Consejos y trucos para optimizar su juego.
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Contenido
Recursos naturales / Caza
- No se preocupe por quedarse sin minerales o pedernal. Una vez que tenga la minería subterránea, tendrá dificultades para agotar su suministro natural de pedernal.
- Una vez que desbloquee la agricultura, comenzará a talar * muchos * árboles. Asegúrese de tener muchas áreas de almacenamiento de madera para almacenar el recurso para épocas posteriores, cuando sus casas mejoradas demandarán troncos como combustible.
- Encuentre un área boscosa sin árboles comestibles y un área que no use para taninos, y establezca una orden de trabajo de corte de madera masiva en toda el área. Los árboles volverán a crecer de forma natural y son completamente renovables.
- Evite enviar grandes partidas de caza justo antes del invierno. En el camino de regreso, la temporada habrá avanzado y tu gente se congelará hasta morir.
- Al comienzo / mitad del juego, las pieles en bruto son un cuello de botella. Necesitarás microgestionar partidas de caza (también es útil para el conocimiento). Recuerde que puede hacer doble clic derecho para que la gente corra.
- Los palos son tus embotellamientos iniciales. Establezca un límite de, digamos, 30 (asegúrese de tener suficiente espacio de almacenamiento; recuerde que comienza con una cabaña de almacenamiento disponible para construir) con dos personas reunidas en un área grande y abundante.
- Los taninos son fáciles de recolectar por los niños y valen 1 valor en todas las épocas. Establezca un límite de 30 para un artículo comerciable útil.
- Los humanos que se trasladan a áreas boscosas parecen perturbar y disuadir a los animales de desovar allí. Intente concentrar su deforestación, taninos y recolección en una gran sección, y deje otra área para cazar.
edificio
- Con la estrategia sin muros y vender todo por tecnología, su gente a menudo morirá de hambre, exposición y asaltantes de la Edad del Hierro (no se preocupe, vale la pena para la optimización). Asegúrese de tener muchas casas disponibles para almacenar humanos en caso de que esto suceda. Intente siempre tener al menos 4 ranuras de alojamiento disponibles.
- Dicho esto, controle sus niveles de alimentos utilizando la interfaz de usuario de alimentos. Si constantemente tiene excedentes cada temporada, tiene suficiente comida para expandir su población. Si a menudo se está agotando durante el invierno, primero amplíe su producción de alimentos.
- Si construye muros, asegúrese de que sus establos estén dentro de ellos. Los asaltantes pueden apuntar a los animales dentro de los establos y los matarán.
Agricultura
- Seleccione una posición inicial en el mapa que ofrezca la tierra más amplia y plana alrededor del centro de su aldea. El factor limitante para la producción de su granja suele ser la disponibilidad de terreno plano.
- Si quieres tener animales, comerán * mucha * paja. Sus seres humanos no se benefician de una dieta diversa y las enfermedades de las plantas son raras, así que concentre al menos el 70% de sus granjas en cultivos que produzcan paja. La abundancia de paja también parece aumentar las tasas de natalidad de los animales.
- Con esta estrategia, a menudo producirá paja en exceso al comienzo de la agricultura. La paja no se deteriora, pero es posible que necesite muchos pajares.
- Evite alcanzar 40 habitantes hasta que tenga una buena configuración de granjas. NECESITAS granjas. Con eso dicho. puedes tortugarte fácilmente en las dos primeras épocas, donde los ataques de los invasores son menores y abundan los animales.
- El lino de lino es muy valioso y, con un palo, se puede convertir en valiosos hilos de pesca. Construye al menos dos campos de lino al principio y después tres, y tendrás mucho por lo que comerciar.
Animales
- Animales clasificados en orden de valor: 1. Ovejas (da lana y carne / pieles) 2. Burros (tira del carro) 3. Cabras (da lana y carne / pieles) 4. Cerdos + Ganado + Caballos (la tecnología llega demasiado tarde, salidas no es lo suficientemente útil). Centrarse en unas pocas especies le permite construir una población autosuficiente más fácilmente.
- Es completamente razonable saltarse la domesticación de cerdos, vacas y caballos, ya que las ovejas, cabras y burros pueden hacer todas las mismas tareas mejor.
- Los siguientes límites en el menú de límites mantendrán la reproducción de sus animales pero evitarán niveles de población excesivos y consumo de paja: Animales pequeños: x10 Animales grandes: x5.
- Capturar muflones (ovejas), cabras montesas (cabras) y burros (burros) no es difícil: solo encuentra un animal bebé en el mapa y selecciona ‘capturar’. Solo vale la pena negociar con los comerciantes por ellos si eres vago.
Producción / Almacenamiento
- Asegúrate de tener suficientes reservas de madera y piedra alrededor de tu aldea. Esto minimizará las distancias a pie. No cuesta nada construir.
- Las herramientas de cobre no proporcionan actualizaciones estadísticas en comparación con versiones anteriores. Considere la posibilidad de construir 10 de cada uno solo para los puntos de conocimiento, y continuar con las herramientas Bronze que en realidad son mejores.
- Una vez que haya configurado muchas granjas, necesitará al menos un 75% de hoces. Cuando consigas Bronce y Acero, primero construye hoces. A menudo, no puede cosechar todos sus cultivos hasta que termine la temporada con versiones anteriores de hoz.
- Establezca toda la elaboración, el cuero y la producción de pieles en alta prioridad. Las herramientas son fundamentales para toda su operación.
- A medida que crece, disminuya gradualmente el% de herramientas que produce. Establezca cosas como ejes y picos en x10, 15, 20 dependiendo de su población. La mayoría de la población no hará nada más que cultivar. La excepción son los productos como las líneas de pesca que son excelentes para el comercio.
- Las lanzas de huesos y los ganchos de huesos tienen las mismas estadísticas básicas que sus versiones de pedernal, y normalmente tienes muchos huesos de la caza. Prodúzcalos hasta que pueda producir arcos y líneas de pesca.
- Un solo elemento ocupará un espacio de almacenamiento completo (por ejemplo, una sola bifaz). En épocas posteriores, venda sus artículos obsoletos para liberar espacio, incluso si solo obtiene 1 valor.
- Una vez que bebas cerveza, por lo general, desplazará la necesidad de visitar edificios de espiritualidad y funciona más rápido que esos edificios. Si tiene suficiente comida, establezca la producción de cerveza en ilimitada. También es valioso para comerciar.
Conocimiento + Tecnología
- Las primeras tecnologías más útiles son las que permiten mejores herramientas y trineos. Priorice estos.
- Asegúrese de consultar los hitos de cada uno de los principales niveles de la campaña. Proporcionan una gran cantidad de conocimientos y no son demasiado difíciles de conseguir.
- Antes de avanzar a la cuarta edad, donde el reno, el león cavernario, el oso cavernario, el rinoceronte lanudo, el mamut, el megaloceroso y el bisonte antiguo se extinguirán, caza estos animales al menos hasta el nivel x10 (aunque los rinocerontes suelen ser solitarios y difíciles de conseguir) . Obtener estos primeros puntos de conocimiento hace que los avances tecnológicos sean mucho más fáciles
- El conocimiento es el último recurso finito. Cambia por tecnología tanto como sea posible, incluso si tienes que morir de hambre o congelar a tus humanos. “Guardar” los puntos de conocimiento, especialmente al principio del juego, facilita mucho la investigación al final del juego.
- Por lo general, cualquier edificio x5 da un punto de conocimiento. Puede construir y luego demoler estructuras para llegar a esto. También spam tótems de espiritualidad al menos al nivel x5.
Orden del árbol tecnológico
- Concéntrese en las primeras épocas en cualquier cosa que proporcione alimentos, cualquier cosa que proporcione un mejor almacenamiento y cualquier cosa que proporcione mejores herramientas.
- Muchas tecnologías no son críticas y normalmente espero hasta que los comerciantes las proporcionen. Todo lo marcado en verde Normalmente espero a que los comerciantes lo proporcionen, o solo investigo si tengo un exceso de puntos de conocimiento o los necesito como requisito previo (editar: con la excepción de los arcos, son muy útiles para la caza).
Combate / Defensa
- A pesar de lo que dice el juego, los ataques de animales a tu aldea generalmente solo resultarán en la muerte rápida del animal y en algo de carne convenientemente ubicada. No se moleste en entrar en el modo de alarma, simplemente seleccione algunos aldeanos cercanos y ordene que cacen al animal.
- Las paredes no son necesarias. Simplemente pausa el juego y presiona el botón de ‘alarma’ tan pronto como aparezcan los Raiders, para armar a tus ciudadanos y enviarlos a atacar de manera proactiva.
- Los asaltantes encontrarán caminos utilizando puentes que hayas construido, canalizándose a sí mismos en cuellos de botella. Aproveche esto agrupando torres de vigilancia cerca de las salidas del puente.
- Obtendrás muchas armas al matar a los Raiders. No te molestes en construir lanzas o espadas de la era tardía, puedes quitarlas de los cadáveres. Los arcos, que se pueden usar para cazar, son lo suficientemente buenos como para ser su principal ‘arma’.
General / UI
- Recomiendo usar los siguientes paneles de IU: Personas, Recursos agrupados, Transportes, Comida, Paja, Animales domésticos. Simplemente haga una pausa y cambie a la defensa cuando aparezcan los asaltantes. Los recursos agrupados facilitan mucho el seguimiento de los recursos, ya que suelen estar en un lugar coherente en la interfaz de usuario.