Un tutorial paso a paso de la actualización 0.5.0 que incluye consejos sobre cómo utilizar los suministros y las soluciones a los rompecabezas.
Contenido
Acerca de esta guía
Decidí escribir esta guía debido a las muchas veces que me quedé atrapado jugando a este juego por mi cuenta. No pude encontrar una guía completa o un video que detallara cómo hacerlo y, dado que este es uno de los juegos de acceso temprano más emocionantes que he visto en un tiempo, pensé que haría uno aquí para cualquier otra persona que quiera ver todos los el juego actual tiene que ofrecer, pero está atascado en un paso en particular u otro.
Actualmente solo tengo experiencia en dificultad Fácil, Normal y Difícil y esta guía está destinada a ayudar a los lectores con su primera jugada, por lo que es posible que las diferencias específicas de la dificultad Profesional no se reflejen aquí. La mayor parte de mi experiencia con el juego también ha sido con la perspectiva de la cámara fija, por lo que es posible que no se cubran aquí los desafíos específicos de la perspectiva por encima del hombro (aunque desde lo que he jugado desde la perspectiva OTS, la mayoría de los desafíos son iguales, el combate es un poco diferente) También vale la pena señalar que debido a que el juego aún está en desarrollo, algunos detalles pueden cambiar con el tiempo. También es evidente que esta guía contendrá spoilers.
Comenzar un juego nuevo
Antes de comenzar el juego, deberá seleccionar una dificultad y un modo de cámara. Como nuevo jugador, las únicas dificultades disponibles serán Fácil y Normal. Los modos son bastante similares. Las únicas diferencias parecen ser:
- Fácil, los zombis tienen un poco menos de salud. Diferencia muy leve.
- Fácil, los enemigos hacen mucho menos daño.
- En fácil, los enemigos se mueven más lentamente en promedio.
- Fácil, los vinilos no se consumirán cuando los uses, lo que permite guardar infinitos.
Para los jugadores nuevos en los juegos de Survival Horror, definitivamente querrán elegir fácil, ya que el comienzo del juego puede ser muy agotador. Los jugadores que tengan experiencia en el género querrán considerar qué tan buenos son para evitar a los zombis en sistemas similares a los primeros juegos de RE, ya que parece ser absolutamente primordial en la versión actual del juego que los jugadores hagan un buen trabajo en esto. Es posible que algunos jugadores experimentados de Survival Horror aún quieran comenzar en Fácil.
Una vez que haya seleccionado una dificultad, deberá elegir un ángulo de cámara. Incluso para los nuevos jugadores, tengo que recomendar la perspectiva de la cámara fija. Es muy extraño adaptarse y mucha gente siente que está desactualizado o torpe, pero en mi opinión ofrece una experiencia de survival horror mucho mejor. Habiendo dicho eso, mucha gente ha jugado este juego con la perspectiva por encima del hombro y lo ha disfrutado mucho, así que si estás en contra de ángulos de cámara fijos, entonces deberías elegir esa opción.
Si eliges jugar con la cámara fija, tendrás que elegir un modo de control: Alternativo o Controles de tanque. Si no sabe cuáles son o no tiene una preferencia, recomendaría controles de tanque por ahora, ya que los controles alternativos aún necesitan un poco de trabajo. Dicho esto, si prefieres los controles alternativos (o simplemente no puedes soportar los controles del tanque), son bastante utilizables (todos mis juegos de cámara fija han sido con Alternativa).
Una vez que hayas decidido, comenzará el juego.
1. Primeros pasos
El juego comienza con una interpretación artística de nuestro personaje principal, Alicia, donde aprendemos un poco sobre su historia de fondo. Esto termina cuando el autobús que nos transporta se sale de la carretera y se estrella. Nuestro juego se abre en un camino brumoso lleno de autos. Camine hasta el final de este camino y Alicia colapsará. Luego tenemos otra escena en la que vemos que ahora estamos en una especie de bote antes de desmayarnos nuevamente. Esta vez nos despertamos en un dormitorio y aquí es donde realmente comienza el juego.
La habitación en la que estamos tiene dos puertas, pero antes de que podamos irnos tendremos que cambiarnos de ropa (todavía estamos usando nuestro traje naranja de prisión). Hay un armario en la esquina junto a una de las puertas cerradas, interactuar con él nos dará la opción de cambiarnos de ropa.
A continuación tenemos que desbloquear la puerta de enfrente del armario. Podemos hacer esto levantando el cuchillo que está en la mesita de noche del mismo lado de la cama que el armario y usándolo en la puerta. Si estás jugando en Fácil y no quieres intentar pasar zombis desde el principio, puedes tomar el cuchillo para usarlo como arma, pero como ocupa la mitad de nuestro inventario y es muy difícil luchar contra zombis en cualquier modo de dificultad sin Al recibir daño, es mejor dejarlo atrás. Si eliges tomarlo, solo recomiendo luchar contra los zombis en el primer pasillo interior al que ingresamos (siguiente sección de esta guía), ya que los otros zombis que encuentres al comienzo del juego nunca volverán a ser una amenaza después de que los superes. primera vez.
Junto a la puerta cerrada que aún no podemos desbloquear, hay un destornillador que necesitamos, así que recógelo. También hay algunos vendajes. Si eres un jugador experimentado de survival horror, puedes guardar los vendajes para más adelante (habrá un elemento más adelante que podrás usar para hacerlos más efectivos) pero de lo contrario deberías usarlos ahora, ya que comenzarás el juego gravemente herido. Cuando haya terminado, diríjase a través de la puerta abierta.
Debería encontrarse en un pequeño pasillo al aire libre delimitado por una cerca alta. El único elemento en la segunda área es el mango del destornillador que está encima de un bote de basura.
Recoja esto (dejando caer lo que esté en su segunda ranura de inventario si es necesario) y combínelo con la hoja del destornillador (después de lo cual asegúrese de recoger lo que haya dejado caer). Puede utilizar el destornillador para abrir la puerta al final del pasillo. Asegúrese de tener todo lo que desea de estas dos primeras áreas antes de pasar por esta puerta, ya que pasará un tiempo antes de que podamos regresar a esta área y luego pasar.
2. Encontrar al primer zombi y conseguir el encendedor
Debería encontrarse en medio del pasillo lateral del dormitorio F1. Es un pasillo muy largo con un montón de puertas, la mayoría de las cuales aún no podemos abrir. Gire a la izquierda y baje una distancia corta hasta que vea unas escaleras que suben. Sube y agarra un disco de vinilo (usado para guardar tu juego) de una mesa en la parte superior de las escaleras. Ignora las dos primeras puertas del lado derecho, pero entra por la tercera puerta a tu derecha después de subir las escaleras (si escuchas a un zombi masticando, probablemente hayas ido demasiado lejos). Esta es nuestra primera sala de guardado.
Guardar espacio:
Estamos a punto de encontrarnos con nuestro primer zombi, así que a menos que tengas mucha confianza en tus habilidades para esquivar zombies, te recomiendo que guardes aquí con el vinilo que recogiste hace un momento primera habitación). Puede ahorrar interactuando con el fonógrafo hacia la parte posterior de la habitación mientras el disco está en su inventario. También hay munición de pistola y una nota en esta habitación. No tenemos un arma y apenas hay espacio de inventario de sobra, así que deje la munición por ahora, lea la nota para obtener información relacionada con la trama y salga de la misma manera que entró.
Dirígete al pasillo y verás a un zombi comiendo un cuerpo. Habrá una breve escena en la que el zombi se volverá para perseguirla. El cuerpo que está masticando el zombi tiene un objeto que necesitamos, pero todavía no tenemos una forma efectiva de matar al zombi, así que tendrás que pasarlo.
Hay dos formas principales de hacer esto:
- Llevar al zombi a un área abierta (difícil de hacer en los pasillos, pero si intentas esto aquí, te recomiendo la parte superior de las escaleras) y luego correr alrededor de él, O
- Golpea al zombi acercándote con cuidado a él y luego retrocediendo rápidamente cuando se lanza hacia adelante para agarrarte. Después de un ataque (ya sea que te golpee o no), los zombis tendrán un breve retraso en el que no podrán lanzarse, lo que te dará una pequeña ventana para pasar de forma segura. Tenga en cuenta que si se encuentra directamente con el zombi, todavía lo atacarán incluso si esta ventana está activa.
Querrá poder hacer esto varias veces, por lo que es bueno que se acostumbre ahora. Si te agarran, está bien, pasa corriendo junto al zombi después de que haya terminado de masticarte, pero de manera realista, solo puedes recibir unos pocos golpes antes de usar el encendedor (que nos dará acceso a más elementos curativos) sin morir, así que ten cuidado. Pásalo una vez para quitar el encendedor del cuerpo, luego hazlo de nuevo para volver a la sección anterior del pasillo.
Vuelve abajo y pasa por donde originalmente ingresaste al pasillo del primer piso. Hay algunos vendajes en una mesa a su derecha mientras baja, agárrelos. Un camino al final del pasillo debe girar a la derecha y poco después de esto debe haber una puerta a su izquierda que está desbloqueada y nos llevará al baño de F1, suelte las vendas que agarró hace un momento y entre.
Puerta del baño:
3. Obtener la llave de antimonio y la mochila
Al entrar tenemos una escena corta de una vela apagándose. Dirígete al otro lado de la habitación y encuentra la vela parpadeante. Usa el encendedor aquí para iluminar la habitación para que podamos interactuar con los objetos del interior, pero NO INTERACTUES TODAVÍA CON LA CORTINA DE LA BAÑERA. En este punto, sal y deja todo en tu inventario en el pasillo, luego regresa al baño, toma el botiquín médico de la pared y el ungüento del mostrador, luego regresa al pasillo y deja uno de estos también. . Asegúrese de tener al menos una ranura de inventario abierta y vuelva al baño. Cuando interactúas con la cortina de la bañera, se reproducirá otra escena corta en la que un zombi se cae de la bañera y observamos cómo se pone de pie. Golpea a este zombi para sacar la llave de Antimony de la bañera y luego corre hacia la salida, golpeándolo de nuevo si es necesario. Don’
Asegúrate de no ir muy lejos por el pasillo en la dirección de donde vinimos originalmente, ya que ahora hay un zombi listo para atravesar una ventana que no queremos activar todavía. Ahora que tiene la pomada, puede combinar este objeto con cualquier vendaje para aumentar su efectividad. Tómese un momento (ya que todos los vendajes que obtuvo y que no usó actualmente deben estar alrededor de este baño) y recoja y combine la pomada con todos sus vendajes ahora. Ahora también es un buen momento para usar un elemento de curación si recibiste algún golpe mientras evitabas a esos dos primeros zombis. Un pequeño vendaje + ungüento debería funcionar, pero si estás muy malherido (Alicia cojeará), usa el botiquín médico. Luego suelte todo excepto la llave de Antimony y diríjase hacia la dirección de donde venimos originalmente.
Como se mencionó, un zombi atravesará una ventana mientras te diriges por el pasillo, pero la puerta que queremos está justo al lado de esta ventana y le toma algo de tiempo levantarse, por lo que deberíamos poder atravesar las puertas dobles en nuestro derecho antes de que tenga la oportunidad de hacer algo. Esto nos lleva a la biblioteca F1.
Entrada a la biblioteca F1:
Es posible que escuche a un zombi haciendo ruido, pero no se preocupe, no puede comunicarse con usted aquí. Dirígete a la biblioteca hasta que veas una chimenea con un gran retrato encima. Gire a la izquierda y detrás de una escalera rota en una mesa encontrará un pomo de puerta y una mochila. La mochila nos permite guardar 6 elementos en lugar de 2, lo que cambia las reglas del juego. Cógelos y luego ve al lado derecho de la chimenea para encontrar una vitrina con una pistola. No podemos abrirlo todavía, pero podemos interactuar para empujarlo debajo de la escalera rota que mencionamos antes. Esto es todo lo que podemos hacer aquí por ahora, así que regrese por donde entró.
Mochila / Estuche para armas:
4. Obtener la llave de Neptuno, la llave de Venus y la pistola
A continuación, deberá volver al segundo piso. Asegúrate de traer tanto el pomo de la puerta como la llave de antimonio (aunque no deberías tener dificultades para encontrar espacio en el inventario en este momento). Ahora hay 2 zombis en este pasillo y aunque sus ubicaciones específicas varían cada vez que ingresas al pasillo, por lo general, uno estará en el segundo piso junto a la entrada de la habitación segura y el otro estará entre tu posición actual y las escaleras. Toca a ese zombi si está presente y vuelve arriba. Esta vez vaya a la segunda puerta a lo largo de la pared derecha y verá que tiene una manija rota. Usa el pomo de la puerta que encontraste en la biblioteca y atraviesa la puerta.
Reparación de la perilla de la puerta:
Esto lo llevará a una pasarela al aire libre en el segundo piso. Hay una puerta directamente frente a ti que está cerrada y un zombi a tu derecha. Dirígete a la izquierda hacia un pasaje estrecho que tiene un zombi bloqueando tu camino. Golpea a este zombi y continúa hasta una puerta. Su llave de antimonio puede desbloquear esto y se descartará automáticamente después. Esto lo llevará a la oficina F2. Aquí encontrarás muchos artículos (en total: un disco de vinilo, munición de pistola, una llave vieja, la llave Neptune y un vendaje mediano) y te recomiendo que lleves todo lo que puedas, pero asegúrate de obtener la llave Neptune si te quedas sin espacio. Esta sala también contiene un huevo de Pascua que le permite activar algunos filtros visuales diferentes al interactuar con el televisor. Una vez que hayas terminado, sal por la puerta que está junto al televisor.
La siguiente habitación es un pasillo circular que contiene un zombi. La puerta del lado opuesto se puede desbloquear desde su lado y actúa como un atajo de regreso al área exterior del segundo piso en el que estábamos. Asegúrese de tomar la linterna del lado iluminado del pasillo; no ocupa espacio de inventario y puede se puede utilizar para mejorar la visibilidad y luego salir por la puerta abierta. Una vez de vuelta afuera, diríjase directamente al otro lado y de regreso al pasillo lateral del dormitorio F2.
Linterna: dirígete hacia la habitación segura y pásala en la dirección donde te encontraste con el primer zombi. Por lo general, estará junto a la puerta de la habitación segura, por lo que probablemente tendrá que tocarlo para pasar. La llave de Neptuno desbloqueará las puertas dobles justo después de la habitación segura y luego será descartada. Esto nos lleva a la biblioteca F2.
Entrada de la biblioteca F2: una vez dentro, se encontrará en un balcón con vista a la biblioteca F1 de antes. Evite ir a la derecha (Alicia está a la derecha, no a la derecha de la cámara) ya que hay un zombi que no se activará a menos que se acerque demasiado y no necesite ese lado de la habitación todavía. En su lugar, dirígete a la izquierda y verás algunas estatuas. Empuje el segundo (que tiene un elemento encima) interactuando con él y debería verlo sentado en la parte superior de la escalera rota de antes. Siempre que hayas empujado la caja de cristal en la sección anterior, deberías poder empujarla fuera de la repisa, dejando tanto la pistola como el objeto de la estatua disponibles en la biblioteca F1 a continuación. Mientras esté aquí, tome la llave vieja que está en el alféizar de la ventana junto a la parte superior de la escalera,
Empujando la estatua de la biblioteca: desea regresar a la biblioteca F1, pero primero asegúrese de pasar por la habitación segura para recoger la munición de la pistola que dejó allí antes. Además, si tiene más de 4 elementos (probablemente los tendrá), querrá dejar algunos en el extremo más alejado del pasillo de F1 (cerca de donde se colocaron los elementos de curación sobrantes en la sección anterior). No te preocupes por todos los zombis que golpean las ventanas, todavía no van a entrar. Luego dirígete a la biblioteca de F1 para recoger la llave de Venus y (finalmente) tu pistola.
5. Al llegar a la sala de seguridad del salón principal
Asegúrate de equipar tu pistola antes de regresar al pasillo. Inmediatamente cuando entras, todos los zombis que golpean la ventana entrarán y habrá demasiados dada nuestra limitada munición de pistola. Afortunadamente, hemos terminado en esta área por un tiempo, así que rápidamente pasa corriendo hacia el baño (lejos de las escaleras) y atraviesa las puertas dobles (abiertas con la llave de Venus) cerca del extremo más alejado del pasillo para ingresar al comedor. . Si está herido, puede retroceder para agarrar algunos de sus elementos de curación (que deberían estar fuera de la puerta del baño), pero asegúrese de entrar y salir del comedor primero, de lo contrario, los zombis pueden alcanzarlo antes de que termine de administrar sus elementos. y después de volver a entrar al pasillo, la mayoría de ellos deben colocarse lejos de la puerta del baño. Antes de progresar,
Una vez en el comedor, asegúrate de permanecer en el lado derecho (la derecha de Alicia al entrar) de la mesa en todo momento, ya que los zombis adicionales entrarán por las ventanas si vas al lado izquierdo y no hay nada que necesitemos allí. Mata al zombi del lado derecho de la mesa y agarra la munición de la pistola contra la pared derecha. También puede leer una nota un poco más abajo para obtener más información sobre la parcela antes de pasar por las puertas dobles cercanas.
Esto lo llevará al pasillo lateral del pasillo principal. Inmediatamente a la derecha de la entrada, verá un zombi frente a la pared. Llame su atención, agítelo y luego use su encendedor en la cómoda detrás de él. Esto revelará un botiquín médico. Agárralo y luego agítalo de nu