Barotrauma – Guía del constructor de submarinos


El manual oficial del equipo de desarrollo de Barotrauma para construir sus propias flotas.
Es la primera versión rápida, y se planea una guía más detallada junto con un video tutorial adecuado. Esperamos que esta edición le ayude a manejar los aspectos más importantes de la construcción secundaria al presentar los conceptos y funciones clave del editor submarino.

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Contenido

Manual del constructor de submarinos


¡Hola subwrights!
Este es el manual oficial del equipo de desarrollo de Barotrauma para construir sus propias flotas. Es la primera versión rápida, y se planea una guía más detallada junto con un video tutorial adecuado. Esperamos que esta edición le ayude a manejar los aspectos más importantes de la construcción secundaria al presentar los conceptos y funciones clave del editor submarino.

Estructuras submarinas


Se utilizan diferentes tipos de paredes y plataformas para mantener el oxígeno adentro y los monstruos afuera, y para dividir el espacio interior en habitaciones y compartimentos más pequeños.


Al hacer un nuevo submarino, siempre es una buena idea tener una idea general de su forma y diseño antes de construir el casco exterior.
Es mucho más fácil agregar espacio adentro para ese generador de oxígeno que olvidó incluir, al principio, si no tiene que mover todas esas piezas de carcasa, aletas y luces cuidadosamente colocadas solo para crear un poco más de espacio. Entonces, comenzar con el casco exterior no es necesariamente el mejor curso de acción.


Las paredes exteriores son más resistentes que las interiores, las piezas de la pared de la lanzadera están en algún punto intermedio.
Sugerimos usar las paredes como están etiquetadas para una experiencia más equilibrada, pero por supuesto no es obligatorio. Los mejores resultados a menudo se obtienen al experimentar con diferentes opciones.


Después de colocar un pedazo de una pared (o la mayoría de las cosas en el editor, en realidad), se puede voltear por su eje xo y seleccionándolo y presionando los botones ‘Espejo X’ e ‘Espejo Y’ o CTRL + N o CTRL + M.
Empuje con las teclas de flecha.

Consejo: si se siente perdido o necesita inspiración, abra uno de los submarinos prefabricados en el editor y observe cómo están construidos.

Propina:Los submarinos altos tienden a ser menos utilizables que los largos, y pueden verse un poco raros y fuera de balance cuando están en juego. La tripulación probablemente no debería tener que subir 5 pisos de escaleras para llegar a una fuga o un incendio.

Cascos y huecos


Las habitaciones dentro de los submarinos en Barotrauma están definidas por objetos del casco.
Si no hay cascos en el submarino, no hay nada que separe al submarino del agua exterior. Los cascos también determinan el tamaño total (= volumen y masa) del submarino.


Los cascos se muestran en el monitor de estado del submarino.
Junto con el nombre de una habitación, el monitor puede mostrar el nivel del agua y la calidad del oxígeno en una habitación. Puede cambiar la información que se muestra y si se requieren sensores modificando el monitor de estado.


En habitaciones no rectangulares, a menudo es necesario utilizar varios objetos de casco para cubrir toda el área.
Para unir cascos, seleccione un casco, mantenga el espacio y haga clic en otro. De esta manera, los cascos vinculados se muestran como un conjunto más grande.


Donde los cascos separan los espacios, los espacios los conectan, permitiendo que el agua y el oxígeno fluyan de un casco a otro.
Los objetos de brecha se colocan automáticamente entre los cascos cuando se coloca una puerta o escotilla. Para los cascos vecinos sin paredes, puertas o escotillas entre ellos, se debe colocar un espacio manualmente. En el editor, el color rojo significa que un espacio está actualmente cerrado, mientras que el azul significa que está abierto.

Alambrado


Una buena cantidad de dispositivos en un submarino deben estar conectados a una fuente de alimentación para recibir alimentación, mientras que otros dependen de señales específicas, también entregadas a través del cableado, para que funcionen de la manera prevista.
Entrar en el modo de cableado en el subeditor le permite ejecutar cables entre dispositivos como lo haría en el juego. Cuando el modo de cableado está activado, aparece una selección de cables de diferentes colores en el lado izquierdo. Las diferencias de color son puramente cosméticas, pero existe la tradición de utilizar cables rojos para la alimentación y azules para las señales.


Después de seleccionar un cable, se agrega a su inventario y se equipa, junto con un destornillador.
A partir de aquí, el cableado funciona como en el juego. Consulta la formación del ingeniero del juego para obtener más detalles.


Cuando se coloca un cable, se puede seleccionar haciendo clic en él en el modo de cableado.
Agregue un nodo presionando CTRL + clic en la longitud de un cable. Mueva puntos haciendo clic izquierdo y arrastrándolos.

Reactor nuclear y red eléctrica


El reactor nuclear es la fuente de casi toda la energía a bordo del submarino.
Es responsabilidad de los ingenieros mantener los reactores en funcionamiento, por lo que a cada reactor del submarino se le debe asignar un ingeniero. En la mayoría de los casos, tener uno es suficiente. Tienen tendencia a sobrecalentarse y eventualmente explotar si no se operan correctamente, así que colóquelos a una distancia segura de otros dispositivos vitales.


La energía se distribuye a través del submarino a través de cajas de conexiones, ya que los dispositivos no pueden extraer energía directamente del reactor.
Los cables de alimentación deben estar conectados a cajas de conexiones para calcular correctamente la carga de energía de la red.


Hay dos formas principales de conectar la alimentación a un subwoofer.

  • Coloque cajas de conexiones en cada habitación, cerca de los dispositivos a los que están proporcionando energía, o
  • Agrupe todas las cajas de conexiones en una sala eléctrica separada, donde se pueda acceder fácilmente a todas.


La primera solución facilita la resolución de problemas, porque los problemas generalmente se pueden rastrear hasta la caja de conexiones más cercana.
Por otro lado, agrupar todas las cajas de conexiones facilita su mantenimiento.

Consejo: en la mayoría de los casos, es inteligente mantener todo en la misma red porque el reactor siempre genera la misma cantidad de energía en cada red. Si hay dos redes eléctricas con cargas diferentes, la de menor carga se sobrecargará y sus cajas de conexiones se dañarán. Si desea utilizar varias redes eléctricas, asegúrese de que sus requisitos de energía estén equilibrados.

Consejo: instale cables a lo largo de paredes y techos y utilice soportes para cables. Se ve más ordenado y organizado.

Motores, Lastre y Navegación


Los motores proporcionan empuje.
Debe colocar el motor de modo que su mitad trasera esté en el agua y la mitad delantera dentro del submarino, o se dañará con el agua. Puede usar varios motores para aplicar más fuerza, pero tenga en cuenta su consumo de energía, que puede ser alto y fluctuar al cambiar de dirección bruscamente.


La fuerza máxima de un motor se puede ajustar en el editor.
Esto es útil si el movimiento horizontal del submarino no puede mantenerse al día con su velocidad de ascenso / descenso o viceversa, lo que dificulta mucho la dirección (y puede resultar de que los motores y los balastos estén desequilibrados).


Cuando los motores proporcionan movimiento horizontal, los tanques de lastre son responsables del movimiento vertical.
En su estado más simple, son habitaciones vacías que contienen una bomba de agua. La bomba está programada para dejar entrar agua y hacer que el submarino sea más pesado o bombearlo para hacerlo más ligero. Esto da como resultado que el sub sea ascendente o descendente. Consejo: puede haber cualquier número de tanques de lastre, aunque un número óptimo es dos o incluso tres. Un lastre puede estar bien, pero corre el riesgo de que el submarino quede completamente inmóvil si se perfora. Consejo: Un lugar natural para un tanque de lastre sería en la parte inferior. De lo contrario, se encontrará con todo tipo de problemas, desde fugas hasta problemas de mantenimiento.


El tamaño de un tanque de lastre es un factor importante en el manejo de un submarino.
Si es demasiado pequeño, es posible que el submarino no pueda descender; demasiado grande y puede hundirse con demasiada facilidad. Apunte a un nivel de lastre neutral combinado de .5 para un tamaño óptimo. El tamaño de un casco se muestra en la esquina superior izquierda de la ventana gráfica cuando se selecciona un casco. La selección de varios cascos dará su nivel de lastre neutral óptimo combinado.


Los motores y los niveles de lastre se controlan a través del terminal de navegación.
El terminal analiza la dirección dada por el navegador en la pantalla de la sonda y envía una señal al motor (‘velocity_x_out’ a ‘set_force’) y bombas de lastre (‘velocity_y_out’ a ‘set_targetlevel’).

Sistemas de armas


Los cañones de bobina y los cañones de riel son una medida de defensa básica que cualquier submarino estándar debe tener.
Ambos consisten en una torreta, un cargador y un periscopio.


Tanto los cañones de bobina como los de riel usan mucha energía, más de la que pueden proporcionar las baterías normales, en ráfagas cortas al disparar.
Esto hace que la red eléctrica fluctúe enormemente, por lo que es mejor usar supercondensadores para alimentar las armas del submarino. Su capacidad es baja y la salida alta.


Para que cualquier tipo de arma funcione, sus cargadores deben estar vinculados a la pistola (seleccionando uno, luego manteniendo el espacio y haciendo clic en el otro) y se debe colocar un periscopio en algún lugar para controlarlos.
Los periscopios emiten señales de ‘position_out’ y ‘trigger_out’, que deben conectarse a las entradas ‘position_in’ y ‘trigger_in’ en la torreta.



Las cargas de profundidad requieren un cargador de carga de profundidad y un tubo.
Los cargadores de carga de profundidad deben estar conectados a los tubos de carga de profundidad en el casco exterior. Las cargas se inician dando al tubo una señal de activación, generalmente a través de un botón.
Las bobinas de descarga eléctrica funcionan de manera similar a las cargas de profundidad.
Deben conectarse a la red eléctrica y recibir una señal de activación. La bobina real se coloca en el casco exterior. El rango de la descarga eléctrica creada se establece en el elemento de bobina de descarga en el editor junto con un multiplicador cuando viaja a lo largo de las paredes.

Oxígeno


Los generadores de oxígeno generan oxígeno y, por tanto, aire respirable para todo el submarino.
Como todo lo demás a bordo, requieren energía para funcionar y deben estar conectados a un respiradero de oxígeno en cualquier casco que se suponga que tenga aire respirable. Para vincular el generador a un respiradero, seleccione el generador de oxígeno, luego mantenga el espacio y haga clic en el respiradero. Debería ver una línea verde entre los elementos. Si no es así, compruebe si tiene «Vínculos» en el lado izquierdo de la pantalla.
La cantidad de oxígeno necesaria se basa en el volumen del casco y el tamaño de la tripulación.
Los niveles de oxígeno son específicos del casco, lo que significa que cuantos más miembros de la tripulación haya en un casco, más rápidamente se agota su nivel de oxígeno. El oxígeno se mueve entre cascos a través de huecos.

Esclusa de aire, muelle y bahía de carga


Cualquier submarino que se precie tiene una forma para que una persona entre y salga de él sin inundaciones excesivas.
Una esclusa de aire estándar tiene una configuración de múltiples puertas que detienen el agua antes de que entre más adentro y una bomba de agua para deshacerse de ella una vez que la esclusa está cerrada.


Los puertos de atraque son dispositivos que sujetan dos estructuras (submarinos, lanzaderas, puestos de avanzada, etc.) entre sí, lo que permite caminar de una a otra sin mojarse los pies.
Los puertos de atraque actúan independientemente de las escotillas y las puertas, así que recuerde colocar también una escotilla donde sea que haya un puerto para controlar el paso.

Consejo: una buena forma de conectar un puerto de acoplamiento es vincularlo a su trampilla. Cuando el puerto está activado, la escotilla se abre. Encuentre un ejemplo funcional en la categoría Ensamblajes de elementos del subeditor.

Equipo y seguridad


Para evitar que los traidores y otros indeseables causen demasiado daño, puede ser inteligente guardar las armas y los explosivos en algún lugar donde solo el personal autorizado pueda alcanzarlos.
Para hacer esto, agregue una etiqueta al campo ‘elegido requerido’ de una puerta. Por ejemplo: para permitir que solo los oficiales de seguridad abran una puerta, agregue una etiqueta ‘id_security’ a la puerta y al punto de generación del oficial de seguridad.
Ahora, cualquier persona que genere en este punto de generación tiene una etiqueta ‘id_security’ en su tarjeta de identificación, lo que le permite abrir la puerta.
Consejo: para colocar elementos en contenedores en el subeditor, active el «Modo de personaje». Ahora tienes un inventario temporal y puedes agarrar y mover elementos como lo harías en el juego.

Impermeabilización


Hay algunas formas de combatir las inundaciones dentro de un submarino.


Las bombas son la forma principal de eliminar el agua, pero consumen cantidades relativamente altas de energía.
Tener demasiadas bombas encendidas simultáneamente provoca fluctuaciones de energía innecesarias. En lugar de colocar bombas en cada habitación, se pueden usar bloques de conductos para permitir que el agua fluya hacia los compartimentos de sentina designados. No es necesario que haya un espacio de sentina separado, por lo general es suficiente colocar una bomba en la habitación más inferior y dirigir el agua allí.


Compartimentar el espacio es una buena manera de asegurarse de que una pequeña fuga no se convierta en una catástrofe.
Cuanto más grandes sean las habitaciones de un submarino, más agua podrá avanzar sin obstáculos. Recuerda cerrar las puertas detrás de ti, de lo contrario son inútiles. Un buen movimiento sería usar puertas que se cierren automáticamente, razón por la cual los subwoofers básicos del juego vienen con puertas que se cierran automáticamente. Odíalos o ámalos, ¡son para tu propia protección!

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