Dead Cells: todas las armas, habilidades, mutaciones y planos de runas (Alfa 1.2)


Una guía completa sobre cómo obtener todos los planos nuevos de alpha 1.2 y una muestra de todos sus movimientos y habilidades (y quién los deja y en qué dificultades).

Otras guías de Dead Cells:

Todos los planos de armas, habilidades, mutaciones y runas

Todas las armas, habilidades, mutaciones y carreras se pueden obtener antes de 5 Cell.

  • Gran Búho de la Guerra 1 Lanzador de Cuchillos Celulares.
  • Giantkiller 0Cell The Giant.
  • Giantkiller 0Cell The Giant.
  • Bombardero Sismic Strike 2Cell.
  • Distorsión temporal 4Cell Experimento fallido.
  • Misiles mágicos 3Cell Arbiter.
  • El agitador de tierra Boy’s Axe 0Cell.
  • Hachas de metralla 0Cell Demon.
  • War Javelin 0Cell Área secreta en la Caverna.
  • Flawless 0Cell Slammer.
  • Berserker 0Cell Zombie.
  • Rune de Personnalisation 0Cell después de vencer a The Giant y reiniciar el juego en el primer miniboss en The Ramparts.

Todas las armas, habilidades, mutaciones y carreras se pueden obtener en 5 Cell.

  • Hemorragia.
  • Ballesta sónica.
  • Escudo de trueno.


Solo para aclarar que estaba jugando tratando de encontrar una ruta para fines de carrera rápida y para explorar el área, estaba usando un mod que te permitía elegir dónde comenzar tu carrera, y después de despejar el bioma, pude hablar con el coleccionista antes de ingresar al bioma para el último jefe … así que supongo que el mod arruinó una parte del juego y me permitió depositar planos (nombre del mod “entrenador de velocidad” para el juego normal, “jefe más fácil de conseguir” es la versión actualizada para la rama alfa).

Deja un comentario

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.