Una configuración de clase muy simple y confiable para eliminar cualquier dificultad.
Otras guías de Titan Quest:
- Construcción de Super Tanky Caster (Summoner) .
- Guía de construcción de Conqueror (Defensa / Guerra) .
Contenido
Introducción
Esta es la estructura pura basada en mascotas. Las mascotas serán su única fuente de daño. Recomiendo probar esto si te gusta el juego estable como personaje de apoyo.
La clase Summoner es una combinación de los dominios de la Tierra y la Naturaleza.
Pros:
- Bueno para principiantes. Jugabilidad fluida en cualquier dificultad.
- Muy simple. Usas solo 2 habilidades la mayor parte del tiempo.
- No se necesita ningún equipo raro. Todos los elementos necesarios son comunes y se pueden comprar a los proveedores.
- Muchos puntos de atributos de repuesto.
- Muchas formas de aumentar las resistencias. Gran piscina de caballos.
- El dominio de la tierra proporcionará una invocación de tanque perfecta (Core Dweller). Mantenlo vivo y serás un as.
- Summoner es bueno en multijugador. Las curaciones, las mejoras y las desventajas que puedes proporcionar son muy útiles en modo cooperativo.
Contras:
- El invocador tiene una capacidad de supervivencia promedio.
- Básicamente, tu personaje no inflige daño. Las mascotas harán el trabajo por ti, pero el estilo de juego pasivo puede ser una verdadera desventaja para algunos jugadores.
- La supervivencia de las mascotas y la velocidad de muerte varían bastante hasta que se alcanza el estado de construcción del final del juego. La velocidad de progresión disminuirá al final del juego en cada dificultad.
El invocador es un combo de clase dominado en general. Solo unos pocos enemigos pueden lastimarte a ti y a tus mascotas durante la primera partida (Typhon), Dactyl (se puede evitar) y Toxeus (opcional)). Pero el invocador debidamente equipado destrozará a todos en cualquier dificultad.
Conocimiento de mascotas
- Las mascotas no se benefician de tus atributos.
- Puedes escalar mascotas con equipo y talentos.
- Afectados por el equipo de mascotas y las mejoras específicas de mascotas, solo son criaturas invocadas por las habilidades del jugador. Cualquier objeto de invocación o monstruo convertido se considera aliado.
- Hay mejoras de tipo de daño físico, vital y elemental en el equipo (bonificación para todas las mascotas :). Cualquier tipo de daño adicional se puede agregar al tipo de daño estándar que tiene una mascota.
- La Sylvan Nymph inflige daño perforante plano, no se considera daño físico. Puedes agregar diferentes tipos de daño fijo a su ataque estándar y mejorarlos.
- Las mascotas obtienen +75% / + 150% a todos los tipos de daño en dificultad épica / legendaria.
- Excepto el Daño de perforación y DoT, estos aumentan en +60% / + 110%.
- Las mejoras de dificultad ahora también dan algo de daño (fijo) a través de STR e INT extra en lugar de solo un +% alto de daño.
- Esto conduce a altos picos de daño en los primeros actos y a una disminución de la velocidad de muerte acercándose al final de cada modo de dificultad.
- Las mascotas obtienen + 200 / + 400 de salud en dificultad plana épica / legendaria. Obtienen + 100% de salud de los cambios de dificultad y + 100% de salud de una misión a mitad del acto 3 en cada dificultad, lo que resulta en + 500% de salud en general.
- Las mascotas reciben algo de movimiento y velocidad de ataque en cada dificultad.
- Las mascotas están sujetas a cálculos de capacidad ofensiva y capacidad defensiva. Obtienen aproximadamente + 350 / + 600 OA y DA en dificultad Épica / Legendaria respectivamente. Aproximadamente 850 para ambos se consideran «normales» para los héroes en legendario (OA solo se necesita para el combate cuerpo a cuerpo, obviamente), por lo que las mascotas están en algún lugar de ese territorio.
- Las mascotas tienen resistencias.
Atributos
A diferencia de los puntos de habilidad, los puntos de atributo no se pueden restablecer. Obtendrás 2 puntos de atributo en cada nivel. Cada punto de atributo hacia Fuerza, Inteligencia o Destreza lo aumenta en un valor de 4. Cada punto de atributo puesto en Salud / Energía te da 40 de salud / energía extra.
Dado que no estás infligiendo daño por ti mismo, las estadísticas de Str / Int / Dex son algo irrelevantes. Aumente estas estadísticas solo para cumplir con los requisitos del equipo.
Estadísticas totales obtenidas de las maestrías: las maestrías
solo te dan Int y Dex, por lo que se supone que debes usar artículos de Int / Dex.
Estadísticas de bonificación
Al final del juego, el jugador habría recibido un total de 855 puntos de salud, 42 de fuerza, 18 de inteligencia, 18 de destreza y 18 puntos de atributo.
El dominio de la naturaleza
La naturaleza es un dominio muy fuerte por sí misma.
Recrecimiento
Gran capacidad curativa. Ponga algunos puntos en esto y maximice cuando sea necesario.
Crecimiento acelerado
Buen impulso de recarga. Ponga un par de puntos en esto. Actualice un poco más si es necesario.
Difusión
Irrelevante en esta construcción. Ponga un punto u omita esto. La habilidad máxima se puede usar durante las peleas de jefes, pero no vale 12 puntos de habilidad.
Call of the Wild
Nuestra principal fuente de daño. Máximo lo antes posible.
Maul
necesitaba alcanzar las siguientes habilidades. Ponga un punto en esto.
Instinto de supervivencia
Buena absorción de daño y un aumento de daño físico mientras que cae por debajo del 33% de salud. Hace que los lobos sean casi inacabables. Ponga algunos puntos en esto y maximice cuando sea necesario.
Fuerza de la manada
Daño físico excepcional y aumento de velocidad total para todos. Aumento de la regeneración de maná y armadura menor. Máximo lo antes posible.
Heart of Oak
Gran potencia y aumento porcentual de velocidad total. Máximo cuando sea necesario.
Se
necesita tranquilidad de agua para las siguientes habilidades. Ponga un punto en esto.
Permanencia de la piedra
Ligera resistencia elemental para ti y tus mascotas. Ponga algunos puntos en esto y maximice cuando sea necesario.
Plaga
Una de las mejores desventajas del juego debido a su capacidad de propagación automática. Aunque no es necesario. Ponga un punto en esto. Mejora la habilidad si quieres aumentar la duración.
Fatiga
Bonita reducción de daños planos y porcentuales más reducción total de velocidad. Un punto en esto. Mejore si es necesario.
Susceptibilidad
> Buena reducción de la resistencia.
Ponga puntos en Plaga y Susceptibilidad si realmente necesita aumentar el daño de sus mascotas o si tiene puntos de habilidad de sobra. Estas habilidades son muy buenas contra jefes y enemigos tanques.
Briar Ward
Nunca usó mucho esta habilidad. Alto enfriamiento y estacionario. Tiendo a saltarme esta rama de habilidades.
Ortiga Stinging
Omitir esto.
Santuario al
máximo Santuario proporciona una absorción de daño decente. Omita esto de todos modos.
Sylvan Nymph
Buen repartidor de daños de un solo objetivo. Aunque la IA tiene bastantes errores.
Crecimiento excesivo
No es muy útil, pero algo conveniente. Mejora si tienes puntos de habilidad de sobra.
Ira de la naturaleza
Aumento de daño elemental. Mejora si tienes puntos de habilidad de sobra.
Refresh
Reducción de enfriamiento plano. Muy útil para convocar a todo el grupo rápidamente. Mejora si tienes puntos de habilidad de sobra.
El dominio de la tierra
La Tierra es un gran dominio que proporciona habilidades ofensivas y defensivas decentes.
Encantamiento de tierra
Bonificación menor de daño de fuego plano. Buen porcentaje de aumento de daño por fuego y quemaduras. Radio de aura medio. Invierte en esta rama de habilidades si tienes puntos de habilidad de sobra.
Brimstone
Bono de daño físico porcentual menor. Grabar DOT. Invierta en esta habilidad si desea aumentar aún más la producción de daño físico de sus mascotas. Bonificación de armadura plana de
piel de piedra
. Resistencia al fuego aceptable.
Oleada de llama
Solo para ruedas. Omita esta rama de habilidades.
Escudo térmico
Excelente absorción de daños por fuego. 15% de resistencia al daño. Ponga un par de puntos de habilidad en esta habilidad si realmente necesita protección contra incendios.
Anillo de llama
Gran habilidad para ganar algunos niveles al principio del juego. Tiendo a saltarme esta rama de habilidad de todos modos.
Orbe
volcánico Habilidad perfecta para un taumaturgo. Omita esta rama de habilidades.
Forma de piedra
Una maravilla de un punto. 6 segundos de total inmunidad al daño. Ponga un punto en esta habilidad.
Molten Rock
Omita esto.
Invocar la
habilidad Core Dweller de la construcción. Unidad de tanque perfecta con la habilidad innata de Provocar. Dps bajo, algo blando en modo Normal. Bestia absoluta en épico y legendario. Máximo lo antes posible.
Aumenta la
destreza del fuego interior , la regeneración de salud y la velocidad total. Máximo cuando sea necesario.
Wildfire
Pon un punto en esto para alcanzar la siguiente habilidad.
Metamorfosis
Mejoras porcentuales de salud, armadura, absorción de armadura y resistencia elemental. Máximo cuando sea necesario.
Volatividad
Gran habilidad para el lanzador. Omita esto.
Erupción
Se puede lanzar en cualquier lugar. Buen daño. Lo uso solo para matar enemigos en la jaula sellada en Secret Passage.
Engranaje
Preparar al Summoner es tan simple como podría ser. Cada pieza de equipo que necesitará puede ser comprada por comerciantes arcanistas. Por tanto, tu principal problema será el dinero y / o el tiempo, dependiendo de tu suerte.
Tu objetivo es encontrar equipo con bonificaciones de daño para mascotas: anillos, amuleto y bastón. Los arcanistas pueden vender artículos mágicos (amarillos) y raros (verdes) con bonificaciones para mascotas.
Hay 7 niveles de bonificaciones de mascotas de daño (bastón, anillos, amuleto):
Otros afijos relacionados con mascotas:
- Prefijo del titiritero – (bastón, amuleto) +200 de salud + 10% de velocidad total, nivel 24.
- Sufijo de convocación – (amuleto) 20% del daño de ataque convertido en salud + 20% de daño total, nivel 35.
- Sufijo de Servidumbre / Subyugación / Esclavitud – (amuleto, anillos, bastón) +40/75/100 Salud +10/25/40 Armadura, lvl3.
Los anillos, amuletos y bastones pueden tener tanto prefijo como sufijo con bonificaciones para mascotas.
Al elegir la armadura y el equipo de intercambio, busque:
- Prefijo ligero / ágil / ingrávido – (pecho, cabeza, brazos, piernas) – 8/13/18% de reducción a todos los requisitos, nivel 15/8/25.
- Prefijo de vagabundo / druida – (bastón, amuleto) +1/2 a todas las habilidades en Dominio de la naturaleza, lvl 12/25.
- Prefijo de sacrificio – (amuleto) + 30% de experiencia aumentada -50% de salud -18.0 Regeneración de salud por segundo, lvl 38.
- Prefijo divino / sagrado – (amuleto) +1/2 a todas las habilidades, nivel 25/50.
- Prefijo sagrado – (cabeza) 50% Vitalidad Resistencia al daño +1.0 Regeneración de salud por segundo +1 a todas las Habilidades, lvl 15.
- Cualquier sufijo de armadura con bonificaciones planas de + Salud.
Artefactos (opcional):
- Garra afilada
- Tótem del invocador
- Guirnalda druídica
- Mano de Gaia
- Glorybringer
- Gloria de Thoth
Reliquias y amuletos
- Gloria de Amun-Ra
- Bota de vino de Dioniso
- Sandalia de Hermes
- La astucia de Li-Nezha
- Poder de Heracles
- Medicina oscura de Shen-Nong
- Ankh de Isis
- Código de Hammurabi
- Astucia de Ulises
- El engaño del rey mono
- Sangre de demonio
- Cristal de Erebus
- Caparazón rígido
- Plumaje prístino
Jugabilidad y nivelación
Acto 1 Normal
Comienza con el dominio de Nture y maximiza los lobos. Establezca el comportamiento de las mascotas como «agresivo». Siéntase libre de cambiar la configuración de comportamiento según la situación.