Cuando intenté el speedrun 3HR yo mismo, había anotado los pasos para ayudarme. Pensé que compartiría esto con todos los que intentan esto y que, como yo, no son realmente corredores de velocidad y que solo quisieran tener una guía fácil de seguir.
Contenido
Guía Purprose
Quiero dejar claro que esta guía NO es una guía de mega speedrun absoluta. 100% garantizado que hay rutas más rápidas a través del juego, especialmente cuando se usan fallas. Esto es simplemente para la persona promedio que quiere llegar al final del juego lo suficientemente rápido como para recibir el logro de 3HR en el juego.
Dicho esto, esta guía también se centrará en algunos elementos y ubicaciones clave que harán que continuar el juego para completar el 100% en 20 horas sea mucho más fácil / rápido.
Esta guía asume que tienes un conocimiento básico de la mecánica del juego. Idealmente, lo habrías jugado al menos una vez. Esto es para que cuando diga nombres o ubicaciones de encantamientos específicos, no se confunda. Aquí no habrá consejos sobre peleas de jefes.
Tenga en cuenta: usaré capturas de pantalla de mapas de áreapara demostrar el camino a través de ubicaciones específicas. (La línea no representa una ruta PIXEL PERFECT, solo general)
También mencionaré encantamientos específicos y habilidades de movimiento por su nombre, que consideraría spoilers. Hollow Knight es un juego fantástico con toneladas de cosas por descubrir. No puedo enfatizar esto lo suficiente, juega el juego al menos una vez antes de seguir / leer esta guía.
Notas importantes
Mientras haces esto, te recomiendo ENCARECIDAMENTE que mates a cualquier enemigo en tu camino que no requiera una cantidad significativa de tiempo, ya que la moneda del juego Geos es muy importante para esta carrera. Haré todo lo posible para notificar la cantidad de Geo que puede necesitar para un área para que no se atasque.
Aparte de eso, la única otra cosa importante que mencionar es que si ve un banco, siéntese en él. Ahorrar a menudo es muy importante en caso de que tenga un desliz y muera. Si bien esto puede parecer obvio para algunos, te sorprendería la cantidad de personas que se saltearían un banco que toma dos segundos para ahorrar, solo para morir y pasar cinco minutos recuperando el tiempo.
Nota: Agregaré tiempos de meta para cada etapa para que sepa cómo debería estar. Me lo tomé con bastante facilidad al probar la carrera, por lo que los objetivos deberían ser fácilmente alcanzables a menos que mueras inesperadamente.
Pierna 1 – Espíritu vengativo
- 1 – El comienzo. Sigue el camino básico por el lado izquierdo de Forgotten Crossroads.
- 2 – La cabaña abierta aquí tendrá el comerciante Dirtmouth, Sly. Habla con él para despertarlo.
- 3 – Paga algo de Geo para desbloquear la Stag Station.
- 4 – Derrota al Campeón Fallido, asegúrate de conseguir el cofre Geo antes de salir de la habitación.
- 5 – Desbloquea el hechizo Espíritu vengativo en la cabaña del chamán.
Tiempo objetivo para terminar la etapa: 15M (Ahorro en el banco después de obtener Espíritu vengativo).
Tiempo total de ejecución: 15M.
Pierna 2 – Capa de ala de polilla (Dash)
- 1 – Donde deberías estar, regresa al comerciante Sly de Dirtmouth.
- 2 – Compra el amuleto Gathering Swarm. Deberías tener suficiente Geo con el cofre. **
- 3 – OPCIONAL – Puede recoger el Diario del cazador aquí si lo desea, tarda como máximo 15 segundos.
- R – Habrá una puerta de peaje que requiere algo de Geo, no debería ser un gran problema para ti.
- 4 – Desbloquea la estación de ciervos.
- 5 – Lucha contra Hornet y toma la Capa Ala de Polilla.
** En mi opinión, reunir enjambre es probablemente el hechizo más importante para toda esta carrera, además de Dash Master. No tendrás que quedarte para recoger Geo y asegurarte de obtener todo lo que cae (que al menos no caiga en ácido).
Para el tiempo de gol aquí, incluyo tiempo para salvar a Zote.
Tiempo objetivo para terminar la etapa: 15M (Ahorro en el banco de Stag Station después de vencer a Hornet).
Tiempo total de ejecución: 30M.
Pierna 3 – Dash Master y Mantis Claw
- 1 – Dónde estás.
- 2 – Desbloquea la estación de ciervos.
- 3 – Sala de cultivo. **
- R – Puedes comprar el talismán Codicia frágil aquí por 250 Geo si te sientes lo suficientemente seguro.
- 4 – Recoge el encantamiento Dash Master ***
- 5 – Coge la habilidad Garra de Mantis.
** Después de pasar por esta habitación, puedes volver a visitarla para luchar contra un gran hongo. El hongo deja caer 45 Geo y tarda aproximadamente 15 segundos en matar una vez que te acostumbras a sus patrones. Este es un gran lugar de granja si sientes que te falta Geo.
*** Dash Master es un gran encanto que te permitirá volar por las habitaciones con bastante rapidez. Si bien puede que no sea necesario, lo considero una gran recuperación a largo plazo.
Tiempo objetivo para terminar la pierna: 10M (Tan pronto como obtuve la garra).
Tiempo total de ejecución: 40M.
Etapa 4 – Inmersión desolada
Comenzaré esta sección mencionando que el hechizo Desolate Dive no es necesario para esta ejecución. La razón principal por la que viajo a través del Soul Sanctum y lucho contra el Soul Master es por su cofre Geo y para poder pagar la Lumafly Lantern. Siéntase libre de cultivar alrededor de 2000 Geo si desea omitir el Soul Sanctum por completo.
- 1 – Dónde estás.
- 2 – La primera actualización de uñas del juego no requiere un mineral pálido, simplemente 250 Geo. **
- A – Aquí hay un banco opcional. Si vas a Soul Sanctum, toca esto primero por si acaso.
- 3 – Lucha de Soul Master y magia Desolate Dive.
- 4 – Cofre Geo, dulce dulce Geos.
- 5 – Ubicación de clave simple. ***
- 6 – Desbloquear Stag Station.
** Las actualizaciones de uñas aceleran enormemente los tiempos de los jefes y definitivamente vale la pena obtenerlas.
*** Esta clave simple es esencial para acceder a Royal Waterways sin gastar Geo para comprar una clave simple de Sly.
NOTA: Hay un proveedor que comprará los diarios de Wanderer’s, Hallownest Crests que hayas encontrado por cantidades decentes de Geo. Esto puede ser de gran ayuda si recogiste alguno después de pasar por el Soul Sanctum. está ubicado dos cuartos más abajo del banco marcado como A.
Tiempo objetivo para terminar el tramo: 15M (Ahorro en el banco en el # 6, Stag Station).
Tiempo total de ejecución: 55M.
Etapa 5 – Lumafly Lantern y Crystal Dash
- 1 – Desde el ciervo en la etapa 4, ve a Dirtmouth y compra la linterna Lumafly. (1800 Geo) **
- 2 – Lleva al Ciervo a la encrucijada olvidada desbloqueada en la Etapa 1 y dirígete a Crystal Peak.
- 3 – Dirígete al comerciante Salubra usando Mantis Claw, compra el Longnail Charm. (300 Geo) **
- 4A – Esta entrada a las minas requiere la Linterna y algo de Geo para desbloquear la puerta.
- 4B – Esta entrada simplemente requiere Desolate Dive.
- 5 – Sube todo el camino hacia arriba y hasta la mitad del camino hacia abajo para llegar a Crystal Dash.
- 6 – Sube todo el camino hacia abajo por el lado derecho para llegar a los terrenos de descanso, obtén el Dream Nail.
- 7 – Se le traslada automáticamente a esta cabaña de errores.
- 8 – Desbloquea el ciervo aquí. (Gratis)
** Muchos dirán que la linterna Lumafly no es necesaria, y realmente no lo es. Sin embargo, si no estás muy familiarizado con las áreas oscuras del juego, la ejecución será mucho más fácil.
*** Se requiere el amuleto LongNail para omitir la habilidad Monarch Wings. Esto no es necesario al 100%, pero acelera bastante la ejecución.
Tiempo objetivo para terminar el tramo: 15M (Ahorro en el banco en el área de descanso Stag Station).
Tiempo total de ejecución: 1H 10M.
Pierna 6 – Resistencia al ácido
- 1 – Lleva al ciervo a los almacenes de la ciudad.
- 2 – Destrabe esta puerta con la llave simple que recogimos en la etapa 4.
- 3 – Golpea al Dung Defender y presiona el interruptor para drenar el ácido.
- 4 – Recoge la resistencia a los ácidos.
- 5 – Salga de Royal Waterway a través de la casa Laughing Bugs.
Tiempo objetivo para terminar la etapa: 10M (al recoger la resistencia al ácido).
Tiempo total de ejecución: 1H 20M.
Etapa 7 – El Vigilante
Si ha seguido la guía hasta este punto, ahora ingresaremos a las últimas etapas de la carrera. Deberías tener todas las herramientas para completar los siguientes tramos sin problemas.
- 1 – Dónde estás.
- R : esta ruta es completamente opcional, pero te llevará a un mineral pálido para mejorar las uñas. **
- B – La segunda mejora de uñas. (800 Geo)
- 2 – La repisa. ***
- 3 – El Vigilante.
- 4 – Desbloquea la estación de ciervos.
** Si bien las actualizaciones de uñas son completamente opcionales, aceleran enormemente las peleas contra jefes. Este es el relativamente fácil de recoger, pero le costará tiempo. (Me tomó unos 8 minutos)
*** Con el amuleto de uñas largas equipado, a la altura de tu salto usa tu barra descendente para rebotar en las jarras del entorno y obtener la altura suficiente para alcanzar la repisa. Puede que sean necesarios algunos intentos para salir o volver a entrar en el área, pero es completamente posible.
Etapa 8 – El maestro
- 1 – Tome el Stag desde Kings Station hasta Queens Station.
- 2 – Siga el camino hacia los archivos del profesor. **
** Este lugar es muy sencillo. Mi único consejo es que tan pronto como entres para guardar en el banco en la parte superior de la primera habitación. Después de vencer a las medusas, encuentra el tubo del Maestro y habla con el NPC allí, luego sueña con clavar al Maestro.
Etapa 9 – La Bestia
- 1 – Dónde estás.
- A – Banco opcional. **
- B – Banco opcional. **
- 2 – La guarida de la bestia. Si bien es un pequeño lugar parecido a un laberinto, en gran parte solo tiene un camino sin callejón sin salida.
- 3 – Desbloquea la estación de ciervos.
** Queen’s Gardens puede ser un lugar difícil, recomiendo golpear ambos bancos si es posible por si acaso. Esto se enfatiza un poco más en el banco B, ya que ir a Deepnest también puede apestar a veces.
Etapa 10 – El final
- 1 – Regresa a Dirthmouth usando el Stag. Ahorre y haga lo que quiera hacer en la ciudad.
- 2 – ¡Ve hasta el final y gana el juego!
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