un gran problema, pero ignorar los ataques de oportunidad es enorme. Los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo g