Saquea mazmorras enteras con un peso de carga de 110. Puedes lograr esto enganchando la mochila de mayor capacidad a los 5 minutos de salir de la ciudad inicial.
Otras guías externas:
- Equipo y habilidades .
- Ubicaciones de cofres heredados .
- Salud, resistencia y maná .
- Ubicaciones de habilidades y capacitadores .
- Ubicaciones de cofres (Enmerkar) .
- Mapa etiquetado de Hallowed Marsh .
- Apariciones extrañas / ¿Dónde están los fantasmas ?
- Dónde encontrar y cómo matar a una mantícora .
Intro
¿Alguna vez te cansaste de dejar el botín porque tu mochila de viaje con capacidad para 50 no puede contenerlo todo? ¿No te sientes preparado en la batalla sin un arma de reserva y 300 flechas? Bueno, ¡tengo un trato para ti! El doble de peso con la mochila comercial de Mefino con una enorme capacidad de 110. ¡Guauu!
Al campamento de bandidos
Cuando salga por primera vez de la ciudad de inicio de Cierzo, puede permanecer en el camino recto frente a usted hacia Bandit Camp hacia el noreste. Puede correr más allá de cualquier cosa que pueda encontrar en el camino, ya que de todos modos dejará caer su mochila.
Una vez dentro, deberá salir corriendo hacia la izquierda. Aquí hay enemigos, lo que será una pelea difícil si lo haces al principio del juego. También puedes pasarlos a toda velocidad o intentar abrir un camino si sientes que estás a la altura de la tarea.
Corre hasta el final de esta roca cubierta de musgo y da la vuelta. Podrás subir por el costado. Regrese hacia el edificio por el que pasó corriendo y verá su techo junto a su roca.
Ruede hacia el techo. Muy claro.
Dirígete a la tubería en el techo. Recibirás un mensaje de interacción para hablar con la tubería como un NPC. Presione el botón una vez, luego gire a la derecha y salte del edificio.
Entra y verás una puerta a la izquierda con dos objetos verdes. Estos son “núcleos de energía” que normalmente tenía que recolectar para abrir esta puerta. Hablar con la tubería “NPC” en el techo coloca automáticamente estos núcleos en su lugar y abre la puerta. ¡Atajo!
Dentro de esta habitación, encontrarás la mochila comercial de Mefino. Recógelo y corre por tu vida (o da un paseo informal según tu método de entrada). También hay un atuendo de erudito y un sombrero de paja si quieres agarrarlos al salir. Misión cumplida.