La guía contiene lo siguiente: Qué habilidades tomar. Qué habilidades son importantes. Qué habilidades ignorar. Camino de habilidades a seguir.
Otras guías de recolectores:
- Guía del Museo de Arqueología .
- Sello / Respuesta de la galaxia congelada binaria .
- Guía de logros a prueba de agua .
- Mapa de Skull Maze .
Contenido
Introducción
Jugué el juego vigorosamente en el lanzamiento, también lo jugué cuando se exhibió en un paquete humilde. El juego es muy simple, muy fácil y relajante. En 15 horas de juego, he desbloqueado todos los logros y prácticamente he completado el juego. Así que aquí está mi experiencia sobre qué habilidades desbloquear para hacer las cosas rápido y rápido.
Árbol de habilidades de forrajeo
Forrajeando
- Permite el desove de la remolacha y el trigo.
- El algodón se reproduce con más frecuencia.
- Segundo en desbloquear después de la economía debido a las habilidades de tala de madera y minería.
Reunión
- Gana 4 espacios de inventario.
- Obtenga un 25% más de experiencia de plantas y cultivos.
- Un buen desbloqueo al principio, pero es mejor ir por las habilidades de recursos.
- La experiencia no es importante todavía, ya que subir de nivel es fácil al principio.
- Puede crear fácilmente una mochila mediana para 8 espacios de inventario más.
Agricultura
- Desbloquea el molino de viento.
- Desbloquea la pala.
- Desbloquea el pan.
- La pala es solo la parte realmente importante de esta habilidad.
- No vas a necesitar pan para HP, recuerda que este juego es muy fácil.
Agricultura
- Desbloquea rociadores.
- Los cultivos y los animales producen un 25% más de recursos.
- No cultivarás mucho en este juego, la mayor parte del tiempo minarás o talarás árboles.
- Puede ignorarse.
Tala de madera
- Los árboles dejan caer un 50% más de madera.
- Habilidad muy importante para desbloquear después de desbloquear la habilidad de forrajeo.
Pescar
- Desbloquea pescado cocido.
- Las trampas para peces capturan cosas un 50% más rápido.
- También es una habilidad importante debido a que la arena es escasa al principio.
- Tu elección si quieres desbloquear temprano o no.
Cocinando
- Desbloquea ollas de cocina.
- Destraba azúcar, mayonesa y queso.
- Obtienes tanta comida que no vas a cocinar nada durante mucho tiempo.
- Puede ignorarse.
Voracidad
- Gana un 20% más de energía al comer.
- Obtienes tanta comida que no vas a necesitar esto por mucho tiempo.
- Puede ignorarse.
Minería
- Las rocas sueltan un 40% más de minerales.
- Desbloqueo de habilidad muy importante después de desbloquear la tala de madera.
- Todas las rocas, incluidas las de oro y hierro, se ven afectadas por esta habilidad.
Caza
- Desbloquea arco y flecha cortos.
- Desbloquea la carne cocida.
- No se necesita durante mucho tiempo, su pico puede hacer la mayor parte del trabajo.
- Puede ignorarse.
Saqueo
- Los enemigos asesinados arrojan monedas.
- Las monedas no son tan importantes ya que vender o fabricar monedas rinde mucho más.
- Puede ignorarse.
Glotonería
- Gana XP al comer cosas.
- Bueno, ya que comes mucho, pero requiere mucha inversión en el árbol de habilidades de forrajeo.
- Puede ignorarse.
Prospección
- Las rocas sueltan gemas un 10% más a menudo.
- Aumenta la probabilidad de encontrar objetos raros al excavar en un 30%.
- Muy bueno más adelante en el juego, ya que se requieren gemas para crear elementos más difíciles.
- Las gemas también son una buena fuente de dinero.
Geología
- Todas las rocas arrojan carbón.
- Se puede desbloquear temprano ya que el carbón se usa para fabricar oro y hierro, que necesitará mucho.
Depositar
- Desbloquea Quarry.
- Quarry es un edificio que genera una gran cantidad de mineral en una isla.
- Realmente depende de si desea desbloquear esto o no, ya que el carbón, la piedra, el oro y el hierro se utilizan para la mayoría de las recetas de elaboración.
Calcífera
- Puede comer rocas para recuperar energía.
- No es necesario ya que obtienes tanta comida.
- Puede ignorarse.
Árbol de habilidades económicas
Economía
- Gana 40 monedas.
- Primero desbloquea para expandir la tierra y obtener más recursos.
Moneda
- Las forjas producen 4 monedas extra cada vez.
- El dinero no es tan importante al principio.
- Puede ignorarse.
Comercio
- Desbloquea el mercado
- Buen desbloqueo después de desbloquear algunas otras habilidades.
- Consulte la ruta de la guía de habilidades para saber cuándo desbloquear.
Comercio
- Tirar artículos a la basura los vende en su lugar
- Pérdida de puntos de habilidad.
- Puede ignorarse.
Almacenamiento
- Desbloquea Vault.
- Bueno más adelante en el juego, ya que tu inventario estará lleno la mayor parte del tiempo.
- La recolección de elementos que están dentro de una bóveda transferirá el elemento a la bóveda.
- Tu elección si quieres desbloquear desde el principio.
Bancario
- Desbloquea el banco.
- En cuanto al dinero, obtendrá suficiente con la venta de gemas o artículos.
- Puede ignorarse.
Arte
- Los artículos hechos a mano valen un 25% más de monedas.
- No creo que vayas a vender artículos hechos a mano, ya que los artículos creados más adelante en el juego se usarán el 100% del tiempo.
- Puede ignorarse.
Suministro
- Comercializa más artículos.
- Vendrás artículos la mayor parte del tiempo.
- Puede ignorarse.
Óptica
- Desbloquea el faro.
- Dobla el radio de luz.
- Desperdicio de puntos de habilidad, puede desbloquear una linterna que tiene un gran radio de luz al principio.
- Puede ignorarse.
Tesorería
- Los bancos generan monedas un 50% más rápido cuando están cerca de otras espaldas.
- Vender gemas y artículos producirá más monedas.
- Puede ignorarse.
Negociar
- Reduce todos los costos de monedas en un 15%.
- Bueno para cuando comienzas a comprar tierras en masa.
- Puede ignorarse.
Juego
- Desbloquea la máquina tragamonedas.
- Buena forma de conseguir gemas pero requiere demasiada inversión en árbol de habilidades económicas.
- Puede ignorarse.
Arquitectura
- Las estructuras obtienen el doble de potencia y su construcción cuesta menos materiales.
- El juego tardío es realmente bueno, ya que los edificios requieren elementos que son más difíciles de fabricar y requieren materiales más raros.
Logística
- Duplique el área de efecto para faros, varillas de minería, centrales eléctricas y balistas.
- Muy buen juego tardío, especialmente para cañas de minería, ya que el aumento es enorme y puede cubrir 2 islas.
Colonización
- Las tierras son un 30% más baratas de comprar.
- Muy bueno más adelante en el juego, ya que las tierras son muy caras.
Capitalismo
- Gana XP al vender cosas.
- La ganancia de experiencia más adelante en el juego es realmente difícil, cualquier ganancia de experiencia pasiva es algo bueno.
- Puede ignorarse.
Árbol de habilidades de la industria
Industria
- Desbloquea el acero.
- Desbloquea el vidrio.
- Gana XP al construir estructuras.
- Desbloquea después de obtener habilidades de minería y corte de madera.
- Muy importante ya que el acero es un elemento que se utiliza en muchos edificios.
De coser
- Desbloquea el cuero.
- La estación de costura funciona un 25% más rápido.
- Siguiente desbloqueo después de la industria. ¿Por qué? Necesitamos la habilidad llamada automatización que requiere una gran inversión en el árbol de habilidades de la industria, pero vale la pena.
Textiles
- Desbloquea botas básicas.
- Desbloquea guantes básicos.
- Buen desbloqueo ya que los guantes aumentan la velocidad de ataque.
Joyería
- Desbloquea el amuleto básico.
- Las gemas se venden por un 20% más de monedas.
- Muy buena inversión, el amuleto aumenta la caída de recursos y afecta a todas las caídas.
- desbloquear después de textiles.
Carpintería
- Desbloquear antorchas.
- Las estructuras cuestan un 25% menos de madera.
- Una buena inversión, pero con la habilidad de cortar madera tendrás mucha madera para usar.
- Las antorchas no son tan importantes, se usan por motivos estéticos.
- Puede ignorarse.
Fundición
- Los hornos y las forjas funcionan un 25% más rápido.
- Una buena inversión, una elaboración más rápida significa menos tiempo de espera.
- También es otra ruta hacia la habilidad de automatización.
Artesanía
- Desbloquea el acero real.
- Desbloquea la ropa real.
- Estos materiales se usan más adelante en el juego, pero deben desbloquearse más adelante.
Física
- Desbloquea plantas de energía.
- Las plantas de energía aceleran la producción de todos los edificios a su alrededor, por lo que los hornos, forjas, estaciones de costura, etc. pueden fabricar artículos mucho más rápido.
- Puede ignorarse.
Albañilería
- Desbloquea braseros.
- Las estructuras cuestan un 25% menos de piedra y ladrillo.
- Buen desbloqueo, ya que la piedra y el ladrillo se usan mucho en los edificios, pero tendrás tanta piedra y carbón cuando lo necesites.
- Braizers es una fuente de luz.
- Puede ignorarse.
Maquinaria
- Desbloquea la prensa de flores.
- La prensa de flores le permite elaborar materias primas para su uso, como minerales de oro y minerales de hierro.
- Los recursos generan mucho en este juego, los materiales necesarios para crear recursos usan mucho material.
- Puede ignorarse.
Automatización
- Desbloquea varillas de minería.
- Los artículos hechos a mano se recogen solos.
- Una gran inversión, las varillas de minería hacen mucho, también recolectan automáticamente los materiales que destruyen.
- Desbloquea lo más rápido posible, muy útil durante todo el juego.
Ingenieria
- Desbloquea la granada EMP.
- Desbloquea droides.
- Las estructuras funcionan un 25% más rápido.
- Buen desbloqueo, pero las granadas emp y los droides requieren muchos materiales duros para fabricar.
- Lo pasivo que da es solo lo realmente bueno en esta habilidad.
- Puede ignorarse.
Balística
- Desbloquea Ballistas.
- Los arcos disparan flechas triples.</li