¿Qué hacer después del tutorial?
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Contenido
primero
Para estar en el mismo nivel, siga el tutorial en el que aprenderá los conceptos básicos. Esta guía es solo para los primeros pasos, además de algunos consejos.
El principio
Una vez que el juego terminó de generar el mapa, haga una pausa inmediatamente (espacio) y mire alrededor de su área de inicio. Es importante encontrar pedernal y palos, y obtener una descripción general del espacio de construcción disponible.
Los recursos se descubren mejor con la visión primaria. El pedernal tiene un color gris oscuro, las plantas comestibles de un verde brillante y los palitos son blancos (en realidad, de un verde menta muy brillante). Coloque las áreas de trabajo lo más cerca posible del punto de arranque. En los cuerpos de agua, el área de trabajo debe incluir dos orillas.
Si no hay ninguno, construya pilas de madera y pilas de rocas. Ahora los niños deberían empezar a juntar palos y pedernal.
Si es necesario, coloque carpas, artesanos, hogar y secador de piel. Desafortunadamente, los niños no pueden entregar materiales a los terrenos de los edificios.
Ganar puntos de conocimiento
Una vez hecho todo lo anterior (no es necesario comenzar a construir), es hora de acumular puntos. Cazar diferentes animales es la forma más rápida. Mantenga presionada la tecla “h”, mantenga presionado el botón del mouse, arrastre la selección sobre sus colonos. Esto debería seleccionar a todos los que tengan un arma de caza.
Cambie a la visión primordial, busque un juego cercano. Haga clic derecho sobre el animal deseado. Ahora cada cazador seleccionado debería empezar a cazar. De esta manera el animal muere más rápido y los cazadores no tienen que correr por el mapa para finalmente matarlo.
Deje que su grupo de caza vaya tras diferentes animales (jabalíes, ciervos, cabras montesas y muflones son una buena opción) para obtener los puntos de conocimiento de la “primera caza”.
Ahora deberías tener suficientes puntos para desbloquear tu primera tecnología. Este debería ser, en cualquier juego nuevo, el secador de alimentos. Con esto incorporado en su asentamiento, se le entregarán alimentos crudos en lugar de que su gente camine hacia la carnicería una a la vez.
Amplíe su asentamiento
Construya al menos un secador de alimentos y deje que su gente comience a expandir el asentamiento. Priorice mucho al artesano (construcción y artesanía) para crear algunos trajes de bifaces, lanzas y pieles para migrantes y colonos.
Los trajes de cuero no son tan cruciales al principio, necesitas tanino para broncearte. Y esto solo se puede recolectar en la primavera de todos modos, pero es factible si eres lo suficientemente rápido en la recopilación de puntos de conocimiento para desbloquear la tecnología.
Órdenes manuales
Puede ordenar a cualquier colono humano que haga cualquier tarea que deba poder hacer (los niños solo podrán transportar y recolectar sin necesidad de herramientas). Si sus colonos adultos necesitan una herramienta para una tarea, van a buscar una. Normalmente.
Haciendo clic derecho en el suelo se mueven allí (haciendo doble clic los hace correr).
Con el mismo método puede hacer que recojan artículos (los niños no arrastrarán troncos ni piedras).
Una asignación exitosa resaltará el icono de la tarea o el contorno del edificio en verde. La tarea que no se puede asignar, o que no se llevan las herramientas adecuadas, se resaltará en rojo. Vea más comportamiento arriba.
¿Prioridad de la tarea sobre el bienestar?
Me doy cuenta de que los aldeanos trabajarán literalmente hasta la muerte a pesar de tener todo lo que necesitan. Un aldeano se murió de hambre con dos docenas de peces almacenados y tengo aldeanos que necesitan dormir trabajando en la cabaña de artesanía. Estoy totalmente a favor de lo micro, pero no quiero tener micro sentido común. ¿Hay alguna manera de hacer que los aldeanos den prioridad a comer sus comidas sobre el trabajo porque parece que debería ser lo predeterminado?
Si notaste iconos rojos flotantes sobre sus cabezas, puedes ordenarles manualmente que corran de regreso al asentamiento. Selecciónelos y haga doble clic derecho en el suelo (para obtener mejores resultados cerca del edificio deseado, como hogar o tienda). Esto debería despejar su carga de trabajo y deberían buscar cosas para satisfacer sus necesidades. Si están demasiado lejos, debes controlarlos, porque solo tienen esa resistencia para correr.
Sí, es más un consejo temprano del juego. Una vez que el asentamiento sea lo suficientemente grande, esto ya no debería ser un gran problema. Y puede colocar pozos, chimeneas, secadores de alimentos y tótems más lejos de los asentamientos, para que su gente pueda satisfacer sus necesidades allí.
Debe averiguar por qué su gente ignora sus necesidades:
- ¿Es / era la carga de trabajo demasiado alta?
- ¿Estuvo demasiado lejos durante períodos de tiempo más largos?
- ¿Tienen el equipo adecuado (ropa)?
- ¿Actuó el director de IA de una manera extraña?
La forma más rápida de solucionar el último punto es activando la alerta. Cada colono detendrá su trabajo actual y se apresurará lo más rápido posible al asentamiento. Con un poco de prueba, debería averiguar cuánto tiempo tiene para dar la alarma hasta que el director de IA asigne la carga de trabajo de una manera razonable.
¿El cuero no se broncea?
Se necesitan dos ingredientes para curtir el cuero: pieles crudas y tanino.
Obtienes tanino al recolectarlo de ciertos árboles. Después de desbloquear la tecnología de bronceado, también se desbloqueó una nueva área de trabajo. Para ello se pueden cosechar robles y abetos, pero solo en primavera. Los niños pueden cosechar es, al menos.
Partida de caza manual y transporte de la presa. Le expliqué cómo construir un grupo de caza antes. Ahora algunas palabras sobre traer a casa la presa:
He notado que después de la tarea de carnicero se establecerá inmediatamente. Ahora, si hace clic con el botón derecho en el animal muerto, puede ordenar a los cazadores seleccionados que comiencen a matarlo de inmediato, si tienen herramientas de carnicería como bifaciales o cualquier otro tipo de cuchillo en su inventario. El ícono del carnicero se volverá verde, incluso si uno tiene uno.
El tipo de herramienta que han equipado los cazadores seleccionados manualmente es aleatorio. Como funciona el juego, no puedes asignarles manualmente el tipo de herramienta que tienen.
Pero: si les ordena que recojan la herramienta deseada, las tendrán en su inventario (y ocuparán un espacio), pero pueden usarlas desde allí. Es cierto que esto es un manejo de mir extremos, pero razonable para el juego temprano. O tiempos desesperados.
Y: después de que hayas asignado un objetivo a tus cazadores, todos los que no tengan un arma de caza (si no mantienes presionada la tecla “H” durante la selección, por ejemplo) buscarán uno. Esto significa, por supuesto, que algunas partes de su grupo de caza tendrán que ir y venir para ponerse al día.
Básicamente, lo mismo se aplica a la parte de la matanza. Si asignó a su grupo de caza al carnicero, los que no tienen cuchillos irán a buscar uno, si el director de IA funciona correctamente.
Y sí, todo eso significa que puede haber más de uno matando a un animal. Pero tener que recoger las herramientas manualmente significa que habrá menos espacio para transportar la presa de regreso al asentamiento.
Establecer áreas de trabajo para la caza y aumentar la cantidad máxima de trabajadores se resuelve en múltiples animales cazados, con un cazador detrás de cada uno (yo mismo no he visto ningún otro comportamiento. Corríjame si me equivoco).
Matar al juego muerto será mucho más fácil después de desbloquear el trineo. Entonces, el director de IA asignará ese trabajo (y el transporte en general) mucho mejor (por ahora).
Herramientas de cambio / actualización
¿Cómo puedo cambiar o actualizar las herramientas ya equipadas? Tengo muchas lanzas de pedernal en mi cepo, pero mis humanos prefieren los malditos arpones … Los
arpones se usan únicamente para pescar. Deberían equipar lanzas si van a cazar. Lo mejor es hacer eslingas o arcos cuando sea posible. Son mejores de todos modos.
Y lleva tiempo cambiar a las nuevas herramientas. Vendo los viejos lo más rápido posible. Es una forma de dejar de usarlos.
Cada vez que reciben el comando para realizar una tarea, obtienen la mejor herramienta disponible para ello, por lo que solo tenga cuidado de que haya nuevas herramientas en la aldea y, a medida que los personajes roten las tareas / herramientas, usarán las buenas si ‘ están disponibles.
Incluso si un personaje siempre está haciendo la misma tarea (por lo tanto, use la misma herramienta), las herramientas se deterioran con el uso, por lo que cuando la herramienta anterior se rompe, la reemplazará con la mejor herramienta equivalente disponible.
Una buena práctica es entregar las viejas herramientas tecnológicas a los traders a cambio de nuevas u otros ítems, de esta forma obligas a tus personajes a crear nuevas herramientas para reemplazar las viejas hasta alcanzar los límites establecidos para cada una (también puedes recicla las herramientas antiguas directamente, pero de esta manera no obtienes nada de ellas).
Progresión del tiempo
Vi a un crítico afirmar que su mejor cazador estaba envejeciendo y se estaba convirtiendo en una carga para la tribu, y tenía menos de dos horas de juego. Entonces, la pregunta es, ¿qué tan rápido pasa el tiempo en el juego? Dice que vas hasta la Edad del Hierro, pero cuánto tiempo tomará normalmente y si puedes acelerar el tiempo para llegar más rápido.
Básicamente, preguntar si hay suficiente contenido o contenido investigable para evitar que llegue al final de la era demasiado rápido.
Además, una vez que llegas a la Edad del Hierro, ¿es eso o simplemente sigues jugando sin progresión en ese punto?
Cada año serán 5 años para la edad de su gente. La rapidez con la que llegues a la Edad de Hierro depende de tu estilo de juego. Se llega a las Edades desbloqueándolas en el árbol tecnológico.
Para acelerarlo, debe buscar activamente los requisitos de conocimiento, en sentido figurado y literalmente hablando. Presione “8” para saltar directamente a la vista de progreso.
Y si hay suficiente contenido del juego para mantener el interés, eso depende de usted. En mi opinión, llega al 95%. No jugarás este juego para siempre, pero lo suficiente.
Comercio
Después de construir un hogar (que también definirá su centro de asentamiento; salte a él con “Retorno”), los comerciantes visitarán sus asentamientos con regularidad.
Hay tres tipos de traders: bajo, medio, alto. Esto definirá el tipo de cambio, la cantidad y el nivel de artículos.
Con el tiempo, aprenderá las complejidades del comercio. Comprar barato y vender caro es un enfoque estándar, por supuesto. Pero aquí hay algunos consejos:
Observe los precios; algunos de ellos tienen dígitos decimales invisibles, por ejemplo, agregar una segunda unidad de pajilla aparentemente duplicará el precio de una. No hay tal cosa al revés.
Por supuesto, es mejor comprar materias primas en lugar del producto final. Comprar, por ejemplo, huesos y luego venderles arpones de hueso te hará “rico” rápidamente. Lo mismo con las eslingas y los primeros atuendos (dos de una piel / cuero). ¡No debería vender herramientas de pedernal, porque el pedernal es finito (pero comerciable)!
Los precios fluctúan según el progreso de su época. Los bifaces no valdrán mucho en la Edad del Hierro.
Si las condiciones de los artículos son demasiado bajas, los comerciantes no lo comprarán.
Solo las cosas que están almacenadas en edificios serán intercambiables. Entonces, no dudes en construirlos. CONSEJO: Es una buena manera de venderlos que pronto se estropearán a cambio de uno “fresco”, con un precio, por supuesto. No funciona para cosas que están demasiado deterioradas.
Los comerciantes progresarán junto a usted.
Paneles personalizables
No puedo darte un consejo generalizado, cuál de los que tienes que elegir o alguno. Pero compartiré mi configuración:
A la izquierda:
- Recursos agrupados; porque se ve mejor.
- Tabla de alimentos; porque ves un gráfico de tu nivel de alimentos.
- Animales.
A la derecha:
- General.
- Velocidad; incluso si no lo uso mucho, estoy jugando a velocidad normal.
- Defensa; forma más rápida de gestionar las alertas.
Limitar la producción
En Administrar -> Límites (o presione F4) puede establecer límites para todos los recursos.
Va de 0 a 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100 y luego 25%, 50%, 75%, 100%, 125%, 150%.
La primera fila de números representa la cantidad exacta.
El segundo es el porcentaje de personas en total. Eso significa que, si tienes 100 colonos, acumularán 25, 50, 75, 100, 125, 150 de este artículo en particular.
Cómo dominar la pesca
¿Cómo está su gente pescando maestros? Tengo casi 20 arpones y al menos 15 personas en el trabajo. Ni siquiera obtengo más de 15 pescados a la vez, que se consumen instantáneamente en invierno. Se trata principalmente de un número de 5 a 10 peces en el inventario, pero nunca abundancia como el pan y la carne. : O
Para la pesca: trato de ubicar las áreas de trabajo de tal manera que se destaquen al menos dos bancos, preferiblemente tres. Un trabajador en cada área y luego colóquelos a lo largo del río. ¡No deben superponerse! Operando con un área de trabajo por cada 10 personas y nadarás en peces.
El director de IA
Después de que lo mencioné un par de veces, vayamos al Director de IA:
este es en realidad el código de procesamiento que maneja cada tarea que el jugador (puede) dar. Cada juego tiene uno. Progresar correctamente en el ciclo día / noche, hacer que ese zombi te esté acechando, estrellar autos NPC contra los tuyos para evitar que ganes la carrera o asignar tareas de artesanía a tus colonos: esas son solo algunas de las cosas que los directores de IA están manejando.
El director de IA de Dawn of Man normalmente funciona muy bien. Pero con el tiempo y el progreso, no funcionará correctamente. Esto sucederá en todos los juegos, sin importar qué tan bien esté programado. El AI-Director está limitado por las especificaciones de su plataforma (el hardware y el software) y el motor del juego, incluido el lenguaje del programa, etc.
Lo que quiero decir es: no se sorprenda si culpo al director de IA por no funcionar correctamente. Y no se trata de culpar a los desarrolladores por todo lo que va mal en el juego. Solo puedes hacer eso.
Si recomiendo:
- Cancele la tarea a través del visor de carga de trabajo (presione “7”).
- O dar la alarma para que todos los colonos y animales abandonen lo que están haciendo y corran hacia el asentamiento.
- O asigne manualmente a los colonos para que hagan algo diferente, es solo un método para sacar al Director de IA de la rutina.